บทสัมภาษณ์ Erik Odeldahl - Wraith: The Oblivion - ชีวิตหลังความตาย

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Screen Rant ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Wraith: The Oblivion - Afterlife เกี่ยวกับการดัดแปลงส่วนที่น่ากลัวที่สุดของ World of Darkness ให้กลายเป็นเกม





เจตภูต: การลืมเลือน - ชีวิตหลังความตาย เป็นเกมสยองขวัญ VR ที่กำลังจะมาถึงซึ่งปรับเปลี่ยนหนึ่งในส่วนที่น่ากลัวที่สุดของแฟรนไชส์ ​​World of Darkness ให้เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบเล่นคนเดียว ชีวิตหลังความตาย เป็นเกมสยองขวัญที่เน้นไปที่การลอบเร้นโดยตัวละครหลักคือเจตภูตที่ต้องสำรวจสถานที่ที่พวกเขาเสียชีวิตในขณะที่หลีกเลี่ยงชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตายด้วยเงื้อมมือของอสุรกายพเนจร






แฟรนไชส์ ​​World of Darkness เป็นเกม RPG บนโต๊ะที่มีจักรวาลที่ใช้ร่วมกันโดยอิงจากสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันจากประเภทสยองขวัญ บางทีสิ่งที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดก็คือ แวมไพร์: The Masquerade, ที่ซึ่งผู้เล่นสวมบทบาทเป็นมนุษย์ที่ไม่ตายในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อรักษาความลับจากมนุษย์ หนึ่งในเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความมืดคือ เจตภูต: การลืมเลือน ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้คนที่เพิ่งเสียชีวิตพยายามเอาชีวิตรอดในการดำรงอยู่ในฝันร้ายระหว่างดินแดนแห่งคนเป็นและคนตาย เจตภูต เป็นเกมที่ยากสำหรับการเล่นเกมบนโต๊ะแบบกลุ่ม แต่เป็นแนวความคิดที่ให้คำมั่นสัญญาเมื่อดัดแปลงเป็นเกม วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว .



ที่เกี่ยวข้อง: 4 เกมที่จะช่วยให้คุณเข้าสู่โลกแห่งความสยองขวัญได้อย่างง่ายดาย

เจตภูต: การลืมเลือน - ชีวิตหลังความตาย กำลังได้รับการพัฒนาโดย Fast Travel Games สำหรับ Oculus Quest & Rift, Steam VR และ PlayStation VR เมื่อเร็ว ๆ นี้ Screen Rant ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Erik Odeldahl เกี่ยวกับการปรับเกม RPG บนโต๊ะให้กลายเป็นวิดีโอเกมและแนะนำโลกใบใหญ่ไปยังมุมที่น่ากลัวที่สุดของ World of Darkness






ดังนั้นเอริกคุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหม ชีวิตหลังความตาย?



ใช่มันเป็นเกม VR เกมแรกซึ่งเป็นวิดีโอเกมแรกที่ใช้ไฟล์ เจตภูต: การลืมเลือน . เราได้สร้างสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้วและในไม่ช้าก็พร้อมที่จะวางจำหน่าย เป็นเกมสยองขวัญแบบเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เกิดขึ้นใน Barclay Mansion นอกลอสแองเจลิสหลังจากการตายของตัวเอกแน่นอน






คุณเคยพูดไว้แล้วในอดีตว่า เจตภูต: การลืมเลือน เป็นสิ่งที่คุณต้องการเปลี่ยนเป็นวิดีโอเกมก่อนที่คุณจะได้รับการทาบทามให้สร้าง ชีวิตหลังความตาย . อะไรที่ดึงคุณเข้ามา เจตภูต เนื่องจากเป็นหนึ่งในชื่อเรื่อง World of Darkness ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก?



เมื่อเราเริ่ม Fast Travel Games ครั้งแรกในปี 2559 ฉันได้สร้างสำนวนการขายแบบหน้าเดียวสำหรับ เจตภูต: การลืมเลือน ซึ่งเป็นเกมที่แตกต่างจากเกมนี้มาก หนึ่งนั้นไม่เคยกลายเป็นอะไร แต่ต่อมาเพื่อนของเราที่ Paradox ทีม World of Darkness ที่เรารู้จักกันดีมาหาเราและถามว่า 'คุณคิดยังไงกับเรื่องนี้คุณคิดยังไงกับ เจตภูต: การลืมเลือน คุณคิดว่าคุณสามารถสร้างเกมที่ดีจากสิ่งนั้นได้หรือไม่? ' ฉันแค่ ... 'ใช่เราทำได้' ดังนั้นมันจึงเป็น Paradox ที่เข้าหาเราก่อนจากนั้นเราก็ทำงานในสนามซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเราพยายามที่จะแนะนำโลกของ เจตภูต ให้กับผู้เล่น ไม่ใช่หนึ่งใน IP ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ World of Darkness แต่ยังถือว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ใช้ปากกาและกระดาษที่เล่นได้ยากกว่าด้วย Shadow และอะไรทำนองนั้น โดยพื้นฐานแล้วฉันดำดิ่งลงไปในหนังสือและเริ่มอ่านมันจากนั้นเราก็สร้างสำนวนการขายขึ้นมาและ Paradox ก็ชอบมันมาก นั่นคือจุดเริ่มต้นของเรา

Wraith เป็นเกมโรลเพลย์ที่หนักมาก แต่มีกลไกของตัวเอง คุณรวมเข้ากับวิดีโอเกมได้อย่างไร?

