Divinity: Original Sin 2 - คู่มือคลาส Shadowblade (Tips & Tricks)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Shadowblades คลาสโกงเวทมนตร์ใน Divinity: Original Sin 2 เป็นคลาสที่ยืดหยุ่นที่สุดในเกม นี่คือวิธีการสร้าง!





Shadowblade เป็นหนึ่งในคลาสที่สร้างไว้ล่วงหน้าใน Divinity: Original Sin II แต่ ผู้เล่นควรลงทุนในอะไร ขณะเล่นคลาสนี้? Shadowblade เป็นการถ่ายทำนอกสถานที่ของคลาสโกงซึ่งมีพื้นฐานมาจากเวทมนตร์มากกว่า การใช้การลอบเร้นและเวทมนตร์คลาสนี้สามารถสร้างทั้งระยะประชิดที่ยอดเยี่ยมหรือนักสู้ระยะไกล






ที่เกี่ยวข้อง: วิธีการปลูกสวนสมุนไพรของคุณเองในความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 2



ในเกมนี้ผู้เล่นสามารถใช้ระบบคลาสที่ลื่นไหลมากโดยที่คลาสเริ่มต้นของพวกเขาไม่จำเป็นต้องอยู่ในขอบเขตเดิม ดังนั้นอย่ากลัวที่จะเข้าร่วมชั้นเรียนพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง Shadowblades เริ่มต้นด้วยการลงทุนในสองสายทักษะ Polymorph และ Scoundrel

วิธีสร้าง Shadowblade ใน Divinity Original Sin 2

Polymorph เป็นทักษะที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงตัวละครของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ตัวละครเป็น ความสามารถอายุสั้น ตั้งแต่การล่องหนไปจนถึงการพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างกระทิง Polymorph มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่ซ่อนตัวด้วย Chameleon Cloak ซึ่งทำให้ตัวละครล่องหน อย่างไรก็ตาม Polymorph จะมีประโยชน์มากกว่าในเกมที่ผู้เล่นไป ทักษะ Polymorph กลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการควบคุมฝูงชนและการปรับระดับสนามแข่งขันด้วยทักษะเช่นการเปลี่ยนภูมิประเทศการแลกเปลี่ยนบังคับและการทำให้เท่าเทียมกัน






Scoundrel เป็นทักษะที่ใช้การโจมตีแบบซ่อนตัว ทักษะเหล่านี้เป็นจุดที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่า Shadowblade ของพวกเขาจะเป็นนักสู้ระยะไกลหรือระยะประชิด การเลือกสายทักษะนี้จะทำให้ตัวละครต้องใช้มีดสั้นเกือบตลอดเวลา แต่สามารถใช้เป็นอาวุธประเภทกระสุนปืนหรือระยะประชิดได้ ด้วยทักษะจากฟันเฟืองไปจนถึงของเล่นไขลาน Scoundrel เป็นสายทักษะที่สำคัญของ Shadowblade



ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Divinity: Original Sin II มีระบบคลาสที่ลื่นไหลมาก ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงสามารถเพิ่มทักษะพิเศษในชั้นเรียนที่ต้องการได้ สายทักษะต่างๆอาจเป็นประโยชน์กับพวกเขาทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสไตล์ตัวละครของผู้เล่น สำหรับผู้เล่นที่สนับสนุนมากขึ้นการลงทุนในสายทักษะ Necromancy หรือ Hydrosophist จะมีประโยชน์ Hydrosophist สามารถใช้ความสามารถเช่น Restoration, Ice Fan, Cryogenic Stasis, Vampiric Hunger, Vampiric Hunger Aura และ Mass Cleanse Wounds Necromancy มีความสามารถเช่น Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish และ Living on the Edge






Hydrosophist



  • การฟื้นฟู - ฟื้นฟูพลังของตัวละครเป้าหมายเป็นเวลาสองรอบและรักษาสถานะพิษและเลือดออก
  • แฟนน้ำแข็ง - ยิงเศษน้ำแข็งสามชิ้นไปยังจุดเป้าหมายที่แตกต่างกันสร้างความเสียหายจากน้ำ 45% ทำให้เป้าหมายติดสถานะหนาวเย็น
  • Cryogenic Stasis - ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายพันธมิตรได้ทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดและรักษาได้ตามกาลเวลา ยังขจัดห่วงแห่งความเจ็บปวด
  • ความหิวกระหาย - ตั้งค่าเป็นพันธมิตรให้ตัวละครสองรอบของการขโมยพลังชีวิต 50%
  • Vampiric Hunger Aura - เหมือนกับ Vampiric Hunger แต่มุ่งเป้าไปที่พันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีของตัวละครผู้เล่น
  • ทำความสะอาดบาดแผลจำนวนมาก - รักษาตัวละครของผู้เล่นและพันธมิตรภายในรัศมีของพวกเขา ยังลบสถานะ: Necrofire, โรค, การเผาไหม้, การสัมผัสที่สลายตัว, พิษ, เลือดออก, การหายใจไม่ออกและกรด

เนโครแมนซี

  • Bloodsucker - ฟื้นฟูพลังตามปริมาณเลือดที่อยู่รอบตัวละครเป้าหมาย ใช้กับตัวละครของผู้เล่นและพันธมิตร
  • สัมผัสที่สลายตัว - สร้างความเสียหายทางกายภาพ 100% กับศัตรูเป้าหมายและทำให้ความสามารถในการรักษาสร้างความเสียหายเป็นเวลาสองรอบ
  • พิธีกรรมสุดท้าย - สังเวยตัวละครของผู้เล่นเพื่อชุบชีวิตพันธมิตรให้มีสุขภาพสมบูรณ์
  • เด ธ วิช - มอบโบนัสความเสียหายให้กับตัวละครเท่ากับจำนวน Vitality ที่เสียไป
  • อาศัยอยู่บนขอบ - อนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายภายใต้หนึ่งแต้มเป็นเวลาสองรอบ

สำหรับรูปแบบการเล่นที่ดุดันและใช้เวทมนตร์มากขึ้นให้ไปที่สายทักษะ Geomancy หรือ Pyrokinetic ใน Geomancy เพิ่มทักษะเช่นการปนเปื้อน, Poison Dart, Acid Spores, เกราะปฏิกิริยา , Venom Coating และ Venomous Aura ใน Pyrokinetic เพิ่มทักษะเช่น Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps และ Sabotage

Geomancy

  • การปนเปื้อน - สร้างความเสียหายพิษ 55% ภายในรัศมีรอบตัวละครผู้เล่น เปลี่ยนพื้นผิวเมฆน้ำและเลือดเป็นพิษเป็นเวลาสองเทิร์น
  • พิษโผ - ร่ายลูกดอกพิษที่สร้างความเสียหายพิษ 110% และทิ้งบ่อพิษไว้
  • สปอร์ของกรด - ยิงสปอร์สามอันสร้างความเสียหายจากพิษ 90% เป็นเวลาสามรอบ
  • เกราะปฏิกิริยา - สร้างความเสียหายเท่ากับเกราะของตัวละครผู้เล่นให้กับทุกคนที่อยู่ในรัศมีของตัวละคร
  • เคลือบพิษ - เคลือบอาวุธของตัวละครด้วยความเสียหายจากพิษเพิ่มเติม 40% เป็นเวลาสองรอบ
  • ออร่าพิษ - ทำเช่นเดียวกับ Venom Coating แต่สำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีของตัวละครผู้เล่น

