วิดีโอเกมแซงหน้าภาพยนตร์ฮอลลีวูดในแง่ของรายได้ และนั่นเป็นข้อพิสูจน์ว่าสื่อนั้นทรงพลังเพียงใด อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาหลายคนเล่นอย่างรวดเร็วและหลวมตัวกับคุณสมบัติของพวกเขา เกมเหล่านี้รีบผลิตเร็วเกินไปหรือทะเยอทะยานในขอบเขตและขนาดเกินกว่าจะประสบความสำเร็จ
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะเล่นในเดือนนี้ (อัปเดตพฤศจิกายน 2564)
แม้แต่นักพัฒนาและสตูดิโอระดับ AAA ก็ไม่รอดเมื่อต้องใส่รองเท้าบู๊ตที่ใหญ่เกินไป แม้ว่าแนวคิดจะดูเหมือนเป็นแนวคิดที่ชนะ แต่ก็ไม่รับประกันว่าเกมเมอร์จะเห็นด้วย ในขณะที่นักพัฒนาทุ่มเงินให้กับเกมของพวกเขามากขึ้นทุกปี มีโอกาสมากขึ้นที่ความล้มเหลวเพียงครั้งเดียวอาจสะกดหายนะให้กับผลกำไรทั้งหมดของพวกเขา
Cyberpunk 2077 (ซีดีโปรเจกต์เรด 2020)
ไซเบอร์พังก์ 2077 แสดงถึงสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนาสัญญาว่าจะย้ายสวรรค์และโลกและไม่สามารถส่งมอบได้ จากมุมมองด้านสุนทรียะ มันเป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่มันสูญเสียความแวววาวไปเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่ใช่ตามที่แฟนเกมสัญญาไว้ นอกจากนี้ มันยังเป็นความยุ่งเหยิงทางเทคนิค โดยที่ข้อบกพร่องบางอย่างยังคงมีอยู่ ไซเบอร์พังก์ 2077 แม้จะมีหลายแพตช์
ผลที่ตามมาคือเกมนี้ล้มเหลวอย่างมาก แม้ว่าเกมเมอร์บางคนจะยังสามารถหาความสุขจากมันได้ CD Projekt Red ได้สัญญาว่าจะพลิกสถานการณ์ แต่พวกเขากลับ ไซเบอร์พังก์ 2077 แผนงาน เป็นที่น่าสงสัยที่สุดและน่าหัวเราะที่สุด เกมขาด DLC ใด ๆ ณ จุดนี้ ซึ่งเป็นปัญหาหลักสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการให้เกมนี้อยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้
ซูเปอร์แมน (Titus Interactive, 1999)
รุ่น N64 ของ ซุปเปอร์แมน เป็นความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากซีรีส์อนิเมชั่นชื่อเดียวกัน และทำให้มันกลายเป็นผู้ชนะ น่าเสียดายที่แผนการอันทะเยอทะยานของ Titus Interactive สำหรับเกมนี้เกินข้อจำกัดของคอนโซลไปมาก และมีเพียงเศษเสี้ยวของเกมที่พวกเขาตั้งใจไว้เท่านั้นที่สามารถไปถึงเส้นชัยได้
แม้ว่าจะได้รับการผลักดันให้เป็นหนังสือขายดีที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม วีจีชาร์ท รายละเอียดว่า ซุปเปอร์แมน อาจลงเอยด้วยการกดสำเนาไม่ถึงครึ่งล้านชุด ต้องขอบคุณส่วนใหญ่จากสถานะที่แทบจะเล่นไม่ได้ กราฟิกที่น่ากลัว และรูปแบบการเล่นที่ไม่น่าสนใจ ไททัสจะสร้างชื่อเรื่องที่น่าจดจำต่อไป และอีกสองสามเรื่องเช่นปี 2003 โรโบคอป, ก่อนที่มันจะพุงพลุ้ย
Duke Nukem Forever (3D Realms, 2011)
Duke Nukem ตลอดกาล ติดอยู่ในนรกแห่งการพัฒนาชั่วนิรันดร์ และในที่สุดเมื่อมันถูกปล่อยออกจากประตูในปี 2011 มันก็เป็นหนทางไกลจากสิ่งที่แฟนๆ คาดหวัง ตรงกันข้ามกับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อของรุ่นก่อน Duke Nukem 3D, ภาคต่อนั้นดูจืดชืด ซ้ำซาก และน่ารังเกียจ
