D&D: 10 กฎที่แย่ที่สุดตาม Reddit

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แฟนๆ ยังคงเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวของ Dungeons & Dragons: ให้เกียรติในหมู่โจร ซึ่งจะเปิดตัวในปี 2023 และกำลังติดอยู่กับแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ หนังสือกฎยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งแต่ละฉบับใหม่ของประสบการณ์บนโต๊ะ แต่ไม่ใช่ขอบเขตทั้งหมดที่แฟน ๆ ชื่นชอบ





Redditors เหล่านี้ได้ตัดสินว่าแนวทางหลายประการที่กำหนดไว้ภายใน ดันเจี้ยน & มังกร ขัดขวางประสบการณ์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แน่นอนว่าการไม่ปฏิบัติตามกฎจะเป็นการเชื้อเชิญให้เกิดความสับสนวุ่นวาย และผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงยึดติดกับกฎเหล่านั้นแม้ว่าจะมีข้อข้องใจอยู่บ้างก็ตาม






คาถาเสก

สำหรับผู้ที่ใช้เวทมนตร์ใน ดันเจี้ยน & มังกร, มีกฎหลายข้อที่ต้องปฏิบัติตาม แต่การทำซ้ำครั้งก่อนๆ ของเกมมีกฎที่ซับซ้อนเมื่อพูดถึงการร่ายมนตร์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการที่สามารถนำไปใช้ได้จริงตลอดทั้งเทิร์น



ที่เกี่ยวข้อง: โต๊ะเสมือนที่ดีที่สุดในการเล่น Dungeons & Dragons

โจลเซเรส พูดถึงเรื่องนี้อย่างหนักแน่นว่าสิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือ 'คาถาการเสกที่โปรดปรานการอัญเชิญเล็กน้อยจำนวนมากมากกว่าการอัญเชิญที่ใหญ่กว่า จริงๆ แล้วมีคำแนะนำสำหรับ DM ที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีจัดการหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของคุณใช้คาถาประเภทนี้... นั่นแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีความยุ่งยากมากแค่ไหน' การอัปเดตล่าสุดทำให้สามารถจัดการได้มากขึ้น






ควงคู่

การเลือกอาวุธเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ และผู้เล่นยังสามารถเลือกใช้อาวุธคู่ได้เมื่อสร้างตัวละคร อย่างไรก็ตาม กฎที่ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ 5E ไม่จำเป็นต้องอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากอาวุธพิเศษเสริมนี้



นกพิราบมีกางเกง กล่าวว่าการใช้อาวุธคู่เป็นกฎที่แย่ที่สุดเพราะ 'ความจริงที่ว่ามันกินโบนัสแอ็คชั่น ซึ่งแตกต่างจากอาวุธสองมือ... มันใช้งานได้พอ ๆ กับอาวุธสองมือทั่วไป แต่คุณไม่สามารถใช้ของคุณได้เช่นกัน โจมตีหลายเทิร์นพร้อมโบนัสแอคชั่น' เนื้อหานี้ได้รับการทำเพื่อสร้างสมดุลในการเล่นเกมเพิ่มเติมสำหรับ DM ที่มีปัญหาในการจัดการ






การต่อสู้

เมื่อพูดถึงการต่อสู้การต่อสู้เป็นหนึ่งในตัวเลือกการโจมตีสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ อย่างไรก็ตาม สำหรับ Redditors บางคน กฎคลาสสิกที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ยังคงค่อนข้างยุ่งเหยิง สควิดมาสเตอร์616 พูดมาก; 'ตามกฎทั่วไป กฎของ D&D Grapple นั้นแย่มากมาโดยตลอด'



มีการปรับปรุงอยู่เสมอที่จะทำและ การโจมตีหก ได้ชี้ให้เห็นว่า '5e แก้ไขแล้ว' กฎการต่อสู้จึงได้รับการดัดแปลงเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นสำหรับ Dungeon Master โดยที่แม้แต่การแข่งขันที่เล่นได้แย่ที่สุดก็ได้รับผลประโยชน์ภายใต้การตั้งค่าใหม่

