Book Of Travels: การต่อสู้ (และการหลีกเลี่ยงการต่อสู้) ทำงานอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

บทความ Steam ที่เพิ่งโพสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้ให้คำอธิบายที่เป็นรูปธรรมแก่นักเล่นเกมเป็นครั้งแรกว่าการต่อสู้ทำงานอย่างไร หนังสือท่องเที่ยว. มันจะมีกลไกการต่อสู้หลักที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่ใช่แบบเรียลไทม์และไม่ใช่แบบเทิร์นเบส พร้อมด้วยวิธีการมากมายสำหรับการเลี่ยงผ่าน/หลบหนีการต่อสู้ หากผู้เล่นทำการ 'วิ่งเพื่อความสงบ'





การตั้งค่าของ หนังสือท่องเที่ยว เรียกว่า Braided Shore ดินแดนแห่งอภิบาลที่เต็มไปด้วยหมู่บ้านอันเงียบสงบ โรงน้ำชา หัวรถจักรไอน้ำและเรือบรรทุกสินค้า สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติเหนือจริง และซากปรักหักพังลึกลับ ผู้เล่นของ หนังสือท่องเที่ยว คือ 'นักเดินทาง' ผู้คนที่ท่องไปในภูมิประเทศเพื่อออกเดินทางเพื่อค้นหาความลับของเวทมนตร์ ประวัติศาสตร์ ตำนาน และความฝัน ในขณะเดียวกันก็ต้องรับมือกับอันตรายที่เกิดจากกลุ่มโจรที่เร่ร่อนและวิญญาณชั่วร้ายเป็นครั้งคราว เป็นวันวางจำหน่ายสำหรับเวอร์ชันการเข้าถึงล่วงหน้าของ หนังสือท่องเที่ยว ใกล้เข้ามาทุกที นักพัฒนาที่สตูดิโอเกม Might and Delight ได้เผยแพร่บทความบน Steam ที่อธิบายถึงฟีเจอร์การเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จาก 'เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก' ที่เน้นการสำรวจ






ที่เกี่ยวข้อง: BOTW และ RPGs แฟนตาซีอื่น ๆ ที่มีการสำรวจเป็นหัวใจ



หลักฐานการเล่าเรื่องของ หนังสือท่องเที่ยว แปลเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การสำรวจภูมิประเทศที่สวยงาม (แสดงผลโดยใช้เนื้อหากราฟิกสไตล์ภาพวาดสีน้ำ) รวบรวมเครื่องมือ เสบียงอาหาร และสูตรอาหารใหม่ ๆ และร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ๆ เพื่อจัดการกับภารกิจและติดตามเรื่องราวที่เกิดขึ้นใหม่ คล้ายกับเกมบรรยากาศเช่น การเดินทาง มุ่งเน้นไปที่การค้นพบและสภาพแวดล้อมมากกว่าการปะทะกันและการทำลายล้างอย่างกล้าหาญ ถึงกระนั้นการต่อสู้ก็เป็นส่วนหนึ่งของ หนังสือท่องเที่ยว กลไกการเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ได้หลายวิธี

การต่อสู้ใน Book of Travels เป็นเรื่องเกี่ยวกับการโจมตีและการเตรียมการ

ตาม 'ความขัดแย้ง การต่อสู้ และความตึงเครียด' บทความ บนหน้า Steam สำหรับ หนังสือท่องเที่ยว การต่อสู้ขั้นพื้นฐานในเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนนี้จะขึ้นอยู่กับการจัดอันดับตัวละครสองตัว - 'Force' และ 'Ward' ความแม่นยำของการโจมตีของผู้เล่นหรือ NPC จะพิจารณาจากคะแนน 'บังคับ' ซึ่งเริ่มต้นที่จำนวนพื้นฐานเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งผู้เล่นรอนานขึ้นก่อนที่จะทำการโจมตี ในทำนองเดียวกัน โอกาสของผู้เล่นหรือ NPC ในการเบี่ยงการโจมตีจะขึ้นอยู่กับคะแนน 'Ward' ของพวกเขา ซึ่งจะลดลงเมื่อใดก็ตามที่ผู้โจมตีโจมตีสำเร็จ (และเติมใหม่หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง) ไดนามิกของการต่อสู้นี้ดูเหมือนว่าจะสนับสนุนการดวลแบบขัดแย้งกัน โดยผู้เล่นและ NPC จะจ้องตากันและรอการเปิดฉาก เช่น นักแม่นปืนชาวตะวันตกหรือโรนินจากละครย้อนยุคของญี่ปุ่นที่ต้องการจบการต่อสู้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว






จะต่อสู้ใน หนังสือท่องเที่ยว แบบเรียลไทม์ให้ผู้เล่นหลบหลีกคู่ต่อสู้หรือจะเป็นเหมือนระบบเทิร์นเบส 'Active Time Battle' ของบางค่ายมากกว่า จินตนาการสุดท้าย เกม ? ผู้เล่นจะสามารถกวัดแกว่งดาบและคาถาเท่านั้น หรืออาวุธอย่างไม้พลอง ธนู ขวาน ถุงมือ และปืนจะสามารถใช้ได้หรือไม่ สำหรับเรื่องนั้น ผู้เล่นที่ร่วมมือกันจะสามารถแท็กทีมโจรหรือสปิริตที่ทรงพลังด้วยกันได้หรือไม่? คำถามเหล่านี้ยังคงมีคำตอบอยู่ แม้ว่า Might and Delight ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าสนใจอื่นๆ เกี่ยวกับ หนังสือท่องเที่ยว ระบบการต่อสู้; ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถวางมือบนดาบเพื่อสแกนความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นใช้นอตวิเศษหรือชงชาเสริมความแข็งแกร่งเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบก่อนเข้าสู่การต่อสู้



การต่อสู้ใน Book of Travels สามารถหลีกเลี่ยงได้ผ่านการรับรู้ ทักษะ เวทมนตร์ และการยอมจำนน

จากรูปลักษณ์ของสิ่งต่าง ๆ ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะทำ 'การเล่นแบบสงบ' ที่ไม่ทำให้ตาย หนังสือท่องเที่ยว จะมีตัวเลือกมากมายสำหรับการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ประการแรก ผู้เล่นที่จับตาดูรัศมีการคุกคามของศัตรูบางตัวสามารถเขย่งปลายเท้าไปรอบๆ หากไม่สามารถเดินไปรอบ ๆ ได้ ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะของตัวละคร เช่น Smoke Cylinder หรือคาถาเทเลพอร์ตเพื่อทำให้ตัวเองไม่ถูกตรวจจับได้ชั่วคราว สุดท้าย ผู้เล่นสามารถมอบสิ่งของให้กับกลุ่มโจรที่โจมตีเพื่อไล่พวกเขาออกไป หรือเพียงแค่หนีเพื่อหลบหนีการต่อสู้ แม้ว่าจะต้องตื่นขึ้นในสถานที่สุ่มและถูกลดบัฟชั่วขณะ






ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกมและเกม RPG บนโต๊ะรับอาวุธสมัยใหม่ผิดอย่างต่อเนื่อง



สรุปแล้ว หนังสือท่องเที่ยว กำลังก่อตัวเป็นจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจสำหรับเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งการต่อสู้และความขัดแย้งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่า ผู้เล่นที่ต้องการให้ตัวละครของตนเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามสามารถเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้แบบไดนามิกและได้รับคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ต่างๆ ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและค้นพบสามารถสร้างตัวละครที่เน้นคุณภาพที่ไม่รุนแรงและหลีกเลี่ยงการต่อสู้

ถัดไป: เกมสวมบทบาทแนวแฟนตาซีแบบ Co-Op แบบอินดี้เพื่อเล่นกับเพื่อน

แหล่งที่มา: ไอน้ำ