หนังสือ D&D Dungeon Master ทุกคนควรมีไว้ที่ชั้นวางของพวกเขา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

หนังสืออย่าง 'The Monsters Knows What They กำลังทำ' เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Dungeon Masters of D&D และเกม RPG บนโต๊ะอื่น ๆ





ตำแหน่งของ Dungeon Master ผู้เล่นที่สร้างและเรียกใช้สถานการณ์สำหรับ Dungeons & Dragons เกมเป็นเรื่องที่หนักใจโดยต้องให้ DM เป็นผู้เล่าเรื่องผู้ตัดสินและคนกลางสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือ หนังสือแนะนำและคู่มือดังต่อไปนี้ - พร้อมชื่อที่ชวนให้นึกถึงเช่น สัตว์ประหลาดรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร: กลยุทธ์การต่อสู้สำหรับ DM - เป็นแหล่งข้อมูลของบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเกม ดีแอนด์ดี หรือเกม RPG บนโต๊ะอื่น ๆ ที่ต้องการปรับปรุงการเล่าเรื่องทำให้ขั้นตอนการเล่นเกมง่ายขึ้นหรือทำให้เกมมีชีวิตรอดนั้นท้าทายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น






มีคำพูดบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ: ' ไม่มีเกมไหนดีไปกว่าการเล่นเกมที่แย่ . ' RPG เช่น Dungeons & Dragons ควรเป็นเรื่องสนุกสำหรับทุกคนที่โต๊ะและเซสชั่นเกมที่ผู้เล่นทะเลาะวิวาทกันหรือเรื่องราวของ DM นั้นทำให้การเอาชนะจุดประสงค์ทั้งหมดของการเล่นเกมบนโต๊ะอย่างไร้จุดหมาย ด้วยเหตุนี้ Dungeon Masters จึงพยายามดำเนินการเซสชัน RPG ที่ดีเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับสถานการณ์ต่างๆมากมายและหนังสือต่อไปนี้เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อเรียนรู้จากภูมิปัญญาของคนรุ่นก่อน



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: คลาสย่อย D&D ทั้ง 30 คลาสในคู่มือสำหรับทุกสิ่งของ Tasha

เพื่อความแปลกใหม่บทความนี้จะไม่กล่าวถึงหนังสือหรือผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่เผยแพร่โดยตรงโดย Wizards Of The Coast ภายใต้ ดีแอนด์ดี ใบอนุญาต. หนังสือต่อไปนี้ในขณะที่เข้ากันได้มากกับ Dungeons & Dragons เป็นชื่ออิสระทั้งหมดที่นำมุมมองใหม่ภายนอกมาสู่ศิลปะการสร้างแคมเปญโรลเพลย์ที่สร้างความตื่นเต้นคุกคามและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นเล่าเรื่องราวที่สนุกสนานและใช้หัวของพวกเขา






หนังสือสำหรับ D&D DMs: สัตว์ประหลาดรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร

คู่มือ DM ที่ขายดีที่สุดของ Keith Ammann สัตว์ประหลาดรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร: กลยุทธ์การต่อสู้สำหรับ Dungeon Masters เป็นการรวบรวมและขยายความต่างๆ ดีแอนด์ดี บทความที่เผยแพร่ในบล็อกของเขา ' สัตว์ประหลาดรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร 'ทั้งหนังสือและบล็อกพยายามที่จะให้ Dungeon Masters รายการกลยุทธ์พฤติกรรมและลักษณะบุคลิกภาพของมอนสเตอร์เพื่อให้การเผชิญหน้ากับการต่อสู้น่าสนใจและท้าทายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น แทนที่จะให้ก็อบลินและมังกรวิ่งไปที่ผู้เล่นอย่างไร้ความคิดเช่น NPC วิดีโอเกมอัมมันน์ สนับสนุน Dungeon Masters เพื่อให้พวกเขาทำตัวเหมือนมีชีวิตความคิดสิ่งมีชีวิตที่มีแรงจูงใจในตนเองใช้กลวิธีเช่นการขนาบข้างการใช้สิ่งแวดล้อมเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและแม้กระทั่งการหลบหนีหรือยอมจำนนหากการต่อสู้เกิดขึ้นกับพวกเขา



