มันเป็นปีแห่งแบนเนอร์ในการเล่นเกมดังนั้นเราจึงลดเกมในปี 2015 ที่ขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมดังระดับ AAA หรือเกมอินดี้ที่โดนโจมตีอย่างหนัก!
อีกหนึ่งปีแห่งวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้น (และน่าจดจำโดยสิ้นเชิง) ได้มาถึงแล้วโดยนำเสนอภาคต่อที่แปลกใหม่น่าตื่นเต้นสดชื่นหรือแหวกแนวอย่างจริงจังและชื่อดั้งเดิม และน่าดึงดูดพอ ๆ กับการทิ้งประสบการณ์ AAA ไว้ในฝุ่นและมองไปข้างหน้าในชื่อที่มีแนวโน้มมากที่สุดของปี 2016 มันคงไม่ถูกต้องหากไม่รับสต็อกก่อนและให้เครดิตเมื่อถึงกำหนด
หลังจากปี 2014 มีการล้อเลียนที่ไร้ผลชื่อเรื่องอินดี้ที่น่าสนใจและภาคต่อที่น่าผิดหวังหรือน่าผิดหวังมากเกินไปปี 2015 ได้จัดการกับความท้าทายเหล่านั้นมากมาย รายชื่อเกมที่ดีที่สุดในปี 2015 ของเรามีภาคต่อที่รอคอยมานานซึ่งทำให้เรามีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายชั่วโมงเช่นเดียวกับวันเก่า ๆ ที่ดีในการเริ่มต้นแฟรนไชส์เกมอินดี้ใหม่เอี่ยมที่พิสูจน์แล้วว่าน่าติดตามและมากกว่าหนึ่งชื่อที่ทำให้กลัวการลอกเลียนแบบ การออกแบบเกมหรือการขายในแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับ
ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะ จำกัด ปีที่อัดแน่นให้แคบลงไปที่รายการเหล่านี้ แต่นี่คือ: รายการของเรา 20 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดประจำปี 2015 .
ยี่สิบHelldivers
ในโลกของนักยิงอวกาศเช่น โชคชะตา และ RPG แบบร่วมมือออนไลน์เช่น ปีศาจ 3 ดูเหมือนเป็นธุระของคนโง่ที่พยายามแข่งขันกับเกมเพลย์หรือนิยายของพวกเขา แต่ Arrowhead ผู้ผลิต Magicka นำกลไกการทำงานร่วมกันที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเยี่ยมเข้าสู่โลกของทหารนิยายวิทยาศาสตร์และศัตรูต่างดาวและผลลัพธ์ก็ไม่น่าเสพติดไปมากกว่านี้
ป้ายราคาที่ไม่แพงสำหรับเกมแอ็คชั่นพีซีนี้จะทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมด้วยตัวเอง แต่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มบน PlayStation 3, PlayStation 4 และ PlayStation Vita ทำให้เกมดังกล่าวติดอันดับต้น ๆ ของ Sony ที่เหมาะกับเพื่อน ๆ ในคอนโซลและอุปกรณ์พกพา . การอาศัยการยิงปืนที่รุนแรงระเบิดมือและการยิงที่เป็นมิตรเพื่อเพิ่มความตึงเครียด (และหัวเราะ) มันอาจไม่ได้รับการผลักดันทางการตลาดของเกมอื่น ๆ ในรายการของเรา แต่มันพิสูจน์แล้วว่าน่าจดจำ ( และเราจะกลับไปอีกหลายปีข้างหน้า)
19บลัดบอร์น
ความคาดหวังสูงเมื่อ บลัดบอร์น ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ From Software's วิญญาณของปีศาจ และ วิญญาณมืด ประสบการณ์ของบุคคลที่สามที่โหดร้าย โชคดีที่ PS4 รุ่นพิเศษนี้มอบให้ไม่ใช่แค่การปรับแต่งและแบกรับการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ทรหดและกลไกอาวุธ แต่ใช้ความทุ่มเทและการลงทุนที่มีอยู่ในการออกแบบที่แปลกใหม่ของทีมเพื่อปลดล็อกสิ่งใหม่ ๆ
มันสวนทางกับภูมิปัญญาที่แพร่หลายในการคิดว่าเกมนั้น ไม่ สะกดทุกสิ่งให้กับผู้เล่น ไม่ มีเรื่องราวที่ชัดเจนและ ไม่ อนุญาตให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จด้วยตัวเองสามารถเอาชนะฝูงได้ แต่เช่นเดียวกับ วิญญาณมืด 'เสียงกระหึ่มที่หลบหนีได้ยกมันขึ้นสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรม (ในการสนทนาถ้าไม่ใช่ดอลลาร์) บลัดบอร์น เปลี่ยนเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สามให้เป็นการเต้นรำระหว่างนักออกแบบและผู้เล่น แฟน ๆ บางคนอาจเรียกว่ามันง่ายกว่าให้อภัยมากกว่าหรือแค่การจากไปตามความชอบของพวกเขามากเกินไป แต่ในท้ายที่สุดมันก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากสำหรับแนวเพลงและซีรีส์และพาแฟน ๆ ไปพร้อมกับพวกเขา
