แฟรนไชส์ Tomb Raider ได้ไต่ขึ้นสู่ความสูงที่น่างงงวยมากขึ้นและมีผลงานที่น่ากลัวกว่า Lara เสียอีก สร้างแผนภูมิเส้นทางนั้นด้วยรายการที่จัดอันดับของเรา
กว่า 20 ปีแล้ว ทูมเรเดอร์ และ Lara Croft เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์และตัวละครยอดนิยมของเกมตามลำดับ เป็นเรื่องง่ายที่จะยอมรับในตอนนี้สิ่งที่เป็นเรื่องใหญ่ในปี 1996 ที่จะให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติขนาดใหญ่ด้วยการเคลื่อนไหวจำนวนมากที่ไม่เคยมีมาก่อนในการกำจัดเพื่อช่วยให้พวกเขาปรับขนาดกำแพงส่องข้ามหิ้งและผลักบล็อก นอกจากนี้ยังง่ายที่จะลืมว่ามันเป็นเรื่องใหญ่อะไร ยัง คือการให้ตัวละครในวิดีโอเกมได้รับการยอมรับว่าเป็นคนดังที่ถูกต้องตามกฎหมายในสิทธิของตนเองปรากฏในนิตยสารที่ไม่ใช่เกมและโฆษณา 'เป็นตัวของตัวเอง' นอกบริบทของเกมของเธอ
สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าการก้าวขึ้นสู่สถานะคนดังของ Lara ก็คือวิธีการที่ ทูมเรเดอร์ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลาหลายปีหลังจากที่สปอตไลต์ของเธอจางลง แฟรนไชส์วิดีโอเกมไม่กี่รายที่มีโอกาสกลับมามากเท่า ๆ เด็ก มีและแม้แต่น้อยกว่านี้ที่สามารถตีกลับจากจุดต่ำที่น่าอายได้ แต่ ทูมเรเดอร์ ยังคงพัฒนาตัวเองใหม่ตามความจำเป็นทุกรุ่นหรือสองรุ่นและกลับมาแข็งแกร่งเหมือนเดิม
ที่นี่คือ ทุกวิดีโอเกม Tomb Raider อยู่ในอันดับแย่ที่สุดไปดีที่สุด
18Tomb Raider: นางฟ้าแห่งความมืด
หลังจากเหวี่ยงเจ็ดมหันต์ ทูมเรเดอร์ เกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Core Design ของผู้พัฒนาก็ถูกไฟไหม้ในแฟรนไชส์เช่นเดียวกับสาธารณะ ปัญหาส่วนใหญ่คือทีมงานได้ทำทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสูตรบนฮาร์ดแวร์ PlayStation ที่มีอายุมากแล้วและด้วยการย้ายไปยัง PlayStation 2 จึงเป็นโอกาสที่ดีในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยประเภทใหม่ที่แตกต่างกัน ทูมเรเดอร์ .
น่าเสียดายที่ผู้จัดพิมพ์ Eidos ไม่เต็มใจที่จะปล่อยให้ปีปฏิทินเกิดขึ้นโดยไม่มี ทูมเรเดอร์ ปล่อยและรีบเร่งทีมเพื่อรับ นางฟ้าแห่งความมืด เสร็จสิ้นภายในคริสต์มาสปี 2546 ผลที่ตามมาคือหายนะในเกือบทุกด้านโดยมีเพียงเรื่องราวเท่านั้นที่ได้รับการยกย่องอย่างแท้จริง การควบคุมการเล่นยังคงรู้สึกว่าติดอยู่ในรุ่นก่อนหน้าเมื่อเทียบกับเกมที่ใหม่กว่าและดีกว่าเช่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา - เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนการลักลอบที่น่ากลัว แต่ผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดคือการขาดการขัดเกลาโดยรวมเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่พบบ่อยในเกมที่วางจำหน่ายก่อนที่จะพร้อมและคุณไม่สามารถแก้ไขเกมคอนโซลในปี 2546 ได้เหมือนตอนนี้ดังนั้นเกมบั๊กกี้จึงยังคงอยู่ buggy ตลอดไป
นางฟ้าแห่งความมืด เป็นความล้มเหลวที่ Core Design ถูกถอดแฟรนไชส์อย่างถาวรและซีรีส์ได้พักสามปีเพื่อเลียบาดแผล
17Tomb Raider: คำทำนาย
เปิดตัวเมื่อปีก่อน นางฟ้าแห่งความมืด - ในช่วงที่ยังคงเป็นจุดต่ำสุดของแฟรนไชส์ - คำทำนาย เป็นเกมโดยรวมที่ได้รับการแลกมาเล็กน้อยจากฮาร์ดแวร์ ขณะพกพา ทูมเรเดอร์ ในไม่ช้าเกมจะสามารถเล่นเป็น 3D เต็มรูปแบบได้เช่นเดียวกับทีวีและพีซีที่ใช้มอนิเตอร์คู่กับการถือกำเนิดของ PlayStation Portable ของ Sony ในปี 2002 ยังคงเป็นดินแดนของ Game Boy Advance - และอื่น ๆ ทูมเรเดอร์ ระหว่างเดินทางต้องมีสองมิติ
ไม่เหมือนกับการเลื่อนด้านข้าง คำสาปของดาบ สำหรับ Game Boy Color คำทำนาย เลือกใช้การประนีประนอม 3D-ish โดยการแสดงการกระทำจากมุมมองภาพสามมิติเหนือศีรษะ Lara จำลองนี้เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในอวกาศ 3 มิติเกี่ยวกับ GBA ก็สามารถทำได้และให้ คำทำนาย โอกาสที่จะมีปริศนามากกว่าที่ตัวเลื่อนด้านข้างมักจะอนุญาต น่าเสียดายที่ปริศนาส่วนใหญ่มาจาก 'ไปที่ประตูที่ปิดสนิทค้นหาสวิตช์สำหรับประตูดังกล่าวจากนั้นดึงสวิตช์และผ่านประตูที่หลากหลายซึ่งเก่าเร็วมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการกระทำที่เกิดขึ้น ระหว่างการดึงด้วยสวิตช์ก็ไม่น่าพอใจเช่นกัน
นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งที่ต้องพูดถึงบุคลิกและทัศนคติของ Lara ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้นได้มาก เด็ก สนุกกับเกมและทั้งสองอย่างหายไปจาก คำทำนาย มีเพียงน้อยมากที่จะทำให้ผู้คนเล่นต่อไป
16พงศาวดาร Tomb Raider
ไม่กี่คนสุดท้าย เด็ก เกมของการเริ่มต้นไม่ใช่เกม ไม่ดี เกมพวกเขารู้สึกว่า 'อยู่ที่นั่นทำอย่างนั้น' Core Design ไม่เคยมีเวลามากพอที่จะสร้างเอนจิ้นใหม่สำหรับซีรีส์นี้ดังนั้นพวกเขาจึงใช้เวลาสี่ปีในการสร้างเกมใหม่จากเอนจิ้นที่มีอยู่ ภายในปีพ. ศ. 2543 เครื่องยนต์ที่สร้างขึ้นในปีพ. ศ. 2539 ได้เริ่มแสดงอายุของมันอย่างแน่นอน
หลักฐานของ พงศาวดาร ค่อนข้างน่าสนใจโดยพาผู้เล่นผ่านเหตุการณ์ต่างๆในอดีตของ Lara - เธอถูกสันนิษฐานว่าตายไปแล้วหลังจากเกมก่อนหน้านี้ - และเสนอข้ออ้างในการข้ามไปยังสถานที่และฉากต่างๆที่ไม่ต้องเชื่อมต่อกันในทางตรรกะใด ๆ . แต่โดยรวมแล้วเกมจะต้องผ่านการเคลื่อนไหวรีไซเคิลรูปแบบการเล่นสภาพแวดล้อมและปริศนาแบบเดิม ๆ ที่แฟน ๆ เคยทำ สี่ ครั้งแล้ว. พงศาวดาร ขายได้ประมาณ 1.5 ล้านเล่มเท่านั้นซึ่งสำหรับไฟล์ ทูมเรเดอร์ เกมในช่วงเวลานั้นคล้ายกับเกม สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์ที่ไม่ได้ทำรายได้เก้าตัวในบ็อกซ์ออฟฟิศ
เป็นที่น่าสังเกตว่าเวอร์ชันพีซีของ พงศาวดาร รวมถึงเครื่องมือแก้ไขระดับที่นำนวัตกรรมเล็กน้อยมาสู่แพ็คเกจเก่า แต่ต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมากในการเรียนรู้นับประสาอะไรกับการทำอะไรเลย
