ส่วนที่สองของ The Ancient Gods เพิ่มข้อบกพร่องของ Doom Eternal และการเดินทางที่เส้นชัยเป็นสองเท่าทำให้เรื่องราวของ Slayer เป็นจุดจบที่ไม่น่าพึงพอใจ
ระดับที่รวมอยู่ในครึ่งแรกของ DOOM Eternal: The Ancient Gods รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาหยิบขึ้นมาจากจุดที่เล่นเกมต้นฉบับ มันเหมือนกับการรับชมซีซันใหม่ของรายการ Netflix และทีเซอร์ในตอนท้ายได้จุดประกายความตื่นเต้นในสิ่งที่สามารถเก็บไว้ได้สำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ ในขณะที่เล่นครึ่งหลังของ เทพเจ้าโบราณ ความตื่นเต้นนั้นค่อยๆเปลี่ยนเป็นความหงุดหงิดและผิดหวัง หายนะ นิรันดร์ แคมเปญหลักของ บางคนหันไปจากรุ่นก่อนที่หลายคนไม่เห็นด้วยและ เทพเจ้าโบราณ เพิ่มเป็นสองเท่าในส่วนเพิ่มเติมที่ขัดแย้งกัน เหล่านี้เป็นภารกิจที่ดื้อรั้นปฏิเสธที่จะหักล้างความคาดหวังของผู้เล่นจบลงด้วยการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่รู้สึกไม่สมดุลและไม่สนุกมากกว่าการผสมผสานระหว่างความท้าทายและสร้างสรรค์ หายนะ ที่ดีที่สุดน่าสนใจมาก
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เมื่อการรุกรานของปีศาจในโลกหยุดลงและเสาหลักของสวรรค์สั่นสะเทือนอย่างมั่นคงตอนนี้ Doomguy พยายามที่จะยุติการปกครองของนรกในมิติต่างๆครั้งแล้วครั้งเล่า สี่ระดับใน เทพโบราณ - ตอนที่ 2 ทั้งหมดสร้างไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่สามารถผนึกปีศาจกลับมาในมิติของตัวเองได้ ตัวอย่างแสดงให้เห็นการต่อสู้ในวงกว้างระหว่างกองกำลังแห่งนรกและกองกำลัง Sentinel ที่ชุมนุมอยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Doomguy และภาพกล่องของเกมแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ระดับก็อตซิลล่าระหว่างสองยักษ์ดังนั้นการทำการตลาดสำหรับ DOOM Eternal: The Ancient Gods - ตอนที่ 2 เป็นส่วนหนึ่งในการสัญญากับการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง แม้ว่าเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปของจักรวาลเหล่านี้จะอยู่ใน DLC แต่ส่วนใหญ่จะถูกผลักไสไปที่พื้นหลังหรือในฉากตัดต่ออย่างรวดเร็ว
ระดับของตัวเองค่อนข้างได้มาตรฐาน DOOM นิรันดร์ ค่าโดยสารและเป็นเรื่องยากที่จะไม่ผิดหวังที่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่นี้ไม่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่ แทนที่จะเป็นช่วงเวลาที่เข้มข้นซึ่งเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกม เทพเจ้าโบราณ พยายามที่จะเป็นหนึ่งในตัวเองโดยการนำเสนอศัตรูที่แข็งแกร่งรายใหม่พร้อมจุดอ่อนเฉพาะพิเศษ มีอิมพ์ที่ต้องติดตั้งปืนลูกซองอัตโนมัติ Armored Barons ที่ต้องใช้ปืนยาวพลาสม่าและศัตรูซอมบี้ที่มีโล่พลังงานที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ การออกแบบศัตรูประเภทนี้กำลังเดือดดาลที่พื้นผิวของ DOOM นิรันดร์ แต่ความต้องการเฉพาะอย่างต่อเนื่องในการกำจัดศัตรูในเสี้ยววินาทีนั้นน่าเบื่อหน่ายแทนที่จะน่าตื่นเต้นในตอนนี้ ในการเผชิญหน้าบางอย่าง เทพเจ้าโบราณ แค่หยุดความรู้สึก หายนะ .
