D&D โดยปราศจาก B&E: วิธีหยุดผู้เล่นจากการขโมยทุกอย่าง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ดันเจี้ยน & มังกร เป็นเกมที่ผู้เล่นมักจะชอบความคิดแบบขโมย และมันก็ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไม โดยอาศัยธรรมชาติของมันในฐานะ TTRPG ตัวเลือกจึงเปิดให้กับผู้ที่เล่นเกมดังกล่าว คพ ไม่มีที่สิ้นสุด และด้วยเสรีภาพนั้น ย่อมเกิดความปรารถนาที่จะใช้ระบบบางอย่างในทางที่ผิด ถ้าผู้เล่นสามารถทำบางอย่างได้ เช่น ขโมยสิ่งของจากบ้านของ NPC ทำไมพวกเขาถึงไม่ควรทำล่ะ?





แนวคิดนี้ดูเหมือนจะแพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรุ่นใหม่ คพ ผู้เล่นที่ไม่เคยพบกับโลกที่ไร้สิ่งกีดขวางเช่นนี้มาก่อน บันทึกไว้ในวิดีโอเกมเช่น Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งพฤติกรรมแบบนี้ถือเป็นบรรทัดฐาน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าจะไม่รอดพ้นจากการขโมยของจากไซเรนเช่นกัน






ที่เกี่ยวข้อง: ความนิยมอย่างมากของ D&D นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้สร้างเกม RPG ขนาดเล็ก



เป็นงานยากสำหรับ Dungeon Master ที่จะกำจัดความปรารถนาที่จะละเมิดโลกของเกมให้หมดไปจากโต๊ะของพวกเขา แต่ก็ไม่ถึงกับเป็นไปไม่ได้ มีหลายกลยุทธ์สำหรับ คพ ที่ DM สามารถเก็บไว้ในใจได้เมื่อเล่นซึ่งสามารถลดแรงจูงใจในการขโมยแม้แต่ผู้เล่นที่เป็นกลางสุดโกลาหล หลายวิธีเหล่านี้สามารถเรียกร้องให้ DM ทำงานมากขึ้นในการออกแบบเกมของพวกเขา แต่ทุกอย่างจะคุ้มค่าเมื่อปาร์ตี้ไม่หนีออกไปนอกเมืองอีกหรือถูกผู้คุมจับตัวและจับเข้าคุก

หลีกเลี่ยงการขโมยใน D&D โดยให้ผลลัพธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงแก่ผู้เล่น

บางทีมาตรการที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการลดการขโมยเข้ามา ดันเจี้ยน & มังกร คือการรวมประเภทของผลที่ขัดขวางผู้เล่นจากการกระทำดังกล่าวในชีวิตจริงเข้าสู่โลกของเกม ความคุ้นเคยของผู้เล่นต่อการลงโทษประเภทนี้ในโลกแห่งความเป็นจริงจะสื่อสารได้อย่างรวดเร็วว่าในขณะที่โลกทางเลือกที่ตัวละครของพวกเขาอาศัยอยู่นั้นเป็นจินตนาการ มันไม่ได้ถูกปลดปล่อยจากความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง การชวเลขทื่อๆ แบบนี้มีผลกับมือใหม่โดยเฉพาะ คพ ผู้เล่นส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะผลักดันขอบเขตเพื่อทดลองและดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้างในโลกใหม่ที่พวกเขาพบว่าตัวเองอยู่






ข้อเสียของแนวทางนี้พบได้ทั่วไปในแนวทางประเภทไม้ส่วนใหญ่ในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรม เนื่องจากเป็นการลงโทษผู้เล่นอย่างมากสำหรับการใช้เสรีภาพในเกมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์ แม้ว่าการใช้เสรีภาพในทางที่ผิดแบบนี้จะสร้างความรำคาญให้กับ DM ส่วนใหญ่ แต่การจำกัดขอบเขตดังกล่าวอาจมีผลข้างเคียงที่ไม่ได้ตั้งใจ เช่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาของพวกเขากำลังถูกลงโทษ ดังนั้นพวกเขาจึงเลิกพยายามสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถบรรเทาลงได้ด้วยการหลบหลีกอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าแนวคิดเหล่านี้ถูกแยกออกจากกันโดยส่งเสริมการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์สำหรับการต่อสู้หรือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมจากภายนอก



D&D: การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์สามารถช่วยป้องกันการขโมยได้

ความคิดสร้างสรรค์ในตัวเองสามารถลดความปรารถนาของผู้เล่นที่จะกระทำการลักทรัพย์ได้ เพื่อให้ละเอียดยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้เล่นมีอิสระแทบจะเป็นสากลที่จะทำ เรียนรู้ หรือสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการระหว่างการเล่นเกมมาตรฐานในเกม RPG บนโต๊ะ เช่น คพ , โดยเนื้อแท้แล้วพวกเขามีความสามารถในการฝันถึงสิ่งที่น่าสนใจกว่ามากเพื่อมุ่งมั่นไปให้ถึง ตัวอย่างที่ดีของแนวทางที่สร้างสรรค์ประเภทนี้ ได้แก่ การอนุญาตให้ผู้เล่นลงทุนสร้าง Battle Carriage ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ของตนเอง เมื่อพวกเขาแสดงความสนใจที่จะติดตั้ง ballista หรือแม้กระทั่งให้พวกเขาใช้ส่วนลำตัวของมังกรที่พวกเขาสังหารเพื่อสั่งการ เป็นเจ้าของไอเท็มเวทย์มนตร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีคุณสมบัติที่ปรับแต่งให้เหมาะกับพวกมัน