18โสม
การผจญภัยที่เต็มไปด้วยน้ำจาก Frictional Games จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้บริโภคในการตั้งสมมติฐาน หลังจากที่ผู้พัฒนาได้กำหนดนิยามใหม่ของเกมสยองขวัญพีซีด้วย ความจำเสื่อม: โคตรมืด การติดตามผลในสถานที่ใต้น้ำอาจถูกมองว่าเป็นอีกหนึ่งความสยองขวัญที่ไม่ต้องต่อสู้ (โดยมีอิทธิพลบางอย่างที่นำมาจาก BioShock Rapture) ความจริงเป็นเกมที่ดีกว่าแม้ว่ามันจะไม่น่ากลัวเท่าไหร่ก็ตาม
ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการเขียนและกลไกการเล่นเกมที่แท้จริง Frictional สามารถจัดทำแผนหลักสูตรใหม่ผ่านพื้นที่ที่วางทุ่นระเบิดของผู้ลอกเลียนแบบและอิทธิพลที่มีร่วมกัน (ในทุกวันนี้ 'ห้องทดลองที่ถูกทิ้ง / ติดเชื้อ' จะเป็นของดั้งเดิมเพียงใด) เป็นเรื่องยากที่จะพูดถึง โสม โดยไม่ต้องเข้าสู่สปอยเลอร์เนื่องจากจุดแข็งของเกมอยู่ในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของเกม และแม้ว่าการก้าวไปสู่อัมพาตที่ยากน้อยลง / น้อยลงเนื่องจากเส้นทางแห่งความหวาดกลัวมักจะก่อให้เกิดความสยดสยอง โสม แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาขึ้นมากเพียงใดในช่วงสองสามปีสั้น ๆ
17ขนาดเลโก้
ในขณะที่ ภาพยนตร์เลโก้ จบลงด้วยความประหลาดใจที่มากกว่าการมองโลกในแง่ดีในระดับเดียวกันไม่ได้สงวนไว้สำหรับ ขนาดเลโก้ หนึ่งในสิ่งที่ดูเหมือนขบวนแห่ Skylanders ผู้ลอกเลียนแบบ สร้างขึ้นจากแนวคิดในการซื้อฟิกเกอร์แบบสแตนด์อโลนพอร์ทัลและการเพิ่มพลังเพื่อเพิ่มให้กับการเล่นเกมขั้นพื้นฐานบางคนเรียกมันว่าลอกเลียนแบบหรือคว้าเงินสดในส่วนของวอร์เนอร์บราเธอร์ส ด้านเกม แต่มันมีอาวุธลับ - อันที่จริงสอง: สำหรับหนึ่งมันจะได้รับการพัฒนาโดย Traveller's Tales จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง เลโก้ ซีรีส์เกม และสองสิ่งนี้จะเรียกร้องให้ทรัพย์สินเกือบทุกแห่งที่วอร์เนอร์บราเธอร์สถือครองและอีกหลายแห่งไม่ได้
นอกเหนือจากการเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดของ Traveller's Tales แล้วความสามารถด้านเสียงของ Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks และอีกมากมายเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ราวกับความฝันที่เป็นจริงมีการนำเสนอตัวละครจาก DC Comics ลอร์ดออฟเดอะริง , หมอใคร , กลับสู่อนาคต , จูราสสิคเวิลด์ , พอร์ทัล , โกสต์บัสเตอร์ , พ่อมดแห่งออนซ์ , ซิมป์สัน ... คุณเข้าใจแล้ว อาจไม่ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์ของรุ่นก่อนในประเภทนี้ แต่สำหรับแฟนภาพยนตร์ที่อยากรู้อยากเห็นว่าการรวบรวมและเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร ขนาดเลโก้ ยังคงเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ
16เครื่องชงซูเปอร์มาริโอ
จากช่วงเวลาที่ เครื่องชงซูเปอร์มาริโอ ได้รับการประกาศให้แฟน ๆ วิดีโอเกมทุกเพศทุกวัยรู้ว่ามันอาจเป็นประสบการณ์ที่ดูเหมือนจะใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้าง โจทย์เพียงอย่างเดียว - โอกาสในการสร้างของคุณเอง ซูเปอร์มาริโอ ระดับและแบ่งปันกับเพื่อน ๆ - เป็นสิ่งที่ Nintendo จำเป็นต้องนำเสนอเพื่อให้แฟน ๆ น้ำลายสอ และผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปไม่ทำให้ผิดหวังอย่างแน่นอน