สิบห้าLara Croft: Relic Run
การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด: เราออกจากทั้งสามคนของ 2003 Java ทูมเรเดอร์ เกมมือถือที่ไม่อยู่ในรายการนี้ ในกรณีส่วนใหญ่เกมในยุคนั้นจะถูกลืมไปได้ดีที่สุด แทบไม่มีใครจำได้ว่าเป็นส่วนที่คุ้มค่าของมรดกของแฟรนไชส์เกม - มีเหตุผลว่าทำไมแทบไม่มีใครยอมรับ Java เทพเจ้าแห่งสงคราม หรือ คาสเทิลวาเนีย เกมอีกต่อไป
ในครั้งแรกของสองต้นฉบับ เด็ก เกมมือถือที่คู่ควรกับรายการนี้ รีลิกรัน ใช้เส้นทางที่ง่ายและทิ้ง Lara Croft ลงในนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่เลื่อนไปข้างหน้าในเส้นเลือดของ เกมส์เทมเพิลรัน - พวกเขาไม่ได้กังวลที่จะเปลี่ยนชื่อมากนัก เกมมือถือเล่นฟรีนี้มี Lara วิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติโดยผู้เล่นจะควบคุมเมื่อเธอกระโดดสไลด์วิ่งกำแพงและโจมตีศัตรูทั้งหมดนี้มีการควบคุมหน้าจอสัมผัสพื้นฐาน
เช่นเดียวกับการปรับแต่งอื่น ๆ ที่คล้ายกันของเกมมือถือที่มีอยู่ให้เป็นคุณสมบัติวิดีโอเกมที่รู้จักกันดี รีลิกรัน ทำในสิ่งที่ตั้งใจจะทำนั่นคือปล่อยให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ฆ่าเวลาในการระเบิดห้านาทีขณะนั่งรถบัสหรือนั่งบนห้องน้ำ และราคาถูกแน่นอน. แน่นอนว่าคุณสามารถคว้าพอร์ตมือถือของ เด็ก และ สาม ในราคาเพียง 99 เซ็นต์ต่อคนในหน้าร้านมือถือส่วนใหญ่ แต่ขอให้โชคดีในการเล่นเกมเหล่านั้นด้วยการควบคุมหน้าจอสัมผัส
14Tomb Raider: คำสาปแห่งดาบ
เช่น ทูมเรเดอร์ โดยพื้นฐานแล้วเป็นความพยายามที่จะนำรูปแบบการเล่นแบบข้ามผ่านของ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ในรูปแบบ 3 มิติมันเป็นเหตุผลว่า 2D ทูมเรเดอร์ จะเล่นเหมือนคลาสสิก เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย เกม. ที่สองของทั้งสองดีอย่างน่าประหลาดใจ เด็ก เกมสำหรับ Game Boy Color นั้นไม่ค่อยดีเท่าเกมแรกเพียงเพราะมันสูญเสียความแปลกใหม่ไปเล็กน้อย แต่มันก็ยังคงเป็นความพยายามที่น่านับถือมากที่จะนำเกมที่มีขนาดใหญ่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติและย่อขนาดให้เหลือเพียง platformer 2D
ได้รับแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลแอนิเมชั่นใน คำสาปของดาบ มีความลื่นไหลและเหมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อ พวกเขายังสามารถทำงานฟิสิกส์ของเต้านมในเกม Game Boy Color ซึ่งเป็นเรื่องตลกเนื่องจากหน้าอกของ Lara ไม่ได้กระตุกในเวอร์ชันคอนโซลในตอนนี้ เมื่อนักพัฒนาใช้ความคิดของพวกเขาพวกเขามีพอร์ต GBC ที่น่าสนใจจริงๆของเกมคอนโซล AAA และนี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลานั้นอย่างแน่นอน คำสาปของดาบ รู้สึกว่าคุณจินตนาการถึงเวอร์ชัน Super NES ของไฟล์ ทูมเรเดอร์ จะได้ดูและเล่น
13Tomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้าย
ในขณะที่ ทูมเรเดอร์ ซีรีส์กำลังจะฟันยาวไปหน่อยในภาคที่สี่นี้ลาร่ายังคงมีกลเม็ดใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้ทุกอย่างสดใหม่ สิ่งที่เพิ่มเติมที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งคือความสามารถในการส่องแสงรอบ ๆ มุมซึ่งดูเหมือนจะไม่สำคัญในตอนนี้ แต่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับทุกคนที่เบื่อหน่ายกับข้อ จำกัด โดยพลการในงวดก่อน ๆ ตอนนี้ระดับมีหลายเส้นทางและสามารถกลับมาเยี่ยมชมได้ตลอดเวลาเมื่อเสร็จสิ้นแทนที่จะเป็นเพียงเส้นทางเดียวผ่านทั้งเกม และลาร่าเองก็ไม่เคยดูดีขึ้นด้วยในที่สุดขาและแขนของเธอก็ดูเหมือนแขนขาที่ยึดติดกันแทนที่จะเป็นข้อศอกและหัวเข่าแบบแอ็คชั่นในเวอร์ชันก่อนหน้า
ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ คือ ที่สี่ เด็ก เกมในรอบสี่ปีและแม้จะมีการปรับปรุง แต่ซีรีส์ก็เริ่มรู้สึกค้างไปบ้างแล้ว แฟน ๆ บางคนยืนยันว่าเกมนี้มีการปรับปรุงมากกว่าปีที่แล้ว ทูมเรเดอร์ III แต่เนื่องจากแฟรนไชส์ที่มีอายุมากขึ้นเป็นอีกหนึ่งปีที่อยู่เบื้องหลังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เหลือ วิวรณ์ ดูเหมือนจะแย่กว่าเมื่อเทียบกับคนรอบข้าง และนั่นยังไม่ถึงกับว่า Lara ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการทำอะไรที่คล้ายกับสุสานหรือทำอะไรที่คล้ายกับ spelunking ในเกมนี้ทำให้ห่างไกลจากจุดเดิมของซีรีส์มากขึ้น
12Lara Croft และวิหาร Osiris
ติดตามชื่อที่ดาวน์โหลดได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ Lara Croft และผู้พิทักษ์แห่งแสง และจำลองสถานการณ์พื้นฐานของเกมนั้น วิหาร Osiris เกิดขึ้นจากมุมมองที่ได้ยินมาและมุ่งเน้นไปที่การแก้ปริศนาเป็นทีม โอซิริส สูงขึ้น การ์เดียน ผู้เล่นของนับจากสองถึงสี่ซึ่งเป็นวิธีแรกที่ช่วยลดคุณภาพอย่างชาญฉลาด คนสี่คนที่พยายามไขปริศนาด้วยกันนั้นวุ่นวายเกินไปซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกม Co-op ที่มีผู้เล่นสี่คนส่วนใหญ่มักจะมีความหลากหลายมากกว่า - ถุงมือ , Left 4 Dead ฯลฯ แน่นอนว่าคุณไม่ทำ มี เพื่อเล่นกับคนสี่คน แต่เกมนี้ต้องสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงคนสี่คนซึ่งทำให้ปริศนาที่แน่นของเกมแรกรู้สึกไม่ค่อยน่าพอใจเล็กน้อย
ปัญหาอื่น ๆ คือเกมไม่ได้สนุกแค่การเล่นคนเดียว ไม่มันไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็น แต่ การ์เดียน ยังคงเป็นประสบการณ์การเล่นเดี่ยวที่ดีนอกเหนือจากความสนุกแบบผู้เล่นหลายคน โอซิริส การเป็นคนไร้ค่าโดยพื้นฐานแล้วเพราะงานเดี่ยวไม่ได้ทำให้เป็น ไม่ดี เกมไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมันก็ทำให้ด้อยกว่าดีกว่า ทูมเรเดอร์ เกม.
