อธิบายคลาสย่อย Armorer Artificer ใหม่ของ D & D

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Armorer Artificer เป็นหนึ่งในคลาสย่อย D&D ใหม่ล่าสุดใน Cauldron of Everything ของ Tasha นี่คือวิธีการสร้างหนึ่งและพลังที่พวกเขามี





หนึ่งในคลาสย่อยใหม่ใน Dungeons & Dragons คือ Armorer Artificer - ผู้ที่ควบคุมชุดเกราะเพื่อฝึกฝนเวทมนตร์ที่ทำหน้าที่เหมือนผิวหนังที่สอง Artificer กลายเป็นชั้นเรียนอย่างเป็นทางการเมื่อปีที่แล้วใน Eberron: เพิ่มขึ้นจากสงครามครั้งสุดท้าย และเพิ่มคลาสย่อย Armorer นอกเหนือจาก Alchemist, Artillerist และ Battle Smith ในช่วงล่าสุด หม้อต้มทุกอย่างของ Tasha .






Armorer เป็นคลาสย่อยในอุดมคติที่ผู้เล่นจะต้องการเลือกว่าพวกเขากำลังพยายามสร้างไฟล์ ไอรอนแมน สร้างในฉากแฟนตาซี ชุดเกราะในคลาสย่อยนี้ปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังและให้การป้องกันที่น่ากลัว Armorer กลายเป็นหนึ่งเดียวกับชุดเกราะและทำการทดลองและปรับแต่งเมื่อเลเวลของผู้เล่นเพิ่มขึ้น



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: D&D DM Tips ตามบทบาทที่สำคัญของ Matthew Mercer

ในระดับที่ 3 Armorers จะได้รับความเชี่ยวชาญด้วยชุดเกราะหนักและเครื่องมือของช่างตีเหล็กและจะต้องเตรียมเวทย์มนตร์มิสไซล์และธันเดอร์เวฟไว้เสมอซึ่งจะไม่นับรวมกับคาถาที่เตรียมไว้ ชุดเกราะเป็นท่อสำหรับเวทมนตร์และสามารถเปลี่ยนเป็นเกราะอาร์เคนได้ด้วยเครื่องมือของช่างเหล็ก Arcane Armor ไม่มีข้อกำหนดด้านความแข็งแกร่งและสามารถใช้เป็นจุดโฟกัสในการร่ายมนตร์ได้ ดีแอนด์ดี . มันสอดคล้องกับผู้สวมใส่และไม่สามารถขัดต่อเจตจำนงของ Armorer ได้ แต่สามารถถอดออกได้ด้วยการกระทำหรือเมื่อเสียชีวิต นอกจากนี้ยังครอบคลุมทั้งร่างกายและแทนที่และทำหน้าที่แทนแขนขาที่หายไป






Dungeons & Dragons: คุณสมบัติ Armorer Artificer

นอกจากนี้ในระดับ 3 Arcane Armor สามารถใช้ 'Guardian' หรือ 'Infiltrator' 'Armor Model' ที่สามารถเปลี่ยนได้หลังจากพักผ่อนด้วยเครื่องมือของช่างตีเหล็ก ทั้งสองรุ่นมีอาวุธพิเศษที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มตัวปรับแต่งสติปัญญาเพื่อโจมตีและสร้างความเสียหายได้ Guardian ได้รับการออกแบบมาสำหรับการต่อสู้แนวหน้าและคุณสมบัติ 'Thunder Gauntlets' จะเปลี่ยนถุงมือของ Armorer ให้เป็นอาวุธง่ายๆหากไม่มีสิ่งใดถืออยู่ พวกเขาสร้างความเสียหายฟ้าร้อง 1d8 ต่อการโจมตีและทำให้สิ่งมีชีวิตเสียเปรียบในการโจมตีใส่เป้าหมายใด ๆ ยกเว้น Armorer จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของ Armorer ดีแอนด์ดี .



