การสร้างตัวละครที่ทรงพลังที่สุดของ D&D: Battle Artificer

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Artificer สามารถเอาชนะคลาสอื่นๆ ได้ด้วยไอเท็มที่ปรับแต่งเพิ่มเติม และ Battle Smith ทำให้พวกเขาใช้ Intelligence เพื่อทำให้การต่อสู้เป็นเลิศ





คลาส Artificer เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของการตั้งค่าแคมเปญ Eberron และ 5e Dungeons & Dragons อวตารเป็นหนึ่งในรุ่นที่ดีที่สุดของคลาสตั้งแต่เปิดตัวในรุ่น 3.5 D&D หนึ่งที่สามารถใช้สำหรับหนึ่งใน ดีแอนด์ดี งานสร้างที่มีพลังมากที่สุด Artificer ที่สร้างมาอย่างดีสามารถมีประสิทธิภาพในการต่อสู้และมีประโยชน์อย่างยิ่งในเกมที่มีเวทย์มนตร์ต่ำ ความสามารถของ Artificer ในการเพิ่มไอเทมเวทย์มนตร์สามารถชดเชยการขาดตลาดไอเทมเวทย์มนตร์และไอเทมจากดันเจี้ยน และคลาสย่อยของ Battle Smith ทำให้ตัวละครเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามในการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิด โดยเชื่อมโยงกับสถิติการโจมตีเพียงครั้งเดียวโดยเฉพาะ






แม้ว่าช่างประดิษฐ์จะเชื่อมโยงกับตำนานของ Eberron และสร้าง 5e D&D เปิดตัวใน Eberron: Rising From The Last War , รวมอยู่ใน Tasha's Cauldron Of Everything เปลี่ยนคลาสเฉพาะการตั้งค่าเป็นคลาสการใช้งานทั่วไปสำหรับใดๆ D&D การตั้งค่าแคมเปญ รวมถึงโลกของโฮมบรูว์ Artificer นั้นทรงพลังในระดับที่สูงกว่า เนื่องจากมันมีความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับไอเท็มเวทย์มนตร์มากกว่าคลาสอื่น ทำให้ได้เปรียบเหนือตัวละครที่ปกติจำกัดไว้เพียงสามตัว ช่างฝีมือสามารถปรับธาตุเวทมนตร์ได้สี่ชิ้นที่ระดับ 10 ห้าชิ้นที่ระดับ 14 และหกชิ้นที่ระดับ 18 โดยปกติแล้วไอเทมเวทมนตร์ที่ปรับแล้วจะให้ประโยชน์ที่ทรงพลังที่สุด และเนื่องจากเอฟเฟกต์ตามไอเท็มไม่ผูกติดอยู่กับกลไกการจดจ่อ ช่างประดิษฐ์จึงมีหลายอย่าง ตัวเลือกสำหรับการซ้อนบัฟเนื่องจากมีไอเท็มปรับแต่งมากถึงสองเท่าของนักผจญภัยทั่วไป



ที่เกี่ยวข้อง: D&D Baldur's Gate Sourcebook นำ Minsc & Boo . กลับมา

ที่ระดับ 3 คลาสย่อยของ Battle Smith ช่วยให้ Artificer เก่งในการต่อสู้ เพิ่มความชำนาญในอาวุธต่อสู้ เช่นเดียวกับความสามารถในการใช้ตัวดัดแปลง Intelligence แทน Strength of Dexterity เมื่อโจมตีด้วยอาวุธเวทย์มนตร์ เนื่องจากผู้ประดิษฐ์สามารถเลือกการแช่ Enhance Weapon ได้ตั้งแต่ระดับ 2 พวกเขาจึงสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ได้ทันทีแม้ในเกมที่มีเวทย์มนตร์ต่ำซึ่ง DM ไม่ได้สร้างอาวุธเวทย์มนตร์ในร้านค้าหรือเป็นของขวัญ Battle Smith เลี่ยงปัญหาของคลาสที่ขึ้นกับแอตทริบิวต์หลายคลาส เช่น Paladin ซึ่งต้องการ Strength สำหรับการโจมตีระยะประชิดและ Charisma สำหรับคาถาและคุณสมบัติของคลาส หรือ Monk ซึ่งต้องใช้ทั้ง Dexterity และ Wisdom ช่างประดิษฐ์ของ Battle Smith สามารถมุ่งเน้นไปที่หน่วยสืบราชการลับเท่านั้นที่เป็นสถานะการสะกดคำ เช่นเดียวกับการโจมตีและความเสียหายด้วยอาวุธ






