คนป่าเถื่อนเป็นนักรบที่เป็นรถถังที่โจมตีได้ยากซึ่งขึ้นชื่อในเรื่องความเดือดดาลในการต่อสู้ ต้องขอบคุณคลาสย่อยที่ทำให้มีวิธีแสดงความโกรธที่ไม่เหมือนใคร
การอัปเดต OGL 1.1 ที่เป็นที่ถกเถียงสำหรับ Dungeons and Dragons ทำให้เกิดความขัดแย้งทางออนไลน์ไม่น้อย หลายคนได้ผลักดันให้ผู้สร้างเช่น Critical Role ให้ Hasbro และ Wizards of the Coast รู้ว่าการตัดสินใจของพวกเขาในฉบับใหม่นั้นเป็นอย่างไร
ถ้าเป็น OGL 1.1.1 การอัปเดตเป็นไปได้ว่าผู้คนจะยึดติดกับระบบ 5e อย่างดื้อรั้นเนื่องจากมีการใช้มาตรการที่เข้มงวดเพื่อป้องกันไม่ให้ความคิดสร้างสรรค์เฟื่องฟู ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเดียวที่แฟน ๆ ควรจะโกรธคือตอนที่พวกเขากำลังเล่นคลาสย่อย Barbarian
8 พายุเฮรัลด์
ในความพยายามของผู้พัฒนาที่จะเพิ่มเวทมนตร์ให้กับตัวตนของ Barbarian นั้น Storm Herald ได้รับการเสนอชื่อ และฟังดูดีบนกระดาษ นักรบกล้ามกล้ามที่ตั้งตระหง่านที่ถ่ายทอดความโกรธเกรี้ยวจากภัยพิบัติทางธรรมชาติฟังดูมีพลังมาก น่าเสียดายที่ในทางปฏิบัติไม่น่าประทับใจนัก โบนัสจาก Storm Aura นั้นถือว่าน้อยเกินไปอย่างไม่น่าเชื่อ
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ตัวละครจาก God of War: Ragnarok ที่จะเล่นใน Dungeons And Dragons (& วิธีสร้างพวกมัน)
Storm Soul ให้การต่อต้านที่เจาะจงมากเกินไป ซึ่งอาจใช้ไม่ได้ด้วยซ้ำ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแคมเปญ Shielding Storm มีความต้านทานต่อออร่าเหมือนกัน แต่ก็ยังไม่มีออร่าของ Paladin Raging Storm แม้จะมีชื่อที่น่าประทับใจ แต่ก็มีฟีเจอร์ที่คลาสย่อยอื่น ๆ ส่วนใหญ่สามารถทำได้เร็วกว่านั้นมาก แม้ว่า Storm Herald จะไม่ทำให้ Barbarian แย่ลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้ดีขึ้นอย่างแน่นอน
7 เบอร์เซิร์กเกอร์
คนส่วนใหญ่จะถูกล่อลวงให้ไป Berserker ในการวิ่งครั้งแรก ท้ายที่สุดแล้ว คนเถื่อนควรจะเป็นนักรบที่คลั่งไคล้เลือดและเหล็กกล้า เหมือนความกล้าจาก เบอร์เซิร์ก . สำหรับช่วงต้นถึงกลางเกม Berserkers จะโดดเด่น การสร้างความเสียหายที่มากกว่า 40 นั้นน่าประทับใจในช่วงแรกๆ ความเหนื่อยล้าจาก Frenzy ไม่ได้ส่งผลเสียแต่อย่างใด เพราะปกติแล้วการต่อสู้ระหว่างการพักผ่อนระยะยาวมักไม่เกิดขึ้นบ่อยนัก
Mindless Rage ยังให้ภูมิคุ้มกันต่อเสน่ห์และความหวาดกลัว ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติระดับ 6 ที่ทรงพลังยิ่งกว่าในหมู่คนป่าเถื่อน Intimidating Presence ให้ความสามารถในการทำให้ศัตรูหวาดกลัว ในขณะที่ Retaliation ให้การโจมตีด้วยอาวุธตอบโต้ คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้แข็งแกร่ง แต่มีความเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้กับกลไกการอ่อนล้าที่สนุกสนาน ความจำเป็นในการพักผ่อนระยะยาวและการรวมกลุ่มที่ดีทำให้ Berserkers มีความไม่สอดคล้องกันเกินกว่าที่จะเป็นระดับสูงสุดอย่างแท้จริง
6 แบทเทิลราเกอร์
ในการเริ่มต้น Battleragers ถูกจำกัดอยู่เพียงคนแคระที่แข็งแกร่งแต่ทรงพลังเท่านั้น นั่นเป็นความเจ็บปวดสำหรับคนที่อยากเล่นเผ่าพันธุ์อื่น ชุดเกราะ Battlerager ให้ความสามารถในการใช้ชุดเกราะที่มีหนามแหลม โบนัสแอคชั่นคือ Battleragers สามารถโจมตีด้วยชุดเกราะของพวกเขา สร้างความเสียหายเจาะทะลุ 1d4 นอกจากนี้ พวกเขายังสร้างความเสียหายเจาะทะลุเพิ่มเติม 3 หน่วยเมื่อจับคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ
Reckless Abandon จะให้ HP ชั่วคราวทุกครั้งที่ Battlerager ใช้ Reckless Attack เพื่อเพิ่มอัตราการรอดชีวิต Charge มอบโบนัสแอคชั่นแดชฟรี ในขณะที่ Spiked Retribution จะสร้างความเสียหายเจาะทะลุ 3 แต้มให้กับสิ่งมีชีวิตที่โจมตี Battlerager ในขณะที่พวกมันกำลังบ้าคลั่ง ไม่มีฟีเจอร์ใดของ Battlerager ที่ไม่ดีหรือไม่สอดคล้องกัน พวกมันทำได้ไม่ดีนักเมื่อเปรียบเทียบกับคลาสย่อยอื่นๆ
5 เวทมนตร์ป่า
เมื่อพูดถึงความไม่สอดคล้องกัน Wild Magic คือคำตอบของ Barbarian ต่อลูกพี่ลูกน้องพ่อมดผู้อ่อนแอของพวกเขา Magic Awareness เป็นเวอร์ชันที่เพิ่มขึ้นของ Detect Magic (60 ฟุต แทนที่จะเป็น 30 ฟุต) อาจเป็นเพราะคนป่าเถื่อนมีจมูกที่แข็งแรงกว่า Wild Surge ไม่มีตัวเลือกสุดบ้า 100 แบบอย่างที่ Wild Surge มี โชคดีที่พวกมันยังคงทรงพลังอยู่มาก และที่สำคัญที่สุดคือไม่มีอันตรายใดๆ
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ตัวละครจากยุคสงครามโคลนที่จะเล่นในดันเจี้ยนและมังกร (& วิธีสร้างพวกมัน)
Bolstering Magic เป็นรูปแบบ Bardic Inspiration เล็กๆ ที่อนุญาตให้พวกเขาเพิ่มการทอย d3 ในการโจมตี หรือเพิ่มช่องคาถากลับได้ถึงระดับ 3 (ขึ้นอยู่กับการทอย) ฟันเฟืองที่ไม่เสถียรทำให้คนป่าเถื่อนสามารถสุ่ม Wild Magic อีกครั้งเป็นปฏิกิริยาหลังจากได้รับความเสียหายหรือล้มเหลวในการโยนเซฟ สุดท้ายนี้ Controlled Surge ช่วยให้สามารถควบคุมโต๊ะ Wild Magic ได้มากขึ้น โดยรวมแล้วเป็นคลาสย่อยที่แข็งแกร่งซึ่งมีการชดเชยความไม่สอดคล้องกันได้ง่าย
4 สัตว์ร้าย
คนป่าเถื่อนมักจะถูกเปรียบเทียบกับสัตว์ร้ายอยู่แล้ว ดังนั้นนี่จึงเป็นไปตลอดทาง นึกถึงวูล์ฟเวอรีนจาก X-Men เลย ร่างของอสูรทำให้ Barbarian มีอาวุธธรรมชาติตามที่พวกเขาเลือก โดยแต่ละอันจะมีเอฟเฟกต์เฉพาะตัว Bite จะรักษาเท่ากับโบนัสความสามารถ (หากพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง) กรงเล็บให้การโจมตีเพิ่มเติมด้วยกรงเล็บ หางมีคุณสมบัติเข้าถึงและสามารถใช้เพื่อป้องกันการโจมตีในระยะ 10 ฟุตโดยให้โบนัส d8 AC ที่ทอย
Bestial Soul มอบทรัพย์สินเวทย์มนตร์ให้กับอาวุธธรรมชาติของสัตว์ร้าย นอกจากนี้ พวกเขายังมีความสามารถในการว่ายน้ำ ปีนป่าย หรือกระโดดได้ดีขึ้น (ตามที่พวกเขาเลือก) จนกว่าจะสิ้นสุดการพักผ่อนครั้งถัดไป Infectious Fury บังคับให้ศัตรูโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่นหรือรับความเสียหายทางจิต 2 วัน 12 วัน Call of the Hunt มอบพลังชีวิตให้กับ Beast ชั่วคราวเมื่อบ้าคลั่ง (5 Temp HP สำหรับสหาย Hunt แต่ละตัว) สิ่งมีชีวิตที่เลือกจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 1d6 จากการโจมตีหนึ่งครั้งต่อเทิร์น ทั้งหมดนี้ทำให้ Beast กลายเป็นคนเถื่อนที่ทรงพลังซึ่งสร้างประโยชน์ให้กับปาร์ตี้ได้เป็นอย่างดี
3 คนหัวรุนแรง
Zealot เป็นคลาสย่อยที่ต้องใช้เวลาพอสมควรจึงจะแข็งแกร่ง แต่เมื่อทำได้ พวกมันก็ไม่สามารถหยุดยั้งได้ Divine Fury ให้โบนัส 1d6 + ครึ่งหนึ่งของระดับ Barbarian โบนัสความเสียหายจากการแผ่รังสีหรือความเสียหายแบบตายจากการโจมตีด้วยอาวุธ ทำให้การโจมตีของพวกเขามีอันตรายมากยิ่งขึ้น Warrior of the Gods กำจัดส่วนประกอบทางวัตถุที่จำเป็นในการปลุก Zealot ให้กลับมาจากความตาย