ไม่เพียง แต่แฟน ๆ จะได้รับโอกาสในการสร้างเลเวลตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังสามารถดึงดูดได้เกือบทุกรุ่นและการแสดงผลของ ซูเปอร์มาริโอ ซีรีส์จนถึงปัจจุบัน แต่สิ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จคืออินเทอร์เฟซผู้ใช้ (โดยปกติจะเป็นอุปสรรคที่น่ากลัวที่สุดสำหรับประสบการณ์การสร้างเลเวลใด ๆ ) ซึ่งใช้ Gamepad ของ Wii U อย่างเต็มประสิทธิภาพ ระดับอาคารเป็นที่น่าพอใจ การแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทางออนไลน์เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น การได้เห็นปรากฏการณ์ออนไลน์รอบ Let's Plays และขั้นตอนที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เป็นเรื่องที่สนุกสนาน แต่ความชื่นชมที่เพิ่งค้นพบสำหรับผลงานที่นำไปสู่การสร้างก ซูเปอร์มาริโอ การผจญภัยถือเป็นการซื้อกลับบ้านที่ใหญ่ที่สุด
สิบห้าGame of Thrones: ซีรีส์เกมปากโป้ง
แฟน ๆ ของ เกมบัลลังก์ นวนิยายและซีรีส์ HBO เป็นที่รู้กันมานานหลายปีแล้วว่าเรื่องราวแฟนตาซีของ George R. R. Martin เกี่ยวกับการวางอุบายทางการเมืองและการทรยศต่อครอบครัวเป็นฉากหลังที่สมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอเกม แต่ส่วนใหญ่มีเกม RPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขาอยู่ในใจไม่ใช่ซีรีส์การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเป็นฉาก ๆ
โชคดีที่ความร่วมมือระหว่าง บัลลังก์ และเกม Telltale ซึ่งเป็นผู้ผลิตที่ได้รับรางวัล เดินตาย เกมพิสูจน์แล้วว่าเป็นการผสมผสานที่ลงตัว จากบทแรกเห็นได้ชัดว่านักเขียนได้สร้างครอบครัวที่น่าจดจำและซื่อสัตย์ในโลกแห่งเวสเทอรอสและพบวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทรมานผู้เล่นปล่อยพวกเขาเข้าสู่โลกที่ทรยศในหลายบทบาท ในตอนท้ายของฤดูกาลแรกเกมนี้ไม่ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกมที่ต้องเล่นเท่านั้น เกมบัลลังก์ แฟน ๆ แต่สำหรับใครก็ตามที่ชื่นชอบการวางอุบายการหลบหลีกทางสังคมหรือการตัดสินใจที่ระทมทุกข์
14Splatoon
กว่าทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ที่ Nintendo สร้างแบรนด์ใหม่ขึ้นภายในโดยมีตัวละครใหม่ทั้งหมดมันเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดที่จะคิดว่า บริษัท กำลังยึดติดกับประวัติศาสตร์ของพวกเขาด้วยเหตุผล แต่ Splatoon ไม่ได้แตกต่างกัน มันเป็นการนำการออกแบบเกมมาใช้และประเภทเกมเมอร์ได้ตัดออกไปนานแล้วถือว่าเกินขอบเขตของชุดทักษะของ Nintendo
เกมดังกล่าวไม่ได้เป็นเพียงการแสดงผลที่ประสบความสำเร็จของเกมยิงผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์แบบทีมเท่านั้น แต่เป็นเกมที่มีการพลิกผัน (ซึ่งทำงานได้อย่างสวยงาม) หากต้องการชนะให้ครอบคลุมแผนที่ด้วยหมึก ในการโหลดซ้ำให้จุ่มการเล่นของคุณลงในหมึก และสุดท้ายนำทางไปยังสนามประลองใต้พื้นผิวโดยเพิ่มเลเยอร์ของแพลตฟอร์มที่นักยิงส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ มันไม่สมบูรณ์แบบ (และมีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังว่ามันจะเป็นเช่นนั้น) แต่การก้าวที่บ้าคลั่งและทิวทัศน์ที่เต็มไปด้วยสีสันนั้นทำให้เกิดความคิดถึงสำหรับนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่มีชีวิตชีวาในขณะที่ผู้เล่นคนเดียวที่ร่ำรวยอย่างน่าประหลาด Splatoon ไม่ใช่เกมง่ายๆสำหรับเจ้าของ Wii U
13เรื่องราวของเธอ
คุณไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่น่าประหลาดใจหรือได้รับการปรับแต่งที่สุดแห่งปีโดยไม่มีรายการอย่างน้อยหนึ่งรายการที่ทำให้เกิดการโต้เถียงกัน 'ไม่ว่าจะเป็น' เกม ' สำหรับปี 2558 คือ เรื่องราวของเธอ ที่ครอบคลุมฐานนั้น แต่ทำเช่นนั้นด้วยความคิดริเริ่มและวางอุบายมากกว่าส่วนใหญ่ สำหรับผู้ที่พลาดเกมนี้มีเพียงแค่ผู้สร้าง Sam Barlow และดารา Viva Seifert เพื่อขอบคุณที่ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับความหนาวเย็นโดยมีคลิปวิดีโอของผู้หญิงคนเดียวกันหลายร้อยคลิปที่พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อแบบสุ่ม ความท้าทาย: ไขความจริงออกจากความยุ่งเหยิงและค้นหาสถานการณ์การหายตัวไปของสามีของเธอ
เกมดังกล่าวย้อนกลับไปสู่เกม Full Motion Video (FMV) ในสมัยก่อน แต่ไฟล์วิดีโอไม่ได้คั่นระหว่างการเล่นเกม - พวกเขา คือ การเล่นเกม ด้วยอุปสรรคในการเข้าต่ำ เรื่องราวของเธอ เสนอให้มากที่สุดเท่าที่ผู้เล่นต้องการจะได้รับ พวกเขามีอิสระที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาวลีหรือคำหลักที่สำคัญมุ่งหน้าไปตามทางตันของผู้ต้องสงสัยโดยไม่มีใครตำหนินอกจากสมมติฐานที่ผิดพลาดของพวกเขาเอง มันเป็นวิดีโอเกมหลอกลวงที่แทบจะไม่สามารถดึงออกมาได้และท้ายที่สุดก็เป็นหนึ่งในเกมที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างแท้จริงในความทรงจำล่าสุด
12Assassin's Creed Syndicate
ดูสิปี 2014 ไม่ใช่ปีนั้น Assassin's Creed แฟน ๆ หรือ Ubisoft หวังว่ามันจะเป็นเช่นนั้น รุ่นก่อนหน้าเสนอ คนโกง ถูกมองว่าเป็นการฟื้นฟูในขณะที่คนรุ่นต่อไปที่ได้รับการขนานนามอย่างสูง ความสามัคคี เป็นความยุ่งเหยิงทางเทคนิคซึ่งมีน้ำหนักมากขึ้นโดยผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ไม่สามารถเล่นได้ในบางครั้ง ดังนั้นจะบอกว่าความกดดันสูงสำหรับ Assassin's Creed Syndicate จะเป็นการพูดที่ไม่ชัดเจน โชคดีที่ความตกใจของระบบทำให้นักพัฒนาต้องย้อนกลับไปสู่สิ่งที่ได้ผลตั้งแต่เริ่มต้นโดยนำเสนอเรื่องเล่าและฮีโร่ที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่งของแฟรนไชส์
การให้ผู้เล่นเป็นตัวเอกสองคน - พี่ชายและน้องสาว - และการดูส่วนประกอบออนไลน์เพื่อจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะที่เรื่องราวที่มุ่งเน้นและระบบการปรับระดับและการอัพเกรดที่ละเอียดอ่อนนั้นครอบคลุมพื้นฐานของเกม RPG ปัญหาเดียวกันกับที่ขัดขวาง AC ซีรีส์ยังคงยืนยันว่ายังคงมีการเปลี่ยนแปลงที่ Ubisoft ต้องทำหากพวกเขาหวังที่จะแข่งขันกับผู้นำในอุตสาหกรรม แต่ ซินดิเคท การเล่นเกมเรื่องราวและสภาพแวดล้อมของเกมทำให้แฟน ๆ ที่หลงใหลได้ตื่นเต้นและเป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดีที่สุดของซีรีส์แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องก็ตาม
สิบเอ็ดจนถึงรุ่งเช้า
มันเริ่มต้นชีวิตด้วยชื่อ PlayStation 3 ในปี 2012 แต่ จนถึงรุ่งเช้า เส้นทางสู่การปลดปล่อยจบลงที่ไกลกว่าดีกว่า PS4 พิเศษดังต่อไปนี้ในหลอดเลือดดำของ ฝนตกหนัก และ Beyond: Two Souls ก่อนหน้านี้นำเสนอการเล่าเรื่องที่มืดมนในภาพยนตร์ซึ่งคั่นด้วยการตัดสินใจของผู้เล่นซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่องราวอย่างมาก (โดยเฉพาะใครมีชีวิตอยู่และใครตาย)
แต่ในกรณีที่เกมเหล่านั้นมุ่งเน้นไปที่เรื่องเล่าเหนือธรรมชาติหรืออาชญากรรม จนถึงรุ่งเช้า เป็นจดหมายรักที่ไม่มีวันเสื่อมคลายสำหรับภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกโดยส่งตัวละครเข้าไปในป่าเงาของแคนาดาตามล่า ... บางสิ่งหรือใครบางคน การแสดงที่ยอดเยี่ยมดนตรีบทสนทนาและเสน่ห์อันล้นเหลือของความสามารถในการเล่นซ้ำ (ผู้พัฒนาที่ Supermassive ยืนยันว่าการเล่นครั้งเดียวจะไม่เปิดเผยเนื้อหาทั้งหมดของเกม) จนถึงรุ่งเช้า ประสบการณ์ที่มั่นคงสำหรับแฟนหนังสยองขวัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ถูกทิ้งให้เจ็บปวดกับ Quantic Dream อีกครั้งหรือ Alan Wake การผจญภัย.
