Mass Effect Legendary Edition รวม Andromeda หรือไม่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Mass Effect: Legendary Edition มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 14 พฤษภาคม แต่จะรวม Mass Effect: Andromeda รุ่นล่าสุดในปี 2017 ด้วยหรือไม่





BioWare จะออก Mass Effect: Legendary Edition ในวันที่ 14 พฤษภาคม 2021 ซึ่งจะรีมาสเตอร์การผจญภัยในอวกาศอันเป็นที่รักที่สุดของผู้บัญชาการ Shepard การเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นจะมีวางจำหน่ายบน PS4, Xbox One, PC และสามารถเล่นได้บน PS5 และ Xbox Series X / S ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง BioWare ได้ประกาศแล้วว่าไฟล์ มวลผล ชื่อเรื่องจะมาพร้อมกับชุดรวมด้วยเช่นกัน Mass Effect: แอนโดรเมดา เป็นส่วนหนึ่งของ ตำนาน ฉบับ เหรอ?






รายการหลักที่สี่ของ มวลผล ซีรีส์จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น แต่ BioWare มุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดความเที่ยงตรงของภาพและประสิทธิภาพของไฟล์ มวลผล 1 , สอง และ 3 . ผู้พัฒนาไม่ได้อธิบายว่าเหตุใดจึงไม่รวม แอนโดรเมดา จาก ฉบับตำนาน . การตัดสินใจนั้นน่าจะเป็นไปได้ว่างวดล่าสุดของ มวลผล ได้รับเมื่อเปิดตัวและวิธีการสร้าง



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect Remaster สามารถบันทึก BioWare หลังจากความล้มเหลวของเพลงสรรเสริญพระบารมี

แอนโดรเมดา วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 บน PS4, Xbox One และ PC เป็นรายการเดียวในซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ที่เปิดตัวสำหรับคอนโซลรุ่นก่อนหน้าซึ่งหมายความว่า BioWare จะไม่มีการรีมาสเตอร์มากนัก มวลผล: ฉบับตำนาน มีขึ้นเพื่อนำต้นฉบับ มวลผล ไตรภาคไปจนถึงอุปกรณ์รุ่นล่าสุดเนื่องจากปัจจุบันทั้งสามชื่อมีให้บริการบน PS3, Xbox 360 และ PC เท่านั้น แอนโดรเมดา ได้แล้ว ได้รับการปรับให้ทำงานบน PS4 และ Xbox One เมื่อเปิดตัวดังนั้นจึงไม่มีการปรับปรุงกราฟิกมากมายที่ BioWare สามารถทำให้รู้สึกสดชื่นได้






เหตุใด Mass Effect Remaster จึงไม่รวม Andromeda

ชื่อ 2017 ยังสร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้น Frostbite 3 ในขณะที่ไตรภาคทำงานบน Unreal Engine 3 ซึ่งเป็นสิ่งที่ BioWare ใช้ในการสร้าง ฉบับตำนาน . การโอนไฟล์ทั้งหมด แอนโดรเมดา เนื้อหาของ Unreal Engine จะเป็นความพยายามอย่างมากที่มีแนวโน้มว่าจะย้อนกลับไปในวันที่วางจำหน่าย 14 พฤษภาคมของการรีมาสเตอร์ การเปลี่ยนเครื่องมือการพัฒนาทั้งหมดจากไตรภาคดั้งเดิมไปเป็น Frostbite นั้นเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่จมอยู่ แอนโดรเมดา การพัฒนา การย้ายเกมกลับไปสู่ ​​Unreal จะไม่คุ้มค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ ได้รับการตอบรับไม่ดีนัก



แอนโดรเมดา ถือว่าแย่ที่สุด มวลผล ชื่อที่จะเปิดตัว; แม้แต่ BioWare ก็ยอมรับว่ามันเป็น ' มีข้อบกพร่องอย่างมาก . ' ผู้วิจารณ์และแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์เรื่องนี้อย่างหนักในบอร์ดแม้ในภายหลัง มวลผล 3 ตอนจบที่เป็นที่ถกเถียงกันทำให้ฐานแฟน ๆ ของเกมเดือดดาล Mass Effect: Legendary Edition ควรจะเป็นการเฉลิมฉลองวันแห่งความรุ่งโรจน์ของแฟรนไชส์ BioWare ไม่สามารถปรับปรุงได้ มวลผล: แอนโดรเมดา กราฟิกหรือการเล่นเกมในรูปแบบที่มีความหมายดังนั้นผู้พัฒนาจึงเลือกที่จะเพิกเฉยต่อการเปิดตัวนี้โดยสิ้นเชิง