เกม King Of Fighters ทุกเกมได้รับการจัดอันดับตาม Metacritic

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้ว่าจะไม่เคยตรงกับความสำเร็จของ Street Fighter แต่แฟรนไชส์ ​​King of Fighters ก็เป็นที่ชื่นชอบของแฟนเกมต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์มาเป็นเวลานาน





เมื่อพูดถึงเกมต่อสู้หลายคนมีรายการโปรดส่วนตัว บางสิ่งเป็น นักสู้ข้างถนน แฟน ๆ ที่ชื่นชอบระบบตรงไปตรงมาซึ่งมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา คนอื่น ๆ ชอบนักสู้ 3 มิติทางเทคนิคมากกว่า เทคเคน . จากนั้นก็มีผู้ที่ชื่นชอบความโหดเหี้ยมอย่างหนักของ Mortal Kombat .






ที่เกี่ยวข้อง: King Of Fighters: 9 สิ่งที่ทุกคนพลาดเกี่ยวกับตัวละคร



แต่ซีรีส์เรื่องหนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีใครสังเกตเห็นจากผู้ชมกระแสหลัก แต่มีผู้ติดตามที่เหนียวแน่นคือ ราชาแห่งนักสู้ แฟรนไชส์. เป็นที่รู้จักจากการดำเนินเรื่องที่รวดเร็วและเรื่องราวที่ครอบคลุมมีรายการมากกว่าสิบรายการทำให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่มีภาคต่อที่มีจำนวนมากที่สุด ตามหมายเหตุด้านข้างรายการนี้จะไม่ครอบคลุมทุกงวดในซีรีส์เนื่องจาก Metacritic ก่อนวันที่

สิบเอ็ดKing Of Fighters XII (Xbox 360) - 63%

การเริ่มต้นจากรายการนี้เป็นรายการที่ 12 ของไฟล์ ราชาแห่งนักสู้ แฟรนไชส์. ต่อจาก คิงออฟไฟเตอร์ 2003 มันได้แนะนำกลไกใหม่ในซีรีส์ที่เรียกว่า 'ระบบตัวนับวิกฤต' ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่หลากหลายเข้าด้วยกันในช่วงเวลาสั้น ๆ






ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์และรายการทีวีสตรีทไฟท์เตอร์ทุกรายการได้รับการจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด



ในแง่ของการรับอย่างมีวิจารณญาณนักวิจารณ์ต่างยกย่องว่าเป็นงานสไปรท์ที่ดีเช่นเดียวกับกลไกการตอบโต้ที่สำคัญใหม่ อย่างไรก็ตามมันก็ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าบางครั้งมันยากเกินไปสำหรับการลบกลไกบางอย่างออกไปสำหรับรูปแบบศิลปะใหม่และสำหรับการเล่นออนไลน์ที่ไม่ดี






10KOF: ผลกระทบสูงสุด (PlayStation 2) - 64%

การออกนอกบ้าน 3 มิติเต็มรูปแบบครั้งแรกของ ราชาแห่งนักสู้ เกมนี้ออกมาในปี 2004 โดยเป็นเกมที่แยกออกมาจากซีรีส์ การเบี่ยงเบนที่สำคัญเกิดขึ้นกับเกมที่ไม่มีอยู่ในซีรีส์ดั้งเดิมเช่นไม่มีการเล่นแบบทีมอีกต่อไปและรูปแบบการเล่นที่สอดคล้องกับเกมต่อสู้เช่น เทคเคน แฟรนไชส์. แม้ว่าจะมีตัวเลือกที่ชัดเจน แต่การแสดงเสียงที่ไม่ดีในการเปิดตัวของสหรัฐฯก็ส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวมจริงๆ



9KOF: ผลกระทบสูงสุด 2 (PlayStation 2) - 66%

ภาคต่อของต้นฉบับ ผลกระทบสูงสุด มีส่วนเพิ่มเติมสองสามอย่างที่ทำให้รายการนี้มีความแตกต่างกันพอสมควร สำหรับผู้เริ่มต้นตัวละครมีความหลากหลายมากขึ้นโดยบัญชีรายชื่อเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 32 คน นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งกราฟิก 3 มิติเพิ่มเติมและการเล่นเกมได้รับอนุญาตให้ใช้กลยุทธ์เพิ่มเติมกับคู่ต่อสู้ของผู้เล่น ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับซีรีส์สปินออฟ แต่ยังไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์การมีอยู่ต่อไป

8วิวัฒนาการ King Of Fighters '99 (Dreamcast) - 67%

ครั้งแรก ราชาแห่งนักสู้ เกมที่เกิดขึ้นจาก Orochi Saga และเข้าสู่ส่วนเนื้อเรื่องของ NESTS Chronicles มีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ มากมายที่เกิดขึ้นในยุคนี้ ที่สะดุดตาที่สุดนี่เป็นหนึ่งในไม่กี่คน ราชาแห่งนักสู้ เกมที่ผู้เล่นสามารถมีตัวละครได้สี่ตัวแทนที่จะเป็นเพียงสามตัว อย่างไรก็ตามแม้จะมีการปรับแต่งการเล่นเกมในเชิงบวก แต่บางคนก็วิจารณ์ระบบกองหน้าว่ารู้สึกไม่อยู่ในสถานที่

7King Of Fighters '97 (มือถือ) - 71%

เกมสุดท้ายในเทพนิยาย Orochi นี้ได้เห็น Kyo Kusanagi, Iori Yagami และ Chizuru Kagura หยุดความชั่วร้ายที่ทรงพลังของ Orochi ในขณะที่แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ปกติ ต่อจากรายการก่อนหน้านี้เกมจะแนะนำโหมดการเล่นใหม่สองโหมด - 'ขั้นสูง' จะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่แก้ไขแล้วของ '96 การเล่นเกมในขณะที่ 'Extra' มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สร้างขึ้นในภายหลัง '94 และ '95 .

6King Of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) - 71%

คอลเลกชันของ คิงออฟไฟเตอร์ 2000 และ พ.ศ. 2544 รายการเหล่านี้ปรับปรุงตามสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ คิงออฟไฟเตอร์ 99 โดยการปรับแต่งกลไกกองหน้าเพื่อให้ผู้เล่นเรียกกองหน้าได้ตลอดเวลา พ.ศ. 2544 ขยายสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้นโดยการเพิ่มตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการเลือกว่าตัวละครใดเป็นตัวละครที่ควบคุมและตัวไหนเป็นกองหน้าทำให้มีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากมาย

5King Of Fighters 02/03 (PlayStation 2) - 73%

คอลเลกชันอื่นชุดนี้มีรุ่นครบรอบของ คิงออฟไฟเตอร์ 2002 ซึ่งนำรูปแบบ 3v3 กลับมาของ Orochi saga และมาตรวัดพลังงานรุ่นปรับปรุงใหม่จาก '97 . ในขณะเดียวกัน พ.ศ. 2546 เกมเน้นไปที่ Ash Crimson ในขณะที่ใช้ระบบรูปแบบ Multi-Shift ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครได้ทันทีนอกเหนือจากตัวเลือกการเล่นเกมที่น่าสนใจอื่น ๆ

4King Of Fighters XI (PlayStation 2) - 75%

ภาคต่อของ คิงออฟไฟเตอร์ 2003 และบทที่สองในโครงเรื่อง 'Tales Of Ash' หลายคนยกย่องเกมนี้ว่ามีรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานอย่างมาก ไฮไลท์คือกลไกใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสลับตัวละครในระหว่างคอมโบนำตัวละครออกมาในขณะที่พวกเขากำลังถูกโจมตีและความฝันจะยกเลิกซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยความเสียหายร้ายแรงได้ในช่วงกลางคอมโบ

3King Of Fighters XIII (Xbox 360) - 79%

ราชาแห่งนักสู้ 'ยุคที่ใช้สไปรท์ได้รับความนิยมอย่างมากด้วยชื่อเรื่องที่มีชีวิตชีวานี้ KoFXIII ลบองค์ประกอบหลักจำนวนมากออกจากรายการก่อนหน้าและแทนที่ด้วยกลไกคลาสสิกมากขึ้นแฟน ๆ ที่ชื่นชอบ อย่างไรก็ตามมีสิ่งใหม่ ๆ ที่น่าสนใจเพิ่มเติมเช่นโหมด EX ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ความสามารถที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ในที่สุดก็เป็นการกลับมาอีกครั้งของ Mai Shiranui ที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ หลังจากที่หายไปหลายรายการ

สองKing Of Fighters XIV (PlayStation 4) - 79%

ใหม่ล่าสุด ราชาแห่งนักสู้ , XIV นำกราฟิก 3 มิติกลับมาจากไฟล์ ผลกระทบสูงสุด เกม แต่ด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วซีรีส์เป็นที่รู้จัก ด้วยคุณสมบัติตัวละครและกลไกใหม่ ๆ มากมายเกมนี้แสดงให้เห็นถึงการเริ่มต้นศักราชใหม่ของซีรีส์

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมต่อสู้ PS1 ที่ดีที่สุดตาม Metacritic

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกมนี้ดูไม่ดีเท่าเครื่องบินรบ 3 มิติสมัยใหม่อื่น ๆ KoFXIV ได้รับการตอบรับอย่างดีและประสบความสำเร็จมากพอที่ SNK จะดำเนินการแฟรนไชส์ต่อไปด้วย King of Fighters XV มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างไม่แน่นอนในปลายปีนี้

1King Of Fighters '98 (Nintendo Switch) - 80%

การเปิดตัวที่ได้รับคะแนนสูงสุดในแฟรนไชส์บน Metacritic จนถึงปัจจุบันคือพอร์ต Nintendo Switch ของ King ของไฟท์เตอร์ '98 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นที่มั่นคงที่แฟน ๆ หลายคนยังคงรู้สึกว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ มีอักขระแทบทุกตัวพร้อมใช้งาน '97 นี่คือเกมที่ยิง ราชาแห่งนักสู้ สู่ความสำเร็จครั้งสำคัญ

สำหรับผู้เริ่มเล่นเกมเป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของ '97 ยังคงมีขั้นสูงและพิเศษอยู่ บวกกับงานสไปรท์ที่สมบูรณ์แบบและเกิดขึ้นในช่วงเทพนิยาย Orochi อันเป็นที่รักทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างความคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลไม่เพียง ราชาแห่งนักสู้ เกม แต่เกมต่อสู้โดยทั่วไป