ไม่ได้ช่วยให้ผู้จัดพิมพ์ Take-Two และ 3D Realms ต้องเผชิญหน้ากันในศาลเกี่ยวกับสิทธิ์ในการอนุญาต ย้อนหลังไปถึงปี 2009 วงจรการพัฒนาที่กระจัดกระจายนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ย่ำแย่อย่างมาก วีจีชาร์ท รายงานขายได้ประมาณ 886,510 หน่วย ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 2018 ไม่ใช่ตัวเลขที่เป็นตัวเอก
ไดคาทานะ (ไอออน สตอร์ม, 2000)
จอห์น โรเมโร อาจมี หายนะ ในเรซูเม่ของเขา แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะพาเขาไปถึงเส้นชัยด้วย พนักงานของฉัน เกมดังกล่าวควรจะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุคถัดไปที่สร้างขึ้นจากเกมที่มีมาก่อน แต่แคมเปญการตลาดที่ไม่เหมาะสมของเกมนั้นตอบสนองความคาดหวังได้น้อยมาก เมื่อมันถูกปล่อยออกมาในที่สุด (สาย) นักเล่นเกมและนักวิจารณ์ต่างเกลียดชังมัน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 อาวุธทำลายล้างมากที่สุดในแฟรนไชส์ DOOM
พนักงานของฉัน ควรจะขายได้มากถึง 2.5 ล้านหน่วย ซึ่งเป็นจำนวนที่จำเป็นสำหรับเกมในการทำกำไร อ้างอิงบทความจาก ซีเน็ต ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 เกมดังกล่าวขายไม่ได้แม้แต่ 10,000 หน่วย PC Data จะแก้ไขยอดรวมในอีกสองเดือนต่อมา โดยเปิดเผยว่าขายไปแล้วประมาณ 40,000 เครื่อง
Def Jam Rapstar (เกม 4mm, 2010)
เกมส่วนใหญ่ล้มเหลวเนื่องจากการตลาดที่ไม่ดี คุณภาพไม่ดี หรือทั้งสองอย่างรวมกัน เดฟ แจม แร็พสตาร์ ล้มเหลวเนื่องจากผู้พัฒนาวาดเป้าหมายทางกฎหมายไว้บนหลังของพวกเขาเอง เสียค่าใช้จ่ายทุกอย่างในกระบวนการนี้ โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้ถูกเสนอเป็นยาแก้พิษ รับบน Da Mic, ซึ่งออกบนเครื่อง PlayStation 2 ในปี 2004
เดฟ แจม แร็พสตาร์ เป็นชื่อที่ดีกว่ามาก แต่มันถูกยกเลิกโดย 4mm Games ปฏิเสธที่จะให้สิทธิ์ใช้งานทั้งหมด 54 แทร็กที่เป็นของ EMI บริษัทนำผู้พัฒนาไปทำความสะอาดด้วยคดีความมูลค่ารวมประมาณ 8 ล้านดอลลาร์ตามความเสียหาย นักข่าวฮอลลีวูด . ในระหว่างคดี เงินหมด 4 มม. และทั้งสตูดิโอและ เดฟ แจม แร็พสตาร์ ตายแล้วและถูกฝังไว้
Tomb Raider: Angel Of Darkness (การออกแบบหลัก, 2546)
เกมเมอร์ควรชื่นชม Core Design บริษัทที่นำไอคอนคอสเพลย์อย่าง Lara Croft และผู้ทรงอิทธิพล ทูมไรเดอร์ แฟรนไชส์สู่โลกแห่งเกมใกล้สิ้นศตวรรษ อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สมควรได้รับการเห็นใจในการปล่อยตัว นางฟ้าแห่งความมืด, ซึ่งมีผู้เล่นเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่คิดว่าเป็นสิ่งที่ดี และจุดประกายการถกเถียงมากมายเกี่ยวกับความคิดเห็นที่เป็นที่นิยมและไม่เป็นที่นิยม ทูมไรเดอร์ .