สิบเอ็ดทูมเรเดอร์ (2000)
แบบพกพาเครื่องแรก ทูมเรเดอร์ เกมไม่ค่อยน่าประทับใจหรือมีขอบเขตที่ยิ่งใหญ่เท่ารายการ Game Boy Color อื่น ๆ ในแฟรนไชส์ แต่บางอย่างเกี่ยวกับมันรู้สึกพิเศษกว่า มันเป็นหลัก เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ด้วยปืนนักแสดงนำหญิงและสภาพแวดล้อมมากกว่าหนึ่งประเภท สิ่งนี้อาจถือเป็นการดูหมิ่น แต่ในหลาย ๆ ด้าน ทูมเรเดอร์ สำหรับ GBC เหนือกว่าคลาสสิกจริงๆ ด้วยระดับที่เลื่อนแทนที่จะเกิดขึ้นทีละหน้าจอแบบคงที่ลักษณะการลองผิดลองถูกและความกลัวที่จะสะดุดสุ่มสี่สุ่มห้าจากกับดักสองขั้นตอนในหน้าจอใหม่ของ ปปส ความอับอายถูกนำออกไปจากสมการ
ในขณะที่เกม Game Boy Color ไม่ได้อยู่เหนือกาลเวลาเหมือนกับเกม NES แต่เกมที่ดีที่สุดก็ยังคงทำได้ดีกว่าเกม 3D หลายเกมที่วางจำหน่ายในเวลาเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ผู้ที่ต้องการกลับไปเยี่ยมชมการผจญภัยในช่วงแรกของ Lara อาจพบได้ ทูมเรเดอร์ เพื่อให้ GBC เพลิดเพลินและประทับใจได้ง่ายกว่าเกม PlayStation ดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
10Tomb Raider III: การผจญภัยของ Lara Croft
บาง ทูมเรเดอร์ แฟน ๆ ไม่ชอบแอ็คชั่นที่เพิ่มขึ้นของเกมที่สองและด้วยเหตุนี้ ตรี นำโฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เกี่ยวกับการไขปริศนากลับมาสู่การผสมผสาน ตรี นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ทดลองเล่นกับระดับที่ไม่ได้เป็นเส้นตรงมากนักและมีความยืดหยุ่นมากกว่าเล็กน้อยในวิธีการจัดการ เครื่องยนต์ของซีรีส์นี้ยังไม่ได้เริ่มแสดงอายุและการปรับปรุงทั้งการควบคุมและภาพหมายความว่าภาคนี้ยังคงให้ความรู้สึกเกือบล้ำสมัยซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายในรอบทศวรรษที่ผ่านมา
ในขณะที่ ตรี มีเป้าหมายทั้งหมดที่จะเป็นการผจญภัยที่ดีที่สุดของ Lara การตัดสินใจออกแบบที่โชคร้ายเพียงไม่กี่ครั้งทำให้ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายที่สูงส่งนั้นได้ ผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุดคือจำนวนเกมที่ใช้ไปใต้น้ำส่วนว่ายน้ำเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่มีการตั้งค่าใต้น้ำดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะมีเกมที่ต้องจมอยู่ใต้น้ำ การควบคุมที่แข็งกระด้างของ Lara ไม่ได้ช่วยให้ว่ายน้ำได้ดีเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับศัตรูใต้น้ำและเวลาทั้งหมดที่ใช้ในการว่ายน้ำก็ลากลงไปจริงๆ ตรี คุณภาพโดยรวม
มิฉะนั้น, ตรี เป็นจุดจบที่มั่นคงของสิ่งที่จะกลายเป็นไตรภาคของเกมที่สามารถเข้าถึงได้และเป็นที่ชื่นชอบในระดับสากล
9Tomb Raider Underworld
มีแนวโน้มที่จะมี 'ยุค' ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ทูมเรเดอร์ เกมที่ส่วนต่างๆของเกมมีรูปแบบการควบคุมภาพและการเล่นที่คล้ายคลึงกันและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นซีรีส์ย่อยของตัวเอง ยมโลก เป็นเรื่องแปลกที่ในทางเทคนิคแล้วมันเป็นความต่อเนื่องของไฟล์ เด็ก ยุคที่เริ่มต้นด้วย ตำนาน และ วันครบรอบ แต่เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นด้วยเอนจิ้นใหม่ทั้งหมดจึงไม่รู้สึกเชื่อมโยงกับสองเกมนี้ ดังนั้น ยมโลก ติดอยู่ในจุดแปลก ๆ นี้ซึ่งมันเป็นมากกว่าแค่ภาคต่อ แต่ก็ไม่ได้ทำสิ่งใหม่ ๆ มากพอที่จะเป็นการคิดค้นใหม่ที่สมบูรณ์
