การสร้างสมดุลให้กับปาร์ตี้ D&D นั้นมีอะไรมากกว่าคลาส เนื่องจากตัวละครบางตัวอาจต้องมีการฝึกใหม่หรือสร้างใหม่ทั้งหมด โดยมักจะมีคำแนะนำ DM อยู่บ้าง
การจัดปาร์ตี้ให้สมดุลอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก คุกใต้ดินและมังกร และต้องการมากกว่าแค่การทำเครื่องหมายในช่องของชั้นเรียน ความสมดุลของปาร์ตี้อย่างเหมาะสมจำเป็นต้องมีการวางแผนและการอภิปรายก่อนที่จะเริ่มแคมเปญ และเจาะลึกลงไปในบทบาทเฉพาะที่ตัวละครแต่ละตัวจะเติมเต็มสำหรับกลุ่ม ทั้งในและนอกการต่อสู้ ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 ในปัจจุบัน ดีแอนด์ดี มีความตรงไปตรงมามากกว่าบางอันที่มีมาก่อนหน้านี้มาก แต่ยังคงมีช่องว่างสำหรับความแตกต่างในด้านประสิทธิภาพของตัวละครและประโยชน์ใช้สอย ขึ้นอยู่กับโครงสร้างที่เป็นปัญหา
ก่อนหน้านี้ 4ไทยฉบับของ ดีแอนด์ดี มีบทบาทที่กำหนดไว้สำหรับคลาสตัวละครแต่ละคลาส หากปาร์ตี้มีผู้นำ ผู้พิทักษ์ กองหน้า และผู้ควบคุม ไม่ว่าคลาสใดก็ตามจะรับบทบาทเหล่านั้น ความสมดุลของปาร์ตี้ก็ค่อนข้างจะมั่นใจได้ ดีแอนด์ดี 5e ไม่มีบทบาทที่กำหนดไว้อย่างกว้างๆ เหล่านี้ แต่ยังคงสามารถออกแบบตัวละครโดยคำนึงถึงบทบาทในการต่อสู้และส่วนอื่นๆ ของการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุดยังคงสามารถทำหน้าที่เป็นกองหน้าได้ ในขณะที่ตัวละครที่มุ่งเน้นไปที่การลดความเสียหายยังคงสามารถทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ได้
ที่เกี่ยวข้อง: D&D Bard สามารถเอาชนะได้เกือบทุกคลาส
หากไม่มีการเลือกคลาสย่อย ความสำเร็จ และฟีเจอร์อื่นๆ อย่างเหมาะสม ตัวละครอาจล้าหลังในบทบาทที่เลือก นำไปสู่ความไม่สมดุลของปาร์ตี้ กลุ่มที่มีตัวละครการต่อสู้ซึ่งสร้างขึ้นจากความสามารถและอาวุธที่เหมาะสมที่สุด เช่น ผู้ถือดาบที่มีฝีมือจากปรมาจารย์อาวุธผู้ยิ่งใหญ่และปรมาจารย์ขั้วโลก สามารถสร้างความเสียหายได้สูงในจำนวนรอบที่สั้น หากกลุ่มเดียวกันมีตัวละครที่ไม่เหมาะสม เช่น นักรบดาบและโล่ หรือเรนเจอร์ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธสองกระบอก ความเสียหายที่ส่งออกไปในอ่าวอันกว้างใหญ่จะปรากฏชัดเจน ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้ความสามารถของ Sentinel และเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็นแทงค์ให้กับกลุ่ม - แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ สิ่งนี้อาจไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณ
DM สามารถเสนอทางเลือกในการปรับสมดุลแคมเปญกลางพรรค D&D ได้
นี่เป็นการสร้างภาระให้กับ Dungeon Master เช่นกัน ในปาร์ตี้ของตัวละครที่สร้างขึ้นตามกฎพื้นฐาน 5 ข้อเท่านั้นไทยการแก้ไข ดีแอนด์ดี ด้วยการเข้าถึงความสามารถที่จำกัดและบางส่วนที่ทรงพลังกว่า ดีแอนด์ดี คลาสย่อย DM สามารถปรับความท้าทายให้เหมาะสม โดยโน้มตัวไปยังระดับล่างสุดของภัยคุกคามบนโต๊ะเผชิญหน้า ปาร์ตี้ที่มีส่วนผสมของโครงสร้างที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด รวมถึงตัวละครที่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้นที่เรียบง่ายกว่า อาจทำให้ DM ยากขึ้นในการค้นหาสมดุลการเผชิญหน้าที่เหมาะสม และช่องว่างในการสนับสนุนจะชัดเจนมากขึ้นโดยไม่คำนึงถึง
ความสมดุลนอกการต่อสู้ควรได้รับการพิจารณาเช่นกัน และควรหารือกันโดยสิ้นเชิงเมื่อเริ่มการรณรงค์ บาง คุกใต้ดินและมังกร เกมอาจเป็นการรวบรวมข้อมูลในดันเจี้ยน โดยที่การรับมือกับกับดัก การท้าทายทางกายภาพ และการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดเป็นเพียงข้อกำหนดเท่านั้น เกมอื่นๆอาจจะต้องใช้ส่วนผสมของ ดีแอนด์ดี ความเชี่ยวชาญด้านทักษะ หาก DM วางแผนที่จะรวมการสืบสวน การวางแผนทางสังคม และความท้าทายอื่นๆ ที่ไม่ใช่การต่อสู้เป็นหลัก ควรแสดงให้เห็นตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าสมาชิกปาร์ตี้ครอบคลุมทักษะที่จำเป็นหรือไม่ และ DM สามารถให้คำแนะนำเพื่อช่วยให้มั่นใจในเรื่องนี้
DM อาจต้องการให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นที่ไม่พอใจกับตัวละครของตน และเสนอทางเลือกให้พวกเขาฝึกความสามารถใหม่ เพิ่มคะแนนความสามารถหรือความสำเร็จ หรือแทนที่ฟีเจอร์คลาสด้วยฟีเจอร์ที่มีประโยชน์มากกว่า ในบางกรณี หากตัวละครสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นโดยสิ้นเชิง แทนที่จะกระโดดข้ามขั้นตอนการเล่าเรื่องเพื่อแนะนำตัวละครใหม่ DM อาจยอมให้ผู้เล่นที่ไม่พอใจสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่ได้ กลไกของคลาสไม่จำเป็นต้องกำหนดวิธีการนำเสนอตัวละครในโลกของเกม ดังนั้นการปรับคลาสใหม่ก็เหมาะสมเช่นกัน คุกใต้ดินและมังกร เป็นเกมที่ให้ความร่วมมือ และจะสนุกที่สุดเมื่อผู้เล่นทุกคนรู้สึกว่าตนมีส่วนช่วยให้กลุ่มประสบความสำเร็จ
ถัดไป: D&D สร้าง Fantasy Heartbreaker RPG ได้อย่างไร