ความแตกต่างระหว่างเกม RPG บนโต๊ะเกม Dark Souls ของฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

FromSoftware's . มีการดัดแปลงสวมบทบาทบนโต๊ะที่แตกต่างกันสองแบบ วิญญาณมืด ไตรภาคเกม – การปรับตัวที่เพิ่งเปิดตัวที่เรียกว่า วิญญาณมืด: เกมสวมบทบาท สร้างโดย Steamforged Games และดัดแปลงก่อนหน้านี้เรียกว่า วิญญาณมืด TRPG เผยแพร่โดยสตูดิโอเกมในญี่ปุ่น Group SNE การดัดแปลง RPG บนโต๊ะทั้งสองนี้พยายามที่จะจับภาพลักษณะเฉพาะของ วิญญาณมืด ประสบการณ์การเล่นเกมวิดีโอ เช่น การเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทาย กลไกการปรับแต่งตัวละครที่ซับซ้อน และความสามารถของผู้เล่นในการเรียนรู้จากความตายที่ตัวละครของพวกเขาต้องเผชิญ ในเวลาเดียวกัน สตูดิโอเกมทั้งสองได้ใช้แนวทางที่แตกต่างกันในเป้าหมายของพวกเขาในการสร้างเกม RPG บนโต๊ะที่ 'โซลส์ไลค์' Steamforged Games ที่ตั้งอยู่ในอังกฤษใช้กฎเกณฑ์สำหรับเกมยอดนิยม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 5 และแฮ็คพวกเขาเพื่อให้ตรงกับการเล่นเกมของ วิญญาณมืด ในขณะที่ Group SNE นำเอาการเล่นเกมดาร์คแฟนตาซีของ วิญญาณมืด ชุดและพยายามลดความซับซ้อนลงในชุดกฎที่ใช้งานง่ายสำหรับนักเล่นเกมบนโต๊ะ





ฮิเดทากะ มิยาซากิ ประธานคนปัจจุบันของ FromSoftware และผู้สร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง วิญญาณปีศาจ สายเลือด , และ แหวนไฟ เกม ได้พูดคุยบ่อยครั้งเกี่ยวกับผลงานที่ผสมผสานกันของสื่อที่ช่วยสร้างปรัชญาการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เกมแฟนตาซีมินิมอล PS2 ไอโค จบลงด้วยการสร้างแรงบันดาลใจให้มิยาซากิเข้าสู่ธุรกิจวิดีโอเกม ในขณะที่วัยเด็กของเขาใช้เวลากินหนังสือภาษาอังกฤษที่เหนือระดับการอ่านในปัจจุบันของเขาเป็นแรงบันดาลใจให้วิธีการเล่าเรื่องด้วยปริศนาจิ๊กซอว์ของเขา การเล่นเกมสร้างโลกและท้าทายของ แหวนไฟ และเกม 'โซลไลค์' อื่นๆ ของเขา โดยส่วนใหญ่แล้ว เป็นหนี้หนังสือที่น่าสนใจมากมายบนชั้นวางของเขา - มังงะแฟนตาซีมืด เช่น เดวิลแมน และ เบอร์เซิร์ก , นิยายแฟนตาซี/สยองขวัญโดยนักเขียนอย่าง George R.R. Martin, the แฟนตาซีต่อสู้ และ เวทมนตร์! gamebooks โดย Steve Jackson และ Ian Livingstone และแม้แต่แหล่งข้อมูลสำหรับเกม RPG บนโต๊ะเช่น รูนเควส เมื่อพิจารณาว่าแรงบันดาลใจของมิยาซากิเป็น 'แอนะล็อก' มากเพียงใด จึงเป็นเรื่องที่เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะให้เกม RPG คอมพิวเตอร์อันเป็นสัญลักษณ์ของเขาหวนคืนสู่รากเหง้าของพวกเขาผ่านการดัดแปลง RPG บนโต๊ะที่พิมพ์ออกมา






ที่เกี่ยวข้อง: The Berserk Manga เป็นแรงบันดาลใจส่วนสำคัญของซีรี่ส์ Dark Souls อย่างไร



Steamforged Games ซึ่งเป็นบริษัทผลิตเกมบนโต๊ะและเกมย่อส่วนในอังกฤษ เริ่มแรกสร้างการดัดแปลงเกมการ์ด/บอร์ดอย่างเป็นทางการของ วิญญาณมืด ทั้งออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการเล่นเกมตะลุยดันเจี้ยนแบบร่วมมือกันและต่อสู้กับบอสของทุก ๆ วิญญาณมืด เกม ; ไม่นานมานี้พวกเขาได้สร้างการดัดแปลง RPG บนโต๊ะอย่างเป็นทางการซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกของเกมและเนื้อเรื่องของ Dark Souls 3 , โดยใช้โอเพ่นซอร์ส SRD for Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 เป็นแม่แบบเชิงกลของพวกเขา Group SNE ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในโกเบ จัดจำหน่ายไลท์โนเวล วิดีโอเกม และเกม RPG ภาษาญี่ปุ่นยอดนิยม เช่น เกมแฟนตาซีผจญภัยในคุกใต้ดิน ดาบโลก; เป็นทางการของพวกเขา วิญญาณมืด การดัดแปลง RPG ที่เผยแพร่ในปี 2560 นั้นแตกต่างจาก Steamforged วิญญาณมืด RPG โดยอาศัยปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างกันมาก

Dark Souls: The RPG คือ D&D 5e ที่ถูกแฮ็กเพื่อให้เข้ากับประสบการณ์ Dark Souls

เช่นเดียวกับเกม RPG บนโต๊ะและคอมพิวเตอร์เกือบทุกเกมที่มีอยู่ทั่วโลก วิญญาณมืด แบ่งปัน 'DNA' เฉพาะเรื่องและกลไกกับต้นฉบับ Dungeons & Dragons เกมสวมบทบาท ในทั้งสองอย่าง วิญญาณมืด และ D&D ตัวละครเติบโตในอำนาจโดย 'เพิ่มระดับ' คุณลักษณะเช่น Strength, Dexterity และ Intelligence ศิลปะแห่งเวทมนตร์แบ่งออกเป็นสาขาวิชาทำลายล้างที่ชื่นชอบโดยนักวิชาการที่มีหนอนหนังสือและศิลปะการฟื้นฟูที่นักบวชชื่นชอบและวีรบุรุษผู้ผจญภัยต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น มังกร ผีดิบ หรือแม้แต่สัตว์ประหลาด 'เลียนแบบ' หิวโหยที่ปลอมตัวเป็นหีบสมบัติ เมื่อ Steamforged Games ถูกแปลง วิญญาณมืด เป็นเกม RPG ที่สร้างขึ้นจาก D&D 5e กฎเกณฑ์ต่างๆ พวกเขายังคงรักษากฎและกลไกกลาง/แปลก ๆ ของ . ไว้มากมาย Dungeons & Dragons – คุณลักษณะของตัวละครหกตัว ระบบคลาสที่เข้มงวด ลูกเต๋าหลายหน้า – ไม่มีปัญหามาก ส่วนอื่นๆ ของ D&D อย่างไรก็ตาม ต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเพื่อให้เข้ากับความรู้สึกและธีมของ Dark Souls 1 ผ่าน 3 .






ในการเล่นเกมของ FromSoftware's วิญญาณมืด ไตรภาค การรับรู้เชิงพื้นที่ และการจัดการทรัพยากรเป็นทักษะหลักที่ผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญ หากไม่ต้องการให้พีซี Undead หรือ Unkindled ของพวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอ YOU DIED สีแดงเลือดนกซ้ำแล้วซ้ำเล่า พวกเขาต้องปันส่วนขวดรักษาอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาสุขภาพให้สูงพอที่จะเอาตัวรอดจากการโจมตีของศัตรู รักษาสีเขียวให้เพียงพอในแถบความแข็งแกร่งเพื่อหลบหรือบล็อกการโจมตี และควบคุมช่องว่างระหว่างพวกเขากับศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกต้อนให้เข้ามุม ถูกซุ่มโจมตีหรือพุ่งลงมา



ที่เกี่ยวข้อง: แผนที่ที่มีรายละเอียดมากที่สุดของ Lordran ถูกสร้างขึ้นสำหรับหนังสือตำนานของ Dark Souls อย่างไร






เพื่อเป็นตัวแทนของการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดนี้ นักพัฒนา (ตาม Steamforged Games เอง) แทนที่ระบบ Health Point มาตรฐานของ D&D ด้วยทรัพยากรที่เรียกว่า Position การแสดงนามธรรมของความสามารถในการผจญภัยของ Undead ในการทำให้ตัวเอง 'ไม่มีชีวิตอยู่' ตำแหน่งจะหมดลงเมื่อพีซีได้รับความเสียหาย สามารถใช้เพื่อเพิ่มความสามารถบางอย่างของพีซี ณ จุดเชื่อมต่อที่สำคัญ และเติมเต็มเมื่อพีซีหยุดอยู่ที่กองไฟ Dark Souls: เกมสวมบทบาท ยังปรับปรุงระบบเวทย์มนตร์ของ D&D 5e ดังนั้นเวทมนตร์จึงถูกเติมเชื้อเพลิงโดยทรัพยากรโฟกัสของ วิญญาณมืด 3 แทนที่จะเป็น 'ช่องคาถา' และเพิ่มเดิมพันการเล่าเรื่องให้กับวงจรแห่งความตายและการเกิดใหม่โดยให้ 'ความทรงจำ' ของตัวละครผู้เล่นแต่ละคนที่อาจสูญหายไปหลังความตายลดให้เหลือแบบคลาสสิก วิญญาณมืด ศัตรูประเภทกลวง