ช่างประดิษฐ์ของ Battle Smith สามารถสังหารระยะไกลหรือระยะประชิดด้วยสติปัญญา

ดิ D&D Variant Human race เป็นตัวเลือกในอุดมคติสำหรับ Artificer ที่เน้นการต่อสู้ เมื่อใช้จุดซื้อ ตัวละครควรเริ่มต้นด้วย 16 Intelligence สำหรับคาถาและโบนัสการโจมตี และควร 14 Dexterity เพื่อใช้ประโยชน์จากเกราะขนาดกลางให้เต็มที่ ช่างฝีมือควรลงทุนในรัฐธรรมนูญเช่นกันสำหรับเกมระดับต่ำ สำหรับแคมเปญระดับสูงที่ Artificer เข้าถึงไอเทมเวทมนตร์หรือ Infusions ระดับ 14 ได้ Infusion สามารถใช้จำลอง Amulet of Health ซึ่งกำหนดรัฐธรรมนูญเป็น 19 ได้ ช่างประดิษฐ์เริ่มต้นด้วย Constitution เป็นการออมที่เชี่ยวชาญ ซึ่งช่วยใน ความเข้มข้นจะตรวจสอบและหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการทำ Resilient feat หรือ multi-classing จาก Fighter เช่นเดียวกับ Battle Wizard ทั่วไป



A Variant Human ที่เน้นระยะประชิด Battle Smith สามารถเริ่มต้นด้วย Polearm Master แล้วเลือก Great Weapon Master, Mobile และ Sentinel ในระดับที่สูงขึ้น หลังจากใช้ตัวเลือกระดับ 4 และ 8 เพื่อเพิ่ม Intelligence ให้สูงสุด 20 อย่าง สิ่งนี้สามารถช่วยได้ในเกมที่ปาร์ตี้ขาดผู้เชี่ยวชาญระยะประชิดโดยเฉพาะ แต่ ผู้เล่นต้องการความยืดหยุ่นมากกว่าคลาสเช่น Barbarian ที่สามารถจ่ายได้นอกการต่อสู้ อยู่ในช่วง D&D Battle Smith ควรเริ่มต้นด้วย Crossbow Expert และหลังจากเพิ่ม Intelligence ให้เต็มที่แล้ว พวกเขาก็สามารถเพิ่มความสามารถต่างๆ เช่น Sharpshooter, Toughness และ Lucky






การเลือกของ D&D ไอเท็มเวทย์มนตร์เป็นกุญแจสำคัญในการช่วยให้ Artificer เก่งในการต่อสู้ Amulet of Health เป็นการปรับแต่งที่คุ้มค่า และไอเทมอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์ในระดับสากล ได้แก่ Boots of Flying สำหรับการบินที่ปราศจากสมาธิ และ Ring of Free Action เพื่อหลีกเลี่ยงคาถาและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวมากมาย ตัวเลือกที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ได้แก่ เข็มกลัดโล่เพื่อต้านทานความเสียหายจากแรงและการต้านทานขีปนาวุธเวทย์มนตร์และเสื้อคลุมและวงแหวนแห่งการป้องกันเพื่อรับโบนัสเกราะคลาสและการออมทรัพย์ ทั้งหมดนี้เป็นไอเทมที่สามารถสร้างเป็น Artificer Infusions หากหาไม่พบหรือหาซื้อไม่ได้ Ring of Spell Storeing เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ดี แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านการแช่ ด้วยไอเท็มที่เหมาะสม และการสร้างตัวละครที่วางแผนมาอย่างดี Artificer สามารถเก่งทั้งในและนอกการต่อสู้ โดยทำหน้าที่เป็น Dungeons & Dragons ผู้เชี่ยวชาญด้านกับดัก ผู้ร่ายคาถาเอนกประสงค์ และตัวทำความเสียหายระยะไกลหรือระยะประชิด



ถัดไป: กฎแคมเปญฮาโลวีน Dungeons & Dragons ที่ไม่เหมือนใคร