ในขณะที่แฟน ๆ รอเกม Silent Hill ใหม่อย่างอดทนเท่าที่จะเป็นไปได้นี่คือชื่อ Silent Hill ของ Mainline ทุกเกมที่จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด
ในขณะที่โลกรอ (อาจไร้ผล) สำหรับสิ่งใหม่ Silent Hill เกมจัดอันดับทุกเมนไลน์ Silent Hill ชื่อเรื่องจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุดดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีพอ ๆ กับเวลาที่ผ่านไป แฟรนไชส์ได้เห็นส่วนแบ่งของการขึ้น ๆ ลง ๆ อย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการกุมบังเหียนของซีรีส์จาก Team Silent (ผู้สร้างสี่คนแรก ช เกม) ให้กับนักพัฒนาที่หมุนเวียนในอเมริกาอังกฤษและสาธารณรัฐเช็ก การขาดความสม่ำเสมอนั้นอาจช่วยอธิบายได้ว่าทำไมในหลาย ๆ ด้านจึงเป็นเช่นนั้น Silent Hill เกมไม่เคยสามารถดำเนินชีวิตตามต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ได้
Silent Hill ซีรีส์เรื่องนี้ถูก Konami ละเลยอย่างมากในช่วงปลายปี เกมซีรีส์หลักสุดท้าย ( Silent Hill: ฝนห่าใหญ่ ) เปิดตัวในปี 2555 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาแฟรนไชส์ก็มีให้เห็นน้อยกว่าเครื่องปาจิงโกะ เพื่อความเป็นธรรมก็มี พี.ที. การสาธิตที่ยอดเยี่ยมที่เปิดตัวในปี 2014 สำหรับ Hideo Kojima’s Silent Hills . น่าเศร้าที่ชื่อนี้ถูกยกเลิกและการสาธิตถูกลบแม้ว่าจะมีข่าวลือก็ตาม Silent Hills การฟื้นฟู .
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
นอกจากนี้ยังมีข่าวว่า Keiichiro Toyama (ผู้สร้าง Silent Hill ) กำลังดำเนินการกับเกมสยองขวัญตัวใหม่ในที่สุด ช แฟน ๆ รอคอย แต่ก่อนที่จะดำเนินการต่อไปในอนาคตที่น่ากลัวอย่างน่ากลัว (ในทางที่ดี) ให้ใช้เวลาสักครู่เพื่อระลึกถึงความดีและความเลวที่ Silent Hill ได้รับแล้ว.
Silent Hill: ฝนห่าใหญ่ (2012)
Silent Hill: ฝนห่าใหญ่ น่าเสียดายที่ปิดซีรีส์หลักของแฟรนไชส์ด้วยเสียงครวญครางแทนที่จะเป็นเรื่องปัง ผู้พัฒนา Vatra Games พยายามปรับปรุงสูตรด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ แต่การทดลองพิสูจน์แล้วว่าโดนและพลาด (ส่วนใหญ่พลาด) เกมโลกกึ่งเปิดของ Silent Hill บ่อยครั้งที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสูญเสียและไม่แน่ใจว่าพวกเขาตั้งใจจะทำอะไรต่อไป การควบคุมที่เลอะเทอะและไร้สาระทำให้การต่อสู้ระยะประชิดรู้สึกยากที่สุดและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เลวร้ายที่สุด โยนอาวุธที่ดูเหมือนจะพังในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมกับ Murphy Pendleton’s (ตัวละครของผู้เล่น) ที่มีแนวโน้มที่จะเซเมื่อสัมผัสเพียงเล็กน้อยและผลลัพธ์สุดท้ายก็คือ ช แฟน ๆ ก็คงจะลืมไปในไม่ช้า
Silent Hill: คืนสู่เหย้า (2008)
Silent Hill: คืนสู่เหย้า ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นถูกยกเลิก แม้ว่า Konami จะไม่เคยให้เหตุผลอย่างเป็นทางการในการตัดสินใจ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่า บริษัท ไม่ต้องการรบกวนการแปลเกมที่ยุ่งเหยิงเช่นนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคืออเล็กซ์เชพเพิร์ดตัวเอกของเรื่อง อเล็กซ์มีความสามารถในการต่อสู้ที่แตกต่างจากตัวละครในซีรีส์ก่อนหน้านี้ เขาหลบหลีกอันตรายและรวบรวมการโจมตีแบบคอมโบเข้าด้วยกันอย่างมืออาชีพมากจนแทบไม่ต้องกลัวสัตว์ประหลาดใด ๆ ที่ผู้เล่นอาจพบเจอ การขาดความกลัวนี้แทรกซึมอยู่ในเกมทั้งหมดตั้งแต่ความกลัวการกระโดดที่คาดเดาได้ไปจนถึงพล็อตเรื่องที่กำลังจะมาถึง คะแนนของ Akira Yamaoka นั้นยอดเยี่ยมเช่นเคยและการแสดงเสียงก็มีพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากบรรทัดฐานของแฟรนไชส์ แต่น่าเสียดายที่ Silent Hill เกมที่ไม่น่ากลัว ไม่คุ้มค่าเลย
Silent Hill 4: The Room (2004)
Silent Hill 4: ห้อง เป็นผลงานลำดับที่สี่และครั้งสุดท้ายของ Team Silent ในซีรีส์ที่โด่งดัง ผลของความพยายามทำให้ชื่อซีรีส์แตกแยกมากที่สุด นักวิจารณ์บางคนอ้างว่า Silent Hill 4 ไม่ได้รับการยอมรับและอาจเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์ คนอื่นวิจารณ์การต่อสู้ที่ดุเดือดความยากเพิ่มขึ้นและความจริงที่ว่าครึ่งหลังของเกมเป็นภารกิจคุ้มกันที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่ง
ปริศนาส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยเควสการดึงข้อมูลการต่อสู้ของบอสใหญ่จะถูกสลับไปมาเพื่อศัตรูผีที่ไม่ลดละและ Silent Hill นั้นส่วนใหญ่จะแลกกับอพาร์ทเมนต์ (ห้องที่มียศศักดิ์) แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีโอกาสอยู่บ้าง (และผ่านไปครึ่งทางแล้ว Silent Hill วงจรชีวิตของซีรีส์แน่นอนอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการรีเฟรชบางส่วนนั้นถึงกำหนดแล้ว) การเปลี่ยนแปลงนั้นมากเกินไปสำหรับความชื่นชอบของแฟน ๆ จำนวนมาก
Silent Hill: ต้นกำเนิด (2007)
การติดตามผลที่แตกต่างกัน Silent Hill 4 , Silent Hill: ต้นกำเนิด ปัญหาหลักของปัญหาคือการแก้ไขข้อร้องเรียนที่อยู่ในระดับก่อนหน้านี้มากเกินไป แทนที่จะพยายามสร้างเครื่องหมายของตัวเองในซีรีส์เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในสูตรที่กำหนดไว้อย่างปลอดภัยส่งผลให้ประสบการณ์ที่คุ้นเคยและค่อนข้างอ่อนโยน นักวิจารณ์ชื่นชมภาพของเกมและความใส่ใจในรายละเอียด แต่กลับคร่ำครวญถึงความยาวสั้นและเรื่องราวที่คาดเดาได้ SH: ต้นกำเนิด เป็นพรีเควลสำหรับภาคแรก Silent Hill เกมและเพื่อความยุติธรรม prequels มักจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการคาดเดาเพียงเพราะธรรมชาติของพวกเขา อย่างไรก็ตามแม้ว่าชื่อเรื่องจะเพิ่มตำนานของซีรีส์ แต่ความคุ้นเคยก็เป็นสิ่งที่น่าเบื่อหน่ายไม่ใช่ความหวาดกลัวและความหวาดกลัวควรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกๆ ช เกม.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Silent Hill: ความทรงจำที่แตกสลาย เป็นการพลิกโฉมเกมแรกของแฟรนไชส์ แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมทั่วไปของซีรีส์และตัวละครที่คุ้นเคย Silent Hill: ความทรงจำที่แตกสลาย ส่วนใหญ่ได้รับการยกย่องว่าเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ในแฟรนไชส์ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นควบคุม Harry Mason อีกครั้ง แต่คราวนี้เกมสลับไปมาระหว่างเซสชันที่สำนักงานนักบำบัดและค้นหา Silent Hill เพื่อหา Cheryl ลูกสาวของ Harry ไม่มีการต่อสู้ในเกม แฮร์รี่ทำได้แค่วิ่งหลบ ๆ ซ่อน ๆ และกลุ่มการไล่ล่าเหล่านี้มักจะน่าหงุดหงิด อย่างไรก็ตามการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii เข้ากันได้ดีกับข้อกำหนดในการไขปริศนาของเกมเช่นการค้นหาด้วยไฟฉายการโทรออกและการถ่ายภาพ
