ไอเดียแฟรนไชส์เกมครอสโอเวอร์ของ Dynasty Warriors ที่สามารถใช้งานได้จริง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

รูปแบบการเล่นของ Dynasty Warriors ได้สร้างประเภทย่อยของตัวเองและแฟรนไชส์หลาย ๆ ตัวจะได้รับประโยชน์จากการดำเนินการที่รวดเร็วของเกม Musou เหล่านี้





ประเภทของชื่อ Musou ที่ได้รับความนิยมโดย Koei-Tecmo's ราชวงศ์นักรบ ซีรีส์ได้แตกแขนงออกไปนอกเหนือจากการตั้งค่าแบบดั้งเดิมไปสู่แฟรนไชส์อื่น ๆ แต่ก็ยังมีช่องทางที่ประเภทนี้สามารถมองเห็นศักยภาพของมันได้ ประเภท Musou มีลักษณะเป็นแบรนด์ของเกมแอ็คชั่นเอาชนะบุคคลที่สามซึ่งนำเสนอตัวละครของผู้เล่นกับศัตรูจำนวนมากในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จ เหล่านี้ ' 1 เทียบกับ 1,000 'เกมแอ็คชั่นมีเอกลักษณ์ของตัวเองเป็นประเภทย่อยในเกมแอ็คชั่น






ชื่อ Musou เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Dynasty Warriors 2 . เกมนี้มีชื่อว่า ชินซังโกคุมุโซ ในญี่ปุ่นเมื่อหยุดพักจากรากเกมต่อสู้ของภาคก่อน ๆ แล้วเปลี่ยนมาเป็นจังหวะแอ็คชั่นที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่รู้จักกันในปัจจุบัน ชื่อเหล่านี้ส่วนใหญ่มี ' นักรบ 'คำบรรยายแบ่งปันคำศัพท์' Musou 'ในชื่อภาษาญี่ปุ่นเพื่อใช้เป็นรากเชื่อมต่อกับประเภทของมัน จุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์เกิดขึ้นในช่วงเวลาประวัติศาสตร์ของสามก๊กของจีนและยุคเซ็นโกคุในญี่ปุ่น แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา IP ที่แตกต่างกันทำให้นิ้วเท้าของพวกเขาเข้าสู่โลกของ Musou



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: การดัดแปลงวิดีโอเกมสามก๊กที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ

Koei-Tecmo ได้สร้างชื่อ Musou สำหรับแฟรนไชส์อนิเมะและเกมต่างๆ อนิเมะยอดนิยมเช่น กันดั้ม , หนึ่งชิ้น , บ้าดีเดือด และ หมัดของดาวเหนือ ทุกคนได้รับการบำบัดในสไตล์ Musou ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในความขัดแย้งโดยตรงที่ผลักดันแหล่งข้อมูลของพวกเขา แฟรนไชส์อื่น ๆ ก็เปลี่ยนไปในประเภท Musou เช่นกัน ตำนานแห่งเซลด้า และ ไฟ Emblem ได้ใช้เกม Musou เพื่อบอกเล่าเรื่องราวใหม่ ๆ ใน Mythos ที่ขยายออกไปในขณะที่ บริษัท อื่น ๆ ได้สร้างชื่อสไตล์ Musou สำหรับแฟรนไชส์เช่น นารูโตะ และ Bleach ในช่วงเรื่องราวที่มีความขัดแย้งหนักหน่วงโดยเฉพาะในซีรีส์ของพวกเขา ด้วยการเข้าถึงประเภทที่ขยายไปสู่แฟรนไชส์อื่น ๆ และแม้แต่ บริษัท อื่น ๆ ยังคงมี IP จำนวนมากขึ้นในปัจจุบันสำหรับครอสโอเวอร์สไตล์ Musou






Marvel Comics ในฐานะเกม Dynasty Warriors

โลกของ Marvel Comics นำเสนอประสบการณ์สไตล์ Musou ได้เป็นอย่างดี องค์ประกอบนี้สามารถเห็นได้ในเกมเช่น Marvel Ultimate Alliance หรือ เวนเจอร์สของ Marvel ซึ่งผู้เล่นมักจะได้รับมอบหมายให้เอาชนะศัตรูจำนวนมากในขณะที่ควบคุมหนึ่งในฮีโร่หรือวายร้ายของ Marvel ผ่านการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง การสร้างคำบรรยายต้นฉบับอาจทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับเกม Marvel ที่ตัวละครที่มีพลังพิเศษที่พวกเขาเลือกสามารถกำจัดฝูงศัตรูจากกลุ่มวายร้ายต่างๆของ Marvel Universe ได้ ฝ่ายหนึ่งโดยเฉพาะในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งของ Marvel โดดเด่นในฐานะนักวิ่งแถวหน้า



Marvel's X-Men ไม่เคยเห็นเกมคอนโซลแบบสแตนด์อโลนมาตั้งแต่ตอนนี้เลิกผลิตแล้ว X-Men Destiny . ด้วยตัวละครของแฟรนไชส์ที่รวมอยู่ในชื่อเรื่องอื่น ๆ ของ Marvel แบบสแตนด์อโลน X-Men เกมในรูปแบบของแฟรนไชส์ ​​Musou อาจเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบ ความเป็นไปได้ของกลุ่มต่างๆภายใน X-Men มิ ธ อสที่ทำสงครามกันเองหรือรวมตัวกันเพื่อต่อต้านภัยคุกคามทั่วไปสร้างโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับบัญชีรายชื่อสมมุติและด้วยตัวละครที่เป็นดาราดัง X-Men ความหลากหลายนั้นไร้ขีด จำกัด