Fanatical Focus อนุญาตให้สุ่มซ้ำได้ฟรีเมื่อบันทึกล้มเหลวหนึ่งครั้งต่อความโกรธ Zealous Presence มอบความได้เปรียบให้กับเพื่อนร่วมทีมในการทอยโจมตีและการขว้างแบบประหยัดจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของ Zealot ฟีเจอร์ที่ทรงพลังที่สุดอย่าง Rage Beyond Death จะทำให้ Barbarian เพิกเฉยต่อความตายไปพร้อมๆ กัน ตราบใดที่พวกมันยังบ้าคลั่งอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการขว้างปาเพื่อช่วยชีวิตก็ตาม พวกหัวรุนแรงไม่กลัวความตายเพราะมันไม่ใช่จุดจบสำหรับพวกเขา มันเป็นความไม่สะดวก Doom Slayer จะเข้ากันได้อย่างลงตัวกับคลาสย่อยนี้
2 นักรบโทเท็ม
Totem Warrior เป็นคลาสย่อย Barbarian ที่มีความสามารถรอบด้าน และเป็นคลาสย่อยที่มักจะพบเห็นได้ในปาร์ตี้ใดก็ตาม คนส่วนใหญ่จะเลือกหมีเป็นเส้นทางโทเท็มครั้งแรก เนื่องจากการต้านทานความเสียหายทั้งหมดยกเว้นพลังจิตนั้นไร้สาระ ถึงกระนั้น ข้อเสียของการโจมตีของศัตรู (Eagle), ความเร็วในการเดินที่เพิ่มขึ้น (Elk), การกระโดดครั้งใหญ่ (Tiger) และออร่าข้อได้เปรียบระยะประชิดสำหรับพันธมิตร (Wolf) นั้นไม่มีอะไรน่าเยาะเย้ย Spirit Seeker อนุญาตให้พวกเขาทำพิธีร่าย Beast Sense และ Speak with Animals
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ตัวร้ายดิสนีย์ที่จะสร้างในคุกใต้ดินและมังกร (& วิธีสร้างพวกมัน)
Aspect of the Beast มอบคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์มากขึ้น เหมาะที่สุดสำหรับการเดินทางหรือตรวจสอบความสามารถ Spirit Walker ช่วยให้นักรบ Totem สามารถร่ายพิธีกรรม Commune with Nature ได้ Totemic Attunement วนกลับไปเพื่อโบนัสการต่อสู้ กองกำลังหมีเสียเปรียบในการโจมตีของศัตรูที่กระทำในระยะประชิด หากเป้าหมายไม่ใช่คนเถื่อน อีเกิลให้ความเร็วการบิน (ในการระเบิดระยะสั้น), พุ่งทะลุศัตรู (กวางเอลค์), การโจมตีเพิ่มเติมหลังจากการออกตัววิ่ง (ไทเกอร์) หรือมีแนวโน้มที่จะล้มลงด้วยโบนัสแอคชั่นหลังจากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดสำเร็จ (หมาป่า) ตัวเลือกมากมายจาก Totem Warrior ทั้งหมดนี้ทรงพลัง
1 ผู้พิทักษ์บรรพบุรุษ
แม้ว่า Totem Barbarian จะเป็นคลาสที่เก่งรอบด้านที่สุด และ Zealot ก็สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องสูงสุด แต่ Ancestral Guardian ก็เป็นราชาแห่งการแทงค์กับปาร์ตี้ที่มีการจัดระเบียบอย่างดี Ancestral Protectors เรียกวิญญาณที่ขัดขวางศัตรูที่ถูกโจมตีครั้งแรกจาก Guardian ในขณะที่ศัตรูได้รับผลกระทบ พวกเขามีข้อเสียเปรียบในการโจมตีใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้พิทักษ์ แม้ว่าพวกเขาจะโดนโจมตี แต่ความเสียหายก็ลดลงครึ่งหนึ่ง
Spirit Shield มอบเกราะป้องกันเหนือธรรมชาติให้กับสิ่งมีชีวิตอื่นที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีและลดมันลง 2d6 (โดยเพิ่ม 1d6 ที่ระดับ 10 และ 14) Consult the Spirits อนุญาตให้ร่าย Augury หรือ Clairvoyance ได้ฟรีหนึ่งครั้งต่อการพักผ่อน สุดท้าย Vengeful Ancestor จะสร้างความเสียหายแบบบังคับเท่ากับความเสียหายที่ลดลงโดย Spirit Shield โดยพื้นฐานแล้ว คลาสย่อยนี้เป็นปัญหาสำหรับศัตรู ทางเลือกของพวกเขาคือการถูกโจมตีโดยวิญญาณกล้ามโตที่โกรธเกรี้ยว หรือหลานชายผู้ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ของวิญญาณโกรธ
ถัดไป: 10 เจ้าหญิงดิสนีย์ที่สร้างใน D&D (และวิธีการสร้างพวกมัน)