เกมโอเพ่นเวิร์ลเริ่มมีขนาดใหญ่มากจนส่งผลเสียต่อคุณภาพของเนื้อหา และ Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของปัญหานี้
เนื้อหาส่วนเกินยังคงเป็นปัญหาใหญ่ในเกมโอเพ่นเวิร์ลและ Cyberpunk 2077 ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ใน Cyberpunk 2077 , วลี ' มากเกินไป ' สามารถใช้อธิบายได้เกือบทุกระบบ
การออกแบบโลกเปิดกลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อเพราะให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจโลกกว้างใหญ่และเล่นเกมตามที่พวกเขาเลือก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่นักพัฒนาจะผลักดันขนาดของเกมเหล่านี้ต่อไป แต่ระดับนั้นไปไกลเกินไป เป็นเรื่องดีถ้าโลกของเกมใหญ่และสวยงาม แต่ในที่สุดมันก็ใหญ่โตจนคุณภาพของเนื้อหาในโลกนั้นลดลง
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เงื่อนไข Cyberpunk 2077 ถูกปล่อยออกมาอย่างตรงไปตรงมาน่าสมเพช ส่วนใหญ่ เกมนี้เล่นได้บนพีซี แต่ชัดเจนว่ายังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวบนคอนโซล ในทุกแพลตฟอร์ม มีบั๊กจำนวนมาก และอาจเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดของเกม Night City นั้นสวยงาม แต่ก็มีการบวมมากจนไม่มีทางที่แมลงจะไม่มีปัญหา มีการปล้นมากเกินไป สินค้าคงคลังรก ต้นไม้ทักษะเป็นหายนะที่สมบูรณ์ในการนำทาง และรายการดำเนินต่อไป เมื่อถึงจุดหนึ่ง จะต้องมีการขีดเส้นเพื่อกำหนดสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ในเกม ไม่ใช่แค่เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นเท่านั้น แต่เพื่อให้สามารถจัดสรรทรัพยากรการพัฒนาได้ดียิ่งขึ้น
ไอคอนแผนที่ของ Cyberpunk 2077 ล้นหลามอย่างน่าหัวเราะ
ครั้งแรก Cybe rpunk 2077 ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมใน Night City ทุกสิ่งทุกอย่างจะตกอยู่กับพวกเขาทันที การเปิดแผนที่จะทำให้ผู้เล่นได้แสดงไอคอนตัวตลกที่สมบูรณ์ซึ่งแยกไม่ออกจากกัน งานยุ่งทั่วไปที่เปิดกว้างในโลกกว้างก็ใช้ได้ แต่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างภารกิจหลัก ภารกิจรอง และงานยุ่ง มันดูเหมือนกันทุกประการ จากนั้นจะมีไอคอนสำหรับผู้ค้าหรือบริการทุกรายที่เป็นไปได้ เช่นเดียวกับการก่ออาชญากรรมแบบสุ่ม มันมากเกินไป และมันช่างน่ามองเป็นพิเศษหลังจาก Assassin's Creed Valhalla แก้ไขปัญหานี้โดยตรงเมื่อเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว
Cyberpunk 2077 ไม่ใช่เกมที่แย่ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่า CD Projekt Red ได้เรียนรู้อะไรจาก The Witcher 3: Wild Hunt . เกือบทั้งหมดของปัญหาท้องอืดใน Cyberpunk 2077 ถูกพบใน The Witcher 3 และยกเว้นเรื่องสั้น เรื่องทั้งหมดที่นี่เหมือนกันทุกประการ ถ้าไม่ได้แย่กว่านั้นสักหน่อย เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้พัฒนาต้องดูเกมที่ใช้เวลานานในการสร้างเป็น to Cyberpunk 2077 และถามตัวเองว่าทำไม บรรจุภัณฑ์ที่แน่นและสะอาดกว่าจะช่วยแก้ปัญหาได้มาก Cyberpunk 2077 และควรเป็นบทเรียนสำหรับนักพัฒนาต่อไป ไม่เป็นไร. เพื่อให้เกมมีขนาดเล็กลง