เวทมนตร์เป็นหนึ่งในแปดสำนักแห่งเวทมนตร์ใน Dungeons & Dragons ด้วยคาถาที่สามารถนำคนตายกลับมาหรือสร้าง Undead ได้
เวทมนตร์เป็นหนึ่งในแปดสำนักแห่งเวทมนตร์ใน Dungeons & Dragons และใช้ในวิธีที่ต่างกันมากโดยนักบวชและพ่อมด นักบวชของ D&D ใช้เวทย์มนตร์เพื่อฟื้นฟูเพื่อนที่ตายแล้วให้ฟื้นคืนชีพ ในขณะที่วิซาร์ดใช้เวทย์มนตร์เพื่อสร้างคนตายที่มีชีวิต เพื่อให้พวกเขาสามารถตกเป็นเหยื่อของศัตรูได้ เวทมนตร์คาถายังมีประสิทธิภาพในการปลูกฝังความกลัวให้กับมนุษย์ เช่นเดียวกับการระบายพลังชีวิตออกจากสิ่งมีชีวิต
พ่อมดผู้เลือก ดีแอนด์ดี School of Necromancy สำหรับ Arcane Tradition เป็นผู้เชี่ยวชาญในการรักษาสุขภาพให้แข็งแรง (ซึ่งน่าขันสำหรับชั้นเรียนที่เกี่ยวข้องกับความตาย) และสร้างคนรับใช้อันทรงพลัง ความสามารถ Grim Harvest ช่วยให้เนโครแมนเซอร์ดูดพลังชีวิตเมื่อสังหารศัตรูด้วยคาถา ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการเติมพลังชีวิตระหว่างการต่อสู้ ความสามารถ Undead Thralls ระดับ 6 ทำให้พวกเขาเรียกคนรับใช้เพิ่มเติมด้วย เคลื่อนไหวตาย และเสริมความแข็งแกร่งให้กับเนโครแมนเซอร์ ความสามารถ Inured to Undead ระดับที่ 10 จะหยุดเนโครแมนเซอร์ไม่ให้ถูกลดค่าพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะดีกว่าในรุ่นเก่าของ D&D เมื่อระดับลบมีอันตรายมากขึ้น ความสามารถ Command Undead ระดับที่ 14 ช่วยให้เนโครแมนเซอร์พยายามต่อสู้กับการควบคุมสิ่งมีชีวิตอันเดด ซึ่งอาจทำลายเกมในการผจญภัยด้วยภัยคุกคามอันเดดระดับสูง
ที่เกี่ยวข้อง: กฎ Dungeons & Dragons ใช้เฉพาะ Dungeon Masters แบบซาดิสต์เท่านั้น
ดิ คู่มือผู้เล่น รายชื่อคาถาทั้งหมดตามลำดับตัวอักษร โดยมีโรงเรียนที่ระบุระบุไว้ในคำอธิบายคาถา แทนที่จะเป็นรายการเริ่มต้น คู่มือนี้มีคาถาเวทย์มนตร์ทั้งหมดใน D&D ที่ใช้โดยทุกคลาสในเกม พร้อมโน้ตข้างคาถาพิธีกรรมทั้งหมด คู่มือนี้ยังมีคาถาเกี่ยวกับเวทมนตร์ทั้งหมดที่ปรากฏในหนังสือกฎอย่างเป็นทางการเช่น หม้อของ Tasha แห่งทุกสิ่ง และ คู่มือ Xanather สู่ทุกสิ่ง ซึ่งทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้ ดังนั้นผู้เล่นจึงรู้ว่าจะหาคาถาเหล่านี้ได้ที่ไหนหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม
เวทมนตร์คาถาใน Dungeons & Dragons
หมอผี Cantrips
- Chill Touch
- แซ๊บ สติง ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )
- สำรองผู้ตาย
- โทรคนตาย (คู่มือของซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 1
- ทำให้เกิดความกลัว (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
- ชีวิตเท็จ
- สร้างบาดแผล
- รังสีแห่งความเจ็บป่วย
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 2
- ตาบอด/หูหนวก
- พักผ่อนอย่างอ่อนโยน
- รังสีแห่งความอ่อนแอ
- เหี่ยวเฉาและบาน ( Strixhaven: หลักสูตรแห่งความโกลาหล )
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 3
- เคลื่อนไหวตาย
- ประทานคำสาป
- แกล้งตาย (พิธีกรรม)
- การถ่ายโอนชีวิต (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
- ฟื้นคืนชีพ
- คุยกับคนตาย
- ผ้าห่อวิญญาณ ( Tasha's Cauldron of Everything )
- สัมผัสแวมไพร์
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 4
- ทำลาย
- เงาของ Moil (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
ที่เกี่ยวข้อง: D&D: ทำไม 5.5 จึงเกิดขึ้นแทนที่จะเป็นรุ่นที่ 6
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 5
- การติดเชื้อ
- การเต้นรำแห่งความตาย (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
- การอนุรักษ์ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
- น้ำท่วมพลังงานเชิงลบ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
- เพิ่มความตาย
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 6
- วงกลมแห่งความตาย
- สร้าง Undead
- แสบตา
- อันตราย
- ขวดวิเศษ
- กรงวิญญาณ (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 7
- นิ้วแห่งความตาย
- คืนชีพ
- เทเธอร์ เอสเซ้นส์ ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 8
- โคลน
- Abi-Dalzim's Horrid Wilting (คู่มือซานาธาร์สู่ทุกสิ่ง )
คาถาเวทย์มนตร์ระดับ 9
- การฉายภาพดาว
- เวลาทำลายล้าง ( คู่มือนักสำรวจสู่ไวลด์เมาท์ )
- การฟื้นคืนชีพที่แท้จริง
บทบาทของหมอผีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในฉบับที่ห้าของ D&D . ในสมัยก่อนของเกม การสร้าง Undead ถูกมองว่าเป็นการกระทำที่ชั่วร้าย และนักผจญภัยส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้เช่น เคลื่อนไหวตาย โดยไม่ต้องเสี่ยง D&D การจัดตำแหน่ง องค์ประกอบราคาแพงสำหรับ เคลื่อนไหวตาย ในฉบับที่สามยังทำให้เป็นโอกาสที่ไม่สวย ฉบับปัจจุบันของ Dungeons & Dragons เป็นการให้อภัยมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้เวทมนตร์และคาถาเช่น เคลื่อนไหวตาย เป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อนักแคสเตอร์ต้องการกล้ามเนื้อรอบๆ ตัวเมื่อมีศัตรูจำนวนมากในสนาม เวทมนตร์คาถาก็มีความสำคัญสำหรับนักบวชเช่นกัน เนื่องจากเป็นโรงเรียนที่ประกอบด้วย ชุบชีวิต , ให้ตาย , และ การฟื้นคืนชีพ ซึ่งทั้งหมดนี้มีความสำคัญต่อการรักษากลุ่มไว้ด้วยกัน แม้กระทั่งตอนที่ยมทูตโทรมา
ถัดไป: Dungeons & Dragons: การแข่งขันที่แปลกประหลาดที่สุดใน5E