เกมอารยธรรมของ Sid Meier ทุกเกมจัดอันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมอารยธรรมของ Sid Meier ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง แต่เกมใดที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด?





ซิด ไมเออร์ นักออกแบบและนักพัฒนาวิดีโอเกมชาวแคนาดา-อเมริกัน เป็นผู้ริเริ่มสร้างวิดีโอเกมวางแผนผลัดกันเล่นในปี 1991 อารยธรรม . ตั้งแต่นั้นมา มันก็ได้เกิดเป็นแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมแนววางแผนที่ดีที่สุดควบคู่ไปกับ Age of Empires . พร้อมกับหกเกม อารยธรรม รวมถึงการผูกอิน เช่น แพ็กเสริมที่หลากหลาย เกมกระดานสองเกม และเกมสปินออฟ






ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่คุณต้องเล่นก่อน Age Of Empires IV



รูปแบบการเล่นรวมถึงการสร้างอารยธรรมตั้งแต่เริ่มต้นในช่วงเวลาที่หลากหลายตั้งแต่ก่อนประวัติศาสตร์และอนาคต ผู้เล่นสามารถขยายการตั้งถิ่นฐานผ่านการพิชิตทางทหารและการพัฒนาทางเทคโนโลยี การตั้งค่าส่วนใหญ่มีความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ โดยแสดงถึงบริบททางสังคม-การเมืองและศาสนาของแต่ละไทม์ไลน์

8อารยธรรม: เหนือโลก (2014)

ดิ อารยธรรม ความหมกมุ่นของแฟรนไชส์กับระบบดาว Alpha Centauri ปรากฏชัดในเกม 1999 ที่ไม่ใช่ Canonical ของ Sid Meier อัลฟ่าเซ็นทอรี ที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 22 พัฒนาไปในทางเดียวกัน เหนือโลก เล่นเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณที่ส่งเสริมแนวคิดไซไฟของเกม






ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกม Sci-Fi ที่ยอดเยี่ยมที่มี Star Wars มากมายยกเว้นชื่อ



ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ เหนือโลก ถูกกำหนดขึ้นเพียงอนาคตอันไกลโพ้น โดยมีผู้เล่นตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ดวงอื่นเมื่อโลกกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เอื้ออำนวย แทนที่จะเป็นผู้นำทางประวัติศาสตร์ ทางเลือกต่างๆ ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของผู้สนับสนุนการสำรวจอวกาศโดยเฉพาะ ผู้เล่นสามารถพึ่งพายานอวกาศเฉพาะเพื่อลงจอดบนดาวเคราะห์และสร้างอารยธรรมที่ปรับแต่งได้ ชุดส่วนขยายที่เรียกว่า กระแสน้ำที่เพิ่มขึ้น ปรับปรุงคุณลักษณะทางการทูตและแนะนำ 'เมืองลอยน้ำ' ในการเล่นน้ำ






7การปฏิวัติอารยธรรม (2008)

ส่วนใหญ่ของ อารยธรรม เกมจบลงด้วยการแข่งขันในอวกาศหรือการครอบครองเหนือผู้อื่น การปฏิวัติอารยธรรม ปูทางไปสู่ชัยชนะอีกสองครั้ง ผู้เล่นสามารถสร้าง United Nations Wonder (หลังจากจับ 20 บุคคลสำคัญ/สิ่งมหัศจรรย์) หรือ World Bank Wonder (หลังจากได้รับ 20,000 เหรียญทอง) ผู้นำที่สามารถเลือกได้ ได้แก่ นโปเลียน คลีโอพัตรา จูเลียส ซีซาร์ และอับราฮัม ลินคอล์น



นอกเหนือจากคอนโซลอย่าง PlayStation 3 และ Nintendo DS แล้ว การปฏิวัติอารยธรรม มีให้บริการบน iOS และ Windows Phone ด้วย

6อารยธรรม (1991)

ตามความสำเร็จของเกมอย่าง ผู้ประกอบการรถไฟ และ โจรสลัด , Sid Meier ได้สร้างผลงานชิ้นโบแดงของเขาสำหรับ MS-DOS บนพีซี อย่างไรก็ตาม ด้วยสถานะลัทธิ อารยธรรม ต่อมาถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่นเช่น Sony PlayStation และ Super NES ความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ MicroProse เกมดังกล่าวกลายเป็นผู้นำเทรนด์ในประเภทกลยุทธ์

เริ่มตั้งแต่ 4100 ปีก่อนคริสตกาล ผู้เล่นสามารถควบคุมอารยธรรมและสร้างพันธมิตรกับวัฒนธรรมอื่นได้จนถึงปี 2100 สำหรับการชนะเกม ผู้ชนะสามารถพิชิตอารยธรรมทั้งหมดหรือชนะการแข่งขันอวกาศสมัยใหม่ได้โดยการเช่าระบบดาว Alpha Centauri

5อารยธรรม II (1996)

แทนที่จะใช้มุมมองจากบนลงล่างแบบธรรมดาของเกมแรก อารยธรรมII อาศัยมุมมองที่มีมิติเท่ากันเชิงโต้ตอบมากขึ้น ความแตกต่างอีกประการหนึ่งในการสร้างยุทธศาสตร์คือการให้ความสำคัญกับการค้าและการทูตมากกว่าการสร้างความสัมพันธ์ทางการทหาร เกมนี้มาพร้อมกับส่วนขยาย ความขัดแย้งในอารยธรรม และ การทดสอบของเวลา ที่ให้แคมเปญเพิ่มเติมและแผนที่หลายอัน