คุณสมบัติหลักที่ถูกแบน

แม้ว่าจะมีกฎมาตรฐานมากมายให้ปาร์ตี้ปฏิบัติตาม แต่ Dungeon Masters บางคนยังใช้กฎของบ้านตามประสบการณ์ที่ผ่านมา Redditors ได้แบ่งปันกฎของบ้านที่แย่ที่สุดที่พวกเขาต้องปฏิบัติตาม และการแบนฟีเจอร์หลักก็เห็นได้ชัดว่าเป็นกฎหลัก

ที่เกี่ยวข้อง: 10 รายการเวทย์มนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับ Rogues ใน Dungeons & Dragons จัดอันดับ

นาธานแน็ค ใช้ตัวอย่างว่า 'แคมเปญล่าสุดของฉันชื่อ 'การล่าออร์คทะเลทราย' และผู้เล่นคนหนึ่งของฉันรวบรวมแรนเจอร์นักล่าที่มีออร์คเป็นศัตรูที่ชื่นชอบและทะเลทรายเป็นภูมิประเทศที่โปรดปราน ดังนั้นฉันจึงแบนเรนเจอร์จากทั้งหมดของฉัน เกม.' มันเป็นการกระทำที่งี่เง่าที่จะขัดขวางประสบการณ์โดยการดึงผู้เล่นออกจากสูตรดั้งเดิม

มังกรโพลิมอร์ฟิง

มีหลายแง่มุมที่ด้อยค่าของ คพ รวมถึงความสามารถในการแปรสภาพ; เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งใหม่ เกี่ยวกับกฎของบ้าน Dungeon Masters สามารถเลือกได้ว่าคาถานั้นจะเล่นกับคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้อย่างไร แต่อาจตัดสินใจผิดในการทำเช่นนั้น

คล่องอินดวง พูดถึงเรื่องนี้โดยยกตัวอย่างว่า 'เห็นได้ชัดว่าการแปรสภาพเป็นมังกรแดงหมายความว่า DM สามารถทำให้คุณหันหลังให้กับปาร์ตี้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า' การเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอนเช่นนี้อาจทำให้แคมเปญตกรางและทำให้สนุกน้อยลง

การเปลี่ยนแปลงคลาสศักดิ์ศรี

เมื่อสร้างตัวละคร มีกฎที่ซับซ้อนเกี่ยวกับวิธีการออกแบบตัวละคร คลาสที่พวกเขาอาจสังกัด และผลกระทบต่อแคมเปญในอนาคต กฎเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้เปลี่ยนไปโดยเฉพาะกับ 5E และผู้เล่นบางคนไม่พอใจกับเรื่องนี้

เอตติน่า กล่าวว่า 'สิ่งที่ชอบน้อยที่สุดคือชนชั้นสูงศักดิ์ไม่ใช่สิ่งของอีกต่อไป พวกเขานำไปสู่ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในงานสร้าง หลายคลาสเป็นคลาสย่อยในตอนนี้ ซึ่งถือว่าดีมาก แต่หมายความว่าคุณสามารถเข้าร่วมคลาสพื้นฐานได้เพียงคลาสเดียวเท่านั้น' มีวิธีแก้ปัญหา แต่ทำให้กระบวนการมีความคล่องตัวน้อยกว่าเมื่อเทียบกับรุ่น 3.5

คะแนนประสบการณ์

คะแนนประสบการณ์เป็นกลไกสำคัญใน คพ การเล่นเกมที่คงเส้นคงวามาระยะหนึ่งแล้ว ผู้เล่นจะเพิ่มเลเวลตามแต้มเหล่านี้ และการกำจัดแต้มเหล่านี้อาจเป็นเรื่องที่ขัดแย้งกัน ยังมีบางอย่างที่ต้องพูดเกี่ยวกับการติดตามพวกเขา

