บทสัมภาษณ์ Karen Fukuhara และ Chris Stone: Dani Nakamura จาก The Callisto Protocol

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

นักแสดงหญิง Karen Fukuhara พูดถึงบทบาทของเธอในเกมสยองขวัญแนวไซไฟ The Callisto Protocol ร่วมกับ Chris Stone ซีโอโอของ Striking Distance Studio





  พิธีสารคาลลิสโต' Dani Nakamura character in tactical gear with Jacob behind her.

เกมสยองขวัญไซไฟที่กำลังจะมาถึง พิธีสารคาลลิสโต มาจากใจของ เดดสเปซ Glen Schofield ผู้สร้างและดูเหมือนจะเป็นเจ้านายชั้นสูงในความหวาดกลัว เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 2320 บนดวงจันทร์ที่ดับแล้วของดาวพฤหัสบดี Callisto ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Black Iron Prison ตัวละครหลักอย่าง Jacob Lee และ Dani Nakamura รับบทโดย Josh Duhamel และ Karen Fukuhara ต้องสืบสวนคุกหลังการระบาดของเอเลี่ยนที่เป็นศัตรู ดำดิ่งสู่เบื้องลึกเพื่อเปิดเผยความลับอันน่าสะพรึงกลัว






ในสิ่งที่กำลังจะกลายเป็น สิ่งที่น่าพิศวงสยองขวัญ Sci-Fi, พิธีสารคาลลิสโต จะนำเสนอการต่อสู้แบบใกล้ชิดที่เต็มไปด้วยเลือด ผสมผสานกับอารมณ์ที่เข้มข้นเพื่อสร้างความกลัวในระดับต่างๆ ให้กับผู้เล่น ขณะที่พวกเขาสำรวจเรือนจำ Black Iron ผู้เล่นจะค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัตว์ที่มีชีวภาคคล้ายมนุษย์ของเกม ในขณะที่ตัวเอกของเรื่องอย่าง Jacob และ Dani ออกค้นหาทั้งอิสรภาพและคำตอบ สิ่งหนึ่งที่กำหนด พิธีสารคาลลิสโต นอกเหนือจากนั้นก็คือโมชันแคปเจอร์ซึ่งใช้สำหรับตัวละครหลักทั้งหมดของเกมเพื่อเพิ่มมิติความลึกและความสมจริงให้กับเกม



ที่เกี่ยวข้อง: บทสัมภาษณ์ Glen Schofield: พิธีสาร Callisto

นักแสดงหญิงคาเรน ฟุคุฮาระ เป็นที่รู้จักจากบทบาทของเธอในรายการต่างๆ เช่น ชาย และภาพยนตร์เช่น ทีมฆ่าตัวตาย นั่งลงกับ หน้าจอพูดจาโผงผาง เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตัวละครของเธอในเกม กระบวนการจับการเคลื่อนไหว และ พิธีสารคาลลิสโต ความกลัวไม่รู้จบร่วมกับ Chris Stone หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Striking Distance Studios






Screen Rant: สิ่งแรกที่ฉันอยากจะพูดถึงเกี่ยวกับเกมนี้จริงๆ คือกระบวนการ mo-cap ที่ทำขึ้นสำหรับตัวละครของคุณ แต่ยังรวมถึงตัวละครทุกตัวที่อยู่ในเกมด้วย ฉันสงสัย เพราะนี่เป็นประสบการณ์โมแคปจริงครั้งแรกของคุณ เป็นยังไงบ้าง คาเรน

Karen Fukuhara: มันน่าสนใจจริงๆ ฉันรู้สึกดีมากที่ได้ทำเช่นนี้เพราะฉันต้องออกกำลังกายกล้ามเนื้อต่างๆ ที่ฉันไม่คุ้นเคย มันเหมือนกับการถ่ายทำภาพยนตร์และโทรทัศน์ มากกว่าการพากย์เสียง หลายครั้งที่ฉันบอกคนอื่นว่าฉันทำงานในโปรเจ็กต์วิดีโอเกม พวกเขาคิดว่ามันเป็นเพียงเสียงของฉัน แต่สำหรับโปรเจ็กต์ของเรา มันเป็นจุด mo-cap เต็มบนกล้องหน้าพร้อมกับหมวกกันน็อค ข้างหน้าคุณ และคุณรู้ไหม คุณกำลังสวมชุดคลุมทั้งตัว



สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันต้องเรียนรู้การทำ mo-cap สำหรับสิ่งนี้คือการตระหนักรู้เชิงพื้นที่ว่าอุปกรณ์ประกอบฉากจะอยู่ที่ไหน ประเภทของพื้นที่เป็นอย่างไร และมันจะออกมาเป็นอย่างไร เพราะทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับเรา จินตนาการ. ทีมงานของเรายอดเยี่ยมมากเพราะพวกเขาสามารถแสดงให้เราเห็นว่าห้องจะมีลักษณะอย่างไรในงานศิลปะที่พวกเขาทำ แต่นอกเหนือจากนั้น เราต้องรู้ให้แน่ชัดว่าบันไดเหล่านั้นจะไปทางไหน และแบบว่า 'โอเค กล่องใบนี้แทนสิ่งที่เราต้องเปิด' และมันไม่ใช่อุปกรณ์ประกอบฉากจริง ๆ ใช่ไหม? เราจึงต้องใช้จินตนาการอย่างมาก ใช่ ฉันสนุกมากที่ได้ฝึกกล้ามเนื้อส่วนนั้น






โดยไม่เปิดเผยสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมมากเกินไป มีช่วงเวลาใดเป็นพิเศษในกระบวนการ mo-cap ที่สนุกหรือท้าทายเป็นพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?

Karen Fukuhara: ใช่ ฉันจำวันแรกที่ฉันขึ้นเวที mo-cap ได้ ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากเพราะฉันเอาแต่เคาะกำแพง อย่างแรกเลย ผู้กำกับของเราน่ารักมาก และเขาก็ชอบ 'คุณต้องการอะไรไหม เราสามารถมีบางอย่างที่นั่นได้ ดังนั้นคุณไม่ต้องจินตนาการเลย' และฉันก็แบบว่า 'ได้ ได้โปรด!' ฉันเดินเข้าบันไดไปเรื่อยๆ เข้าไปในระบบควบคุม อะไรพวกนั้น ดังนั้นฉันจึงพบว่าความท้าทายในวันแรกของฉัน



แต่หลังจากนั้น คุณรู้ไหม ฉันค่อนข้างรู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ และฉันก็รู้ว่าต้องเตรียมตัวอย่างไร ใช่แล้ว วันแรกเป็นช่วงการเรียนรู้ นอกเหนือจากนั้น ฉันได้ร่วมงานกับจอช ผู้ซึ่งสนุกกับการทำงานในกองถ่ายมาก และเขาก็เล่นตลกตลอดเวลา เวลาผ่านไปเร็วมาก และนี่คือ - ฉันอาจเข้าใจผิด - แต่ฉันคิดว่าฉันทำงานโครงการนี้มาสามปีแล้ว ใช่ไหมคริส?

Chris Stone: ใช่ สามปีเต็ม

คาเรน ฟุคุฮาระ: และแน่นอนว่าเรามีโควิดในระหว่างนั้น จึงค่อนข้างล่าช้าเล็กน้อย รู้สึกเหมือนนานแต่ก็ผ่านไปเร็วมากเช่นกัน และฉันรู้ว่าเดือนธันวาคมกำลังจะมาถึงแล้ว และมันก็เป็นความรู้สึกที่หวานอมขมกลืน ในที่สุดก็เสร็จแล้ว และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นเกมร่วมกับคนอื่นๆ

คุณเคยพูดถึงในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ ว่าคุณเล่นเกมบางเกมตอนเป็นเด็กอย่างไร แต่มันก็เหมือนหลุดไปสู่วัยผู้ใหญ่เพราะคุณยุ่งอยู่กับสิ่งอื่น การทำงานในเรื่องนี้เป็นแรงบันดาลใจให้คุณหยิบจับอะไรขึ้นมาเล่นในยามว่างหรือไม่?

คาเรน ฟุคุฮาระ: ยังไม่มี นี่จะเป็นสิ่งแรกที่ฉันหยิบ ฉันหมายถึง และเมื่อฉันบอกว่าฉันเล่นตอนที่ฉันยังเด็ก มันก็เหมือนกับ Mario Kart และคุณรู้ไหม Mario Party อะไรทำนองนั้น Gameboy และทั้งหมดนั้น มันแตกต่างจาก Callisto Protocol มาก บรรยากาศต่างกัน แนวเพลงก็ต่างกัน เกมนี้น่าจะเล่นยากกว่ามาก ใช่ ฉันอาจใช้เวลานานกว่าคนทั่วไปเล็กน้อย อาจใช้เวลาสองสามเดือนกว่าจะผ่านมันไปได้

ฉันสงสัยเกี่ยวกับกระบวนการเสียงของ mo-cap เพราะอย่างที่คุณพูด ส่วนใหญ่ถูกจินตนาการให้เหมือนกับอุปกรณ์ประกอบฉากที่คุณกำลังโต้ตอบด้วย เสียงที่คุณอยู่ในห้องนั้นคืออะไร ถ้ามี เพราะฉันรู้ว่าเสียงเป็นส่วนสำคัญของ พิธีสารคาลลิสโต ความกลัว คุณได้ยินเสียงซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์เสียงที่น่ากลัวขณะที่คุณกำลังทำงานหรือไม่ หรือเป็นเพียงความเงียบขณะที่พวกคุณแสดง?

