Dungeons & Dragons: All Necromancy Spells ตามระดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เวทมนตร์เป็นหนึ่งในแปดสำนักแห่งเวทมนตร์ใน Dungeons & Dragons ด้วยคาถาที่สามารถนำคนตายกลับมาหรือสร้าง Undead ได้





เวทมนตร์เป็นหนึ่งในแปดสำนักแห่งเวทมนตร์ใน Dungeons & Dragons และใช้ในวิธีที่ต่างกันมากโดยนักบวชและพ่อมด นักบวชของ D&D ใช้เวทย์มนตร์เพื่อฟื้นฟูเพื่อนที่ตายแล้วให้ฟื้นคืนชีพ ในขณะที่วิซาร์ดใช้เวทย์มนตร์เพื่อสร้างคนตายที่มีชีวิต เพื่อให้พวกเขาสามารถตกเป็นเหยื่อของศัตรูได้ เวทมนตร์คาถายังมีประสิทธิภาพในการปลูกฝังความกลัวให้กับมนุษย์ เช่นเดียวกับการระบายพลังชีวิตออกจากสิ่งมีชีวิต






พ่อมดผู้เลือก ดีแอนด์ดี School of Necromancy สำหรับ Arcane Tradition เป็นผู้เชี่ยวชาญในการรักษาสุขภาพให้แข็งแรง (ซึ่งน่าขันสำหรับชั้นเรียนที่เกี่ยวข้องกับความตาย) และสร้างคนรับใช้อันทรงพลัง ความสามารถ Grim Harvest ช่วยให้เนโครแมนเซอร์ดูดพลังชีวิตเมื่อสังหารศัตรูด้วยคาถา ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการเติมพลังชีวิตระหว่างการต่อสู้ ความสามารถ Undead Thralls ระดับ 6 ทำให้พวกเขาเรียกคนรับใช้เพิ่มเติมด้วย เคลื่อนไหวตาย และเสริมความแข็งแกร่งให้กับเนโครแมนเซอร์ ความสามารถ Inured to Undead ระดับที่ 10 จะหยุดเนโครแมนเซอร์ไม่ให้ถูกลดค่าพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะดีกว่าในรุ่นเก่าของ D&D เมื่อระดับลบมีอันตรายมากขึ้น ความสามารถ Command Undead ระดับที่ 14 ช่วยให้เนโครแมนเซอร์พยายามต่อสู้กับการควบคุมสิ่งมีชีวิตอันเดด ซึ่งอาจทำลายเกมในการผจญภัยด้วยภัยคุกคามอันเดดระดับสูง



ที่เกี่ยวข้อง: กฎ Dungeons & Dragons ใช้เฉพาะ Dungeon Masters แบบซาดิสต์เท่านั้น

ดิ คู่มือผู้เล่น รายชื่อคาถาทั้งหมดตามลำดับตัวอักษร โดยมีโรงเรียนที่ระบุระบุไว้ในคำอธิบายคาถา แทนที่จะเป็นรายการเริ่มต้น คู่มือนี้มีคาถาเวทย์มนตร์ทั้งหมดใน D&D ที่ใช้โดยทุกคลาสในเกม พร้อมโน้ตข้างคาถาพิธีกรรมทั้งหมด คู่มือนี้ยังมีคาถาเกี่ยวกับเวทมนตร์ทั้งหมดที่ปรากฏในหนังสือกฎอย่างเป็นทางการเช่น หม้อของ Tasha แห่งทุกสิ่ง และ คู่มือ Xanather สู่ทุกสิ่ง ซึ่งทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้ ดังนั้นผู้เล่นจึงรู้ว่าจะหาคาถาเหล่านี้ได้ที่ไหนหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม






เวทมนตร์คาถาใน Dungeons & Dragons

หมอผี Cantrips

  • Chill Touch
  • แซ๊บ สติง ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )
  • สำรองผู้ตาย
  • โทรคนตาย (คู่มือของซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 1

  • ทำให้เกิดความกลัว (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
  • ชีวิตเท็จ
  • สร้างบาดแผล
  • รังสีแห่งความเจ็บป่วย

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 2

  • ตาบอด/หูหนวก
  • พักผ่อนอย่างอ่อนโยน
  • รังสีแห่งความอ่อนแอ
  • เหี่ยวเฉาและบาน ( Strixhaven: หลักสูตรแห่งความโกลาหล )

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 3

  • เคลื่อนไหวตาย
  • ประทานคำสาป
  • แกล้งตาย (พิธีกรรม)
  • การถ่ายโอนชีวิต (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
  • ฟื้นคืนชีพ
  • คุยกับคนตาย
  • ผ้าห่อวิญญาณ ( Tasha's Cauldron of Everything )
  • สัมผัสแวมไพร์

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 4

  • ทำลาย
  • เงาของ Moil (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )

ที่เกี่ยวข้อง: D&D: ทำไม 5.5 จึงเกิดขึ้นแทนที่จะเป็นรุ่นที่ 6



คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 5

  • การติดเชื้อ
  • การเต้นรำแห่งความตาย (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
  • การอนุรักษ์ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
  • น้ำท่วมพลังงานเชิงลบ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
  • เพิ่มความตาย

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 6

  • วงกลมแห่งความตาย
  • สร้าง Undead
  • แสบตา
  • อันตราย
  • ขวดวิเศษ
  • กรงวิญญาณ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 7

  • นิ้วแห่งความตาย
  • คืนชีพ
  • เทเธอร์ เอสเซ้นส์ ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 8

  • โคลน
  • Abi-Dalzim's Horrid Wilting (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )

คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 9

  • การฉายภาพดาว
  • เวลาทำลายล้าง ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )
  • การฟื้นคืนชีพที่แท้จริง

บทบาทของหมอผีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในฉบับที่ห้าของ D&D . ในสมัยก่อนของเกม การสร้าง Undead ถูกมองว่าเป็นการกระทำที่ชั่วร้าย และนักผจญภัยส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้เช่น เคลื่อนไหวตาย โดยไม่ต้องเสี่ยง D&D การจัดตำแหน่ง องค์ประกอบราคาแพงสำหรับ เคลื่อนไหวตาย ในฉบับที่สามยังทำให้เป็นโอกาสที่ไม่สวย ฉบับปัจจุบันของ Dungeons & Dragons เป็นการให้อภัยมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้เวทมนตร์และคาถาเช่น เคลื่อนไหวตาย เป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อนักแคสเตอร์ต้องการกล้ามเนื้อรอบๆ ตัวเมื่อมีศัตรูจำนวนมากในสนาม เวทมนตร์คาถาก็มีความสำคัญสำหรับนักบวชเช่นกัน เนื่องจากเป็นโรงเรียนที่ประกอบด้วย ชุบชีวิต , ให้ตาย , และ การฟื้นคืนชีพ ซึ่งทั้งหมดนี้มีความสำคัญต่อการรักษากลุ่มไว้ด้วยกัน แม้กระทั่งตอนที่ยมทูตโทรมา






ถัดไป: Dungeons & Dragons: การแข่งขันที่แปลกประหลาดที่สุดใน5E