สำหรับตัวเกมนั้น ยมโลก เป็นรายการที่มั่นคงในแฟรนไชส์และประสานต่อไป เด็ก การมาครั้งที่สองในฐานะแฟรนไชส์เกมที่มีศักยภาพ มันสร้างจากเฟรมเวิร์กที่มั่นคงจากสองเกมก่อนหน้านี้และใช้แรงม้าที่เพิ่มขึ้นของคอนโซลยุคถัดไปเพื่อขยายขอบเขตของการผจญภัยอย่างแท้จริง ปัญหาที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือ ยมโลก ได้รับการเผยแพร่ในโพสต์ - ไม่จดที่แผนที่ โลก; แฟรนไชส์ที่คิดค้นรูปแบบเกมนี้ขึ้นมาใหม่โดยสิ้นเชิงและมีการต่อสู้ที่ดีกว่า ยมโลก - และเป็นเรื่องราวที่ดีกว่าอย่างแน่นอน
อีกประเด็นคือลาร่าเป็นตัวละคร; ยังคงแขวนอยู่บนร่างที่เป็นไปไม่ได้ของเธอชุดที่ไร้สาระผิวพรรณที่ไร้ที่ติและริมฝีปากที่อวบอิ่มเกินไปซึ่งไม่เข้ากับรูปลักษณ์ที่เหมือนจริงของคู่แข่งของเธอหรือเกมอื่น ๆ ของเธอเองจริงๆ
8ครบรอบ Tomb Raider
ตำนาน-- วิชาเอกแรก ทูมเรเดอร์ รีบูตหลังจากแฟรนไชส์หยุดพักสามปีหลังจากความล้มเหลวของ นางฟ้าแห่งความมืด - - ได้รับการส่งเสริมแบรนด์อย่างสมบูรณ์โดยส่วนใหญ่มาจากความแข็งแกร่งของเครื่องยนต์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่ดั้งเดิม เด็ก นักพัฒนาจึงตัดสินใจว่าการผจญภัยครั้งแรกของ Lara สมควรได้รับการทบทวนอีกครั้งด้วยการควบคุมและภาพที่ทันสมัย - ดังนั้นจึงเป็นแบบครึ่งเหล็กไหลครึ่งจินตนาการใหม่ในฐานะ ครบรอบ Tomb Raider .
วันครบรอบ เป็นหลัก ทูมเรเดอร์ 1 สร้างขึ้นใหม่ด้วย ตำนาน เครื่องยนต์และริ้วรอยการเล่นเกมที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมดที่มาพร้อมกับมัน แน่นอนว่าสภาพแวดล้อมจากเกมดั้งเดิมและปริศนาที่เกี่ยวข้องจะต้องได้รับการคิดใหม่ทั้งหมดเพื่อที่จะให้มีการเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมดที่ Lara กำจัด มองว่าเป็นไฟล์ TR1 แพ็คระดับสำหรับ ตำนาน , วันครบรอบ เป็นเครื่องบรรณาการเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับต้นฉบับในขณะเดียวกันก็เป็นวิธีที่ดีในการได้รับมากขึ้น ตำนาน - เนื้อหาสไตล์ แต่เมื่อเทียบกับการรีเมคตัวเอกอย่าง ทรอยด์: ภารกิจเป็นศูนย์ และปี 2002 Resident Evil , วันครบรอบ รู้สึกเล็กน้อยตามตัวเลข; ยังไม่ไปไกลพอที่จะปรับปรุงและสร้างสรรค์สิ่งเดิมใหม่ให้ทันสมัยอย่างแท้จริง
การตัดสิน วันครบรอบ ด้วยความดีความชอบของตัวเองเท่านั้นมันยอดเยี่ยมมาก เด็ก เกม. ตัดสินว่ามันคืออะไร น่าจะ เคยรู้สึกผิดหวังเล็กน้อย การพบกันที่ไหนสักแห่งที่อยู่ตรงกลางทำให้มันอยู่ใกล้ตรงกลางของรายการนี้
7Lara Croft Go
แฟรนไชส์เกม AAA บนมือถือที่ดีที่สุดคือเกมที่ทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไปด้วยสูตรที่เหมาะกับแพลตฟอร์มโดยตรง หลังจาก Square-Enix ได้พบกับสิ่งที่น่าสนใจด้วย Hitman Go ซึ่งเห็นว่าพวกเขารับแฟรนไชส์แอ็คชั่นล่องหนและเปลี่ยนเป็นเกมไขปริศนาเทิร์นเบส บริษัท จึงตัดสินใจใช้สูตรดังกล่าวกับ ทูมเรเดอร์ ในการนำไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่