Karen Fukuhara: นั่นเป็นคำถามที่ดีมาก มันเงียบ ฉันคิดว่าเป็นเพราะพวกเขาต้องการให้เสียงของเราชัดเจน ดังนั้นเราจึงไม่มีเสียงเพลงหรือความตื่นตระหนกจากเสียงอย่างที่คุณพูด ฉันตื่นเต้นที่ได้ยินทั้งหมดนี้เพราะมันมีส่วนสำคัญในภาพยนตร์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม และฉันคิดว่านั่นจะเพิ่มช่วงเวลาที่น่ากลัวและเพิ่มความตึงเครียดที่คุณรู้สึกได้ขณะเล่นเกม

คุณเคยมีปฏิกิริยากับความกลัวเครื่องจักรที่พวกเขาใช้หรือไม่?

Karen Fukuhara: ไม่ ฉันไม่เคย แล้วเครื่องสร้างความกลัวคืออะไร?

คริส สโตน: ดังนั้นเราจึงมีอุปกรณ์ที่บ้าๆ บอๆ นี้ ซึ่งจริงๆ แล้วเพิ่งใช้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มันสร้างเสียงและดนตรีที่แปลกประหลาดมาก คุณคงทราบดีว่าคุณเคยดูเช่น Mandalorian หรือหนังสยองขวัญเรื่องล่าสุดบางเรื่องหรือไม่ มีโทนเรื่องที่ไม่เข้าท่าเอาซะเลย แต่ดูเหมือนว่าเด็กน้อยบางคนจะปูมันเข้าด้วยกันในโรงรถของเขา เหมือนกับเหล็กเส้นที่ยื่นออกมา เศษโลหะที่บิดเป็นเกลียว และคุณก็แค่สะบัดๆ แตะๆ สิ่งต่างๆ เราจะพาคุณมาที่นี่และปล่อยให้คุณเล่นกับมันในบางจุด คาเรน

Karen Fukuhara: ฉันรู้ เราเคยบอกว่าฉันต้องขึ้นไปที่สำนักงานเพื่อพบทุกคนและสัมผัสประสบการณ์ คุณรู้ไหมว่าการอยู่ที่นั่นเป็นอย่างไร แต่ฉันทำไม่ได้ ใช่ วันหนึ่ง

คุณจะอธิบายตัวละครของคุณว่าอย่างไร? เธอชอบอะไร?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura เป็นคุกกี้ที่แกร่ง เธอเป็นผู้นำของ Outer Way กลุ่มกองโจรต่อต้าน และเธอพยายามที่จะเปิดโปงบางอย่างเกี่ยวกับคาลลิสโต ซึ่งเป็นเดดมูน มูนเดดมูนของจูปิเตอร์ ซึ่งเป็นที่ตั้งของเรือนจำแบล็กไอรอน และเธอมีอดีตอันดำมืดที่กระตุ้นให้เธอต้องการค้นหาความจริงเกี่ยวกับคาลลิสโต และนั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ แต่เธอเป็นตัวละครที่แข็งแกร่ง ฉันหมายความว่าเธอไม่ต้องการคำตอบ เธอเป็นคนที่แกร่ง และเธอยังเป็นเนิร์ดด้านเทคโนโลยีที่ดีมากอีกด้วย เธอเก่งคอมพิวเตอร์มาก

ที่เกี่ยวข้อง: Dev ยอมรับความรู้สึก Dead Space ของ Callisto Protocol ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

ฉันรู้ว่าด้วย mo-cap สิ่งต่างๆ เช่น การแสดงออกทางสีหน้าของคุณ อย่างที่คุณพูด มีความสำคัญจริงๆ และใน ชาย ตัวละครของคุณมีประสบการณ์มากมายในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดเช่นกัน ฉันสงสัยว่าคุณรู้สึกว่าประสบการณ์นั้นถูกถ่ายโอนไปทั้งหมดและช่วยคุณในกระบวนการ mo-cap หรือไม่

Karen Fukuhara: โอ้ ฉันหมายถึง ฉันคิดว่าทุกอย่างที่ฉันทำมานั้นช่วยได้กับโปรเจกต์นี้ เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการพูดเพิ่มชั้นอีกชั้นหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่องแบบนี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะตะโกนใส่ยาโคบและบอกเขาว่าควรทำอย่างไร หรือแสดงอารมณ์และทั้งหมดนั้น ใช่ ฉันคิดว่าโปรเจกต์ทั้งหมดที่ฉันเคยทำมาในอดีตเป็นแรงขับเคลื่อนให้กับโปรเจ็กต์นี้

คุณเป็นแฟนตัวยงของหนังสยองขวัญหรือไม่?