10รัศมี 5: ผู้พิทักษ์
ในที่สุดมันก็เกิดขึ้น: รายการหลักในหัวหน้าหลักที่มุ่งเน้น รัศมี ซีรีส์เปิดตัวโดยมีหัวหน้ารับบทเป็นตัวประกอบ บางทีอาจจะเป็นคำชมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ที่จะพูดอย่างนั้น รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ไม่ประสบผล แน่นอนว่าเรื่องราวยังคงอยู่ในเกมที่มีมาก่อนและ John-117 ยังคงเป็นสุนัขอันดับต้น ๆ ในแง่นั้น แต่ 343 Industries เริ่มต้นที่จะทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไปและดึงมันออกไป ในท้ายที่สุดแฟน ๆ อาจไม่ผิดหวังที่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมกับ Fireteam Osiris ซึ่งนำโดย Jameson Locke (Mike Colter) และ Buck (Nathan Fillion)
แน่นอนว่ามีข้อเสียคือการไม่มีแคมเปญแบ่งหน้าจอเป็นครั้งแรกใน รัศมี หัวหน้าประวัติศาสตร์ในหมู่พวกเขา แต่พลังของ Xbox One นั้นแสดงผลแบบเต็มพร้อมกับลำดับความสำคัญที่ชัดเจนในการสร้าง รัศมี 5 ประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และโดดเด่นกว่าที่เคย โชคดีที่เกมนี้ฉายแสงได้ดีที่สุดในผู้เล่นหลายคนมอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ 343 และ Microsoft ต้องการแอปนักฆ่าและพวกเขามีแอปหนึ่ง
9Undertale
แฟน ๆ RPG รู้ดีว่ามีอะไรพิเศษเกิดขึ้นเมื่อ Toby Fox ผู้สร้าง UnderTale เอาเงินไปให้ Kickstarter เป็นเงิน 5,000 ดอลลาร์เพื่อเป็นเงินทุนในเกมของเขา - ในที่สุดก็มียอดรวมมากกว่าสิบเท่าของจำนวนนั้น ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปคือเกมเล่นตามบทบาทจากบนลงล่างที่มีข้อมูลทุกอย่างตั้งแต่ทีวีไปจนถึงภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดนิยมและทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น การต่อสู้นั้นฉลาดและประณีต แต่มันเป็นตัวละครและการเขียนที่ดึงดูดผู้เล่นได้ทันที
บางครั้งฉลาดสัมผัสบางครั้งและบางครั้งก็รู้ตัวเองอารมณ์ขันและบุคลิกภาพบนจอแสดงผลก็ติดอันดับ UnderTale เป็นหนึ่งในเกมที่เขียนได้ดีที่สุดแห่งปีโดยไม่คำนึงถึงงบประมาณหรือประเภท กลไกการปรับระดับและการออกแบบเควสภายใต้เรื่องราวของเด็กชายที่ท่องไปในโลกใต้ดินเป็นเพียงเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบน นั่นคือหนึ่งในเกม RPG แนวมินิมอลที่สดชื่นและได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดีในความทรงจำล่าสุด และเป็นภาพประกอบที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่นักออกแบบเกมคนเดียวสามารถประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมปัจจุบัน
8แบทแมน Arkham Knight
แม้ว่า Rocksteady Studios จะแสดงความสามารถพิเศษที่น่าประหลาดใจสำหรับโลกของ Batman in อาร์คามลี้ภัย มันยากที่จะเชื่อแม้ว่าพวกเขาจะเดาได้ แบทแมน: Arkham Knight คือสิ่งที่พวกเขากำลังสร้างขึ้น พูดง่ายๆคือเกมมีขนาดใหญ่สวยงามมีรายละเอียดและหลากหลายอย่างที่แฟน ๆ แบทแมนอาจจะกล้าฝัน และใช่ในที่สุดมันก็นำ Batmobile ที่คู่ควรกับชื่อมาสู่แฟนวิดีโอเกมทั่วโลก
เกมดังกล่าวไม่มีที่ติเนื่องจากมีการเพิ่ม Batmobile - และโหมดการต่อสู้ - แบ่งแฟน ๆ ของทั้งตัวละครและเกมก่อนหน้านี้ แต่นักพัฒนาได้คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ เพื่อให้เกมมีความสดใหม่ในขณะที่พวกเขาปรับแต่งและควบคุมองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดที่พวกเขาได้แนะนำในสองครั้งแรก ระบบการต่อสู้ของบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะถูกลอกเลียนแบบในอีกหลายปีข้างหน้า แต่องค์ประกอบหรือระบบที่ชนะอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างขมขื่นโดยรู้ว่า อัศวินอาร์กแฮม เป็นอัศวินดำรุ่นสุดท้ายของ Rocksteady แต่แล้วพวกเขาก็ไม่ได้ทิ้งความสูงอื่น ๆ ในการเข้าถึงส่งมอบโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดก่อนที่พวกเขาจะผ่านพ้นไป
7Tales From The Borderlands
เป็นเรื่องยากที่จะมองโลกในแง่ดีอย่างสมบูรณ์เมื่อ Telltale Games ประสบความสำเร็จด้วย The Walking Dead ไม่ใช่หนึ่งไม่ใช่สอง แต่ สาม เกมเป็นตอน ๆ ตามแฟรนไชส์ยอดนิยม และพิจารณาว่าอารมณ์ขันของตีหรือพลาดแค่ไหน Borderlands อาจเป็นระยะห่างเริ่มต้นของ Tales From The Borderlands ดูเหมือนพร้อมที่จะเดินตามเส้นทางที่คล้ายกัน แต่ในท้ายที่สุดการตัดสินใจติดตามตัวละครใหม่สองตัวในจักรวาลของเกมทำให้ผู้มาใหม่สามารถเข้าถึงอารมณ์ขันที่เป็นเอกลักษณ์ของโลกได้
ด้วยการกำหนดกรอบการผจญภัยเหมือนที่เคยเกิดขึ้นแล้วโดยฟิโอน่าหรือริสรับหน้าที่เล่าเรื่องที่น่าเชื่อถือน้อยกว่าผู้เขียนจึงให้อิสระในรูปแบบใหม่กับตัวเอง ไม่ใช่ว่าพวกเขาต้องการมัน: อารมณ์ขันหัวใจและบทสนทนาที่คมชัดโดยรวมและการเดินทางของตัวละครที่สร้างขึ้น ดังกล่าว หนึ่งในผลงานยอดนิยมอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอ ความจริงที่ว่าเอนจินการเล่นเกมแบบชี้แล้วคลิกแบบเดิมได้รับการปรับแต่งให้มีบางส่วน Borderlands แอ็คชั่นไม่ได้ทำให้เราประหลาดใจ แต่มีแฟน ๆ ทุกคนสงสัยว่ามีทีวีภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่ Telltale หรือไม่ ลาด ดัดแปลงเป็นซีรีส์ตอนของตัวเอง?
6ร็อคเก็ตลีก
ถามนักเล่นเกมพีซีที่ทุ่มเทและพวกเขาจะบอกคุณว่าการสร้าง eSport การแข่งขันที่ดีที่สุดครั้งต่อไปนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย นักพัฒนาที่ Psyonic ไม่ต้องการที่จะก้าวไปสู่โลก eSports เมื่อพวกเขาเปิดตัว ร็อคเก็ตลีก แทนที่จะสร้างภาคต่อที่ดีขึ้นสำหรับการออกนอกบ้านครั้งก่อน รถรบที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดโลดโผนเหนือเสียง . แต่ฟิสิกส์ที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่น่าดึงดูดอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ของรถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดที่เล่นฟุตบอลพร้อมลูกบอลขนาดใหญ่ทำให้โลกแห่งเกมตกอยู่ในพายุ
โดยอ้างว่า ร็อคเก็ตลีก นำเสนอการจำลองฟุตบอลที่แท้จริงมากกว่าแม้กระทั่งเกมฟุตบอลก็ดึงดูดความสนใจและเมื่อผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นในเรื่อง phyiscs การทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสิ่งที่ดีที่สุดก็เริ่มแข่งขันกันทางออนไลน์ ผู้ชมหลายพันคนตามมาในไม่ช้าเนื่องจากเกมนี้เข้าใจง่ายกว่าผู้นำ eSports คนอื่น ๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ในช่วงปลายปี 2015 เกมดังกล่าวมีผู้เล่นเกือบเก้าล้านคนกระจายอยู่ทั่วทั้งพีซีและเพลย์สเตชัน 4 โมเมนตัมยังไม่ชะลอตัวลงทำให้เกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งของปี 2015 แต่เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุด งวด.
5Ori และป่าตาบอด
มันเป็นดนตรีและศิลปะที่ไม่มีตัวตนของ Ori และป่าตาบอด นั่นเป็นครั้งแรกที่หันหัวไปเมื่อตัวอย่างเกมถูกเปิดตัวในระหว่างการแสดง Xbox ของ Microsoft ที่งาน E3 โดยส่วนใหญ่คิดว่ารูปลักษณ์ของเกมทำให้เกมนี้เป็นเกมอินดี้สีน้ำรุ่นล่าสุด แต่ Moon Studios มีสิ่งที่น่าประทับใจกว่านั้นในทางเทคนิคคือการสร้างแขนเสื้อ หรือ ไม่ได้อยู่ในเงามืดของเพลงฮิตอินดี้ แต่เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดเช่น ทรอยด์ และ คาสเทิลวาเนีย .
