Dungeons & Dragons: ทำไมการประหยัดทักษะการโยนจึงสำคัญ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ทุกสถิติมีการออมใน Dungeons & Dragons การประหยัดมีความสำคัญพอๆ กับ HP และระดับเกราะ แต่ความชำนาญหมายความว่าไม่เท่ากัน





กลไกการขว้างแบบประหยัดเป็นหนึ่งในกฎสัญลักษณ์ของ Dungeons & Dragons และการขว้างแบบประหยัดยังคงมีความสำคัญเหมือนเดิมในเกมฉบับที่ห้าในปัจจุบัน ในกรณีที่การโจมตีด้วยอาวุธพื้นฐานถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบการทอยโจมตีที่ดัดแปลงกับ Armor Class ของเป้าหมาย การขว้างแบบประหยัดจะถูกทอยโดยฝ่ายป้องกันและกำหนดว่าตัวละครสามารถต้านทานเวทย์มนตร์ กับดัก และอันตรายอื่นๆ ได้หรือไม่






เวอร์ชันก่อนหน้าของ D&D มีการบันทึกหลายประเภท พร้อมด้วยตารางเฉพาะคลาสสำหรับการปรับปรุงหมวดหมู่ เช่น 'Petrification or Polymorph' และ 'Paralyzation, Poison or Death Magic' ฉบับที่สามของ D&D การบันทึกแบบง่ายเป็นสามประเภท: บันทึกแบบสะท้อน, ได้รับความช่วยเหลือจากความคล่องแคล่ว และเกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์การหลบหลีก; ความเข้มแข็งช่วยให้รอด ได้รับความช่วยเหลือจากรัฐธรรมนูญ และเกี่ยวข้องกับการต่อต้านผลกระทบผ่านความแข็งแกร่งทางร่างกาย และวิลช่วยด้วยปัญญาและเกี่ยวข้องกับการต่อต้านผลกระทบผ่านความดื้อรั้นทางจิตใจ



ที่เกี่ยวข้อง: ยา D&D ที่มีประโยชน์ที่ไม่ใช่แค่การรักษา

D&D's รุ่นที่สี่ยังคงรักษาหมวดหมู่ Fortitude, Reflex และ Will เอาไว้ แต่ขยายสถิติฐานที่สามารถเพิ่มได้ โดยมีตัวเลือกที่สูงกว่าสองสถิติสำหรับแต่ละประเภท: Strength หรือ Constitution for Fortitude, Dexterity หรือ Intelligence for Reflex และ Wisdom หรือ Charisma เพื่อวิล ฉบับปัจจุบันมีระบบโยนออมทรัพย์ที่ไม่ซ้ำกันโดยแต่ละ D&D ค่าสถานะพื้นฐานทั้งหกของตอนนี้มีค่าการโยนที่แยกจากกัน






ตอนนี้การออม D&D นั้นง่ายกว่า แต่ก็ยังมีความสำคัญ

ทุกชั้นเรียนใน D&D ตอนนี้เริ่มต้นด้วยความชำนาญในสองในหกของความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการออม โดยปรับจากโบนัส +2 ที่ระดับหนึ่งเป็น +6 ที่ระดับที่สูงขึ้น ด้วยช่วงตัวเลขที่แคบลงในยุคปัจจุบัน D&D ทุกจุดมีค่า การบันทึกทั้งหมดไม่ได้มีประโยชน์เท่าเทียมกันใน D&D และสถิติที่ปรับปรุงการประหยัดรุ่นที่สามนั้นเป็นความสามารถในการบันทึกที่มีค่าที่สุดใน 5e ใกล้กับหนึ่งในสามของ D&D เวทย์มนต์และความสามารถของมอนสเตอร์ของ 5e ถูกต่อต้านด้วยการทุ่มเพื่อประหยัด Dexterity โดยที่ Wisdom และ Constitution จะมาในลำดับถัดไปที่เกือบ 25% ต่อครั้ง ค่าสถานะอีกสามอย่าง ความแข็งแกร่ง ความฉลาด และความสามารถพิเศษ แต่ละค่าต้านทานเวทย์และพลังมอนสเตอร์น้อยกว่า 10% ซึ่งทำให้ค่าเหล่านี้มีค่าน้อยลง ทุกชั้นเรียนมีความเชี่ยวชาญในการประหยัดที่ 'ดี' และประหยัดค่าต่ำอย่างหนึ่ง