ยอดขายของเกมนั้นแข็งแกร่ง แต่ที่สำคัญและการต้อนรับของผู้ชมนั้นแย่มาก เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ยุ่งเหยิง ยุ่งเหยิงน่ารำคาญ และเกมเมอร์รู้สึกเบื่อหน่ายกับสูตรที่มีอยู่เดิมของ Core สิทธิ์ถูกโอนไปยังผู้พัฒนา Crystal Dynamics ซึ่งสร้างรีเมคจากต้นฉบับ ทูมไรเดอร์ ด้วยภาพ การเล่นเกม และการควบคุมที่อัปเดต สิ่งนี้เป็นการปูทางไปสู่ผู้ได้รับการยกย่องอย่างมาก ทูมไรเดอร์ รีบูตในปี 2556 ซึ่งกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง
เสิ่นมู่ (Sega AM2, 1999)
เซิน มู่ ยังคงถือเป็นชื่อหลักและแฟน ๆ ตัวยงก็ชื่นชอบเพราะพยายามผลักดันขอบเขตของวิดีโอเกมที่สามารถทำได้ในเวลานั้น น่าเสียดายที่ความพยายามครั้งแรกมักเป็นความพยายามที่เลวร้ายที่สุด และ ของเสิ่นมู่ กลไกการเล่นที่ทะเยอทะยานไม่สามารถชดเชยปัญหาทางเทคนิคได้
ตาม เดอะการ์เดี้ยน SEGA ทุ่มเงิน 47 ล้านดอลลาร์ ของเสิ่นมู่ การพัฒนาซึ่งเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์สำหรับเกมประเภทนั้นในปี 2000 องค์ประกอบและกลไกการเล่นเกมที่นำมาใช้นั้นมีอิทธิพลอย่างมาก แต่ก็แลกมาด้วยต้นทุนที่สูง รวมทั้งการล่มสลายของคอนโซลวิดีโอเกมสุดท้ายของ SEGA นั่นคือ Dreamcast
แบทเทิลฟิลด์ วี (DICE, 2018)
สนามรบ V เป็นภัยพิบัติก่อนที่มันจะออกจากประตู นักเล่นเกมหลายคนคร่ำครวญถึงอาวุธที่น่าสงสัย ทางเลือกด้านสุนทรียะ และการออกแบบทหาร ซึ่งมองข้ามความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ EA ตอบอย่างตรงไปตรงมาโดยบอกว่าถ้าพวกเขาไม่ชอบก็ไม่ควรซื้อเกมนี้ และแฟน ๆ ก็ตัดสินใจที่จะทำตามคำแนะนำของพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ตัวละครที่ทรงพลังที่สุดในการเล่นใน Battlefield 2042
ผลกระทบที่รุนแรงทำให้ EA ต้องลดราคาของเกมลงเหลือ 29.99 ดอลลาร์ ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย แย่ลง, สนามรบ V เต็มไปด้วยปัญหาผู้เล่นหลายคน บั๊ก แผนที่แอนิเมชัน และภาพบกพร่อง มันถูกรีบออกสู่ตลาดและตกลงไปเหมือนบอลลูนนำ
เวนเจอร์สของ Marvel (Crystal Dynamics, 2020)
การดัดแปลงวิดีโอเกมของ เวนเจอร์สของมาร์เวล เป็นเครื่องพิสูจน์ที่มีชีวิตว่าคุณสมบัติของวัฒนธรรมป๊อปที่ร้อนแรงไม่ได้รับประกันความสำเร็จเสมอไป แม้ว่าจะสามารถทำยอดขายได้ 2.2 ล้านชุดในเดือนแรกของการออกจำหน่าย แต่ยอดขายที่ตามมากลับล่าช้าอย่างมาก ทำให้ผู้จัดพิมพ์ Square Enix ตกที่นั่งลำบากด้วย ขาดทุนจากการดำเนินงาน 65 ล้านดอลลาร์ .
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทก็เอาแต่ก้มหน้าก้มตาเพื่อพยายามพลิกกลับแนวโน้มที่ย่ำแย่ด้วยความสำเร็จบางประการ อย่างไรก็ตาม หากต้องการดูคุณสมบัติการ์ตูน/ภาพยนตร์ เช่น ดิ อเวนเจอร์ส การสะดุดอย่างรุนแรงในโลกของวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่น่าตกใจ และบ่งบอกถึงทฤษฎีที่แพร่หลายว่าความเหนื่อยล้าของซูเปอร์ฮีโร่อาจเข้ามาในที่สุด
อี.ที. มนุษย์ต่างดาว (Atari, 1982)
ณ จุดนี้ในประวัติศาสตร์ ไม่จำเป็นต้องหล่อดอกเดบาเคิลที่เป็นรุ่น Atari 2600 ของ อี.ที. ความพยายามที่จะแลกกับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Steven Spielberg ภาพยนตร์เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวที่เป็นมิตร ที่มาตีสนิทกับเด็กหนุ่ม สิ่งที่น่าสนใจคือจำนวนเงินที่ Atari ตกเลือดก่อนที่จะปิดฝาบทที่เจ็บปวดของการดำรงอยู่ของมันในที่สุด
ตามที่ ก ไทมส์-ยูเนี่ยน บทความในเดือนมกราคม 2526 Atari ยอมควักเงิน 21 ล้านดอลลาร์เพียงเพื่อให้ได้ใบอนุญาต เมื่อฝุ่นควันหลังคริสต์มาสสงบลง Atari ล้มเหลวในการส่งสำเนา 3 ล้านชุด ทำให้พวกเขาขาดทุนรวม 536 ล้านดอลลาร์ในปีนั้น มันเป็นจุดเริ่มต้นของความคลั่งไคล้ Atari
NEXT: ภาพยนตร์วิดีโอเกม 10 เรื่องที่ทุกคนลืมไปแล้ว