กฎของบทบาทสำคัญในการฟื้นคืนชีพทำให้ความตายใน D&D ดีขึ้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตัวละคร Dungeons และ Dragons ระดับสูงกว่าจะรู้สึกอยู่ยงคงกระพันได้ด้วยตัวเลือกการฟื้นคืนชีพมากมาย แต่ Matt Mercer มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับพวกเขา





เมื่อผู้เล่นได้รับเลเวล Dungeons and Dragons พวกเขาได้รับพลังชีวิตและพลังมากขึ้นในขณะที่ยังได้รับวิธีอื่น ๆ ในการย้อนกลับความตายในกรณีที่ตัวละครถูกฆ่า สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสียตัวละครอันเป็นที่รักไปในชุดทอยลูกเต๋าที่โชคร้าย






ที่กล่าวว่าตัวเลือกการฟื้นคืนชีพที่ขยายออกสามารถสร้างได้ Dungeons & Dragons ตัวละครของผู้เล่นรู้สึกอยู่ยงคงกระพัน ในช่วงหลังของการรณรงค์เป็นเรื่องง่ายที่ความตายจะกลายเป็นความไม่สะดวกแทนที่จะเป็นภัยคุกคามซึ่งสามารถลดความตึงเครียดลงได้อย่างมากในช่วง Dungeons and Dragons การต่อสู้ของหัวหน้าและการเผชิญหน้าการต่อสู้อื่น ๆ



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยที่ทำให้การต่อสู้ของบทบาทสำคัญดีขึ้น

ใน บทบาทสำคัญ แมทธิวเมอร์เซอร์หัวหน้าดันเจี้ยนได้ใช้กฎการฟื้นคืนชีพในทั้งสองแคมเปญซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตึงเครียดและสร้างภัยคุกคามแห่งความตายที่แท้จริงซึ่งอาจฆ่าตัวละครระดับสูงสุดบางตัวได้หากพวกเขาไม่ระวัง






การฟื้นคืนชีพของบทบาทสำคัญในแคมเปญ 1

กฎการฟื้นคืนชีพที่ใช้ใน บทบาทสำคัญ แคมเปญ 1 ถูกแชร์โดย Matthew Mercer บนทวิตเตอร์. กฎมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ผู้เล่นฟื้นคืนชีพได้ยากขึ้นในแต่ละครั้งที่พวกเขาเสียชีวิต นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่เล่นโดยประมาทอาจพบว่าพวกเขาแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะกลับมาจากความตาย นอกจากนี้กฎยังเปลี่ยนการร่ายเวทย์ง่ายๆให้กลายเป็นพิธีกรรมที่เกี่ยวข้องกับทั้งปาร์ตี้โดยมีเพื่อนสนิทมากถึง 3 คนของการตรวจสอบทักษะการแสดงที่ตายแล้วและข้อเสนอในเกมที่ทำให้การฟื้นคืนชีพตัวละครที่ตายง่ายขึ้นหรือยากขึ้นตามความสำเร็จ หากพิธีกรรมการฟื้นฟูล้มเหลวตัวละครจะหายไปตลอดกาลเนื่องจากวิญญาณของพวกเขาไม่กลับคืนสู่ร่าง



หากผู้เล่นพยายามร่ายมนตร์คืนชีพที่ดำเนินการเพียง 1 ครั้งเช่นชุบชีวิตจะไม่มีการสนับสนุนจากเพื่อนสนิทและไม่มีทางที่จะลด DC ของการตรวจสอบการฟื้นคืนชีพได้ ซึ่งหมายความว่าคาถาเช่น revivify มีโอกาสทำงานได้สูงสุด 75% แต่โชคดีที่การตรวจสอบเหล่านี้ล้มเหลวไม่ได้ฆ่าตัวละครอย่างสมบูรณ์ หมายความว่าผู้เล่นต้องพยายามทำพิธีกรรมคืนชีพที่เหมาะสมเท่านั้น อย่างไรก็ตามมันยังคงเพิ่ม DC ของการตรวจสอบการฟื้นคืนชีพในอนาคต






การฟื้นคืนชีพของบทบาทสำคัญในแคมเปญ 2

Matthew Mercer ไม่ได้เปิดเผยเกี่ยวกับกฎการฟื้นคืนชีพในแคมเปญที่สองมากเท่าที่เขาทำในแคมเปญที่หนึ่ง ในขณะที่เขียนบทความนี้ยังไม่มีโอกาสเปรียบเทียบกฎของทั้งสองข้อ Dungeons & Dragons แคมเปญ แต่ Matt Mercer พูดว่า ' ไม่ได้ทำให้เสียอะไร แต่มีบางอย่างสำหรับแคมเปญใหม่ที่จะทำให้ทุกอย่างเข้มข้นขึ้น 'เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพก่อนเริ่มแคมเปญ Critical Role 2.



ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมต้อง Magic: Innistrad ของ Gathering ต้องการหนังสือ D&D ของตัวเอง

โชคดีสำหรับ Mighty Nien แต่น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นการฟื้นคืนชีพทั้งหมดได้รับการดำเนินการด้วยการฟื้นฟูและการทอยลูกเต๋าเพียงครั้งเดียวได้ตัดสินชะตากรรมของตัวละคร Matt ถูกสร้างขึ้นเป็นความลับสองม้วน แต่ข้อมูลเดียวที่ผู้ชมได้รับเกี่ยวกับกฎคือ 11 จาก Caduceus เพียงพอที่จะชุบชีวิต Fjord ซึ่งไม่เคยตายมาก่อนตอนที่ 98 ซึ่งหมายความว่า ณ ตอนนี้ผู้ชมไม่มี หลักฐานว่ากฎมีการเปลี่ยนแปลงนอกเหนือจากคำแถลงของ Matt ว่าสิ่งต่างๆจะเข้มข้นขึ้น

อะไรที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพของบทบาทสำคัญ?

ระบบการคืนชีพที่แตกต่างกันของ Critical Role จะเพิ่มองค์ประกอบสำคัญหลายอย่างที่ทำให้การตายและการตายน่าสนใจยิ่งขึ้น Dungeons and Dragons . ประการแรกคือการตายด้วยกฎที่แตกต่างกันนั้นเกี่ยวข้องกับการสวมบทบาทและกระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้และโต้ตอบกับตัวละครของกันและกันดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าต้องทำอย่างไรในระหว่างพิธีกรรมการคืนชีพ การมีส่วนร่วมเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครในการไว้อาลัย / พูดคุยเกี่ยวกับตัวละครที่เสียชีวิตซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์สวมบทบาทที่น่าพึงพอใจไม่ว่าพิธีจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว

บางทีอาจเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของกฎเหล่านี้สำหรับ Dungeons & Dragons คือพวกเขาเพิ่มเงินเดิมพันจริงให้กับการตายของผู้เล่นซ้ำ กฎอนุญาตให้มีการลื่นล้มเป็นครั้งคราว แต่การเล่นโดยประมาทจะนำไปสู่พิธีกรรมที่ล้มเหลวและการผจญภัยที่ตายไปแล้วอย่างถาวร ด้วยกฎการฟื้นคืนชีพแบบดั้งเดิมมีเพียงไม่กี่วิธีที่ผู้เล่นจะสามารถ 'ตาย' นอกปาร์ตี้ที่สูญเสียร่างกายได้ แม้แต่กลยุทธ์ระดับปรมาจารย์ดันเจี้ยนที่แนะนำเพื่อชะลอการฟื้นคืนชีพเช่นการ จำกัด จำนวนเพชรในโลกเท่านั้นที่จะทำให้การคืนชีพไม่สะดวกยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับการให้ความเกี่ยวข้องกับตัวละครหรือทำให้เป็นสิ่งที่ปาร์ตี้อาจล้มเหลวได้ กฎของแมตต์เมอร์เซอร์มีลักษณะเฉพาะตรงที่มีการลงโทษถึงความประมาทในขณะที่ยังสามารถเข้าถึงได้เหมือนกับกฎมาตรฐานใน Dungeons and Dragons หนังสือกฎ.

ในที่สุดกฎเหล่านี้จะเพิ่มความแตกต่างเพิ่มเติมระหว่างคาถาการคืนชีพที่แตกต่างกันและทำให้แต่ละข้อมีเอกลักษณ์มากขึ้น Dungeons & Dragons คาถาเช่น revivify นั้นรวดเร็วและไม่ต้องเสียเงินทองมาก แต่เชื่อถือไม่ได้คาถาอย่าง Raise dead ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้และมีราคาค่อนข้างแพง แต่มาพร้อมกับพิธีกรรมที่ช่วยในการเรียกวิญญาณกลับมาและคาถาเช่นการคืนชีพที่แท้จริงคือ มีเพียงตัวละครที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ แต่พวกมันมีพลังมากจนไม่สามารถล้มเหลวได้ ความแตกต่างระหว่างคาถาเหล่านี้ช่วยให้แต่ละคนมีตัวตน revivify ให้ความรู้สึกรวดเร็วสกปรกและเสี่ยงในขณะที่รอการฟื้นคืนชีพที่เชื่อถือได้มากขึ้นหมายถึงการสูญเสียเงินและไม่สามารถเข้าถึงสมาชิกพรรคนั้นได้ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการเผชิญหน้า หากไม่มีกฎของตัวแปรเหตุผลเดียวที่จะไม่ร่าย revivify ก็คือตัวละครนั้นเสียชีวิตไปนานกว่าหนึ่งนาทีแล้ว

การเพิ่มกฎของบทบาทที่สำคัญให้กับแคมเปญ

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแตกต่างจากไฟล์ บทบาทสำคัญของ กฎอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงการฟื้นคืนชีพมีโทษมากกว่าที่รวมอยู่ในคู่มือของผู้เล่นซึ่งหมายความว่ากฎเหล่านี้อาจไม่ได้มีไว้สำหรับกลุ่มโรลเพลย์บนโต๊ะทุกกลุ่ม แคมเปญที่ใช้กฎการคืนชีพของ Matt Mercer มีแนวโน้มที่จะฆ่าตัวละครของผู้เล่นมากกว่าแคมเปญอื่น ๆ หากผู้เล่นสนุกกับการแสดงโดยไม่กลัวความตายกฎจะไม่เหมาะกับพวกเขา แต่กฎการฟื้นคืนชีพของ Matt Mercer จะเพิ่มความตึงเครียดและภัยคุกคามที่จำเป็นมากให้กับแคมเปญใด ๆ โดยเฉพาะระดับกลางถึงระดับสูง Dungeons and Dragons เกม.