ที่เกี่ยวข้อง: RPGs บนโต๊ะ Swashbuckling สำหรับแฟน ๆ ของเรื่องเล่าเกี่ยวกับโจรสลัด



แม้ว่าการปล่อยให้ผู้เล่นมีทุกอย่างที่พวกเขาต้องการดูเหมือนจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดบนพื้นผิว แต่ก็มีเครื่องหมายดอกจันขนาดใหญ่ติดป้ายชื่อโฮมบรูว์ติดมาด้วย เป็นเรื่องที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่า DM จำนวนมากไม่ชอบแนวคิดในการนำกลไกที่ไม่ผ่านการอนุมัติเข้ามาในเกมซึ่งยากต่อการบาลานซ์ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำทันที กฎ homebrew และรายการสำหรับ คพ อาจทำให้สมดุลพลังงานของตัวละครบางตัวลดลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงต้องจัดการอย่างระมัดระวัง อย่างไรก็ตาม DM ไม่ควรกลัวที่จะรวมการปรับแต่งแบบละเอียดย้อนหลังเข้ากับความสามารถที่มีปัญหา หากปัญหาประเภทนี้อยู่เบื้องหลังความน่าเกลียดของพวกเขา เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้าใจ

DM ควรให้เหตุผลแก่ผู้เล่น D&D ในการดูแลเกี่ยวกับทางเลือกของพวกเขา

ภาษาพูด คพ คำว่ากุ๊ยฆาตรกรรมมีความจริงมากกว่าการมองคร่าว ๆ โดยทั่วไป ผู้เล่นที่ตกอยู่ในกฎตายตัวนี้มักจะขโมยและสังหารพวกเขาผ่านสถานที่ต่างๆ ที่แคมเปญกำหนดให้พวกเขาอยู่ ธรรมชาติชั่วคราวของตัวละครเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาไม่ต้องกังวลว่าพวกเขาจะออกจากสถานที่ได้อย่างไร เนื่องจากพวกเขาไม่เคยวางแผนที่จะกลับมา ที่แรก การกระทำที่เรียบง่ายในการลบวิถีชีวิตของผู้เล่นในลักษณะนี้ในทันทีทำให้พวกเขามีเหตุผลที่จะไม่เผาทุกสะพานสุดท้ายที่พวกเขาเดินข้ามและมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่พวกเขาต้องพิจารณาผลกระทบระยะยาวจากการตัดสินใจของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน การให้ NPC บางประเภทแก่ผู้เล่นเพื่อยึดเหนี่ยวตัวเองสามารถให้ผลตามที่ต้องการได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเยาวชนที่น่าประทับใจหรือเสน่ห์พิเศษที่ปาร์ตี้ไม่ต้องการผลักออกไปโดยไม่ตั้งใจ

วิธีการนี้มีศักยภาพในการย้อนกลับมาอย่างน่ากลัวและทวีคูณปัญหามากกว่าที่จะลดน้อยลงเนื่องจากการพึ่งพาการทำนายปฏิกิริยาของผู้เล่น แทนที่จะให้ DM มีอิทธิพลต่อการเล่นเชิงบวกมากขึ้นใน คพ การผจญภัย มันเป็นไปได้มากกว่าที่ผู้เล่นจะใช้ NPC เพื่อเพิ่มสมาชิกในแก๊งอาชญากรของพวกเขา การให้บ้านหรือบ้านเกิดแก่ผู้เล่นเพื่อป้องกันยังสามารถส่งเสริมการทำงานเป็นทีมใน คพ แคมเปญ และให้ผู้เล่นมีสาเหตุและสถานที่ที่เป็นหนึ่งเดียวซึ่งอาจป้องกันไม่ให้พวกเขาบุกเข้าไปในบ้านทุกหลังในเมือง

ลอบเข้ามา ดันเจี้ยน & มังกร ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายโดยเนื้อแท้ที่จะต้องถูกแบน แต่ถ้ามันกลายเป็นปัญหามากเกินไป DM มักจะต้องการกีดกันมัน จุดเปลี่ยนคือเมื่อการขโมยของจากบ้าน NPC ไม่ใช่เรื่องสนุกอีกต่อไปและไม่มีความท้าทายอีกต่อไป การให้ผู้เล่นมีบ้านในเมืองเล็กๆ หรือ NPC ประจำที่น่าจดจำสามารถช่วยให้พวกเขารู้สึกผูกพันกับโลกแฟนตาซีมากขึ้น และหวังว่าจะลดการขโมยที่มากเกินไป เนื่องจากพวกเขาจะมีตัวละครและสถานที่ให้กลับมาอยู่เสมอ

ถัดไป: Feywild อันงดงามของ D&D นำเสนอสิ่งมีชีวิตที่อันตรายอย่างน่าประหลาดใจ