ดังนั้นสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันใน เจตภูต คือปฏิสัมพันธ์ที่คุณมีกับ Shadow ของคุณ ฉันหมายความว่านั่นคือสิ่งที่หนึ่ง สิ่งที่เราได้ทำไปนั้นคือการปล่อยให้ Shadow เป็นคู่หูของผู้เล่นตลอดทั้งเกมการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำบางครั้งก็นำทางคุณไปในทิศทางที่ถูกต้องบางครั้งก็ไม่ได้นำทางคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง โดยพื้นฐานแล้วเราคิดว่าเขาเป็นจิตใต้สำนึกด้านมืดของคุณคนที่ไม่ต้องการให้คุณประสบความสำเร็จจริงๆ เป้าหมายของ Shadow คือการผลักดันผู้เล่นไปสู่การให้อภัยเพื่อให้ผู้เล่นล้มเหลว เขายังเป็นเพื่อนร่วมทางเพียงคนเดียวของคุณและบางครั้งคุณก็ต้องเชื่อใจเขาด้วย เรายังไม่ได้แปลกลไกของเกม RPG แบบปากกาและกระดาษ แต่เป็นธีมของเกมนี้มากกว่า ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและเงา นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าคุณเป็น Wraith และเราเล่นใน VR เราอยากให้ผู้เล่นเป็น Wraith และใช้พลัง Wraith บ้าง เราไม่เรียกสิ่งเหล่านี้ว่า 'Arcanas' ของคุณในเกมเพราะเราต้องการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับโลกและสู่ Shadowlands โดยพื้นฐานแล้วเราจะไม่เจาะลึกลงไปในส่วนทั้งหมดของมิ ธ อสนั้นมากเกินไป

การตั้งค่าของเกมบนโต๊ะของ World of Darkness กำลังถูกนำออกมาเป็นส่วนหนึ่งของรุ่นที่ 5 ใหม่และเรายังไม่ได้รับข้อมูลมากนักเกี่ยวกับแผนสำหรับเกมใหม่ เจตภูต เนื้อหา. คุณต้องใช้เสรีภาพมากแค่ไหน เจตภูต ตำนานจากเกมรุ่นเก่า?

ใช่เรามีอิสระที่จะใช้ทุกอย่างที่เราต้องการ แต่เราก็มีอิสระที่จะคิดหาไอเดียใหม่ ๆ เรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับทีม World of Darkness อาจมีบางอย่างที่คุณเห็นในเกมนี้ฉันไม่รู้จริงๆ แต่มีบางสิ่งที่คุณเห็นในเกมนี้ซึ่งฉันหวังว่าอาจจะปรากฏในเวอร์ชันอนาคตเป็นต้นมีบางสิ่งที่น่าสนใจจริงๆในหนังสือเก่าจากยุค 90 . เราได้พยายามบอกใบ้มันและหวังว่าสิ่งที่เราอยู่ใกล้จริงๆเราจะอยู่ใน Shadowlands สำหรับเกมนี้ใกล้กับสถานที่ที่ตัวเอกเสียชีวิต ในเกมนี้เราไม่ได้ขุดลึกลงไปใน Stygian Abyss ทั้งหมดและอะไรทำนองนั้น

ตอนนี้เมื่อคุณทำอะไรที่เกี่ยวกับผีในเกม World of Darkness คุณจะถูกเปรียบเทียบทันทีกับภารกิจ Ocean House Hotel ที่ยอดเยี่ยมจาก แวมไพร์: The Masquerade - Bloodlines ซึ่งผู้เล่นจะต้องสำรวจโรงแรมผีสิง คุณเคยสัมผัสสิ่งนี้มาก่อนที่จะเริ่มทำงานหรือไม่ ชีวิตหลังความตาย เหรอ?

ใช่แน่นอนเราเล่นอย่างนั้น ฉันคิดว่าโอเชี่ยนเฮาส์นั้นดีจริงๆฉันคิดว่ามันยังน่ากลัวจริงๆถ้าคุณเล่นมัน สิ่งที่เราพูดคือ 'อย่าสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาใหม่ แต่ให้ความสำคัญกับสิ่งของเราเอง' มันเป็นภารกิจที่น่ากลัวจริงๆใน สายเลือด เกมและสิ่งที่ฉันคิดว่ามันทำได้ดีจริงๆคือสร้างความตึงเครียดโดยไม่ต้องอันตรายมากตลอดเวลา ผมคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของแรงบันดาลใจสำหรับเกมของเรา เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การสร้างความตึงเครียดและสร้างความหวาดกลัวและความสยองขวัญเมื่อเวลาผ่านไปแทนที่จะทำให้ผู้คนหวาดกลัวด้วยการกระโดดราคาถูก

ชีวิตหลังความตาย กำลังจะวางจำหน่ายสำหรับชุดหูฟังที่แตกต่างกันบนพีซีในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มีการตั้งค่าหน้าต่างวางจำหน่ายสำหรับเกมเวอร์ชัน PlayStation VR หรือไม่?

เราได้กล่าวว่าเรากำลังจะวางจำหน่ายเวอร์ชัน PlayStation VR ในปีนี้ แต่เรายังไม่ได้กำหนดวันที่ที่แน่นอน เหตุผลที่เราทำเช่นนี้คือเราเป็นทีมที่ค่อนข้างเล็ก เราค่อนข้างใหญ่สำหรับสตูดิโอ VR แต่เรายังคงมุ่งเน้นไปที่แต่ละรุ่นแยกกันเพื่อส่งมอบแต่ละรุ่นให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

เวลาเล่นเฉลี่ยสำหรับอะไร ชีวิตหลังความตาย เหรอ?

ดังนั้นเราจึงประมาณเวลาระหว่างเจ็ดถึงสิบชั่วโมงขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นผู้สำเร็จการศึกษามากแค่ไหน บางคนจะใช้เวลานานขึ้นและคนอื่น ๆ ก็มีความเชี่ยวชาญในเกมสยองขวัญและเกมลอบเร้นมากขึ้นด้วยเหตุนี้พวกเขาจะมีเวลาเล่นที่สั้นลง

VR กลายเป็นสื่อยอดนิยมสำหรับเกมสยองขวัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณคิดว่าอะไรคือกุญแจสำคัญในการสร้างเกมสยองขวัญที่มีประสิทธิภาพใน VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อ จำกัด ของสื่อในปัจจุบันเช่นการเคลื่อนไหวของตัวละคร

เราใช้ตัวเลือกความสะดวกสบายมากมายสำหรับผู้เล่นเกมนี้เป็นเกมที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นใน Afterlife คือการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น แต่เราได้ใช้ตัวเลือกความสะดวกสบายมากมายเพื่อให้ผู้เล่นที่ไวต่ออาการเมารถที่แตกต่างกันสามารถเล่นได้ใน หลากหลายวิธีที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่าใน VR สิ่งที่คุณอยากทำจริงๆคือคุณอยากอยู่ในโลกนี้คุณต้องการให้คุณอยู่ในโลกจริงๆซึ่งในกรณีของเราคือ Barclay Mansion เราต้องการให้ผู้เล่นสำรวจสถานที่นั้นจริงๆดังนั้นฉันคิดว่าการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งใน VR และเป็นที่ที่คุณมองข้ามสิ่งต่างๆและไปด้านข้างเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ที่นั่น นอกจากนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงทั้งหมดของคุณได้รับการแปลอย่างสมบูรณ์และใช้พื้นที่ 3 มิติรอบตัวคุณจริงๆ ฉันคิดว่าเสียงนั้นถ้าไม่สำคัญที่สุดสิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับหนังสยองขวัญใน VR มันสำคัญมาก ฉันยังคิดว่า VR นั้นง่ายมากที่จะทำให้การกระโดดราคาถูกและทำให้ผู้คนหวาดกลัว แต่เราเลือกที่จะไม่ลงไปในเส้นทางนั้น ฉันคิดว่ามันน่าสนใจกว่ามากที่จะสร้างความตึงเครียดอย่างช้าๆและสร้างมันขึ้นมาจนกว่ามันจะกลายเป็น ... คุณใกล้จะถึงจุดแตกหักแล้วปล่อยความตึงเครียดนั้นปล่อยให้มันไหลไป ลองคิดว่าเกมนี้หนังสยองขวัญมีโครงสร้างดีแค่ไหน ชีวิตหลังความตาย ไม่ใช่เกมแอคชั่นแน่นอนมันเป็นเกมลอบเร้นมันเกี่ยวกับการที่ศัตรูบางตัวแทบจะไม่มีพลัง

Sony เพิ่งประกาศฮาร์ดแวร์ VR ใหม่สำหรับ PlayStation 5 ฉันสงสัยว่าคุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับแนวทางของ Sony สำหรับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่ใช้ในชุด PS5 VR ที่กำลังจะมาถึง?