การทุ่มแบบประหยัดมีความสำคัญพอๆ กับ Armor Class หากไม่มากกว่านั้น ในขณะที่การขว้างแบบประหยัดตาม Dexterity ส่วนใหญ่จะหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ที่สร้างความเสียหาย เช่น คาถาสายฟ้าหรืออาวุธลมปราณของมังกร เซฟตามภูมิปัญญาและรัฐธรรมนูญมักจะหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ที่อาจป้องกันไม่ให้ตัวละครแสดง (เช่น คาถา Hold Person) สัตว์ประหลาด ความสามารถ เช่น การกลายเป็นหิน หรือเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก เช่น คาถา Blindness และ Confusion ด้วยเหตุผลนี้ ในขณะที่ Dexterity อาจเป็นประเภทเซฟที่มีคนใช้บ่อยที่สุด แต่การเซฟ Wisdom และ Constitution นั้นน่าจะมีค่ามากกว่า เพราะความล้มเหลวอาจสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเผชิญหน้าหลายครั้ง






ความสามารถพิเศษของสัตว์ประหลาดต้องการการออมใน D&D

การบันทึกรัฐธรรมนูญเป็นเรื่องที่ต้องกังวลเป็นพิเศษสำหรับผู้สะกดคำ เนื่องจากกลไก Concentration ต้องการให้ผู้ร่ายทำการโยนการโยนรัฐธรรมนูญให้สำเร็จเพื่อรักษาคาถาจำนวนมากเมื่อได้รับความเสียหาย นักสะกดคำที่ขึ้นต้นด้วยรัฐธรรมนูญเพื่อช่วยในการออม เช่นพ่อมดและช่างประดิษฐ์ จึงมีข้อได้เปรียบที่สำคัญ ตัวละครอะไรก็ได้ D&D Resilient feat ของ Resilient หนึ่งครั้งเพื่อเพิ่มการทุ่มการออมที่เชี่ยวชาญครั้งที่สาม อย่างไรก็ตาม ซึ่งเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับบิลด์จำนวนมาก (แม้ว่าจะให้ประโยชน์ที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระดับที่สูงขึ้น เมื่อโบนัสความชำนาญเพิ่มขึ้นเกินกว่า +2) เริ่มต้น



คลาสอื่นมีวิธีเพิ่มเติมในการปรับปรุงการโยนออมทรัพย์หรือของสมาชิกในปาร์ตี้ ตัวละคร Monk ระดับเดียวในเกมระดับสูงควรละทิ้งเพลง Resilient เนื่องจากความสามารถของ Monk ระดับ 14 Diamond Soul มอบความเชี่ยวชาญให้กับพวกเขาด้วยการประหยัดความสามารถทั้งหกครั้ง คุณสมบัติ Aura Of Protection ระดับหกของ Paladin ช่วยให้พวกเขาและพันธมิตรใกล้เคียงเพิ่มโบนัส Paladin's Charisma ให้กับการโยนทั้งหมด 20-Charisma Paladin ที่เสนอโบนัส +5 ให้ประหยัดนั้นใกล้เคียงกับโบนัสความชำนาญ +6 สำหรับตัวละครระดับสูง ดังนั้นการอยู่ในรูปแบบที่แน่นหนาจะมีโอกาสที่ดีกว่ามากที่จะประสบความสำเร็จในการทอยเหล่านี้ ทั้งหมด Dungeons & Dragons ผู้เล่นควรพิจารณาประหยัดการขว้างเมื่อสร้างตัวละคร เนื่องจากมีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดพอๆ กับ Hit Points และ Armor Class โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ Dungeon Master มีนักเวทย์ศัตรูจำนวนมาก

ถัดไป: ผู้เล่น Dungeons & Dragons สามารถช่วยเหลือ DM สำหรับแคมเปญที่ดีขึ้นได้อย่างไร