ไซเลนท์ฮิลล์ 3 (2003)
ตามเวลา Silent Hill 3 ได้รับการปล่อยตัวนักวิจารณ์เริ่มบ่นเกี่ยวกับการขาดนวัตกรรมในการเล่นเกมของซีรีส์ (อันที่จริง Silent Hill 3 เกือบจะเป็นเกมประเภทอื่นโดยสิ้นเชิง) และการจับนี้ได้ยึดมั่นในแฟรนไชส์ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การควบคุมและกล้องของเกมยังได้รับความเดือดร้อนจากกรณีที่ไร้สาระ แต่โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้จะได้รับการอภัยต่อหน้า SH 3 บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและความหวาดกลัวอย่างแท้จริง ชื่อนี้ยังคงเป็นเรื่องราวของภาคแรก Silent Hill และมีช่วงเวลาที่รบกวนจิตใจอย่างแท้จริงโดยเฉพาะในตอนท้าย
Silent Hill 3 มีชั้นของบริบทที่จะค้นพบตั้งแต่ภาพยนตร์สยองขวัญไข่อีสเตอร์ไปจนถึงฉากปริศนาที่ยากซึ่งทดสอบฐานความรู้ของผู้เล่นแทนที่จะเป็นเพียงทักษะเชิงตรรกะของพวกเขา ในหลาย ๆ ปัญหาหลักกับ SH3 ก็คือมันได้รับภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ในการติดตามความสมบูรณ์แบบที่ใกล้เคียงที่สุดของสองรายการแรกของซีรีส์
ไซเลนท์ฮิลล์ (1999)
ชอบมาก Resident Evil สามปีก่อนหน้านี้ Silent Hill ระเบิดออกสู่ฉากและเปลี่ยนภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมสยองขวัญไปตลอดกาล จากจุดเริ่มต้นของเกมเห็นได้ชัดว่าสมาชิกของ Team Silent เข้าใจความสยองขวัญในลักษณะพื้นฐาน ความกลัวการกระโดดราคาถูกมีที่มาที่ไป แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับความรู้สึกหวาดกลัวที่ไม่ยึดมั่นและซึมเซาซึ่งประกอบด้วย ช . Team Silent ยังทำให้ข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ได้ผลด้วยการปกปิดข้อ จำกัด ด้วยหมอกและเงา เทคนิคนี้ถูกจำลองแบบโดยเกมทุกประเภท (จนถึงจุดที่มันกลายเป็นหมัด) แต่มันก็ประสบความสำเร็จอย่างมากใน ช หมอกนั้นกลายเป็นหนึ่งในการ์ดโทรศัพท์ของซีรีส์ เกมนี้ไม่มีที่ติ แต่อย่างใด (มีการควบคุมรถถัง PlayStation ดั้งเดิมและการแสดงด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยม) อย่างไรก็ตามมันเป็นผลงานชิ้นเอกในบรรยากาศ
เกม Silent Hill ที่ดีที่สุด: Silent Hill 2 (2001)
อย่างไรก็ตาม Silent Hill 2 พอร์ตพีซีที่น่ากลัวชื่อนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นจุดสูงสุดของไฟล์ ช ชุด. หลายคนเรียกมันว่าจุดสูงสุดของวิดีโอเกมสยองขวัญ Silent Hill 2 เป็นมาสเตอร์คลาสในความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ถูกต้องโดยมีการแบ่งชั้นสัญลักษณ์อย่างละเอียดอ่อนด้วยอารมณ์ในลักษณะที่ทำให้ประเด็นของมันไม่เคยหนักเกินไป มันเป็นความสมดุลที่ถูกเลียนแบบ (เกือบจะไม่ประสบความสำเร็จ) โดยเกมนับไม่ถ้วนนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาและแม้แต่ Team Silent ก็ไม่เคยได้รับความสมบูรณ์แบบในระดับนี้อีกเลย Pyramid Head สัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนี้ซึ่งเป็นวิธีที่เราอาจอธิบายได้ว่าอะไรคืออะไร ช ซีรีส์เป็นข้อมูลเกี่ยวกับภาพเดียว Silent Hill 2 มักจะได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลและสมควรได้รับ มันเป็นเกมที่มืดมนและโหดเหี้ยมที่ไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่สำหรับผู้ที่กล้าที่จะก้าวเข้ามา Silent Hill ประสบการณ์จะไม่ถูกลืมในไม่ช้า