ไพโรคิเนติก

  • รีบ - กำหนดเป้าหมายตัวละครเพื่อให้พวกเขาเพิ่มขึ้นสองเมตรต่อหนึ่งจุดการกระทำและจุดดำเนินการเพิ่มเติมต่อเทิร์นเป็นเวลาสองรอบ ลบสถานะพิการและสโลว์ด้วย
  • Searing Daggers - ยิงมีดเพลิงสามอันสร้างความเสียหายไฟ 90% ให้กับเป้าหมายเป็นเวลาสองรอบโดยปล่อยไฟลงบนพื้นใต้เป้าหมาย
  • ไฟเลือด - ทำให้ศัตรูเลือดออกเมื่อโดนโจมตีเป็นเวลาสามเทิร์นสร้างแอ่งไฟขนาดเล็กรอบ ๆ ศัตรู
  • Firebrand - เพิ่มความเสียหายไฟ 60% ให้กับอาวุธพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีของตัวละครผู้เล่น
  • ปรับใช้ Mass Traps - ให้สี่กับดักสำหรับผู้เล่นที่จะโยนออกไปในสนาม กับดักแต่ละอันใช้เวลาหนึ่งรอบเพื่อเปิดใช้งานจากนั้นจะระเบิดเมื่อตัวละครเดินอยู่ในรัศมีของมัน
  • การก่อวินาศกรรม - กำหนดเป้าหมายตัวละครเพื่อจุดชนวนระเบิดหรือลูกศรระเบิดที่พวกเขา

สำหรับสไตล์การเล่นที่ซ่อนตัวและเป็นเพื่อนร่วมงานมากขึ้น ลงทุนในการอัญเชิญ หรือ Aerotheurge ใน Aerotheurge ให้เพิ่มทักษะเช่น Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud และ Smoke Cover ในการอัญเชิญให้เพิ่มทักษะเช่น Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Dominate Mind และ Summon Inner Demon

Aerotheurge

  • ความกระจ่างใส - ศัตรูที่อยู่ในรัศมีของตัวละครผู้เล่นจะได้รับความเสียหายทางอากาศ 90% และตาบอดหนึ่งเทิร์น
  • เทเลพอร์ต - เทเลพอร์ตตัวละครเป้าหมายในรัศมีขนาดใหญ่เพื่อสร้างความเสียหายทางอากาศตามเลเวลของตัวละครของผู้เล่น
  • Nether Swap - ทำให้ตัวละครสองตัวสลับตำแหน่งบนสนาม
  • ออร่าหลบหลีก - เพิ่มสำหรับพันธมิตรที่อยู่ในรัศมีของความสามารถในการหลบหลีกของตัวละครผู้เล่น 90% และความเร็วในการเคลื่อนที่หนึ่งเมตรต่อหนึ่งจุดการกระทำ
  • หลีกเลี่ยงไม่ได้ - เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกของตัวละครผู้เล่น 90% และความเร็วในการเคลื่อนที่หนึ่งเมตรต่อหนึ่งจุดการกระทำ
  • เมฆควันที่มีความสุข - สร้างกลุ่มควันที่ทำให้พันธมิตรในรัศมีมองไม่เห็น
  • ฝาครอบควัน - สร้างเมฆควันที่ให้ตัวละครของผู้เล่นครอบคลุมภายในรัศมีของพวกเขา

การเรียก

  • เสกอวตาร - เรียกสิ่งมีชีวิตที่ตรงกับองค์ประกอบของพื้นดินที่พวกมันถูกขับออกมา องค์ประกอบจะส่งผลต่อประเภทของความเสียหายที่พวกเขาสร้างขึ้นและความสามารถใดที่พวกเขาเข้าถึงได้ด้วย อวตารจะคงอยู่จนกว่าจะถูกฆ่าหรือการต่อสู้สิ้นสุดลง เมื่อตัวละครของผู้เล่นถึงเลเวล 10 ในการอัญเชิญพวกเขาจะเรียกยักษ์อวตารมาแทนซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
  • โทเท็มธาตุ - เรียกโทเทมที่จะโจมตีอัตโนมัติในแต่ละรอบด้วยประเภทความเสียหายตามพื้นดินที่ถูกโยนออกไป
  • กินกัน - ฆ่าซัมมอนหรือโทเทมทันทีเพื่อรับพลังเกราะและเกราะเวทย์
  • ประตูสู่นิรันดร์ - มอบบัฟอัญเชิญและโทเทมทั้งหมดเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาตายเป็นเวลาสองรอบ
  • ครองใจ - ดึงดูดศัตรูเพื่อต่อสู้เคียงข้างตัวละครของผู้เล่นเป็นเวลาสองรอบ
  • อัญเชิญปีศาจภายใน - เรียกปีศาจที่มีสติปัญญาเช่นเดียวกับตัวละครของผู้เล่นและมอบชุดเกราะวิเศษ ปีศาจสามารถป้องกันด้วยหมัดปีศาจหรือทำให้ศัตรูหวาดกลัว