หนังสือสำหรับ D&D DMs: The Ultimate RPG Guides

สุดยอดคู่มือการเล่นเกม RPG และ สุดยอดเกม RPG สุดยอดคู่มือการสร้างโลกของอาจารย์ ทั้งสองเขียนโดย James D’Amato มีจุดมุ่งหมายเฉพาะสำหรับ Dungeon Masters ที่ต้องการสร้างโลกที่มีชีวิตและกำหนดเองด้วยตัวละครที่สดใสสำหรับพวกเขา ดีแอนด์ดี แคมเปญ (หรือแคมเปญในระบบเกม RPG อื่น ๆ ) บทต่างๆภายในคู่มือทั้งสอง ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเช่นความสำคัญของ ศูนย์เซสชัน 'ที่ DM และผู้เล่นสร้างหลักฐานของเกมตลอดจนความสำคัญของธีมและภาพทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในโลกของเกมด้วยตัวเองสร้างเสียงที่โดดเด่นให้กับตัวละครของผู้เล่นและ NPC และหลีกเลี่ยงตัวเลือกในการเล่าเรื่องซึ่งนำไปสู่การสร้างทางรถไฟ






หนังสือสำหรับ D&D DMs: Dungeon World

ดันเจี้ยนโลก , มี ' นิยายเรื่องแรก 'แฟนตาซี RPG ที่ใช้ ขับเคลื่อนโดย Apocalypse ระบบไม่สามารถใช้งานร่วมกับ Dungeons & Dragons . อย่างไรก็ตามบทที่เน้น GM ใน ดันเจี้ยนโลก หนังสือหลักมีเคล็ดลับและแนวทางที่ยอดเยี่ยมของเกม RPG แนวแฟนตาซีทุกคนสามารถใช้เพื่อสร้างโลกที่มีทั้งโครงสร้างและอิสระสำหรับผู้เล่น คำแนะนำหลักใน ดันเจี้ยนโลก คือผู้เล่น GM และ RPG ควรจะ เล่นเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป . ' แทนที่จะจัดโครงสร้างเรื่องราวของเกมให้เหมือนนวนิยายเชิงเส้น GM ควรสร้างเมืองที่คึกคักซึ่งผู้เล่นสามารถพักผ่อนได้ดันเจี้ยนอันตรายที่เต็มไปด้วยขุมทรัพย์และแผนการร้ายที่ค่อยๆรุกล้ำเข้าไปในทั้งดันเจี้ยนและเมือง



ที่เกี่ยวข้อง: D&D Livestreams & Podcasts แฟน ๆ ที่มีบทบาทสำคัญจะหลงรัก (& ทำไม)

หนังสือสำหรับ D&D DMs: Live To Tell The Tale

ในยุคแรกของเกม RPG นั้น Dungeon Master ของ Dungeons & Dragons มักถูกมองว่าเป็นฝ่ายตรงข้ามเป้าหมายของพวกเขาคือการสังหารตัวละครของผู้เล่นด้วยสัตว์ประหลาดที่ครอบงำกับดักร้ายแรงสะพานที่ง่อนแง่นและการยึดมั่นในกฎที่ยุติธรรม แต่โหดร้าย จากมุมมองนี้การให้คำแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมกลยุทธ์และการหาประโยชน์จากกฎดูเหมือนจะเอาชนะจุดประสงค์ทั้งหมดของการเป็น Dungeon Master แม้ว่าความเป็นจริงจะแตกต่างกันมาก

Live To Tell The Tale - กลยุทธ์การต่อสู้สำหรับตัวละครของผู้เล่น เป็นหนังสือน้องสาวของ สัตว์ประหลาดรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร: กลยุทธ์การต่อสู้สำหรับ DM แทนที่จะช่วยให้ DMs ทำให้สัตว์ประหลาดของพวกเขาท้าทายยิ่งขึ้นคู่มือนี้ให้คำแนะนำสำหรับ ดีแอนด์ดี ผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนกลยุทธ์หน่วยเล็กและใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถของตัวละคร มันมีรายละเอียดที่ดีเกี่ยวกับกลศาสตร์ของ ดีแอนด์ดี - คาถาการตรวจสอบทักษะการหลบหลีกการโจมตีด้วยโอกาส - พร้อมกับหลักการทางยุทธวิธีที่กว้างขึ้นซึ่งใช้ร่วมกันโดย RPG เชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสจำนวนมากเช่นเศรษฐกิจแอ็คชั่นและความสำคัญขององค์ประกอบของปาร์ตี้ที่สมดุล DM ที่ให้ Dungeons & Dragons ผู้เล่นหนังสือเล่มนี้จะพบว่ามันยากกว่าที่จะครอบงำพวกเขาด้วยฝูงสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว แต่พวกเขายังมีผู้เล่นที่มีไหวพริบสร้างสรรค์และสนุกกับการท้าทาย