ทุกเกม Halo ติดอันดับแย่ที่สุดไปดีที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ซีรีส์ Halo เป็นแกนนำของ Xbox มาตั้งแต่ปี 2544 แต่การผจญภัยของหัวหน้าหัวหน้าคนไหนดีที่สุดและเรื่องไหนที่สามารถข้ามไปได้





รัศมี ซีรีส์ไม่มีอะไรขาดจากค่าลิขสิทธิ์วิดีโอเกม แฟรนไชส์ไซไฟถือเป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล มันบันทึกการเปิดตัวคอนโซล Xbox ดั้งเดิมของ Microsoft ด้วยมือเดียวและเป็นผู้บุกเบิกสูตรการจับคู่เกมออนไลน์ที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน สองทศวรรษหลังจากความสำเร็จเหล่านี้มันได้ทำให้เด็กผู้ชายโปสเตอร์สุดยอดทหาร - หัวหน้าหัวหน้า - หนึ่งในใบหน้าที่ไม่มีวันตายของการเล่นเกม แต่อะไร รัศมี เกมสมควรได้รับการสวมมงกุฎให้ดีที่สุด?






ซีรีส์นี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตลอดอายุการใช้งานและยังมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา ปัจจุบัน รัศมี ผู้พัฒนา 343 Industries กำลังเตรียมเปิดตัว รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2564 การเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นจะเป็นชื่อแรกจากแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Xbox Series X / S และจะพยายามจุดประกายความตื่นเต้นและวางอุบายแบบเดียวกันว่า Halo: Combat Evolved เมื่อ 20 ปีที่แล้ว



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดงเสียง Halo Arbiter ล้อเลียนการมีส่วนร่วมใน Halo Infinite

มีสิบเอ็ดตัว รัศมี การเผยแพร่ไม่นับการรีลีสเช่น Halo: คอลเลกชัน Master Chief และ Halo: Combat Evolved Anniversary . แต่ละคนได้ทิ้งเครื่องหมายของตัวเองไว้บนแฟรนไชส์ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault เป็นเกมที่เข้ากันได้กับมือถือเกมแรกของแฟรนไชส์ซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่า รัศมี เปิดตัวบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต การออกแบบจากบนลงล่างและแบบแท่งคู่ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญจากรุ่นอื่น ๆ ในซีรีส์นี้ แต่ก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการควบคุมใหม่เหล่านี้เพื่อเพิ่มสิ่งใด ๆ รัศมี โดยรวม ในขณะที่มุมมองใหม่ของเกมคือความสนุกจากการเดินทาง แต่ภารกิจส่วนใหญ่มีอายุสั้นและซ้ำซากเมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อน ๆ เรื่องราวของมันทำหน้าที่เติมช่องว่างระหว่าง รัศมี 3 และ รัศมี 4 แต่ล้มเหลวในการเปิดเผยใด ๆ ที่จะทำให้ต้องเล่น



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

สปาร์ตันสไตรค์ เป็นความพยายามครั้งที่สองของ 343 Industries ในการสร้าง รัศมี ซีรีส์ยอดนิยมบนแพลตฟอร์มมือถือ การเปิดตัวรวมถึงการปรับปรุงที่สำคัญบางประการ Spartan Assault เช่นเดียวกับคลังแสงอาวุธขนาดใหญ่และยานพาหนะอื่น ๆ เพื่อให้การเล่นเกมมีความหลากหลาย เรื่องราวของมันกระโดดไปมาระหว่างเหตุการณ์ใน รัศมี 2 และ รัศมี 4 แต่มันไม่ได้นำเสนอมากนักในทางของตำนานที่สำคัญ สปาร์ตันสไตรค์ ยังคงเป็นการทำซ้ำบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ดีที่สุด รัศมี แต่ก็แย่ลงเมื่อเทียบกับรุ่นใหญ่ ๆ






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

สงครามรัศมี 2 เป็นความร่วมมือระหว่าง 343 Industries และ Creative Assembly ผู้พัฒนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ การเปิดตัวครั้งนี้เป็นความพยายามครั้งที่สอง รัศมี เป็นเสาหิน RTS ซึ่งไม่เคยเกิดผลมาก่อนเนื่องจากการเล่นประเภทนี้ด้วยคอนโซลควบคุมที่ยุ่งยากเพียงใด



ที่เกี่ยวข้อง: เหตุใด Halo Infinite จึงล่าช้าไปถึงปี 2021

ได้รับการปล่อยตัวแปดปีหลังจากต้นฉบับ สงครามรัศมี แต่นำเสนอวิธีการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญเพียงเล็กน้อยเพื่อยกระดับประสบการณ์ RTS บน Xbox ชื่อเรื่องนี้มีฉากคัตติ้งที่สะดุดตา แต่ไม่ได้มีส่วนช่วยในเนื้อหาหลัก รัศมี โค้งในทางที่มีความหมายใด ๆ

# 8 - รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ (2015)

การเพิ่มล่าสุดของ รัศมี โครงเรื่องหลักของมันก็น่าผิดหวังที่สุดเช่นกัน 343 Industries ยังคงรักษามาตรฐานระดับสูงสำหรับผู้เล่นหลายคนภาพที่โดดเด่นและการเล่นปืนที่น่าพอใจ แต่แคมเปญของ บริษัท นี้ต้องเผชิญกับการโต้เถียงมากมาย ประเด็นที่ใหญ่ที่สุดของความขัดแย้งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นกับตัวละครของ Cortana และสิ่งเหล่านี้ทำให้เกมโกรธเคืองจากมุมมองของ Spartan Locke มากกว่า Master Chief รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ยังทิ้งโหมดแบ่งหน้าจอที่มีมายาวนานของซีรีส์ซึ่งทำให้การเข้าสู่ส่วนโค้งหลักสั่นคลอน

# 7 - สงครามรัศมี (2009)

สงครามรัศมี เป็นความพยายามครั้งแรกของ 343 Industries และ Creative Assembly ในการสร้างแฟรนไชส์ให้เป็นสิ่งที่คิดไว้ แต่แรกว่าจะเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ วัตถุประสงค์หลักของชื่อนี้คือการกำหนดวิธีการแมปการควบคุม RTS ที่ซับซ้อนลงบนคอนโซล เป้าหมายที่ทะเยอทะยานนี้ส่งผลให้เกิดเกมที่ไร้กระดูกเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ ​​RTS ที่โด่งดังอย่าง Blizzard's คราฟต์ และพล็อตที่คลำเจอก่อนหน้านี้ รัศมี ชื่อเรื่องส่องแสง สงครามรัศมี เป็นงานที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้พัฒนาตั้งแต่เริ่มต้นและในขณะที่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นแข็งแกร่ง แต่ก็ไม่เคยถึงจุดสูงสุดของซีรีส์อื่น ๆ

# 6 - รัศมี 3: ODST (2009)

รัศมี 3: ODST เปลี่ยนทิศทางการเล่าเรื่องอย่างมีความเสี่ยงเพื่อขยายจักรวาลของเกมที่จบลงด้วยการจ่ายเงิน มันเป็นครั้งแรก รัศมี ชื่อเรื่องที่ไม่ได้แสดงเป็น Master Chief แต่ให้นักเล่นเกมสวมรองเท้าบู๊ตของทหารมือใหม่ที่ต้องการกวาดล้าง New Mombasa เมืองที่เต็มไปด้วยเงาเพื่อหาเพื่อนร่วมทีมที่หายไป รูปแบบการเล่นของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ แต่ไม่มีการอัพเกรดที่สำคัญใด ๆ จาก รัศมี 3 .

# 5 - รัศมี 4 (2012)

รัศมี 4 เป็นช่วงที่ผู้พัฒนาดั้งเดิม Bungie ส่งบังเหียนแฟรนไชส์ให้กับ 343 Industries ไม่เพียง แต่ดูสวยงามบน Xbox 360 แต่ยังมีการพัฒนาที่สำคัญในความสัมพันธ์ระหว่าง Master Chief และ Cortana ซึ่งกำหนดความสัมพันธ์ของพวกเขาได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า นี่เป็นการทดลองโดยไฟของ 343 Industries และมันก็ไม่ทำให้ผิดหวัง

ที่เกี่ยวข้อง: แผนที่ผู้เล่นหลายคนแรกของ Halo Infinite เปิดเผยในภาพหน้าจอที่น่าประทับใจ

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: เข้าถึง เป็นข้อพิสูจน์ว่า Bungie ได้พัฒนาศิลปะการสร้างเกม FPS ไซไฟที่สมบูรณ์แบบและเป็นสารตั้งต้นในการเปิดตัวในที่สุดของผู้พัฒนา โชคชะตา ชุด. งวดนี้เป็นภาคก่อน Halo: Combat Evolved ที่ไม่ได้มี Master Chief แต่แนะนำแฟน ๆ ให้รู้จักกับคลาส Spartan ต่างๆ มันเป็นครั้งแรก รัศมี เกมที่รวมการโหลดชุดเกราะพร้อมความสามารถพิเศษซึ่งนำประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนไปสู่ระดับใหม่

# 3 - รัศมี 3 (2007)

รัศมี 3 ชิ้นสุดท้ายของไตรภาคดั้งเดิมคือทุกสิ่งที่จำเป็นต้องมีและอื่น ๆ มันให้ตอนจบที่น่าพอใจสำหรับส่วนโค้งการเล่าเรื่องของ Master Chief และเอนเอียงไปสู่ความสมบูรณ์แบบ รัศมี 2 โหมดเกมแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในเวลานั้น เพิ่มตัวแก้ไขแผนที่แบบกำหนดเองและโหมดโรงละครที่ให้ผู้เล่นบันทึกเกมทั้งหมดของพวกเขาซึ่งนำไปสู่ ไม่มีที่สิ้นสุด รัศมี วิดีโอ YouTube ขยายการเข้าถึงของซีรีส์ต่อไป

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

เป็นการเปิดตัวที่เริ่มต้นขึ้นทั้งหมดและยังถือเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลจนถึงทุกวันนี้ มีไม่กี่สิ่งที่เปรียบเทียบกับความรู้สึกมหัศจรรย์ รัศมี: การต่อสู้ วิวัฒนาการ ให้ผู้จ่ายเงินเมื่อ Master Chief เหยียบชายหาดแห่งนั้นเป็นครั้งแรก เพียงหนึ่งปีก่อนที่จะวางจำหน่าย Bungie ถูกซื้อโดย Microsoft และได้รับมอบหมายให้สร้างเกมเพื่อเปิดตัวคอนโซล Xbox เครื่องแรก ไม่จำเป็นต้องพูดมันประสบความสำเร็จ

ชื่อรวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคน LAN ที่เหนือกว่า ตาสีทอง 007 ย้อนกลับไปเมื่อนักยิง PvP เพิ่งเริ่มต้น ในที่สุดนวัตกรรมที่มีผู้เล่นหลายคนจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นหลายคนออนไลน์ที่ราบรื่นและน่าประทับใจ รัศมี ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

# 1 - รัศมี 2 (2004)

ในขณะที่ วิวัฒนาการการต่อสู้ แนะนำเกมเมอร์ให้รู้จักมากมาย รัศมี จักรวาล , รัศมี 2 นำแฟน ๆ ของซีรีส์มารวมตัวกันไม่เหมือนก่อนหน้านี้ด้วยการแนะนำของ Xbox Live ผู้เล่นไม่ต้องพึ่งพา LAN เพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ อีกต่อไปและสามารถเปิดเครื่อง Xbox เพื่อเริ่มเล่นเกมกับผู้เล่นจากทั่วโลกแทนได้

นี่คือวันแห่งความรุ่งโรจน์สำหรับ รัศมี ชุด. นักเล่นเกมจะใช้เวลาทั้งคืนนอนไม่หลับ รัศมี 2 ระบบการจัดอันดับซึ่งจะมีผลต่อชื่อเรื่องอื่น ๆ อีกมากมายเช่น Overwatch . มันรวมรุ่นของ รัศมี แฟน ๆ และมั่นใจว่าแฟรนไชส์จะได้เห็นการเผยแพร่อื่น ๆ อีกมากมาย