Don't Give Up: A Cynical Tale เป็นเกม RPG แนวตลกขบขันที่ประชดประชัน แต่เรื่องราวเชิงเส้นและการขาดองค์ประกอบ RPG ทำให้ประสบการณ์ที่น่าเบื่อ
เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีในปี 2018 หลังจาก Kickstarter ประสบความสำเร็จ อย่า ยอมแพ้: เรื่องที่เหยียดหยาม มาถึง Nintendo Switch แล้ว ผู้เล่นรับบทเป็นทริสนักพัฒนาเกมที่อึดอัดและดิ้นรนในสังคมซึ่งต้องการเอาชนะความรู้สึกเชิงลบของเขา ตลอดแคมเปญ 8-9 ชั่วโมงเกมจะตีกลับจากโลกแห่งความจริงสู่โลกแห่งจิตวิญญาณที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับปีศาจที่แท้จริงของ Tris ในระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งชวนให้นึกถึง RPG นอกจังหวะเช่น Undertale .
อย่ายอมแพ้ โฆษณาตัวเองว่าเป็นเกม RPG แนวตลกประชดประชันและมืดมนเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับปีศาจภายใน องค์ประกอบเหล่านี้มีอยู่ในงานศิลปะและโครงเรื่องอย่างแน่นอน แต่ในขณะที่มันถ่ายทอดเรื่องราวมันขาดกลไก RPG ไม่มีสิ่งใดที่ผูกพันธ์ อย่ายอมแพ้ ด้วยวิดีโอเกมการผจญภัยประเภท RPG: ไม่มีไอเท็มไม่มี XP ไม่มีการอัพเลเวลและไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ตัวเกมนั้นเป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์กับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเกิดขึ้นอย่างชาญฉลาดและมีกระแสของข้อความ 'ฉันไม่ควรไปทางนั้น' อย่างต่อเนื่องหากผู้เล่นพยายามหลงทาง
ระบบการต่อสู้ภายใน อย่ายอมแพ้ ไม่เหมือนใครและสนุกกับการเล่นอย่างแน่นอนสำหรับการต่อสู้สิบครั้งแรก การต่อสู้จะเริ่มต้นด้วยรอบดูถูกที่ประกอบด้วยผู้เล่นเลือกความคิดเห็นเชิงรุกเชิงรุกแบบสุ่มเกี่ยวกับศัตรูของตน หากเลือกความคิดเห็นที่ถูกต้องมันจะหักล้างคู่ต่อสู้ได้หลายวิธีและเป็นวิธีที่สนุกในการดูการสลายตัวของจิตใจมนุษย์ในตอนแรก อย่างไรก็ตามหลังจากการต่อสู้ไม่กี่ครั้งผู้เล่นจะพบว่าตัวเองเพียงแค่คลิกผ่านเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ที่แท้จริง เมื่อจัดการดูหมิ่นแล้วเนื้อของการต่อสู้จะเริ่มขึ้น
ทริสยืนอยู่บนหนึ่งในสี่สี่เหลี่ยมและสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พวกมันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมดในขณะที่กดปุ่มโจมตีเพื่อพยายามทำให้คู่ต่อสู้มึนงง ในที่สุดการโจมตีขั้นสูงสุดจะได้รับและทริสจะมีความสามารถในการสร้างความเสียหายขนาดใหญ่ผ่านการโจมตีแบบอัญเชิญที่นำไอเทมแบบสุ่มมาใส่ศัตรู ระบบการต่อสู้ดูเหมือนง่ายเกินไปในตอนเริ่มต้น แต่ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงท้ายเกม
เรื่องราวของ อย่ายอมแพ้: เรื่องที่เหยียดหยาม ถือเป็นการดึงหลักอย่างแน่นอนเนื่องจากการโต้ตอบและการสำรวจใช้เวลาส่วนใหญ่ของรันไทม์ 8 ชั่วโมง มีตัวละครมากมายที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยด้วยได้เช่นเดียวกับวัตถุโต้ตอบที่ทริสจะอธิบายอย่างมีความสุขแม้ว่าจะประชดประชันก็ตาม เรื่องราวค่อนข้างน่าสนใจและจัดการเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง แต่หลังจากนั้นมันก็เริ่มมีความสับสนและตามใจตัวเองเล็กน้อย เพลงใน อย่ายอมแพ้ ก็ทำได้ดีมากเช่นกันทำให้การเดินจาก A ไป B เป็นเวลานานสนุกยิ่งขึ้นด้วยรูปแบบ Chiptune
ยากที่จะแนะนำอย่างเต็มที่ อย่ายอมแพ้: เรื่องที่เหยียดหยาม มีเรื่องราวที่น่าสนใจที่นี่และตัวละครสนุก ๆ ที่จะสนทนาด้วย แต่โดยรวมแล้วเกมจะสั้น ด้วยเส้นทางเชิงเส้นและการขาดการโต้ตอบสำหรับผู้เล่น อย่ายอมแพ้ จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนนิยายภาพที่มีระบบการต่อสู้มากกว่าการผจญภัย RPG ที่แท้จริง
อย่ายอมแพ้: เรื่องที่เหยียดหยาม มีให้บริการบนพีซีและ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัส Nintendo Switch สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้