โชคดีที่ในขณะที่ศัตรูตัวใหม่น่ารำคาญ แต่ก็มีการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมมากมาย DOOM Eternal: The Ancient Gods - ตอนที่ 2 . นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเผชิญหน้าการยกระดับซึ่งให้ผู้เล่นเริ่มคลื่นลูกที่สองของศัตรูที่ยากขึ้นในสนามประลองเฉพาะหนึ่งครั้งต่อระดับ ซึ่งแตกต่างจาก Slayer Gates ในเกมหลักสิ่งเหล่านี้อยู่บนเส้นทางเนื้อเรื่องหลักและมอบการเผชิญหน้าที่น่าพึงพอใจที่น่าผิดหวังและน่าพึงพอใจในระดับที่เท่าเทียมกัน นี่คือ DOOM นิรันดร์ อย่างดีที่สุดโดยมีผู้เล่นวนไปรอบ ๆ เวทีและใช้เครื่องมือทุกอย่างในปริมาณที่เท่ากัน ผู้เล่นสามารถแยกศัตรูที่ต้องการความสนใจเป็นพิเศษและเรียนรู้รูปแบบของศัตรูที่วางไข่ในขณะที่ลองใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ และรักษาความหลากหลาย มันเป็นความยอดเยี่ยมของประเภทการยิงที่บริสุทธิ์ในรูปแบบที่หายากซึ่งสามารถปรับปรุงได้เฉพาะกับการออกแบบศัตรูที่ดีขึ้นสำหรับศัตรูใหม่
ข้อดีอีกอย่างคือ Sentinel Hammer ซึ่งเป็นอาวุธวิเศษชั้นดีที่เข้ากับจังหวะการต่อสู้ได้ดีทีเดียว เมื่อใช้ Doomguy จะยิงขึ้นไปในอากาศและปลดปล่อยพื้นที่เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งซึ่งจะทำลายล้างศัตรูอาหารสัตว์และทำให้ภัยคุกคามที่ใหญ่ขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์เพิ่มเติมได้ในพริบตาและหลบหนีจากสถานการณ์เลวร้ายโดยไม่ต้องเผาผลาญชีวิตเพิ่ม ในขณะที่มันน่าขำที่ปีศาจมีดวงดาววนเวียนอยู่ในหัวของพวกเขาเมื่อพวกเขาตกตะลึงเหมือน a ลูนีย์ทูนส์ ตัวละคร ยูทิลิตี้การเล่นเกมทำขึ้นมา
ถ้า เทพโบราณ - ตอนที่ 2 จบลงหลังจากระดับที่สองถึงสุดท้ายและละเว้นการต่อสู้กับบอสขั้นสุดท้ายมันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้นมากโดยรวม น่าเศร้าเมื่อในที่สุด Doomguy ก็พบกับความเลวร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเป็นงานที่น่าเบื่อหน่ายซึ่งไม่คุ้มกับความพยายาม บอสโจมตีเหมือน Marauder แบบอัพไซซ์โดยจะมีแถบพลังชีวิตห้าอันและความสามารถในการระบายพลังชีวิตจากผู้เล่นเมื่อใดก็ตามที่เขาโดนระเบิด วิธีเดียวที่ Doomguy สามารถสร้างความเสียหายให้กับเขาคือเมื่อดวงตาของเขาเปล่งประกายสีเขียวซึ่งเป็นหนึ่งในห้าหรือหกการซ้อมรบที่เขาสามารถเลือกได้จากการสุ่ม DOOM นิรันดร์ ระบุว่าผู้เล่นสามารถเข้าไปในช่วงที่กำหนดเพื่อเรียกความเสียหายได้ แต่นั่นพิสูจน์ได้ว่าไม่น่าเชื่อถือในทางปฏิบัติ
แทนที่จะเป็นไอคอนสนับมือสีขาวของการต่อสู้ Sin หรือแม้แต่การต่อสู้แบบนางฟ้าในช่วงครึ่งแรกของ เทพเจ้าโบราณ ผู้เล่นจะได้รับการต่อสู้โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสับเป็นวงกลมเพื่อรอการโจมตีที่เจาะจง Sentinel Hammer เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความเสียหายให้กับเขา แต่การชาร์จจะมาจากการโจมตีอื่นของบอสเท่านั้นซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถมองเห็นดวงตาสีเขียวและสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยก่อนที่จะรอห้าถึงสิบนาทีเพื่อโอกาสอื่น การต่อสู้ของบอสอัพ ante เพียงครั้งเดียวในห้ารอบดังนั้นผู้เล่นจะได้เห็นรูปแบบนี้นานก่อนที่พวกเขาจะสามารถคว้าชัยชนะ ในที่สุดมันก็เป็นการต่อสู้กับบอสที่แสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบที่แย่ที่สุดของ DOOM นิรันดร์ DLC รวมส่วนเสริมที่มีข้อบกพร่องเพื่อต่อสู้กับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับซีรีส์ที่บ้าคลั่ง - และฐาน DOOM นิรันดร์ เกม - เป็นที่รู้จักสำหรับ
ด้วยระดับที่น่าจดจำและการเพิ่มของศัตรูที่น่าหงุดหงิด Doom Eternal: The Ancient Gods - ตอนที่ 2 เป็นตอนจบที่ไม่คู่ควรกับบทนี้ใน ดูม ประวัติซีรีส์ . มีหัวข้อเรื่องราวที่น่าสนใจมากพอที่จะเชื่อมโยงกันเพื่อพิสูจน์ว่าการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตัวตนของ Doomguy นั้นคุ้มค่า แต่คำตอบที่ดีที่สุดไม่สามารถชดเชยกับเกมที่จบลงด้วยวิธีที่ตรงข้ามกับเอกลักษณ์หลักของแฟรนไชส์ แทนที่จะฉีกและฉีกจนกว่ามันจะเสร็จ Doomguy นั่งและรอให้ศัตรูที่ดีที่สุดของเขาปล่อยให้เขาชนะ
Doom Eternal: The Ancient Gods - ตอนที่ 2 มีวางจำหน่ายแล้วบน Xbox One, PlayStation 4, Stadia และ PC ในรูปแบบการซื้อแยกต่างหากหรือเป็นส่วนหนึ่งของ Season Pass พอร์ต Nintendo Switch ของ DLC ยังคงใช้งานได้ Screen Rant ได้รับรหัส Xbox สำหรับ DLC เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้