EA ปิดระบบอวัยวะภายในผู้พัฒนาเกม Star Wars อย่างน่าตกใจ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Electronic Arts (EA) กำลังปิดตัวผู้พัฒนาวิดีโอเกมภายในบริษัทของพวกเขาอย่างน่าตกใจอย่าง Visceral Games และเลื่อนกำหนดการของสตูดิโอออกไปอย่างไม่มีกำหนด สตาร์วอร์ส เกม. สตูดิโอ - เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับความสำเร็จในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ เดดสเปซ ซีรีส์และล่าสุด สนามรบ ปั่นออกไป, สนามรบฮาร์ดไลน์ - สร้างเกมภายใต้สังกัดของ EA (แต่เดิมชื่อ EA Redwood Shores) มาเกือบ 20 ปีแล้ว และโปรเจกต์ล่าสุดคือเกมแอคชั่นผจญภัยที่ตั้งขึ้นในต้นฉบับ สตาร์วอร์ส ไตรภาค





เกมผจญภัยที่ไม่มีชื่อนี้เป็นผลิตภัณฑ์ของข้อตกลงลิขสิทธิ์เฉพาะหลายปีของ EA กับ Disney หลังจากซื้อกิจการ Lucasfilm ได้ไม่นาน Mouse House ก็ได้ปิดสตูดิโอเกมอันเป็นที่รักของบริษัทอย่าง LucasArts และอนุญาตให้ EA พัฒนาอสังหาริมทรัพย์นี้ เกม Triple-A เกมแรกที่ออกมาจากข้อตกลงนั้นคือ DICE's สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนท์ และภาคต่อของเกมที่กำลังจะมาถึง สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนท์ II จะเป็นเกมที่สอง นอกเหนือจาก สมรภูมิ ซีรีส์ EA ปัจจุบันมีอีกสามตัว สตาร์วอร์ส - โครงการที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาจาก BioWare, Respawn Entertainment และ Visceral Games แม้ว่าสตูดิโอหลังจะประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่






Patrick Söderlund รองประธานบริหารของ EA ประกาศในบ่ายวันนี้ว่าผู้จัดพิมพ์จะปิดตัวลง Visceral Games และย้ายทีมพัฒนาของสตูดิโอไปยังโครงการและนักพัฒนาอื่น ๆ ยิ่งไปกว่านั้น Visceral ได้รับการคาดหวังอย่างสูง สตาร์วอร์ส โครงการ - ชื่อรหัส โครงการ Ragtag - จะได้รับการดูแลโดยนักพัฒนาจาก EA Worldwide Studios ซึ่งจะนำโดยทีมจาก EA Vancouver ไม่มีการระบุเหตุผลที่แน่ชัดในการปิดสตูดิโอ แม้ว่า Söderlund จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแผนการของพวกเขาสำหรับสตูดิโอก็ตาม สตาร์วอร์ส เกม.



'ในรูปแบบปัจจุบันของ [Project Ragtag's] มันถูกสร้างให้เป็นเกมแนวผจญภัยตามเนื้อเรื่อง ตลอดขั้นตอนการพัฒนา เราได้ทดสอบแนวคิดของเกมกับผู้เล่น รับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่น และติดตามการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในตลาดอย่างใกล้ชิด เป็นที่ชัดเจนว่าเพื่อมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นต้องการกลับมาและเพลิดเพลินไปอีกนาน เราจำเป็นต้องเปลี่ยนการออกแบบ เราจะคงไว้ซึ่งภาพที่น่าทึ่ง ความถูกต้องในจักรวาลของ Star Wars และมุ่งเน้นไปที่การทำให้เรื่องราวของ Star Wars มีชีวิตขึ้นมา สิ่งสำคัญคือเรากำลังเปลี่ยนเกมให้เป็นประสบการณ์ที่กว้างขึ้นซึ่งช่วยให้มีความหลากหลายและหน่วยงานของผู้เล่นมากขึ้น โดยพึ่งพาความสามารถของเอนจิ้น Frostbite ของเราและปรับเปลี่ยนองค์ประกอบหลักของเกมเพื่อให้ผู้เล่นได้ผจญภัยใน Star Wars ที่มีความลึกและกว้างมากขึ้นในการสำรวจ .'

สิ่งที่น่าสนใจคือข่าวนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจากที่ EA เลือกที่จะไม่จัดแสดงเกมในระหว่างการแถลงข่าว E3 2017 เมื่อต้นปีนี้ และแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนท์ II . อย่างไรก็ตาม รายละเอียดใหม่ปรากฏทางออนไลน์ และจากสิ่งที่เปิดเผย ดูเหมือนว่าเกมจะเป็นสิ่งที่เกมเมอร์ตั้งตารออย่างแน่นอน เมื่อมีการประกาศว่าอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Naughty Dog Amy Hennig ได้เข้าร่วมโครงการนี้ น่าเสียดายที่ Visceral ปิดตัวลงและเกมถูกปรับโฟกัสใหม่ โฆษกของ EA กล่าว โคตาคุ Justin Schreier ของ Justin Schreier บอกว่า Hennig ไม่แน่ใจว่าเธอจะทำงานในตำแหน่งนี้ต่อไปหรือไม่






โฆษกของ EA บอกฉันว่า: 'เรากำลังหารือกับ Amy [Hennig] เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเธอ'— Jason Schreier (@jasonschreier) 17 ตุลาคม 2560



Söderlund สรุปถ้อยแถลงของเขาด้วยความพยายามที่จะสร้างความมั่นใจให้แฟนๆ ว่าพวกเขากำลัง ' เวลาที่จะทำให้แต่ละเกมถูกต้อง ทำให้มันมีเอกลักษณ์ ทำให้มันน่าทึ่ง ' - และนั่นหมายความว่าจะไม่มีการเปิดตัวเกมในปี 2019 ที่วางแผนไว้ ในขณะที่ โครงการ Ragtag ในที่สุดอาจถึงชั้นวางจำหน่าย มันจะไม่อยู่ในสภาพเดิมที่สัญญากับแฟนๆ ไว้ในตอนแรกอย่างแน่นอน และหลังจากการยกเลิก สตาร์ วอร์ส: 1313 ดิสนีย์ต้องการอีก สตาร์วอร์ส เกมที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นหลายคน






เพิ่มเติม: Loot Crates จะทำลาย Battlefront II หรือไม่

แหล่งที่มา: อีเอ , จัสติน ชไรเออร์