ปัจจัยในการตัดสินใจเพื่อชัยชนะในเกมคือการเป็นอารยธรรมสุดท้ายที่รอดตายหรือเอาชนะอารยธรรมอื่นเพื่อไปถึง Alpha Centauri (เหมือนกับบรรพบุรุษของมัน)

4อารยธรรม V (2010)

อารยธรรม V เป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญสำหรับแฟรนไชส์นี้ เนื่องจากแผนที่ตารางกริดถูกแทนที่ด้วยกริดหกเหลี่ยม ช่วยเพิ่มความรู้สึกที่ถูกต้องตามภูมิศาสตร์ให้กับเกม ระบบการต่อสู้เปลี่ยนไปเพื่อให้การตั้งถิ่นฐานสามารถป้องกันตนเองได้โดยตรงโดยการยิงใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง วิธีนี้แทนที่กลยุทธ์การซ้อนหน่วยทหารในอดีต

ที่เกี่ยวข้อง: 10 ภาพยนตร์ที่มีความแม่นยำในอดีตที่น่าจับตามองหากคุณเป็นประวัติศาสตร์อ่อนนุช

มีการเปิดตัวชุดเสริมสองชุดในต้นปี 2010 โลกใหม่ที่กล้าหาญ เพิ่มอารยธรรมใหม่ 9 ประการพร้อมกับเน้นการค้าระหว่างประเทศมากขึ้น แฟนคลับบางคนบ่นว่า อารยธรรม V การขาดศาสนาและองค์ประกอบจารกรรมซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับชุดเสริม 2012 ที่ได้รับการขนานนามว่า เทพเจ้าและราชา .

3อารยธรรม III (2001)

ต่างจากสองเกมแรก อารยธรรม III ได้รับการออกแบบโดย Jeff Briggs โดยมี Meier ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับแทน คุณลักษณะใหม่คือการแนะนำวัฒนธรรมที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการขยายตัวของเมือง อิทธิพลของแต่ละเมืองเพิ่มขึ้นตามการจัดระดับวัฒนธรรมเฉพาะ ด้วยวิธีนี้ การสร้างอำนาจเหนือวัฒนธรรมเหนืออารยธรรมอื่นๆ สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นวิธีการโดยสันติในการขยายอิทธิพลแทนการรณรงค์ทางทหาร

ภาคเสริมของเกมได้เพิ่มส่วนสำคัญในแง่ของการตั้งค่าประวัติศาสตร์ใหม่ ตัวอย่างเช่น รุ่นปี 2546 พิชิต แนะนำอารยธรรมมายา เมโสโปเตเมีย ไบแซนไทน์ และสุเมเรียนเป็นต้น

สองอารยธรรม VI (2016)

ผู้ชนะรางวัลเกมประจำปี 2559 สำหรับเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด อารยธรรม VI แนะนำอารยธรรมใหม่หลายอย่างในขณะที่แนะนำผู้นำใหม่สำหรับอารยธรรมที่มีอยู่ ด้วยรูปแบบภาพที่ชวนให้นึกถึง Age of Discovery อย่างมาก เกมจึงยังคงอยู่ อารยธรรม V แผนที่ hex-grid ของ รูปแบบการเล่นยังช่วยให้เมืองแออัดน้อยลงได้ง่ายขึ้น เนื่องจากการติดตั้งอย่างหน่วยทหารสามารถสร้างในไทล์ที่แยกจากกัน ต่างจากส่วนย่อยของเมืองหลัก

ที่เกี่ยวข้อง: 10 สิ่งมหัศจรรย์ของโลกที่ดีที่สุดที่จะสร้างในอารยธรรม6

เกมดังกล่าวได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจากทั่วโลกและเป็นภาคล่าสุดในซีรีส์หลักของเกม มันมาพร้อมกับสองส่วนขยาย, ขึ้นและลง และ พายุรวบรวม . ส่วนขยายทั้งสองนำไปสู่การเพิ่มสิ่งมหัศจรรย์ ผู้นำ และอารยธรรมใหม่ๆ เข้ามา และได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างเท่าเทียมกัน

1อารยธรรม IV (2005)

นอกจากตัวเกมแล้ว อารยธรรม IV เป็นที่น่าสังเกตสำหรับการได้รับรางวัลแกรมมี่ เพลงไตเติ้ลที่แฟนๆชื่นชอบ บาบาเยตู แต่งโดยคริสโตเฟอร์ ติน และบรรเลงโดยรอน รากินและสแตนฟอร์ดยันต์ มันยังได้รับรางวัลแกรมมีสาขาการบรรเลงเพลงยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นเพลงประกอบวิดีโอเกมชิ้นแรกที่ประสบความสำเร็จ

สำหรับคุณสมบัติทางเทคนิคของเกม อารยธรรม IV เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่เน้นเรื่องศาสนาเป็นเครื่องมือในการควบคุม หน่วยที่ไม่ใช่ทหารได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญด้วยผู้ตั้งถิ่นฐานที่สามารถค้นพบและสร้างเมืองใหม่ ๆ และสายลับที่มีความสามารถในการจารกรรมและหน่วยสืบราชการลับ ในแง่ภาพ กราฟิก 3 มิติยังถูกมองว่าเป็นการอัปเดตที่น่ายินดีสำหรับรุ่นก่อน

ต่อไป: 10 ซีรีส์เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผลงานสยองขวัญ