ทุกเกม Far Cry ติดอันดับแย่ที่สุดไปดีที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Far Cry เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft และเกมดังกล่าวได้ครอบคลุมพื้นที่มากมายทั่วโลก แต่มันซ้อนกันอย่างไรในยุคปัจจุบัน?





เกือบทุกเกมใน ไกลร้องไห้ ซีรีส์ผลักดันตัวเอกไปสู่จุดแตกหักและบังคับให้พวกเขาฉีกกองกำลังศัตรูเพื่อความอยู่รอดแม้ว่าบางเรื่องจะมีเหตุผลที่ดีกว่าคนอื่น ๆ มันไม่ชัดเจนว่าหลักฐานของเกม '' วันหยุดพักร้อนฆาตกรรม 'คือสิ่งที่ Crytek ตั้งใจไว้เมื่อเริ่มซีรีส์ในปี 2004 หรือไม่ แต่แน่นอนว่า Ubisoft ได้ก้าวไปแล้วนับตั้งแต่เข้าร่วมกับ Far Cry 3 และกำหนดสูตรที่ทันสมัยของแฟรนไชส์ กับการเดินทางครั้งต่อไปของซีรีส์ที่กำลังจะมาถึงเกาะ Yara in ในทะเลแคริบเบียน ฟาร์ร้องไห้ 6 เป็นช่วงเวลาที่ดีพอ ๆ กับการดูสมุดเรื่องที่สนใจและเรียกคืนได้ทุกที่ ไกลร้องไห้ ได้นำผู้เล่นไปแล้ว






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ในช่วงทศวรรษครึ่งที่ Ubisoft ผลิตออกมา ไกลร้องไห้ เกมมันสร้างขึ้นมากกว่าแค่รายการหลักที่มีหมายเลข เริ่มต้นด้วย Far Cry 3 แต่ละเกมจะมีสปินออฟที่นำแผนที่ของมันกลับมาใช้ใหม่สำหรับบางสิ่งที่อยู่นอกกรอบ สิ่งนี้นำไปสู่ทั้งเสียงสูงและต่ำสำหรับแฟรนไชส์ ​​แต่มันมักจะสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครระหว่างรายการที่ใหญ่กว่า



ที่เกี่ยวข้อง: 10 อันดับเกม Ubisoft ที่ดีที่สุดตลอดกาล

นอกจากนี้ยังมีรายการพิเศษเฉพาะอาร์เคดบางรายการที่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เกมที่ชอบ Paradise Lost Wii พิเศษ การแก้แค้นของ Far Cry และ Far Cry 5 ของ ชั่วโมงแห่งความมืด DLC แน่นอนว่านับได้ว่าเป็นโครงการที่ยิ่งใหญ่ แต่การเพิ่มพวกเขาในการจัดอันดับที่ครอบคลุมจะเกี่ยวข้องกับการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับส้มที่เปื้อนเลือด ด้านล่างนี้คือรายชื่อเมนไลน์ทั้งหมด ไกลร้องไห้ เกมจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด






# 10 - สัญชาตญาณของ Far Cry: วิวัฒนาการ

เกมที่สามที่จะมีคุณลักษณะดั้งเดิม ไกลร้องไห้ Jack Carver ตัวเอกยังเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่ต้องแบกรับ ไกลร้องไห้ ชื่อ. สร้างเป็นแคมเปญโบนัสสำหรับพอร์ต Xbox 360 ของ สัญชาตญาณของ Far Cry เรียกโดยรวมว่า สัญชาตญาณของ Far Cry: Predator , วิวัฒนาการ เพิ่มอาวุธและยานพาหนะใหม่สองสามอย่างรวมถึงคุณสมบัติ Feral Abilities ของ Carver ในเกมเพลย์แอ็คชั่นลอบเร้น มันมีคอนโซลเชิงเส้นมากขึ้น ไกลร้องไห้ สำหรับผู้ที่ต้องการมันในเวลานั้น แต่มันก็หมดความสามารถในการเล่นได้ทันทีจากเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น



# 9 - สัญชาตญาณของ Far Cry

เกมจากยุคที่การพอร์ตเกมพีซีไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่การรีเมคเกมเหล่านี้มักจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า สัญชาตญาณของ Far Cry นำเกาะโอเพ่นเวิลด์แห่งแรกของ Crytek มาสู่ Xbox ในฐานะเกมยิงเชิงเส้นที่ จำกัด และลอกเลียนแบบดั้งเดิม ไกลร้องไห้ สิ่งที่ทำให้มันไม่เหมือนใคร เรื่องราวของ Jack Carver ยังคงแสดงเหมือนเดิมและการเพิ่ม Feral Abilities เช่นการฟื้นฟูสุขภาพและการมองเห็นด้วยความร้อนสะท้อนการเพิ่มของ Crytek ใน Crysis แฟรนไชส์. ทั้งสอง สัญชาตญาณ และ วิวัฒนาการ ให้ภาพที่น่าสงสัยเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้ของแฟรนไชส์ ​​แต่ในที่สุด Ubisoft ก็ไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและดูเหมือนจะมีผลมากกว่า






# 8 - Far Cry รุ่งอรุณใหม่

ความต่อเนื่องที่อ่อนแอและคดเคี้ยวของเรื่องราวของ Far Cry 5 , Far Cry New Dawn ล้มเหลวอย่างน่าประทับใจในการสร้างความพึงพอใจให้กับทุกคนที่วิพากษ์วิจารณ์หรือแม้กระทั่ง มีความสุข ไกลร้องไห้ 5 การเล่าเรื่อง . มันแสดงให้เห็นถึงการไม่สนใจองค์ประกอบของรุ่นก่อนที่เชื่อมต่อกับผู้เล่นและเพิ่มความโอ้อวดของเกมนั้นเป็นสองเท่า ก็ยังคงเป็นแบบสมัยใหม่ ไกลร้องไห้ เกมดังนั้นการถ่ายทำจึงสนุกและอาวุธใหม่ก็น่าพอใจ อย่างไรก็ตามมากกว่ารายการอื่น ๆ ในแฟรนไชส์คิดเกี่ยวกับอะไร รุ่งอรุณใหม่ ' การเล่าเรื่องพยายามพูดนานกว่าสองสามวินาทีมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดไมเกรน



ที่เกี่ยวข้อง: Far Cry 5: Voice Actor & Character Guide

# 7 - Far Cry Primal

สิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับ Far Cry Primal นั่นคือความพยายามอันสูงส่งในบางสิ่งที่แตกต่างออกไป ทั้งซีรีส์มีปัญหาเดียวกันกับแฟรนไชส์ ​​Ubisoft Assassin's Creed เคยมี: ความต้องการในการครองตลาดที่สร้างเกมมากเกินไปในกรอบเวลาที่สั้นเกินไปทำให้สูตรทั้งหมดรู้สึกซ้ำซากและน่าเบื่อ Far Cry Primal ขจัดองค์ประกอบหลายอย่างที่ดูเหมือนจะเป็นกุญแจสำคัญในการ ไกลร้องไห้ ประสบการณ์ออกมาอีกด้านเป็นที่จดจำได้ ไกลร้องไห้ แต่ไม่ใช่สิ่งที่ดีเป็นพิเศษ ปรากฎว่าปืนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์ทั้งหมดและเรื่องราวของ Takkar ก็เหมือนกับเกมเอาชีวิตรอดตื้น ๆ แทนที่จะเป็นเรื่องแปลกใหม่

# 6 - Far Cry 2

ความพยายามครั้งแรกของ Ubisoft ในการสร้างบางสิ่งจาก Crytek's Crysis ต้นแบบเป็นเกมที่ได้รับการศึกษาถึงความตายด้วยวิธีการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขัดแย้งกับทุกสิ่งที่คาดหวังในแฟรนไชส์ ​​AAA ระหว่างอาวุธที่ติดขัดความจำเป็นในการฉีดยามาลาเรียอย่างต่อเนื่องและการป้องกันตัวเองตลอดไปของประเทศในแอฟริกาที่ไม่มีชื่อของเกมมีการตีความเฉพาะเรื่องมากมายที่สามารถดึงมาจากการปฏิเสธที่ดูเหมือนจะปล่อยให้ผู้เล่นสนุกกับตัวเอง โดยโทเค็นเดียวกัน Far Cry 2 เป็นการบรรยายของวิทยาลัยในรูปแบบวิดีโอเกม มันเป็นงานที่น่าเล่นโดยการออกแบบเพราะมีประเด็นที่ถูกต้องในการทำเกี่ยวกับลัทธิล่าอาณานิคม โชคดีที่ใครก็ตามที่ต้องการเรียนรู้บทเรียนนั้นตอนนี้มีบทความวิดีโอมากมายให้ดูและบทความทางวิชาการอีกมากมายให้อ่านแทนการต่อสู้ด้วย Far Cry 2 กลไกป้านและการเล่าเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างเด็ดเดี่ยว

# 5 - Far Cry

ปี 2004 ไกลร้องไห้ มาจากยุคอื่นโดยสิ้นเชิงทั้งในแง่ของแฟรนไชส์และในแง่ของวิดีโอเกมโดยทั่วไป มันเป็นความมหัศจรรย์ทางเทคนิคในการเปิดตัวเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และเปิดกว้างและวิธีที่ผู้เล่นสามารถรับมือกับความท้าทายได้จากทุกมุม เป็นที่รู้จักกันในชื่อ 'นักกีฬานอกบ้าน' มานานแล้วเนื่องจาก FPS อื่น ๆ ในตลาดไม่มีอะไรเลยนอกจากทางเดินและโกดังที่เกลื่อนไปทั่วทุกระดับ Crytek จะสานต่อเชื้อสายของเกมนี้ในเกม Crysis และได้รับคำชมที่คล้ายกัน มันแทบจะไม่เข้ากับวิสัยทัศน์ของ Ubisoft สำหรับแฟรนไชส์ ​​แต่มันก็สร้างเกมเพลย์ขึ้นมาเพียงพอที่จะทำให้มันยังคงเป็นความสำเร็จโดยรวมที่มีอิทธิพลต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้น

# 4 - Far Cry 3

ทุกสิ่งที่ผู้คนรักและเกลียดชัง ไกลร้องไห้ สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ Far Cry 3 ซึ่งเป็นเกมที่ Ubisoft ค้นพบสูตรที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จอย่างมาก ภาคต่อในอนาคตจะปรับปรุงทุกอย่างในเกม แต่ Far Cry 3 ยังคงปรากฏอยู่ในใจของฐานแฟน ๆ ตัวร้าย Vaas ยังคงเป็น o มีเสน่ห์มากที่สุด ตัวละครที่ปรากฏในเกมจนถึงปัจจุบัน แต่เขาเสียไปกับเรื่องราวที่เข้าใจผิดซึ่งไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับตัวเองในการแสดงครั้งที่สาม เป็นโครงร่างคร่าวๆสำหรับเกมในอนาคตซึ่งมีศักยภาพที่ยังไม่ได้รับรู้อย่างเต็มที่ในภาคต่อทั้งหมด

ที่เกี่ยวข้อง: 10 รอยสักสุดเจ๋งที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Far Cry 3

# 3 - Far Cry 5

ในการหลีกเลี่ยงทั้งคำวิจารณ์ทางศาสนาและมุมมองที่มีต่อลัทธิพิเศษของอเมริกาในยุคที่มีความสับสนอลหม่าน Far Cry 5 ล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ในการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกัน อย่างไรก็ตามมีจุดต่างๆตลอดการผจญภัยที่พูดถึงสิ่งที่อาจจะเป็นไปได้การพลิกผันที่ยอดเยี่ยมในสิ่งที่ผู้เล่นอาจคาดหวังว่าจะทำให้เกมน่าสนใจแม้จะมีข้อบกพร่องที่ชัดเจน - สิ่งที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับการติดตามผลที่เหินห่าง จากมุมมองการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ Far Cry 5 เรียนรู้บทเรียนจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้นำเสนอการเดินป่าที่สนุกสนานอย่างง่ายดายผ่านภูมิทัศน์สมมติของ Hope County, Montana สองเกมหลัง Far Cry 3 สูตรการเล่นของแฟรนไชส์ได้รับการเจาะลึกลงไปในวิทยาศาสตร์และการสร้างโลกรอบ ๆ เรื่องราวนั้นเป็นเรื่องมหัศจรรย์ แต่แพ็คเกจโดยรวมยังคงทนทุกข์ทรมานจากความลังเลใจในตอนแรกที่จะดำดิ่งลงไปในสิ่งที่มันต้องการจะพูดจริงๆ [อัปเดต 16/02/21: ย่อหน้านี้ได้รับการแก้ไขเพื่อแสดงการตั้งค่าของ Far Cry 5 อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น]

# 2 - Far Cry 4

ความยาวเต็มที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย ไกลร้องไห้ เกม, Far Cry 4 เรื่องราวของ Pagan Min และ Ajay Ghale มีความซับซ้อนในทางที่ถูกต้อง ตัวละครรู้สึกถึงเนื้อหนังอย่างเต็มที่แรงจูงใจชัดเจน แต่ซับซ้อนและเกมสามารถจัดการกับเส้นแบ่งระหว่างมุมมองของตะวันตกกับการพรรณนาทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย เกมนี้ยังเรียนรู้จาก Far Cry 3 ในหลาย ๆ วิธีทำให้การเล่นเกมมีความคล่องตัว (แต่ยังไม่ค่อยได้ไปถึงดินแดนแห่งพันธสัญญา) แม้ว่าโลกเปิดทั้งโลกจะแตกสลายเมื่อผู้เล่นค้นพบการผสมผสานอันทรงพลังของเครื่องยิงลูกระเบิดและเฮลิคอปเตอร์ขนาดเล็ก แต่ก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการผจญภัยนี้

# 1 - Far Cry 3: มังกรเลือด

มากกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ มังกรเลือด ตระหนักถึงความโง่เขลาของ ไกลร้องไห้ ของ ต้นกำเนิดและโทนสีที่สิ้นหวังที่เกมมุ่งมั่นที่จะบรรลุ ในความเป็นจริงมันมีโทนสีที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่รู้จักกันว่าเป็นซีรีส์ของการพักผ่อนในการฆาตกรรมโดยขจัดความสมจริงและปรัชญาที่จริงจังในตัวเองออกไปสำหรับชีสที่บริสุทธิ์จริงใจและแอ็คชั่นที่เหนือชั้น ในขณะที่รายการอื่น ๆ ขอให้ผู้เล่นทำการประทับตราผ่านกองทัพบนช้างและ 'bliss bullets' อย่างจริงจัง มังกรเลือด ขยิบตาให้กับทุกพล็อตการประดิษฐ์และช็อตคัทเชิงกลมอบความสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในรันไทม์ขนาดกะทัดรัด มันเป็นคลาสสิกสมัยใหม่ที่สมควรได้รับมากกว่าการติดตามผลของมันเองมากกว่าการขี่จักรยานแบบมิดเดิลและ มังกรเลือด รายการ Netflix .