Star Wars ในฐานะเกม Dynasty Warriors

Koei Tecmo ประธาน Hisashi Koinuma พูดคุยด้วย โคทาคุ ในปี 2018 เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกม Musou ที่วางไว้ สตาร์วอร์ส เรียกมันว่า เข้ากันได้ดีจริงๆ 'สำหรับประเภท การต่อสู้และความขัดแย้งมากมายของ สตาร์วอร์ส แฟรนไชส์ยืมตัวไปสู่สนามรบที่มีประชากรหนาแน่นของเกม Musou โดยเฉพาะการเผชิญหน้าที่นำเสนอในยุคสงครามโคลนของ สตาร์วอร์ส ประวัติศาสตร์. เกม Musou ที่ให้ผู้เล่นควบคุม Jedi หรือ Sith จำนวนมากในช่วง Clone Wars เพื่อกำจัดหุ่นยนต์หรือทหารโคลนนับร้อยจะเหมาะอย่างยิ่ง



ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: KOTOR Remake อาจเป็นแอ็คชั่นและ RPG น้อยลงการอ้างสิทธิ์ข่าวลือ

ยุคแห่งความสนใจที่อาจใช้การขยายตัวในยุคของดิสนีย์ สตาร์วอร์ส คงเป็นช่วงเวลาของสาธารณรัฐเก่า แนวเพลง Musou ยังอนุญาตให้ใช้ความสามารถและพลังของตัวละครเช่น Revan หรือ Kreia ได้อย่างเต็มที่บนหน้าจอและอยู่ในมือของผู้เล่นแทนที่จะผลักไสไปที่ภาพยนตร์หรือฉากหลัง กับเกมต่างๆเช่น อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า และ Star Wars: สาธารณรัฐเก่า การจัดแสดงยุคในรูปแบบ RPG เกม Musou ที่ทำให้ผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปใน Jedi Civil War ช่วยให้แฟรนไชส์ไม่เพียง แต่นำเสนอมุมมองใหม่สำหรับเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ แต่ยังทำให้เหตุการณ์เหล่านี้กลายเป็นหลักการของ สตาร์วอร์ส เหมาะสมหลังจากการซื้อกิจการของดิสนีย์

Final Fantasy As A Dynasty Warriors Game

Square Enix เคยทำงานร่วมกับ Koei Tecmo ในอดีตเพื่อพลิกโฉมสไตล์ Musou ให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ในตำนานของพวกเขาในฐานะ ดราก้อนเควส ได้รับสองชื่อในประเภท ประสบการณ์ในการเปลี่ยน RPG แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นเกม Musou จะช่วยให้ Koei-Tecmo ได้รับ จินตนาการสุดท้าย ชื่อและให้การรักษาเกม Musou เกมเช่น Final Fantasy Tactics หรือ ไฟนอลแฟนตาซี 6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะทำได้ดีกับการแสดง Musou เนื่องจากความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและการแสดงที่ยิ่งใหญ่ของตัวละครในทั้งสองเรื่อง

Koei Tecmo ยังได้พัฒนา Dissidia Final Fantasy NT โดยร่วมมือกับ Square Enix โลกของ ความไม่ลงรอยกัน สถานที่ จินตนาการสุดท้าย ตัวละครจากทุกซีรีส์ต่อกันซึ่งถูกเรียกโดยคอสมอสและเคออสเพื่อต่อสู้ในฐานะนักรบของพวกเขาในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องระหว่างเทพทั้งสอง การจัดวางเรื่องราวจะทำให้โลกของ ความไม่ลงรอยกัน การตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Musou ในรูปแบบ จินตนาการสุดท้าย, ในขณะเดียวกันก็มอบบัญชีรายชื่อให้กับผู้เล่น จินตนาการสุดท้าย ฮีโร่และวายร้ายที่มีชื่อเสียงที่สุดให้เลือก

ประเภท Musou ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในอดีตผ่าน IP และแฟรนไชส์ต่างๆที่ได้รับการปรับให้เข้ากับแบรนด์เฉพาะของการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลช ตั้งแต่เกม RPG ไปจนถึงอนิเมะซีรีส์ที่เป็นเจ้าภาพไปจนถึงความขัดแย้งขนาดใหญ่สร้างการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเข้าสู่ประเภท Musou ที่กว้างขึ้น รากเหง้าของแนวเพลงนี้มีรากฐานมาจากการตีความสมมติของความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การเผชิญหน้าครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นที่บ้านในชื่อ Musou รายชื่อตัวละครที่น่าจดจำจำนวนมากพร้อมด้วยเทคนิคและพลังที่หลากหลายบนการแสดงรวมกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นเพื่อใช้เป็นฉากหลังประกอบเป็นกระดูกสันหลังของชื่อ Musou ที่ประสบความสำเร็จ ประเภทที่ได้รับความนิยมโดย ราชวงศ์นักรบ 20 ปีที่ผ่านมาได้ขยายออกไปอย่างต่อเนื่องเกินขอบเขตของจีนโบราณซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความทะเยอทะยานไม่สามารถหยุดได้

ที่มา: โคทาคุ