ต้องการออกแบบเกม RPG บนโต๊ะหรือไม่? ระบบเกมโอเพ่นซอร์สเหล่านี้มีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะเข้ากับแนวคิดและแนวคิดต่างๆสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการ
เกม RPG บนโต๊ะเช่น Dungeons & Dragons เจ๋ง แต่ การสร้างเกม RPG บนโต๊ะใหม่นั้นเจ๋งกว่าเดิม การออกแบบเกมสวมบทบาทใหม่ล่าสุดอาจเป็นการข่มขู่ทางธุรกิจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับการสร้างกลไกดั้งเดิมตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยเหตุนี้ผู้ผลิตเกมสวมบทบาทจำนวนมากจึงค้นหาระบบ RPG โอเพ่นซอร์สที่มีอยู่แล้วซึ่งพวกเขาสามารถ 'แฮ็ก' เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของเกมของพวกเขาเองได้ ระบบ RPG ที่ระบุไว้ด้านล่างนั้นง่ายต่อการแฮ็กโดยเฉพาะด้วยกลไกที่ใช้งานง่ายยืดหยุ่นและการเข้าถึงภายใต้ใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์
ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษปัจจุบัน ดีแอนด์ดี สำนักพิมพ์ Wizards Of The Coast เปิดตัวกฎสำหรับเวอร์ชันที่ปรับแต่งแล้ว Dungeons & Dragons รุ่นที่ 3 - เอกสารอ้างอิงระบบที่เรียกว่า d20 ระบบ . ด้วยชุดกฎที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าการตั้งค่านี้นักออกแบบเกมอิสระสามารถพัฒนาเนื้อหาของตนเองได้อย่างอิสระโดยใช้กฎของ ดีแอนด์ดี ตราบเท่าที่พวกเขารวมอย่างเป็นทางการ d20 ระบบ โลโก้บนหน้าปกและปฏิบัติตามมาตรฐานของใบอนุญาตเกมแบบเปิด ด้วยสิ่งนี้ d20 ระบบ ในกระเป๋าของพวกเขานักพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษ 2000 มาพร้อมกับเกม RPG ใหม่ที่น่าตื่นเต้นเช่น การกลายพันธุ์และผู้บงการ และ เกมสวมบทบาทสตาร์วอร์ส แต่ละชิ้นมีกลไกที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ม้วนของแม่พิมพ์ทั้งยี่สิบด้าน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ความสำเร็จของ d20 ระบบ เริ่มต้นการพัฒนาระบบเกมบนโต๊ะที่ 'แฮ็กได้' อื่น ๆ อีกมากมายกลไกของพวกเขาที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันโดยนักออกแบบเพื่อให้ใช้งานง่ายปรับแต่งได้ง่ายและง่ายต่อการอธิบายในเอกสารอ้างอิงระบบ โดยทั่วไปยิ่งเกม RPG เน้นการเล่าเรื่องมากเท่าไหร่นักพัฒนาบุคคลที่สามก็จะ 'แฮ็ก' ได้ง่ายขึ้นเท่านั้นและเกมต่อไปนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้
ระบบ RPG ที่แฮ็กได้: ขับเคลื่อนโดยคติ
ขับเคลื่อนโดย Apocalypse ระบบถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Vincent Baker สำหรับ โลกของ Apocalypse เกมสวมบทบาทที่โหดเหี้ยมและยากลำบากของนักขี่จักรยานขุนศึกและผู้มีพลังจิตที่พยายามเอาชีวิตรอดจากภูมิทัศน์หลังหายนะ เป็นผู้บุกเบิกรูปแบบใหม่ของการเล่นเกม RPG โดยใช้แผ่นตัวละครที่ตรงไปตรงมา ' Playbooks 'และรายการของ' การเคลื่อนไหว , 'กฎการเล่นเกมเฉพาะสำหรับสถานการณ์การเล่าเรื่องเช่นการต่อสู้การพลิกแพลงการขับรถและการหลีกเลี่ยงอันตราย เมื่อการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องของเกมผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อดูว่าตัวละครของพวกเขาประสบความสำเร็จในความพยายามหรือไม่ประสบความสำเร็จด้วยภาวะแทรกซ้อนหรือล้มเหลวในลักษณะที่ยังคงดำเนินเรื่องราวไป ด้วยการสร้าง Playbooks และ Moves ใหม่เพื่อให้เหมาะกับประเภทนิยายที่เฉพาะเจาะจงนักพัฒนาบุคคลที่สามได้สร้างใหม่มากมายเหลือเฟือ ขับเคลื่อนโดย Apocalypse RPG เช่น Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren และ แม่มดกลางคืน .