คุณสมบัติ 'Defensive Field' ของ Guardian ช่วยให้ Armorer ได้รับ HP ชั่วคราวเท่ากับระดับผู้เล่นเป็นโบนัสแอ็คชั่น การดำเนินการโบนัสนี้สามารถใช้ได้หลายครั้งเป็นโบนัสความเชี่ยวชาญของ Armorer และได้รับการใช้งานที่ใช้ไปทั้งหมดหลังจากพักผ่อนเป็นเวลานาน Infiltrator มีคุณสมบัติสามประการ: 'Lightning Launcher' สร้างโหนดที่เหมือนอัญมณีบนหมัดหรือหีบหุ้มเกราะซึ่งนับเป็นอาวุธระยะไกลธรรมดาที่สร้างความเสียหายสายฟ้า 1d6 และสร้างความเสียหาย 1d6 เพิ่มเติมหากใช้ในเทิร์นต่อไป 'Powered Steps' เพิ่มความเร็วในการเดินห้าฟุตและ 'Dampening Field' ให้ความได้เปรียบในการเช็คอิน Stealth ดีแอนด์ดี.






Armorers ระดับ 5 ที่ใช้การโจมตีสามารถทำได้สองครั้งในเทิร์นของพวกเขาด้วยคุณสมบัติ 'Extra Attack' พวกเขาได้รับสกิล Mirror Image และ Shatter ในระดับนี้ ที่ระดับ 9 'การปรับเปลี่ยนชุดเกราะ' จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนชุดเกราะอาร์เคนเป็นชิ้นส่วนแยกกันทำให้ชิ้นส่วนหน้าอกรองเท้าบูทหมวกกันน็อกและอาวุธพิเศษของชุดเกราะแต่ละชิ้นถูกผสมด้วยคุณสมบัติไอเทม Infuse ของ Artificer การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ถ่ายโอนด้วยคุณสมบัติ Amor Model และจำนวนไอเท็มสูงสุดที่สามารถใส่ได้ในครั้งเดียวจะเพิ่มขึ้นสองครั้ง แต่ต้องเป็นส่วนหนึ่งของ Arcane Armor นอกจากนี้ยังเรียนรู้รูปแบบการสะกดจิตและสายฟ้าสายฟ้าที่ระดับ 9



ที่เกี่ยวข้อง: หม้อต้มทุกอย่างของ Tasha ชี้ให้เห็นกฎที่พลาดง่ายที่สุดของ 5e

เรียนรู้คาถา Fire Shield และ Greater Invisibility ที่ระดับ 13 Armorers เลเวล 15 จะได้รับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับ Armor Models ผู้พิทักษ์สามารถใช้ปฏิกิริยาเพื่อบังคับสิ่งมีชีวิตได้อย่างน่าอัศจรรย์ในระยะ 30 ฟุตจากระยะสายตาเพื่อทำการเซฟ Strength ขว้างกับคาถาของ Armorer บันทึก DC ซึ่งดึงสิ่งมีชีวิตได้ถึง 30 ฟุตไปทาง Armorer ในพื้นที่ว่าง ถ้ามันดึงออกไปในระยะห้าฟุตการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดสามารถใช้เป็นปฏิกิริยาตอบสนองได้ สิ่งนี้สามารถใช้ได้หลายครั้งเมื่อโบนัสความเชี่ยวชาญของ Armorer และการใช้งานที่ใช้ไปจะกลับคืนมาหลังจากพักผ่อนเป็นเวลานานใน ดีแอนด์ดี .

Lightning Launcher ของ Infiltrators ตอนนี้ทำให้สิ่งมีชีวิตที่เป็นเป้าหมายส่องแสงสลัวในรัศมีห้าฟุตและทำให้มันเสียเปรียบเมื่อโจมตีเข้าหา Armorer นอกจากนี้ยังช่วยให้ Armorer ได้เปรียบในการโจมตีครั้งต่อไปและการโจมตีจะสร้างความเสียหายสายฟ้าพิเศษ 1d6 ในที่สุดที่ระดับ 17 Armorer เรียนรู้คาถา Passwall และ Wall of Force ทำให้พวกเขาเป็นพลังที่ทรงพลังที่ต้องคำนึงถึงใน Dungeons & Dragons