Downward Spiral: Horus Station Review - เกม VR ที่สมจริง แต่น่าเบื่อ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

นี่คือบทวิจารณ์ของ Screen Rant เกี่ยวกับเกม VR 3rd Eye Studios และการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก Downward Spiral: Horus Station ซึ่งตอนนี้มีให้บริการบนพีซีแล้ว





เกลียวลง: สถานี Horus - เกมพัซเซิลและเกมยิงจากอวกาศ - เป็นเกมหลักเรื่องแรกจากผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์ 3rd Eye Studios ของฟินแลนด์ซึ่งเพิ่งก่อตั้งเมื่อสองปีก่อนและประกอบไปด้วยผู้คร่ำหวอดในวงการภาพยนตร์เพลงและวิดีโอเกม นักพัฒนาแต่ละคนต้องการสร้าง 'เกมที่มีบรรยากาศและซับซ้อน' ตามพันธกิจของสตูดิโอ และในเรื่องนี้พวกเขาประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้นด้วย เกลียวลง: สถานี Horus แต่มันมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย






ตั้งแต่เริ่มต้นผู้เล่นจะได้รับการเปิดตัวในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องคืนพลังและความยั่งยืนให้กับ Horus Station ซึ่งเป็นสถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้างและถูกลืมไปนานโดยนำแต่ละภาคหลัก (วิศวกรรมการบำรุงรักษา ฯลฯ ) กลับมาออนไลน์ตลอดเวลาที่ต่อสู้กัน เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของสถานี เป็นเกมไขปริศนาอวกาศที่มีองค์ประกอบนักกีฬามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ออกแบบโดยคำนึงถึง VR เป็นหลัก และมีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ เกลียวลง: สถานี Horus คือมันมีทุกอย่างเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นทุกประเภทเช่นเรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวในบรรยากาศที่สามารถเล่นร่วมกันได้ (ซึ่งอาจแนะนำในบางสถานการณ์) รวมถึงความสามารถของ VR นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกให้ 'มีส่วนร่วม' หรือ 'สำรวจ' เรื่องราวซึ่งหมายถึงการเล่นโดยมีหรือไม่มีศัตรู



ที่เกี่ยวข้อง: การทบทวนควันและการเสียสละ: Drain The Swamp

ใช้เวลาสักครู่ในการทำความคุ้นเคยกับระบบควบคุมแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ แต่ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการวางอุบายของเกมและสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นจากฝูงชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบรรดาเกม VR เพื่อให้ง่ายขึ้นผู้เล่นต้องเตรียมเครื่องมือต่อสู้ในมือซ้ายและอาวุธในมือขวาเพื่อเริ่มเกม ในขณะที่อาวุธจำเป็นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกโหมด 'มีส่วนร่วม' แต่เครื่องมือต่อสู้นั้นมีค่ามากในเกม หากไม่มีมันก็จะน่าเบื่อเกินไปที่จะสำรวจแผนที่ และโชคดีที่ผู้เล่นสามารถหาเครื่องมือต่อสู้ได้เร็วขึ้นในเวลาต่อมา มิฉะนั้นการเดินทางอีกครั้งจะค่อนข้างน่าเบื่อและก็ ... น่าเบื่อ






Downward Spiral's Story ... ไม่มีจริงๆ

ตลอดทั้งแคมเปญผู้เล่นจะต้องคิดว่าจะทำอะไรด้วยตัวเองโดยไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจน แต่ใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่าวัตถุประสงค์จะแสดงอยู่บนหน้าจอทีวีในห้องส่วนใหญ่ จากนั้นเป็นเรื่องของการค้นหาว่าจะไปที่ไหนเนื่องจากมีแผนที่ / รูปแบบสถานที่เพียงแห่งเดียวที่ตั้งอยู่บนผนังในบางภาคส่วน แนวคิดคือการบอกเล่าเรื่องราวผ่านการเล่นเกมซึ่งหมายความว่าไม่มีภาพยนตร์หรือฉากตัดต่อและไม่มีบทพูดซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำและไม่ได้รับการถ่ายทอดอย่างถูกต้องเสมอไป สถานีฮอรัส . นอกเหนือจากการพบร่างไร้ชีวิตสองสามตัวที่ลอยอยู่แล้วยังไม่มีเรื่องราวให้สัมผัสมากนัก จริงๆแล้วเกมดังกล่าวมีการดำเนินการตามแนวคิดมากกว่าสิ่งอื่นใด - และนั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้ายเพราะมันควรจะเป็นเกม VR - และการเล่นเกมที่ไม่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์นั้นน่าสนใจพอที่จะทำให้ผู้เล่นไปต่อได้ แต่ก็ไม่เพียงพอ ประทับใจ.



