Cyberpunk 2077: ถึงเวลาที่เกมต้องลดขนาดลง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมโอเพ่นเวิร์ลเริ่มมีขนาดใหญ่มากจนส่งผลเสียต่อคุณภาพของเนื้อหา และ Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของปัญหานี้





เนื้อหาส่วนเกินยังคงเป็นปัญหาใหญ่ในเกมโอเพ่นเวิร์ลและ Cyberpunk 2077 ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ใน Cyberpunk 2077 , วลี ' มากเกินไป ' สามารถใช้อธิบายได้เกือบทุกระบบ






การออกแบบโลกเปิดกลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อเพราะให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจโลกกว้างใหญ่และเล่นเกมตามที่พวกเขาเลือก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่นักพัฒนาจะผลักดันขนาดของเกมเหล่านี้ต่อไป แต่ระดับนั้นไปไกลเกินไป เป็นเรื่องดีถ้าโลกของเกมใหญ่และสวยงาม แต่ในที่สุดมันก็ใหญ่โตจนคุณภาพของเนื้อหาในโลกนั้นลดลง



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Cyberpunk 2077 บน PS4 และ Xbox One Visuals ทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวัง

เงื่อนไข Cyberpunk 2077 ถูกปล่อยออกมาอย่างตรงไปตรงมาน่าสมเพช ส่วนใหญ่ เกมนี้เล่นได้บนพีซี แต่ชัดเจนว่ายังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวบนคอนโซล ในทุกแพลตฟอร์ม มีบั๊กจำนวนมาก และอาจเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดของเกม Night City นั้นสวยงาม แต่ก็มีการบวมมากจนไม่มีทางที่แมลงจะไม่มีปัญหา มีการปล้นมากเกินไป สินค้าคงคลังรก ต้นไม้ทักษะเป็นหายนะที่สมบูรณ์ในการนำทาง และรายการดำเนินต่อไป เมื่อถึงจุดหนึ่ง จะต้องมีการขีดเส้นเพื่อกำหนดสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ในเกม ไม่ใช่แค่เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นเท่านั้น แต่เพื่อให้สามารถจัดสรรทรัพยากรการพัฒนาได้ดียิ่งขึ้น






ไอคอนแผนที่ของ Cyberpunk 2077 ล้นหลามอย่างน่าหัวเราะ

ครั้งแรก Cybe rpunk 2077 ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมใน Night City ทุกสิ่งทุกอย่างจะตกอยู่กับพวกเขาทันที การเปิดแผนที่จะทำให้ผู้เล่นได้แสดงไอคอนตัวตลกที่สมบูรณ์ซึ่งแยกไม่ออกจากกัน งานยุ่งทั่วไปที่เปิดกว้างในโลกกว้างก็ใช้ได้ แต่ Cyberpunk 2077 ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างภารกิจหลัก ภารกิจรอง และงานยุ่ง มันดูเหมือนกันทุกประการ จากนั้นจะมีไอคอนสำหรับผู้ค้าหรือบริการทุกรายที่เป็นไปได้ เช่นเดียวกับการก่ออาชญากรรมแบบสุ่ม มันมากเกินไป และมันช่างน่ามองเป็นพิเศษหลังจาก Assassin's Creed Valhalla แก้ไขปัญหานี้โดยตรงเมื่อเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว



Cyberpunk 2077 ไม่ใช่เกมที่แย่ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่า CD Projekt Red ได้เรียนรู้อะไรจาก The Witcher 3: Wild Hunt . เกือบทั้งหมดของปัญหาท้องอืดใน Cyberpunk 2077 ถูกพบใน The Witcher 3 และยกเว้นเรื่องสั้น เรื่องทั้งหมดที่นี่เหมือนกันทุกประการ ถ้าไม่ได้แย่กว่านั้นสักหน่อย เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้พัฒนาต้องดูเกมที่ใช้เวลานานในการสร้างเป็น to Cyberpunk 2077 และถามตัวเองว่าทำไม บรรจุภัณฑ์ที่แน่นและสะอาดกว่าจะช่วยแก้ปัญหาได้มาก Cyberpunk 2077 และควรเป็นบทเรียนสำหรับนักพัฒนาต่อไป ไม่เป็นไร. เพื่อให้เกมมีขนาดเล็กลง