ระบบ RPG ที่แฮ็กได้: FATE
ชะตากรรม ระบบที่พัฒนาโดย Evil Hat Studios นั้นเป็นการแฮ็กของระบบโอเพ่นซอร์สก่อนหน้านี้ที่เรียกว่า ฟัดจ์ ซึ่งการตรวจสอบทักษะได้รับการแก้ไขโดยการทอยลูกเต๋าหกด้านสี่ลูกที่มีสัญลักษณ์ '+' สัญลักษณ์ '-' และจุดว่างบนใบหน้า นักออกแบบที่ Evil Hat เขย่าวงการ ฟัดจ์ ระบบโดยการเพิ่มกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่สองระบบเข้าไป ชะตากรรม : ' ต้องเลิก , 'ความสามารถพิเศษที่ขยายวิธีการใช้ทักษะของตัวละครและ' แง่มุม , 'คำอธิบายเกี่ยวกับคุณธรรมข้อบกพร่องและภูมิหลังของตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเรียกร้องให้ปรับปรุงม้วนของพวกเขา (หรือเรียกโดย Game Master เพื่อขัดขวางการม้วนดังกล่าว) After Evil Hat เปิดตัวกฎใหม่ในเกม RPG ผจญภัยเยื่อกระดาษปี 1930 วิญญาณแห่งศตวรรษ ที่ ชะตากรรม ระบบและง่ายขึ้น FATE: เร่ง Spin-off ถูกนำมาใช้กับเกมเล่าเรื่องอื่น ๆ อีกมากมายที่เน้นไปที่การกระทำที่มีค่าออกเทนสูงและกลเม็ดที่ชาญฉลาดตัวอย่างที่สำคัญคือ เกมสวมบทบาท Dresden Files, Ehdrigohr: The Roleplaying Game และ พลัดถิ่น .
ระบบ RPG ที่แฮ็กได้: Cortex Prime
แฟนตัวยงของ บทบาทสำคัญ สตรีมแบบสดบนโต๊ะมีแนวโน้มที่จะรับรู้ถึงผู้สนับสนุนรายใหม่ Cortex Prime RPG บนโต๊ะ ทำโดยนักออกแบบของ D&D Beyond เว็บไซต์. ระบบของ Cortex Prime ได้รับการออกแบบให้เป็นแบบแยกส่วนและเข้ากันได้กับการเล่าเรื่องประเภทต่างๆ: โดยใช้กฎพิเศษในหนังสือหลักที่เรียกว่า ' Mods , 'นักออกแบบเกมและผู้เล่นที่โต๊ะสามารถรวบรวมชุดตัวละครใหม่กลไกการแก้ปัญหาความขัดแย้งและความท้าทายพิเศษเพื่อให้เหมาะกับการเล่าเรื่องที่พวกเขาต้องการสัมผัส กลไกการเล่นเกมพื้นฐานของ Cortex Prime สร้างขึ้นรอบ ๆ ชุดลูกเต๋าหลายเหลี่ยมที่กลิ้งได้ตั้งแต่ขนาดสี่ด้านถึง 12 ด้าน โดยทั่วไปผู้เล่นสามารถเพิ่มลูกเต๋าได้มากขึ้นในการหมุนโดยการใช้จ่าย พล็อตจุด , 'แหล่งข้อมูลการบรรยายที่คล้ายคลึงกับฟังก์ชัน' คะแนนโชคชะตา ' จาก ชะตากรรม ระบบ.
ระบบ RPG ที่แฮ็กได้: Tunnel Goons
Goons อุโมงค์ , แอน ' เกมผจญภัยแบบอะนาล็อกสำหรับคนดี , 'เป็นเกม RPG ขนาดเล็กที่สร้างโดยสตูดิโอ Highland Paranormal Society และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตสากลครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 สำหรับผู้ที่ต้องการแบ่งปันดัดแปลงหรือสร้างกลไกใหม่สำหรับเกมสวมบทบาทของตนเอง หัวหน้าคุณธรรมของ Goons อุโมงค์ เนื่องจาก RPG ที่แฮ็กได้นั้นอยู่ในความเรียบง่ายของกลไกพื้นฐาน: ผู้เล่นหมุน 2d6 และเพิ่มคะแนนความสามารถที่เหมาะสมเพื่อดูว่าพวกเขาประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวในการกระทำที่ท้าทาย ไอเทมที่มีประโยชน์จะเพิ่ม +1 ในม้วนเดียว ในการต่อสู้ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ / ประสบจะเท่ากับความแตกต่างระหว่างความสามารถในการหมุนและคะแนนความยากที่เอาชนะได้ ประเภทของ Goons อุโมงค์ ได้รับการจำลองแบบมาจากการแสดงตลกที่รวบรวมข้อมูลในคุกใต้ดินของโรงเรียนเก่า Dungeons & Dragons แต่มีสปินออฟมากมาย (ส่วนใหญ่เผยแพร่บนเว็บไซต์เกมอินดี้ itch.io ) ครอบคลุมประเภทตั้งแต่ ' นักล่าปีศาจในญี่ปุ่นศตวรรษที่ 19 ' ถึง ' นักวิทยาลึกลับในการค้นหาเห็ดแปลกใหม่และมีมนต์ขลัง . '