ใช่ฉันคิดว่าการตอบรับแบบสัมผัสเป็นจุดสนใจที่ดี ฉันคิดว่าสิ่งที่เราทำงานอย่างหนักกับ Fast Travel นั้นเกี่ยวกับการปรากฏตัวของผู้เล่นในโลก เราต้องการให้การโต้ตอบแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนจริงมากที่สุดเพื่อหลอกสมองว่าคุณกำลังยกบางสิ่งและกำลังขว้างของบางอย่าง ฯลฯ การมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะและการส่งมอบสัมผัสเป็นทางเลือกที่ดีและฉันดีใจจริงๆที่พวกเขา ' กำลังไปตามเส้นทางนั้น

การเล่นเกม VR ยังคงเป็นเรื่องเฉพาะ คุณคิดว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเจาะเข้าสู่กระแสหลักจริงๆ? มีบางอย่างที่ต้องเปลี่ยนแปลงกับฮาร์ดแวร์หรือว่ามันหายไปแค่แอพนักฆ่า?

ฉันคิดว่ามีเกมนักฆ่าอยู่ไม่กี่เกม ชีวิตหลังความตาย เร็ว ๆ นี้ฉันหวังว่า (หัวเราะ) ฉันหมายความว่ามีเกมอื่นที่ดีจริงๆ ฉันยังคิดว่ามันเคยแพงไปบ้าง ชุดหูฟังมีราคาแพงมาก จากนั้นคุณก็ต้องการพีซีที่ทรงพลังจริงๆ ฯลฯ ฉันคิดว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนชุดหูฟังที่ถูกกว่าชุดหูฟังที่สวมใส่สบายยิ่งขึ้นมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกความสะดวกสบายที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น มีการเปิดตัวเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ และฉันคิดว่าแพลตฟอร์มต้องการเกมจำนวนมากสำหรับผู้เล่นหลายคน มันต้องการเกมสยองขวัญต้องการชื่อแอคชั่นมันต้องการเกมจังหวะโดยพื้นฐานแล้วมันต้องการเกมที่ดีจริงๆจากประเภทต่างๆ ฉันคิดว่าเรากำลังเข้าใกล้สิ่งนั้นอย่างรวดเร็วใน VR

ใน ชีวิตหลังความตาย ตัวละครหลักของคุณตายแล้ว คุณจะเพิ่มความสยองขวัญได้อย่างไรเมื่อตัวละครของคุณเสียชีวิตไปแล้วเพราะความตึงเครียดมากมายในเกมมาจากการเอาชีวิตรอดจนจบด่าน? คุณจะทำอย่างไรเมื่อตัวละครนั้นตายไปแล้ว?

ดังนั้นมีบางอย่างที่แย่กว่าคุณเสมอ (หัวเราะ) แม้ว่าคุณจะเป็นเจตภูตคุณก็ไม่จำเป็นต้องเป็นผีที่น่ากลัวแบบคลาสสิก สิ่งที่เราทำคือเราวางผู้เล่นในสถานที่อาคารหรือสถานที่ที่มีประวัติอันน่าสยดสยอง เราปล่อยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสิ่งนั้นและสำรวจสิ่งนั้นและค่อยๆรวบรวมชิ้นส่วนต่างๆเข้าด้วยกัน นอกจากนี้เรายังให้ผู้เล่นสัมผัสกับ Spectre, Wraiths ที่สูญเสียความเป็นมนุษย์ทั้งหมดและการเชื่อมต่อทั้งหมดกับโลกที่มีชีวิต สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายบริสุทธิ์ ผู้เล่นในชีวิตหลังความตายไม่มีวิธีการรุกรานใด ๆ เลย สิ่งที่คุณทำได้คือป้องกันตัวเองเล็กน้อย แต่กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการมองเห็นของพวกเขาเพราะมันอันตรายและอันตรายมาก มีความสยองขวัญมากมายที่มาจาก Spectre และเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาและพวกเขาจบลงอย่างไร คุณไม่สามารถสร้างโมเดลและตัวละครที่น่ากลัวได้คุณต้องทำให้พวกเขามีบุคลิกและนั่นคือสิ่งที่เราทำพยายามทำให้พวกเขามีบุคลิกที่ดีและเมื่อคุณพบพวกเขาคุณควรจะสามารถเห็นว่าพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อพวกเขายังมีชีวิตอยู่ และทำไมพวกเขาถึงเป็นแบบนี้และนั่นคือจุดที่ความสยองขวัญเข้ามาจริงๆ

เจตภูต: การลืมเลือน - ชีวิตหลังความตาย มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Oculus Quest & Rift ในวันที่ 22 เมษายนสำหรับ Steam VR ในวันที่ 25 พฤษภาคมและ PlayStation VR ในปี 2021