Disney ต้องการให้นักพัฒนาเกมสร้างนวัตกรรมด้วยคุณสมบัติของมัน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ดิสนีย์ กำลังเชิญนักพัฒนาวิดีโอเกมให้ขยายและจินตนาการถึงตำนานของแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดอีกครั้ง รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมและประสบการณ์เชิงโต้ตอบของผู้นำด้านความบันเทิงได้ประกาศแนวทางใหม่นี้สำหรับความพยายามวิดีโอเกมของพวกเขาที่งาน DICE Summit ปี 2020 ที่ Aria Convention Center ในลาสเวกัสเมื่อวานนี้ โดยบอกผู้ผลิตเกมที่เข้าร่วมว่าพวกเขาต้องการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ความสูงใหม่





ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดิสนีย์ได้ย้ายออกจากการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับ IPs ต่างๆ ภายในบริษัท ปิดสตูดิโอเกมภายในบริษัท และให้สิทธิ์ในการสร้างเกมตามแฟรนไชส์ต่างๆ เช่น ประหลาดใจ และ สตาร์วอร์ส ให้กับสำนักพิมพ์ภายนอก ในความเป็นจริง ชื่อหลักของบริษัทสำหรับคอนโซลของบริษัทคือเกมที่มีฐานเป็นของเล่น ดิสนีย์อินฟินิตี้, ซึ่งหยุดให้บริการในปี 2559 ทันทีก่อนที่จะมีการสับเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์ Disney Interactive Studios เพื่อมุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ ก่อนหน้านี้ สตูดิโอส่วนใหญ่จัดการดัดแปลงวิดีโอเกมจากฟีเจอร์แอนิเมชันและรายการต่างๆ ของดิสนีย์ โดยส่วนใหญ่เป็นการเล่าเรื่องซ้ำแบบง่ายๆ






ที่เกี่ยวข้อง:20 อันดับวิดีโอเกมดิสนีย์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา



ตามรายละเอียดโดย THR Sean Shoptaw รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมและประสบการณ์เชิงโต้ตอบของ Disney ประกาศกลยุทธ์วิดีโอเกมใหม่ของบริษัทบนเวทีที่งาน DICE Summit เมื่อวานนี้ ฉันมาที่นี่ด้วยเหตุผลเดียว: เพื่อให้คุณทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครด้วย [แคตตาล็อก] ของเรา 'เขาอธิบายกลุ่มนักพัฒนาเกมที่มาร่วมงาน ' เราต้องการใช้ประโยชน์จากพลังของครีเอทีฟทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาได้เชิญนักพัฒนาให้เข้าร่วม มาเล่นกัน กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักมากมายของดิสนีย์ รวมถึงแฟรนไชส์ที่ได้มาจากการควบรวมกิจการของดิสนีย์กับ 20ไทยCentury Fox เมื่อปีที่แล้ว สัญลักษณ์ และ เบอร์เกอร์ของบ๊อบ . Shoptaw ยังเห็นอกเห็นใจความสำคัญของการเล่าเรื่องต้นฉบับในโครงการดังกล่าวและแสดงความปรารถนาที่จะเห็นนักพัฒนา จินตนาการใหม่ ตัวละครดิสนีย์และโลกสุดคลาสสิก

แนวทางการให้สิทธิ์ใช้งานเกมนี้ไม่ได้ห่างไกลจากสิ่งที่ดิสนีย์เคยทำมาก่อน ประหลาดใจ และ สตาร์วอร์ส เนื่องจากบริษัทอยู่ภายใต้ข้อตกลงระยะเวลาหลายปีกับ Electronic Arts เพื่อผลิตเกมตามรูปแบบหลังและได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเช่น Insomniac สำหรับอดีต ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเช่นกันกับ Insomniac's สไปเดอร์แมนของ Marvel ถือเป็นเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ขายดีที่สุดตลอดกาลและปีที่แล้ว Star Wars Jedi: คำสั่งที่ร่วงหล่น จาก EA ที่เป็นหนึ่งในช่องทางการขายที่รวดเร็วที่สุดสำหรับ a สตาร์วอร์ส ชื่อวิดีโอเกม .






จากความสำเร็จเหล่านี้ เป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่ Disney จะเปิดหีบของเล่นขนาดใหญ่ที่มีโลกและตัวละครอันเป็นสัญลักษณ์ให้นักพัฒนาได้เล่น เพื่อสร้างเกมยอดนิยมในอนาคต การให้เกมเหล่านี้ขยายและจินตนาการถึงแฟรนไชส์ที่เกมเมอร์บางคนเติบโตมาด้วยความรักถือเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น และภาพยนตร์ของดิสนีย์จำนวนมากยังคงมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับเรื่องราวต่อไป แม้ว่าจะถ่ายทำในสื่อแบบโต้ตอบก็ตาม ลองนึกภาพเกมนักสืบโลกเปิดที่มีพื้นฐานมาจาก ซูโทเปีย หรือ RTS ที่มีฉากอยู่ในโลกของ ดาวเคราะห์ของวานร , ตัวอย่างเช่น. ความเป็นไปได้ที่นำเสนอสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและน่าอัศจรรย์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดิสนีย์ หวังว่าจะเป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือจากชุมชนพัฒนาเกม



ถัดไป: Disney มีความคิดเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ไม่ได้ใช้มากมาย: ทำไมพวกเขาถึงเพิกเฉย?






แหล่งที่มา: THR