จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมหญิงในวิดีโอเกมกีฬาค่อนข้างหาได้ยาก เนื่องจากแฟรนไชส์เกมกีฬายอดนิยมไม่มีตัวแทนผู้หญิง อีเอ สปอร์ต ประกาศว่ากำลังใช้ความพยายามอย่างมีสติเพื่อปรับปรุงสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเพิ่มทีมหญิงในเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมและทำรายได้สูงสุดในโลก ฟีฟ่า เริ่มต้นด้วย ฟีฟ่า16 . ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมหญิงได้กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในแฟรนไชส์เกมกีฬา ทำให้เด็กผู้หญิงและผู้หญิงสามารถเพลิดเพลินกับเกมเหล่านี้ได้ในที่สุดด้วยการนำเสนอที่ดีขึ้น
การเป็นตัวแทนในความบันเทิง รวมถึงวิดีโอเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง เอชแอล 12 เปิดตัวตัวละครหญิงเป็นครั้งแรกใน เอ็นเอชแอล ซีรีส์วิดีโอเกม หลังจากที่แฟนเกมหญิงอายุ 14 ปีเขียนจดหมายถึง EA Sports โดยถามว่าทำไมไม่มีตัวละครหญิงในเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเวลากว่า 10 ปีแล้วที่เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นก่อนที่ EA จะประกาศเพิ่มทีมหญิงของสหพันธ์ฮอกกี้น้ำแข็งนานาชาติเข้าไปในแฟรนไชส์เกมอันเป็นที่รัก ในที่สุดก็เพิ่มทีมหญิงที่เล่นได้ โดยเริ่มจาก เอชแอล 22 . ช่องว่างสิบปีระหว่างการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้เพื่อ เอ็นเอชแอล แฟรนไชส์เกมแสดงให้เห็นว่ามีความคืบหน้าช้าเพียงใดเมื่อต้องปรับปรุงการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในวิดีโอเกมกีฬา
ที่เกี่ยวข้อง: ฮีโร่หญิงและผู้สร้างรวมตัวกันเพื่อผู้หญิงของ Marvel Comic
แม้จะประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายของ WNBA แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นจนกว่าจะมีการเปิดตัว เอ็นบีเอสด 18 ที่นักบาสและทีมหญิงนิยมเพิ่มเข้ามา เอ็นบีเอ แฟรนไชส์เกม ยูเอฟซี เกมนำหน้าไปเล็กน้อยโดยเพิ่มผู้หญิงแปดคนเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ในปี 2014 ยูเอฟซี และขยายเรื่องนี้ไปยังผู้หญิงสี่สิบห้าคนในภาคต่อของปี 2559 ยูเอฟซี 2 . ของปีที่แล้ว ยูเอฟซี 4 สร้างประวัติศาสตร์ร่วมกับผู้หญิงคนหนึ่งในฐานะนักสู้อันดับต้น ๆ ของเกม UFC อแมนดา นูเนส รุ่นแบนตัมเวต ในขณะที่ EA Sports ยังคงครองตลาดวิดีโอเกมกีฬา ความรับผิดชอบจึงตกอยู่กับบริษัทในการปรับปรุงความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในเกมของตน โดยถอยห่างจากเกมที่มีผู้ชายเป็นใหญ่ในอดีต
นักพัฒนาเกมต้องเผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการเพิ่มทีมหญิง
การเพิ่มผู้หญิงเป็นตัวละครที่เล่นได้และทีมหญิงในแฟรนไชส์วิดีโอเกมกีฬาไม่ได้ปราศจากอุปสรรค เมื่อไร ฟีฟ่า16 มีการประกาศการรวมทีมหญิง เกมและผู้พัฒนาได้พบกับกรดกำมะถันออนไลน์ตามที่ระบุไว้โดย รอง . อย่างไรก็ตาม การเกลียดผู้หญิงในวงการกีฬาและอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงอุปสรรคบางประการที่ต้องเผชิญเมื่อพยายามใช้การเป็นตัวแทนของผู้หญิงในเกม อุปสรรคเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมกีฬา โดยทั่วๆ ไปผู้หญิงมีบทบาทต่ำกว่ามาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม เกมเช่น คนท้ายของพวกเรา มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับผู้หญิงโดยให้ผู้หญิงเป็นตัวเอกซึ่งเป็นจุดสำคัญของการเล่าเรื่อง แทนที่จะเป็นตัวละครที่สนับสนุนหรือตัวละครที่ไม่ได้แสดง
แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในเกม แต่ก็เป็นเรื่องดีที่จะได้เห็นผู้หญิงและทีมหญิงได้รับการเพิ่มเข้าไปในแฟรนไชส์เกมกีฬาที่ประสบความสำเร็จมายาวนาน ผู้พัฒนาเกมกีฬา รวมถึง EA Sports และ 2K Sports ทำงานอย่างช้าๆ แต่เชิงรุกเพื่อแก้ไขช่องว่างระหว่างเพศในเกมของพวกเขา ขั้นตอนที่สำคัญและจำเป็นมากในทิศทางที่ถูกต้อง ปัญหาที่ฝังลึกนี้ไม่สามารถและจะไม่ได้รับการแก้ไขในชั่วข้ามคืน ดังที่เห็นได้จากการต่อต้านทวีตเมื่อปีที่แล้วจากงาน E3 แต่มีแนวโน้มว่าในที่สุดผู้หญิงจะได้เป็นตัวแทนที่พวกเขาสมควรได้รับ และมันเกินกำหนดไปนานแล้ว
ถัดไป: Standard Edition ของ NHL 22 เทียบกับ X-Factor Edition