Dark Souls TRPG ปรับกลไกของเกม Dark Souls 3 เป็นรูปแบบการเล่าเรื่อง

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

ดิ วิญญาณมืด TTRPG ที่เผยแพร่โดย Steamforged แฮ็คกฎของ D&D ในรูปแบบที่น่าสนใจ แต่ยังคงสมมติฐานหลักบางประการจาก D&D (ปาร์ตี้ผจญภัยระยะยาว เควสเพื่อสังคม ปฏิสัมพันธ์กับ NPC บ่อยๆ) ที่ไม่เข้ากับโลกที่เศร้าโศกและกำลังจะตาย วิญญาณมืด แฟรนไชส์ ดิ วิญญาณมืด ในทางตรงกันข้าม TRPG ของกลุ่ม SNE ดูเหมือนว่าจะถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินเพื่อสร้าง a วิญญาณมืด - ประสบการณ์การเล่นเกมบนโต๊ะอย่างมีสไตล์ และด้วยเหตุนี้ จึงมีกลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจและเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับการต่อสู้และการสำรวจ

เพื่อเป็นตัวแทนของกลไกการจัดการทรัพยากรของ วิญญาณปีศาจ , วิญญาณมืด และ แหวนไฟ วิดีโอเกม, วิญญาณมืด TRPG มีคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครที่เรียกว่า Stamina Dice ซึ่งเป็นกระบวนทัศน์ RPG ทอยลูกเต๋าที่ผู้เล่นทอยลูกเต๋าหกด้านเมื่อเริ่มแต่ละรอบ แทนที่จะทอยลูกเต๋าสำหรับทอยแต่ละทอยและช่วยโยน วิญญาณมืด ผู้เล่น TRPG เลือกและใช้ลูกเต๋าบางส่วนจากกลุ่ม Stamina เพื่อโจมตีด้วยอาวุธบางชนิด ป้องกันการโจมตีของศัตรู และเปิดใช้งานความสามารถของตัวละครบางตัว มันเป็นกลไกการเล่นเกมที่ให้ผลตอบแทนความเสี่ยงที่น่าสนใจซึ่งบังคับให้ผู้เล่นสร้างอย่างต่อเนื่อง วิญญาณมืด -สไตล์การตัดสินใจทางยุทธวิธีว่าพีซีของพวกเขาควรทุ่มเทให้กับการโจมตีเชิงรุกหรือการป้องกันอย่างระมัดระวังมากเพียงใด

เมื่อสำรวจดันเจี้ยนหรือพื้นที่ผีสิงใน วิญญาณมืด TRPG แผนที่ถูกสร้างขึ้นแบบกึ่งขั้นตอนโดยใช้ไพ่จากสำรับสี่ชุดคลาสสิก ในกลไกการเล่นสวมบทบาทบนโต๊ะไพ่นี้ การ์ดเอซจะทำเครื่องหมายพื้นที่เริ่มต้น ไพ่ที่วางอยู่รอบ ๆ การ์ดเอซแสดงถึงการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่แตกต่างกัน และการ์ดคิงแสดงถึงความอันตรายถึงตายอย่างเป็นแก่นสาร วิญญาณมืด ผู้เล่นระดับบอสจะต้องเอาชนะ GM ของสิ่งนี้ วิญญาณมืด การดัดแปลงบนโต๊ะยังสามารถเข้าถึงแหล่งรวม Malice Dice ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อหมุนไปยังผู้เล่นกึ่งสุ่มทรมานด้วยสัตว์ประหลาดที่เสริมความแข็งแกร่งและภัยคุกคามอื่น ๆ ปล่อยให้พวกเขารักษาผู้เล่นด้วยนิ้วเท้าของพวกเขาและกระตุ้นให้พวกเขาค้นหาหัวหน้าดันเจี้ยนโดยเร็วที่สุด .

แหล่งที่มา: Steamforged Games