Karen Fukuhara: ฉันเป็นแมวขี้กลัว [หัวเราะ] คุณรู้ไหม ฉันเคยดูมาบ้างแล้ว แต่ฉันไม่เก่งเรื่องนั้น ดังนั้นฉันคิดว่าเมื่อฉันเล่นเกมนี้ ฉันจะต้องมีช่วงพักสั้นๆ ระหว่างนั้นเพื่อรวบรวมสติ

ใช่ ฉันรู้ว่าคุณเคยมีประสบการณ์เกี่ยวกับหนังสยองขวัญมาก่อน หลงทาง แต่นี่เป็นการโจมตีครั้งแรกของคุณในแนวสยองขวัญสุดขีดพร้อมความหวาดกลัวที่เต็มไปด้วยเลือด

คาเรน ฟุคุฮาระ: ใช่ ฉันหมายความว่าคุณเห็นตัวอย่างแล้วหรือยัง มันบ้าไปแล้ว ฉันหมายถึงเมื่อ biophage ชอบอ้าปาก? ตัวอย่างแรกดูน่าทึ่งมาก และฉันกลัว

ฉันแค่สงสัยว่ามีอะไรที่คุณอยากให้ผู้เล่นรู้จริงๆ หรือไม่ เดอะ พิธีสารคาลลิสโต ?

Karen Fukuhara: คริส คุณมีอะไรหรือเปล่า?

Chris Stone: ฉันคิดว่ามันจะเป็นเกมสยองขวัญสำหรับใครก็ตามที่เป็นแฟนเกมประเภทนี้ มันมีทุกอย่างตั้งแต่ความตึงเครียดไปจนถึงความระทึกใจไปจนถึงความสยดสยอง และคาเรน คาเรนนำทุกอย่างมาไว้ที่โต๊ะ คุณรู้ไหม ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับสองสิ่งนี้ แต่ฉันทำไม่ได้ ดูเธอทำได้ยอดเยี่ยม เหมือนฉันสนุกมากที่ได้ร่วมงานกับเธอ เธอเป็นนักแสดงที่น่าทึ่ง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าอารมณ์และความแข็งแกร่งของเธอในขณะที่ Dani ผ่านมาจริงๆ และถ้าคุณเป็นแฟนของคาเรน เกมนี้เป็นเกมที่ดีสำหรับคุณที่จะดูเช่นกัน มันเป็นแคมเปญที่ยอดเยี่ยม

นี่เป็นสิ่งที่คุณจะทำอีกในอนาคต คาเรน? สถานการณ์ mo-cap ของเกมประเภทอื่น?

คาเรน ฟุคุฮาระ: ใช่แล้ว อีกครั้งฉันสนุกกับการทำมัน และฉันคิดว่ามันช่วยให้ทีม Striking Distance นั้นเหมือนกันมาก เหนือกว่าและเหนือกว่าด้วยวิธีที่พวกเขาวิ่ง เห็นได้ชัดว่าฉันเป็นมือใหม่สำหรับแนวเพลงและชุมชน แต่พวกเขาทำให้มันง่ายมาก พวกเขาต้อนรับดีมาก ฉันหมายความว่าฉากนี้ดีที่สุด มันค่อนข้างแตกต่างจากฉากในภาพยนตร์และทีวี เพราะมีความยืดหยุ่นและมีเวลามากขึ้นในการนวดในจังหวะเฉพาะ และเป็นการทำงานร่วมกันมากมายที่เกิดขึ้น และผู้คนก็น่าทึ่งในการแสดง ดังนั้นถ้าเป็นทีมงานเดียวกันหรือคนที่คล้ายกัน ผมจะเลิกทำโปรเจ็กต์แบบนี้อีก 100%

คุณคิดว่ามันแปลกไหมที่จะกลับไปใช้แค่เสียงพากย์ตามปกติตอนนี้ และบทบาทอื่น ๆ ที่คุณเล่นอยู่

Karen Fukuhara: ไม่ ฉันหมายถึง ฉันทำโครงการนี้มาสามปีแล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงผสมปนเปกันในแบบต่างๆ ไม่ใช่ว่าฉันทำงานเกี่ยวกับ Callisto Protocol ในช่วงเวลาหนึ่งๆ แล้วก็แค่พากษ์เสียง ประมาณว่า 'โอ้ เมื่อวันศุกร์ ฉันพากย์เสียงและ จากนั้นในวันจันทร์ ฉันมี Callisto Protocol' ดังนั้นมันจึงเชื่อมโยงกันทั้งหมด และพวกเขาต่างก็มีความพิเศษและความท้าทายในตัวเอง ใช่ ฉันชอบทำทุกอย่างเลย

ต่อไป: การเล่นเกม Callisto Protocol ใหม่ที่น่าสะพรึงกลัวแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ภายใน