Lara Croft เป็นเนื้อหาที่เหมาะสมยิ่งกว่า Agent 47 ในโลกของเกมกลยุทธ์เช่นเดียวกับ เด็ก เกมมักจะมีองค์ประกอบการแก้ปริศนาที่สำคัญอยู่แล้ว Lara Croft Go ทำให้แก่นแท้ของ เด็ก เพื่อ Lara พยายามวางแผนเส้นทางของเธอในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยกับดักและศัตรูทีละขั้นตอน เป็นวิธีที่เหมือนจริงมากขึ้นสำหรับนักผจญภัยอย่าง Lara ในการสำรวจสภาพแวดล้อมที่อันตรายแทนที่จะจัดการกับความท้าทายโดยใช้ความเชื่ออย่างก้าวกระโดดและปีกเธอทุกการเคลื่อนไหวเหมือนที่เธอทำในเกมอื่น ๆ ของเธอ
ข้อร้องเรียนที่สอดคล้องกันเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการยกย่องนี้คือความยาวสั้นซึ่งคาดว่าจะเป็นเกมมือถืออยู่บ้าง แต่ก็กลายเป็นปัญหาที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่อถูกส่งไปยัง PS4 และ PS Vita อย่างไรก็ตามในฐานะเกมมือถือ Lara Croft Go เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดและได้รับรางวัลมากมายอย่างถูกต้องรวมถึง Apple ตั้งชื่อให้เป็นเกม iPhone ที่ดีที่สุดประจำปี 2015
6Lara Croft และผู้พิทักษ์แห่งแสง
การใช้แนวทาง 'สไตล์อาร์เคด' มากขึ้นกับแฟรนไชส์ที่มีอยู่ไม่ได้ผลดีที่สุดเสมอไป Assassin's Creed , ฝ่ายแดง และ เผาไหม้ เป็นสามตัวอย่างของแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมที่ล้มเหลวในความพยายามที่จะแยกสาขาออกเป็นชื่อเรื่องสไตล์อาร์เคดที่ลดขนาดลงและดาวน์โหลดได้ อย่างไรก็ตามหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ที่ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบนั้นคือ Lara Croft และผู้พิทักษ์แห่งแสง .
Lara Croft ถูกวางตลาดในฐานะนักผจญภัยมาโดยตลอด แต่ ผู้พิทักษ์แห่งแสง เป็นคนแรก เด็ก เกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น 'เกมผจญภัย' ที่แท้จริง มุ่งเน้นไปที่การไขปริศนาและการค้นหาความลับเป็นส่วนใหญ่โดยมีการกระทำเพียงเล็กน้อย การ์เดียน มีรายได้ทั้งหมดแล้วที่จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด ทูมเรเดอร์ เกมที่เคย การเพิ่มการเล่นแบบร่วมมือที่ดำเนินการอย่างยอดเยี่ยมคือไอซิ่งบนเค้กซึ่งแสดงให้เห็นถึงด้านใหม่ที่ค้างชำระและยาวนานของแฟรนไชส์ และเช่นเดียวกับเกมที่ยอดเยี่ยมในสไตล์นี้ความลับที่ซ่อนอยู่อย่างชาญฉลาดมากมายมอบให้ การ์เดียน มูลค่าการเล่นซ้ำสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีพันธมิตรที่เชื่อถือได้เพื่อจัดการกับเกมด้วย
การติดตามผล วิหาร Osiris อาจจะลดลงไปบ้าง แต่หวังว่าเราจะได้เห็นความเบิกบานใจมากขึ้น ' Lara Croft และ ... 'เกมเพื่อเสริมการหาประโยชน์จาก AAA ของเธอ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเหล่านั้นมีความจริงจังและหนักหน่วง
5ทูมเรเดอร์ (1996)
