มีไม่มากนักที่ Dungeons and Dragons จะไม่ยอมให้ผู้เล่นสร้างและนี่คือวิธีที่เผ่าพันธุ์ที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุดสามารถรักษาสมดุลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การสร้างตัวละครใน Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่ว่าผู้เล่นจะต้องการก้าวไปสู่ฮีโร่ที่มีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งหรือความชำนาญและไหวพริบตัวเล็ก ๆ แต่เมื่อใช้ ดีแอนด์ดี การแข่งขันที่มีขนาดใหญ่มากอาจเป็นเรื่องยากที่จะลงเอยด้วยตัวละครที่สมดุล เป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นจะข้ามข้อ จำกัด ทางกายภาพของตัวละครเมื่อสร้างนักผจญภัย?
แม้ว่าการแข่งขันที่สามารถเล่นได้อย่างเป็นทางการส่วนใหญ่จะถูกจัดประเภทเป็นขนาดกลางหรือขนาดเล็ก แต่ก็มีหลากหลายประเภทในประเภทกลาง ดีแอนด์ดี มนุษย์มีความสูงและน้ำหนักโดยเฉลี่ยในขณะที่เผ่าพันธุ์เช่น Dragonborn หรือ Goliaths สามารถยืนได้สูงถึงแปดฟุตและมีน้ำหนักหลายร้อยปอนด์ในฐานะเผ่าพันธุ์ขนาดกลาง ในทางกลับกันเผ่าพันธุ์เล็ก ๆ เช่นโนมส์ฮัลฟลิงและโคโบลด์ก็มีความสูงแตกต่างกันไปเช่นกันสร้างโอกาสในการสร้างที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น ความแตกต่างของขนาดเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงมากจนมักขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ DM ว่าขนาดของพวกเขามีผลต่อเกมอย่างไร เพื่อประโยชน์ของบทความนี้เผ่าพันธุ์ที่ใหญ่กว่าจะรวมถึงสิ่งที่ใหญ่กว่ามนุษย์ทั่วไป
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เมื่อสร้างฮีโร่ผู้เล่นควรจำไว้ว่าจุดอ่อนเป็นสิ่งที่ดี ตัวละครที่สมดุลมีความรอบรู้รวมถึงข้อบกพร่องบางประการ การยอมรับนี้ก่อให้เกิดรูปแบบการทำงานเป็นทีมที่มั่นคงระหว่างปาร์ตี้และอาจเป็นโอกาสที่ดีสำหรับการสวมบทบาทในเกม กล่าวได้ว่าโดยปกติผู้เล่นจะต้องการมีตาข่ายนิรภัยขนาดเล็กเพื่อเสริมจุดอ่อนเหล่านั้นโดยธรรมชาติ
การสร้างการแข่งขันที่ใหญ่ขึ้นของ D & D
ตัวอักษรขนาดใหญ่กว่าตัวอักษรทั่วไปที่มีน้ำหนักมากกว่าสองร้อยปอนด์เช่น Bugbear ที่ DeviantArt’s วาดไว้ด้านบน ฟิลล์ - อาร์ต สามารถพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเมื่อต้องใช้ความชำนาญ เพื่อต่อสู้กับค่า Dexterity ที่ต่ำหากผู้เล่นมีโอกาสเลือก ดีแอนด์ดี ความชำนาญในทักษะการแข่งขันที่ใหญ่ขึ้นจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเพิ่มประสิทธิภาพของกายกรรม ตัวละครที่ใหญ่กว่ายังมีแนวโน้มที่จะสวมชุดเกราะที่หนักกว่าซึ่งอาจทำให้เสียเปรียบในการตรวจสอบการลักลอบ เมื่อปาร์ตี้พยายามแอบทุกคนจะต้องขอบคุณสำหรับความเชี่ยวชาญในการลอบเร้นจากสมาชิกที่ใหญ่กว่า ผู้เล่นควรพิจารณาเตรียมคาถา Pass Without Trace ไว้เสมอสำหรับโอกาสดังกล่าว
พีซีที่ใหญ่ขึ้นสามารถหาจุดสมดุลได้อย่างมีประโยชน์ ดีแอนด์ดี Feats เช่นกัน เกราะปานกลางหรือเพลงนักกีฬาสามารถเพิ่มสถิติ Dexterity ของตัวละครได้ Medium Armor Master Feat ช่วยให้ผู้ที่สวมชุดเกราะขนาดกลางสามารถตรวจสอบการลอบเร้นได้โดยไม่เสียเปรียบและ Shield Master อนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่ม DC ของโล่เพื่อประหยัด Dexterity
การสร้างการแข่งขันที่เล็กลงของ D & D
การแข่งขันขนาดเล็กใน Dungeons & Dragons มีข้อ จำกัด เช่นกัน นักผจญภัยรุ่นเล็กเช่น Halfling (เทียบกับ Goliath, Elf และ Tieflings) ที่ Twitter’s แสดงไว้ด้านบน @ 79njay มักจะขาดความแข็งแกร่งและความเร็วซึ่งอาจเป็นอันตรายในสถานการณ์ที่ไม่ถูกต้อง ฮีโร่ขนาดเล็กสามารถปรับเปลี่ยนสถิติของพวกเขาได้มากเช่นเดียวกับตัวละครขนาดใหญ่ - ด้วยความเชี่ยวชาญและความสามารถ ผู้เล่นควรพิจารณาด้วยว่าการรวมเผ่าพันธุ์เล็ก ๆ เหล่านี้เข้ากับหลากหลาย ดีแอนด์ดี ชั้นเรียนสามารถมีผลอย่างมากต่อสถิติเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น Barbarian มีข้อได้เปรียบในการตรวจสอบความแข็งแกร่งในขณะที่โกรธ ในทำนองเดียวกันพระสามารถเลือกที่จะใช้สถิติ Dexterity แทนที่จะใช้ Strength หากตัวละครไม่มีกล้ามเนื้อ
ทักษะที่ใช้ความแข็งแกร่งเป็นเรื่องยากสำหรับตัวละครตัวเล็กดังนั้นการเลือกความเชี่ยวชาญในทักษะเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนม้วนที่ล้มเหลวให้กลายเป็นบันทึกได้อย่างรวดเร็ว สำหรับตัวละครที่ช้าลงเช่น Gnomes และ Halflings Mobile Feat เป็นสิ่งที่ควรพิจารณาหรืออาจเป็นสิ่งที่คุ้นเคยที่สามารถติดตั้งได้เพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น ในทำนองเดียวกันสถิติความแข็งแกร่งสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยคุณสมบัติหลายอย่างเช่นนักกีฬานักสู้โรงเตี๊ยมและปรมาจารย์อาวุธ
โดยไม่คำนึงถึงสมาชิกพรรคและความสมดุลของพวกเขาเป้าหมายสำคัญที่สุดของ Dungeons and Dragons คือการมีความสุข หากโต๊ะกำลังสนุกกับเกมก็ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก! สำหรับผู้ที่ต้องการให้แน่ใจว่าเกมมีความท้าทายและยุติธรรมเท่า ๆ กันอย่างไรก็ตามความสมดุลคือกุญแจสำคัญ ผู้เล่นควรจำไว้ว่ายังสามารถรักษาความสมดุลได้ภายในปาร์ตี้ที่มีตัวละครที่ไม่สมดุลและการทำงานเป็นทีมในหมู่เพื่อนจะเป็นประโยชน์สูงสุดเสมอ Dungeons & Dragons เครื่องมือในชุดนักผจญภัย