เกลียวลง: สถานี Horus แบ่งออกเป็นแปดกิจกรรม - แคมเปญประมาณสี่ถึงห้าชั่วโมงขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ผู้เล่นเลือกสำรวจซึ่งจะกลายเป็นเรื่องซ้ำซากหลังจากจบบทแรก ท้ายที่สุดเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับการนำสถานีอวกาศกลับมาออนไลน์ มีทางเดียวเท่านั้นที่ผู้เล่นจะทำเช่นนั้นได้ แม้ว่า สถานีฮอรัส พยายามที่จะท้าทายเป็นครั้งคราวแคมเปญแปดองก์นั้นง่ายพอที่จะทำให้เสร็จในหนึ่งหรือสองครั้ง และเมื่อพิจารณาว่าไม่มีการพูดคำเดียวตลอดทั้งเรื่องมันค่อนข้างเป็นเกมที่ผ่อนคลายโดยมีความยุ่งยากเล็กน้อยที่เกิดขึ้นจากภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำซึ่งอาจถูกมองว่าเป็นข้อพิสูจน์ของแนวคิด (สำหรับการเล่นที่ไม่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์) แทนที่จะเป็นเรื่องราวที่คุ้มค่าในการดำเนินการ หากไม่ใช่หน้าจอที่สมบูรณ์ผู้เล่นอาจไม่รู้ว่าพวกเขาได้ทำฉากหนึ่งเสร็จแล้วและเริ่มการแสดงอีกครั้ง






การเล่นเกมของ Downward Spiral นั้นดื่มด่ำ แต่ซ้ำซาก

มีความรู้สึกดื่มด่ำที่มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมและเสียงประกอบ อย่างไรก็ตามเนื่องจากเพลง - ซึ่งเป็นไฟล์ Blade Runner - ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย HIM frontman Ville Valo - ใช้ในลำดับการต่อสู้เท่านั้นเสียงของเครื่องมือต่อสู้อาจทำให้เกิดความรำคาญได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เสียงรบกวนรอบข้างอาจส่งผลเสียต่อการแช่ แต่ยังสามารถเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้อีกด้วย สำหรับรูปลักษณ์ เกลียวลง: สถานี Horus เนื้อหากราฟิกและงานศิลปะของคุณมีความเรียบง่าย (ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าเป็นชื่ออินดี้) แต่ก็ยังค่อนข้างน่าประทับใจ - และตัวเกมยังทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในการตั้งค่าพิเศษโดยมีอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเพียงครั้งเดียวที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเปิด ประตูสู่พื้นที่ใหม่ แต่โดยรวมแล้วมีจุดเด่นทางศิลปะในเกมมากพอที่จะทำให้สถานีอวกาศรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่ถูกทิ้งร้างโดยไม่ต้องนำเสนอแง่มุมสยองขวัญที่คาดหวัง



ที่เกี่ยวข้อง: ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์มีหัวใจ แต่ไม่มีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่

แต่ในขณะที่เกมมีความสมจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อ VR การเล่นเกมก็ไม่ได้มีข้อบกพร่อง น่าเสียดายที่มีความพ่ายแพ้ต่อสิ่งแวดล้อมเมื่อใดก็ตามที่ใช้เครื่องมือต่อสู้และเกิดความผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งโดยที่ไอเท็ม (และแขน) หนึ่งชิ้นหรือทั้งสองชิ้นหายไปซึ่งจะกลับมาหลังจากคว้ากำแพงหรือกำลังจะตาย - อาจเกิดขึ้นได้เมื่อเล่นเกมต่อหลังจากหยุด เครื่องมือต่อสู้อาจติดขัดโดยหันไปทางเดียวซึ่งในกรณีนี้อาจต้องรีเซ็ตเกม

สรุปแล้ว, เกลียวลง: สถานี Horus จุดขายของมันคือลักษณะการเคลื่อนที่เป็นศูนย์แรงโน้มถ่วง แต่กลไกสามารถปรับปรุงได้ในแง่ของการดำเนินการโดยเฉพาะในเรื่องโมเมนตัมและการควบคุมสิ่งแวดล้อม สิ่งหนึ่งที่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นอย่างมากก็คือความสามารถในการเพิ่มโมเมนตัมโดยการพุ่งออกจากกำแพงและราวแทนที่จะปล่อยและลอยตัวด้วยอัตราการก้าวที่ช้าอย่างเหลือทน แน่นอนว่านั่นเป็นสิ่งที่เครื่องมือต่อสู้มีประโยชน์ แต่สามารถขยายได้ไกลและเพิ่มความเร็วได้มากเท่านั้น และเมื่อพูดถึงเกมที่ กว้างใหญ่ เวลาส่วนใหญ่ใช้ไปเพียงแค่ไปจากจุด A ไปยังจุด B การชนด้วยความเร็วจะได้รับการต้อนรับอย่างมาก

ในท้ายที่สุดเมื่อผู้เล่นจบเรื่องราว (หรือไม่สนใจที่จะเล่นแคมเปญอีกต่อไป) พวกเขาสามารถทดสอบทักษะการต่อสู้ด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ในผู้เล่นหลายคนทั้งในโหมด PvP ผู้เล่นแปดคนหรือโหมด PvE และนั่นคือจุดที่ ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ... ในช่วงเวลาสั้น ๆ ด้วยความซื่อสัตย์สุจริต สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือก พื้นที่ตาย เกมกับ เกลียวลง กลไกไร้แรงโน้มถ่วงของศูนย์จะเป็นฝันร้ายที่น่ายินดีสำหรับแฟนหนังสยองขวัญในอวกาศ

เพิ่มเติม: กำหนดการแถลงข่าว E3 2018 และสถานที่รับชม

เกลียวลง: สถานี Horus ขณะนี้มีให้บริการบนพีซีแล้ว มีการจัดเตรียมรหัสสำหรับการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)