ในท้ายที่สุดกลไกเหล่านั้นก็จบลงด้วยการต่อสู้การสร้างแพลตฟอร์มความสามารถที่อัพเกรดได้และระบบจุดตรวจล้วนได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก แต่ศิลปะและดนตรีไม่ใช่เหยื่อและสวิตช์: ภาพภาพเสียงและเหนือการเล่าเรื่องที่ทำงานตลอดทั้งเกมได้รับการยกย่องอย่างมาก ดังนั้นแม้ว่ามันจะดูเหมือนเป็นโปรเจ็กต์ความหลงใหลขนาดเล็กหรืออินดี้ 'ศิลปะ' แต่เกมที่สร้างเสร็จแล้วก็ประสบความสำเร็จในกรณีที่แพลตฟอร์ม AAA ล้มเหลวในแง่มุมที่แตกต่างกันมากเกินไปที่จะกล่าวถึง
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ผู้สร้างวิดีโอเกมระดับตำนานฮิเดโอะโคจิมะจะเป็นอะไรไปไม่ได้เลยหากไม่เป็นปริศนาและซีรีส์เกมที่โด่งดังที่สุดของเขา เกียร์โลหะ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความจริง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมทัลเกียร์โซลิด โครงเรื่องได้เปลี่ยนจากความแปลกประหลาดไปสู่คนต่างชาติโดยมีตัวละครทั้งหมด แต่น่าหัวเราะสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด แต่ด้วย Metal Gear Solid V: The Phantom Pain มันเป็นกลไกของเกมและโลกเปิดที่รับความเสี่ยงมากที่สุดเมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องหรือนักแสดง นั่นส่งผลให้เกิดสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่มากมายและตัวเลือกกลยุทธ์และการอัพเกรดมากมายที่แทบไม่เคยมีมาก่อน
เนื่องจากโอกาสและความบังเอิญที่มีอยู่มากมายทำให้แม้แต่แผนการที่วางไว้ดีที่สุดก็อาจผิดพลาดได้และบ่อยครั้ง - เกมนี้สามารถครองบทสนทนาการเล่นเกมได้เป็นเวลาหลายสัปดาห์หากไม่ใช่เดือนหลังจากการเปิดตัวการดึงดูดความสนใจและการยกย่องแม้กระทั่งจากผู้ที่เคยรู้สึกเช่นกัน แปลกแยกจากแฟรนไชส์ที่จะมีส่วนร่วม เป็นเรื่องน่าเสียดายที่โอกาสทางธุรกิจของโคจิมะไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างมาก แต่ไม่ว่าโครงการใดที่อยู่ในอนาคตของเขาและทีมของเขา ความเจ็บปวดของ Phantom เป็นปริศนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นจะพูดคุยและผ่าพิสูจน์เป็นเวลาหลายปีหากไม่ใช่ทศวรรษที่จะมาถึง
3ออกมาเสีย 4
Bethesda ทำให้แฟน ๆ ของ ออกมาเสีย ซีรีส์ชวนน้ำลายสอทุกข่าวลือ ออกมาเสีย 4 จนกระทั่งการรอคอยที่ยาวนานหลายปีสิ้นสุดลงในเดือนพฤศจิกายน 2015 เวลานี้ถูกใช้ไปอย่างดีปรับแต่งระบบการปรับแต่งที่กว้างขวางความสามารถในการสร้างเมืองทั้งเมืองและการตั้งถิ่นฐานจากเศษชิ้นส่วนและระบบการถ่ายทำที่คล่องตัวทำให้ไม่ต้องใช้เวลา การต่อสู้ของ VATS เพื่อพิสูจน์ว่ามีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
แน่นอนว่ายังคงมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเดิม ๆ ที่คาดว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงซึ่งคาดว่าจะมีการเปิดตัว Bethesda แต่นำประเด็นนี้มาใช้ในหมู่แฟน ๆ เกม RPG และคุณจะได้ยินเช่นเดียวกับที่หลาย ๆ คนปฏิเสธความสามารถของสตูดิโอในการ ' จบเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายเพื่อปกป้องพวกเขาโดยอ้างว่านี่เป็นความทะเยอทะยานของสตูดิโอที่ทำให้มีช่องว่างสำหรับจุดที่หยาบกร้าน มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะโทร ออกมาเสีย 4 การอัปเดตเป็น ออกมาเสีย 3 แต่แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นเกมในรายการ 'ดีที่สุดของ' จะยังคงเป็นทางการโดยสมมติว่า Bethesda ทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด
สองThe Witcher 3: Wild Hunt
ไม่แปลกใจเลยที่ได้เห็น The Witcher 3: Wild Hunt อันดับต้น ๆ ของรายการของเราเนื่องจากนักพัฒนาที่ CD Projekt Red กำลังโฆษณาเกมตัวเบ้อเริ่มตั้งแต่วินาทีแรกที่พวกเขาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการติดตามผล The Witcher 2: Assassins of Kings . เกมสุดท้ายดูเหมือนจะใช้คำมั่นสัญญาของพวกเขาทุกคนหากไม่เอาชนะพวกเขา: โลกของเกมที่ใหญ่กว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้าใจได้มีเควสด้านข้างที่เขียนมาอย่างดีซึ่งต้องใช้เวลานับไม่ถ้วนในการเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดและ โครงเรื่องหลักที่ให้รางวัลแก่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์เป็นเวลานานมากกว่าเรื่องอื่น ๆ
มันยุติธรรมที่จะพูดอย่างนั้น The Witcher 2 สร้างความประหลาดใจให้กับเกมเมอร์โดยเฉลี่ย: สตูดิโอในยุโรปที่ไม่กี่คนในกระแสหลักเคยได้ยินและฮีโร่ที่ประทับใจไม่รู้ลืมในแบบที่ถูกต้อง แต่ก็เป็นสิ่งที่คนแปลกหน้า แต่ทีมได้ใช้ประโยชน์สูงสุดจากชื่อเสียงที่เพิ่งค้นพบและทำในสิ่งที่สตูดิโอสมัยใหม่จำนวนมากเลือกใช้ ไม่ สิ่งที่ต้องทำด้วยความเสี่ยงของตัวเอง: ล่าช้า . เป็นเรื่องยากที่แฟน ๆ หรือนักวิจารณ์จะยกย่องสตูดิโอสำหรับเหตุการณ์สำคัญที่ขาดหายไปหรือวันที่จัดส่ง แต่อย่างที่คาดการณ์ไว้เกม AAA หลังจากนั้นอีกเกมได้วางจำหน่ายไปแล้วครึ่งหนึ่งซึ่งได้รับการแก้ไขในแพตช์ในปีถัดไป CD Projekt ได้ทำการโทรที่ดีขึ้น แฟน ๆ รู้ดีว่าเมื่อไหร่ The Witcher 3 ตีชั้นวางของในร้านเป็นเกมที่ผู้สร้างต้องการให้เป็น และสิ่งที่พวกเขากำลังทำก็คือ ... โอเพ่นเวิลด์ RPG ที่คนอื่น ๆ ทุกคนหวังว่าจะใช้เป็นโรดแมปก้าวไปข้างหน้า
1การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
อาจไม่มีนางเอกวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักกันดีหรือช่ำชองอย่าง Lara Croft ดาราชื่อดังของ ทูมเรเดอร์ ชุด. ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาที่ Crystal Dynamics หากขาดคำที่ดีกว่า Lara ในการโพสต์ ไม่จดที่แผนที่ โลกกับปี 2013 ทูมเรเดอร์ เล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของ Lady Croft ในขณะที่เธอเปลี่ยนจากขุนนางมาเป็นนักผจญภัยที่ได้รับการรับรอง การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เลือกจุดที่โมเมนตัมนั้นทิ้งไว้และทำให้ความสำเร็จของทีมไปได้ไกลขึ้น
การส่ง Lara และอาวุธของเธอไปยังภูเขาไซบีเรียเป็นการยากที่จะตัดสินใจว่ามันเป็นกลไกหรือเวลาที่ใช้ในการเจาะลึกอดีตของ Lara โดยใช้ข้อมูลเก่า ๆ (ไม่ต้องพูดถึงความคุ้นเคยหลายทศวรรษ) เพื่อสร้างสิ่งที่น่าดึงดูดน่าสนใจและที่ ทุกเทิร์นการผจญภัยที่น่าพอใจ การต่อสู้ที่เฉียบคมภาพวิชวลที่ช่วยขายเรื่องราวที่ขับเคลื่อนแคมเปญได้จริงและทุกองค์ประกอบที่ทำให้ลาร่าเป็นหนึ่งในวีรสตรีผู้ใจดี ลุกขึ้น ออกจากแพ็ค และเมื่อ Nathan Drake ไม่อยู่ในพื้นที่ AAA ก็ชัดเจนมากขึ้นเรื่อย ๆ Lara Croft ก็โฉบเข้ามาเพื่อเตือนผู้คนว่าทำไมเธอถึงยังคงเป็น Tomb Raider ที่โด่งดังที่สุด - และถ้าเรามีทางของเราจะรักษาตำแหน่งนั้นไว้สำหรับภาคต่ออีกนับไม่ถ้วน
ถัดไป: 30 เกมที่มีคนคาดหวังมากที่สุดของ Screen Rant ประจำปี 2016
เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดีที่สุดที่เราเล่นในปีที่ผ่านมา แต่เราแน่ใจว่าจะพลาดบางเกมหรือใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมที่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ 'ดีที่สุด' ของปี แต่เป็นเกมที่เล่นแล้วติดไม่ได้ (หรือรู้สึกผิด) อย่างปฏิเสธไม่ได้ แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับรายการของเราและแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมที่คุณชื่นชอบตั้งแต่ปี 2015 ในความคิดเห็น!