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เคล็ดลับ DM ที่น่าเศร้าที่สุดใน Dungeons & Dragons ตาม Reddit

บิธเดอะแบล็ค กล่าวว่า 'วิธีแก้ไขคือการใช้ประสบการณ์ครั้งสำคัญ ซึ่งพีซีจะเลเวลอัพเมื่อพวกเขาไปถึงประเด็นสำคัญในการเล่าเรื่องหรือหลังจากเซสชันจำนวนหนึ่ง มันกำจัดการติดตามจุดโง่ ๆ ซึ่งเป็นความเจ็บปวดอย่างมาก ' นั่นเป็นทางออกที่ดีที่สามารถนำไปใช้กับ DM ได้ง่าย

กลิ้งฆ่าทันที

โชคชะตาอาจโหดร้ายใน ดันเจี้ยน & มังกร, แต่กฎที่แย่ที่สุดข้อหนึ่งคือกฎอีกข้อที่อยู่ภายใต้กฎบ้านของ Dungeon Master ทิวทัศน์ในจินตนาการนี้เป็นสถานที่อันตราย และ DM บางคนอาจต้องการสื่อถึงสิ่งนั้นผ่านการทอยลูกเต๋า

MintyGreekBalls กล่าวว่า 'ถ้าคุณทอยได้ 1 สามตัวติดต่อกัน คุณจะตาย มันเกิดขึ้นครั้งหนึ่งกับตัวละครเลเวล 14 ทอยสามตัวติดต่อกันระหว่างการเผชิญหน้า และเขามีสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นมาแบบสุ่มและพาเขาไปและฆ่าเขา' แน่นอนว่าเป็นการทดลองใช้กฎที่น่าผิดหวังในการเล่น

การบาดเจ็บถาวร

โดยไม่คำนึงถึงปูมหลังของตัวละครผู้เล่นแปลก ๆ หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดทั้งแคมเปญจนถึงตอนนี้ กฎของบ้านที่เลวร้ายสามารถส่งปาร์ตี้ไปในทิศทางที่พวกเขาไม่ต้องการได้อย่างแท้จริง การบาดเจ็บถาวรเป็นทางเลือกหนึ่ง DM ทำให้อาจจะไม่เป็นที่นิยมก็ได้

นกชนิดหนึ่ง กล่าวว่า 'ครั้งหนึ่งฉันเคยเล่นเกมที่มีตารางการบาดเจ็บถาวรเมื่อใดก็ตามที่คุณถูกคริติคอล ในวาระแรก นักบวชของฉันถูกเล็บขบที่ลำไส้หรืออะไรทำนองนั้น' อาการบาดเจ็บดังกล่าวสามารถทำลายแคมเปญและเปลี่ยนการกระทำของผู้เล่นไปยังองค์ประกอบที่พวกเขาไม่ต้องการเน้น

การโจมตีซ้อน

สำหรับ Redditors บางคน สิ่งที่แย่ที่สุด ดันเจี้ยน & มังกร กฎเกิดขึ้นเพื่อล้อมรอบระบบการต่อสู้และวิธีการโจมตีสามารถหลบหลีกได้ กลไกการเล่นเกมนั้นค่อนข้างยืดหยุ่น แต่ก็มีข้อบกพร่องอยู่เสมอที่อาจไม่มีการแก้ไขที่ง่ายที่สุดที่ Dungeons Masters สามารถรวมได้

TinySqwuak สังเกตว่าพวกเขาเกลียด 'Extra Attack ไม่ซ้อน ฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าทำไมมันถึงเป็นเช่นนี้ และไม่ได้มีความคิดแก้ไขที่ไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ แต่ฉันเกลียดที่การแบ่ง 4/4 นั้นอ่อนแอกว่า 5/3 อย่างมาก' บางทีนวัตกรรมในอนาคตอาจปรับเปลี่ยนกฎเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้

ถัดไป: 10 วิดีโอเกม Dungeons & Dragons ที่ดีที่สุด จัดอันดับโดยคะแนน Metacritic