ทั้งหมดที่กล่าวมาผู้เล่นไม่จำเป็นต้องลงทุนในสายทักษะอื่น ๆ นอกเหนือจากทั้งสองสายที่ได้รับในคลาสพื้นฐาน แทนที่จะลงทุนในทั้งสองและการถือครองแบบคู่ก็เพียงพอแล้ว ใน Polymorph ทักษะที่มีประโยชน์มากที่สุด ได้แก่ : Chicken Claw, Chameleon Cloak, Spider Legs, Terrain Transmutation, Medusa's Head, ความสามารถด้านผิวหนังใด ๆ , Forced Exchange และ Apotheosis ใน Scoundrel ความสามารถที่มีประโยชน์มากที่สุด ได้แก่ ฟันเฟือง, มีดขว้าง, เสื้อคลุมและกริช, ใบมีดที่เสียหาย, ความโหดร้ายที่น่าสะพรึงกลัว, Fan of Knives และ Mortal Blow

โพลีมอร์ฟ

  • กรงเล็บไก่ - เปลี่ยนเป้าหมายเป็นไก่สองรอบ
  • กิ้งก่าเสื้อคลุม - เปลี่ยนเป้าหมายที่มองไม่เห็นเป็นเวลาสองรอบ
  • ขาแมงมุม - สร้างพื้นผิวของใยเพื่อพันศัตรูเป็นเวลาสามรอบ
  • การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ - สลับพื้นผิวระหว่างสองพื้นที่บนแผนที่
  • หัวหน้าของเมดูซ่า - มอบความสามารถของ Petrifying Aura และ Petrifying Visage ให้กับตัวละครเป็นเวลาสองรอบ
  • บังคับให้แลกเปลี่ยน - แลกเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์พลังกับตัวละครเป้าหมาย
  • Apotheosis - ทำให้ความสามารถของ Source ทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายน้อยลงสามจุดต้นทาง

ตัวโกง

  • ฟันเฟือง - อนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นกระโดดข้ามแผนที่และแทงหลังศัตรู
  • มีดขว้าง - โยนมีดสามเล่มสร้างความเสียหาย 85% ที่สามารถใช้แทงข้างหลังได้
  • เสื้อคลุมและกริช - อนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยไม่ต้องแอบหรือมองไม่เห็น
  • ใบมีดที่เสียหาย - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหาย 110% และทำให้ศัตรูติดสถานะเป็นโรคและสลายตัวเป็นเวลาสองรอบ
  • ความโหดร้ายที่น่าสะพรึงกลัว - การโจมตีด้วยกริชสร้างความเสียหาย 110% และทำให้ศัตรูมีสถานะเลือดออกสามรอบและหวาดกลัวต่อหนึ่งรอบ
  • แฟนของมีด - ขว้างกริชใส่ศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบตัวละครของผู้เล่นสร้างความเสียหายกายภาพ 125% ซึ่งสามารถแทงข้างหลังได้
  • Mortal Blow - การโจมตีด้วยกริชที่สร้างความเสียหาย 140% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากตัวละครของผู้เล่นแอบหรือมองไม่เห็น หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% พวกเขาจะตายทันที

Divinity: Original Sin II มีให้บริการบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch