แฟรนไชส์ Resident Evil ได้แยกสาขาออกเป็นภาพยนตร์ทั้งแอนิเมชั่นและไลฟ์แอ็กชันโดยมีผลลัพธ์ที่หลากหลาย นี่คือภาพยนตร์ทั้งหมดที่จัดอันดับโดยคะแนน IMDb
Resident Evil แบรนด์ได้รับความนิยมเช่นเคยด้วยการรีเมคเกมคลาสสิกและความตื่นเต้นสำหรับภาคต่อใหม่ที่กระตุ้นความหวังในการกลับมาสู่ภาพยนตร์สำหรับแฟรนไชส์ ภาพยนตร์ที่ออกฉายภายใต้แบนเนอร์จนถึงตอนนี้ยังไม่ได้เป็นที่รักที่สำคัญ แต่ด้วยรากฐานที่หยาบกร้านของพวกเขาจึงไม่น่าแปลกใจเลย
การดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ในอดีตมักทำผลงานได้ไม่ดีกับทั้งนักวิจารณ์และผู้ชม Resident Evil ภาพยนตร์ต้องทนนานกว่าซีรีส์เกมอื่น ๆ ในโลกของภาพยนตร์โดยแฟน ๆ ให้คะแนนบางเรื่องค่อนข้างสูง มาดูภาพยนตร์ทั้งหมดด้วยกันโดยจัดอันดับโดยคะแนน IMDb เพื่อดูว่าอะไรทำให้พวกเขาทำงานได้ดีมานาน
10Resident Evil: Retribution (5.4)
นักเขียนแฟรนไชส์ผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ Paul W.S. ภาพยนตร์สุดท้ายของ Aderson ในซีรีส์ไลฟ์แอ็กชันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเล็กน้อยซึ่งมีเนื้อหามากกว่าภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายในแฟรนไชส์ (ซึ่งเราจะกล่าวถึงต่อไป)
กรรม พบว่าอลิซและผู้มีใบหน้าที่คุ้นเคยกำลังร่วมมือกันและเผชิญหน้ากันในการผสมผสานแปลก ๆ ทุกรูปแบบเนื่องจากแฟรนไชส์เปลี่ยนไปใช้การโคลนนิ่งเป็นอุปกรณ์พล็อตกลาง แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟน ๆ เท่าภาคอื่น ๆ แต่ฉากที่ใหญ่โตและหลากหลายของภาพยนตร์ประกอบขึ้นเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานที่สุดของแฟรนไชส์
9Resident Evil: The Final Chapter (5.5)
ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของ Resident Evil ภาพยนตร์อย่างที่เรารู้จัก บทสุดท้าย แปลงตัวละครจำนวนมากของซีรีส์ทั้งหมดและพล็อตเธรดให้เป็นแดชสุดท้ายที่บ้าคลั่งไปจนถึงการจบแบบบิด
นำโดยอลิซคนสุดท้ายที่หลงเหลืออยู่ของมนุษยชาติทำสงครามกับแผนแม่บทของ บริษัท อัมเบรลล่าเพื่อการครอบครองโลกพร้อมการเปิดเผยบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหลักที่ได้รับการช่วยชีวิตในตอนท้าย
8Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย (5.8)
พอล W.S. การกลับมารับหน้าที่กำกับของแอนเดอร์สันทำให้ภาพของแอ็คชั่นกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งด้วยลำดับโวหารที่น่าจดจำ
ภาพยนตร์เปิดตัวด้วยการปฏิบัติตามสัญญาที่ทิ้งไว้ในตอนท้ายของภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าซึ่งเป็นสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่ได้ทำมาตลอดและซีเควนซ์แอ็คชั่นที่เกี่ยวข้องกับกองทัพโคลนอลิซนั้นคุ้มค่ากับราคาค่าเข้าชมเพียงอย่างเดียว
7Biohazard 4-D: Executer (5.9)
แม้ว่าจะเป็นเพียงภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่ได้รับความนิยมเพียง 20 นาที แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะดู Biohazard 4-D Executer ได้รับคะแนนจากแฟน ๆ สูงกว่าภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันขนาดใหญ่หลายเรื่อง
เรื่องราวที่เรียบง่ายให้ความรู้สึกเหมือนถูกฉีกออกจากเกมโดยตรงและไม่ใช่เพียงเพราะความคิดถึงอันรุ่งโรจน์ ปล. หนึ่ง กราฟิก สั้น ๆ นั้นเต็มไปด้วยความสยองขวัญและความระทึกใจที่ทำให้เกมดั้งเดิมได้รับความนิยมอย่างที่เป็นอยู่
6Resident Evil: Apocalypse (6.2)
การกำจัดการสร้างภาพยนตร์สยองขวัญที่น่ารำคาญทั้งหมดที่ภาพยนตร์เรื่องแรกต้องใช้ คติ เปลี่ยนการแสดงสด Resident Evil ภาพยนตร์เป็นแฟรนไชส์แอ็คชั่นไซไฟล้วนๆและแฟน ๆ ก็ดูจะพอใจกับผลลัพธ์
เป็นช่วงเวลาที่ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเริ่มแสดงให้เห็นถึงอารมณ์ขันแบบสะท้อนตัวเองและช่วยให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
5Resident Evil: การสูญพันธุ์ (6.3)
สัมผัสกับหนังซอมบี้เรื่องอื่น ๆ ได้มากขึ้นกว่าเกมต้นฉบับ การสูญพันธุ์ ได้เห็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่โดดเด่นมากขึ้นในฐานะของตัวเองและแฟน ๆ ก็ตอบรับเป็นอย่างดี
ส่วนใหญ่เป็นภาพยนตร์แนวโพสต์อะพอคคาลิปส์ในทะเลทราย แมดแม็กซ์ ภาพยนตร์เรื่องที่สามในซีรีส์ไลฟ์แอ็กชันผลักดันให้สิ่งต่างๆยิ่งใหญ่ขึ้นและดุเดือดขึ้นในอนาคตและเป็นพื้นฐานของสิ่งที่ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันอื่น ๆ จะใช้ได้ผล
4Resident Evil: อาฆาต (6.3)
ภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย Resident Evil ภาพยนตร์เห็นตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบ Leon S.Kennedy, Chris Redfield และ Rebecca Chambers ร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งตามปกติของแฟรนไชส์
การแก้แค้น พิสูจน์ให้เห็นว่าด้านไลฟ์แอ็กชันของแฟรนไชส์ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่สามารถรวมซีเควนซ์แอ็คชั่นที่บ้าคลั่งเข้ากับเรื่องราวได้และการปรับปรุงที่เกิดขึ้นในเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่ภาพยนตร์อนิเมชั่นเริ่มต้นขึ้นทำให้สามารถออกแบบท่าเต้นต่อสู้ที่น่าประทับใจที่สุดของแฟรนไชส์ได้ โดยรวม
3Resident Evil: Damnation (6.5)
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นความยาวเรื่องที่สองประกอบด้วยหนึ่งในแผนการที่แปลกประหลาดและน่าสนใจที่สุดในด้านของภาพยนตร์โดยสร้างสมดุลระหว่างสัตว์ประหลาดที่ไร้ยางอายของศัตรูที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์บางตัวด้วยการวางอุบายทางการเมือง
ลีออนเป็นตัวละครหลักในครั้งนี้ในประเทศยุโรปตะวันออกที่สวมบทบาทและมีบุคลิกที่แฟน ๆ ต้องหลงรักจากผู้ฆ่าซอมบี้ที่หมุนตัวไปทั่วโลกมีโอกาสที่จะเปล่งประกายในภาคนี้
สองResident Evil: ความเสื่อม (6.5)
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาวเรื่องแรกนั้นช้ากว่าเรื่องอื่น ๆ มากซึ่งเกือบจะแน่นอนว่าเป็นผลมาจากเทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนั้น แต่ฉากที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนาทำให้เกิดความรู้สึกลึกลับที่พลาดไม่ได้ให้กับเรื่องราว
ความเสื่อม ควรทำเป็นบทเรียนไปสู่อนาคตจริงๆ Resident Evil ภาพยนตร์ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามการชะลอตัวลงไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับซีรีส์
1เรซิเดนต์อีวิล (6.7)
พอล W.S. การดัดแปลงไลฟ์แอ็กชันดั้งเดิมของแอนเดอร์สันยังคงได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่แฟน ๆ และเกือบจะแน่นอนว่าในบรรดาภาพยนตร์ที่มีความยาวมีความยาวทั้งหมดนั้นเกี่ยวข้องมากที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญ
องค์ประกอบที่หนักหน่วงของมันยังคงเป็นที่แพร่หลาย แต่ Resident Evil ทำให้งานสร้างบรรยากาศในอาคารค่อนข้างมากและได้รับการตอบรับอย่างชัดเจนจากแฟน ๆ เมื่อเวลาผ่านไปมากกว่าการระเบิดหรือลำดับการไล่ล่าใด ๆ