เราได้ทำการอ้างอิงหลายครั้งว่าครั้งแรกแย่เพียงใด ทูมเรเดอร์ มีอายุมากขึ้น แต่รายการใด ๆ เช่นนี้ควรคำนึงถึงมรดกของเกมไม่ใช่แค่ว่าเล่นได้ดีหรือเล่นไม่ได้ในวันนี้ คงไม่ยุติธรรมที่จะมองข้ามว่ามหากาพย์และแหวกแนวแค่ไหน ทูมเรเดอร์ ในปี 1996 และการผจญภัยที่น่าพึงพอใจสำหรับทุกคนที่เล่นตอนที่มันยังสดและใหม่ ไม่มีเกมอื่นใดที่จะมีอยู่จริงหากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่า TR1 ไม่เพียง แต่มีอยู่จริง แต่ยังยอดเยี่ยมและสร้างผลกระทบอย่างมาก
แม้หลังจากนั้น ซูเปอร์มาริโอ 64 ประกาศการมาถึงของเกม 3 มิติในโลก 3 มิติขนาดใหญ่ส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ได้ก้าวเข้าสู่มิติที่สามโดยเกม 3 มิติเต็มรูปแบบจะไม่กลายเป็นบรรทัดฐานไปอีกหลายปี แต่ลาร่าไม่กลัว เธอเข้าสู่ภารกิจที่น่าสยดสยองเพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว 3D ของมาริโอและได้ตอกมันลงไปอย่างแน่นอน
ทูมเรเดอร์ ยังประกาศการมาถึงของซูเปอร์สตาร์คนใหม่ล่าสุดของเกมซึ่งเป็นหนึ่งในทางเข้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของตัวละครในเกม
4ทูมเรเดอร์ (2013)
ดังที่ได้กล่าวมาแล้วว่า ทูมเรเดอร์ กำลังประสบความสำเร็จระลอกที่สองในช่วงปี 2000 จนกระทั่ง ไม่จดที่แผนที่ เข้ามาและเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยตามแนวข้ามผ่านที่นำแสดงโดยนักเล่นสเกิร์ลหน้าตาดี เช่น ไม่จดที่แผนที่ ยืมมามากมาย ทูมเรเดอร์ มันก็ยุติธรรมแล้ว เด็ก คืนความโปรดปรานเมื่อผ่านการรีบูตครั้งที่สองและรุนแรงที่สุดในปี 2013
เริ่มต้นจากศูนย์โดยสิ้นเชิงและเล่าเรื่องราวของหญิงสาวชื่อ Lara Croft ที่กลายเป็นนักผจญภัยที่มีฝีมือและเบื่อหน่ายโลก เด็ก '13 เป็นภาพที่ดูไม่ท้อถอยกับเด็กสาวที่ไร้เดียงสาที่ถูกบังคับให้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นผู้หญิงที่แข็งกระด้าง ผลพวงทางอารมณ์ในครั้งแรกที่ Lara ถูกบังคับให้ใช้ชีวิตเป็นหนึ่งในภาพที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในวิดีโอเกมหรืออื่น ๆ
แต่นอกเหนือจากเรื่องราวที่น่าสนใจและการพัฒนาตัวละครที่น่าสนใจแล้ว TR '13 ยังเป็นสิ่งที่ถูกต้องตามกฎหมาย เด็ก เกมในสิทธิของตัวเองไม่เพียง แต่ยกระดับตัวเอง ไม่จดที่แผนที่ ระดับของ แต่เหนือกว่าในบางพื้นที่ - Lara ปีนและ shimmies ได้ดีกว่า Nathan Drake อย่างไม่ต้องสงสัยเลย เช่นเดียวกับปัญหาที่ทำให้เกิดภัยพิบัติที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด สไปเดอร์แมน รีบูตไม่ว่าจะดีแค่ไหน TR '13 เรื่องราวของมันยังคงให้ความรู้สึกเหมือนการหล่อดอกยางในพื้นดินที่สึกกร่อนมากเกินไป แต่เมื่อนั่นเป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถพูดได้เกี่ยวกับเกมมันเป็นข้อบกพร่องที่ง่ายที่จะให้อภัย
3ตำนาน Tomb Raider
มักใช้เวลาเพียงเกมที่ไม่ดีเพียงเกมเดียวในการฆ่าแฟรนไชส์ให้สมบูรณ์ไม่ว่าเกมนั้นจะได้รับความนิยมแค่ไหนก็ตาม นางฟ้าแห่งความมืด น่าจะเป็นการเรียกม่านของ Lara Croft ได้เป็นอย่างดี แต่โชคดีที่ Eidos ยังไม่พร้อมที่จะยอมแพ้กับเธอในตอนนี้ พวกเขาทิ้ง Core Design ของนักพัฒนาและวางซีรีส์ไว้ในมือที่มีความสามารถของ Crystal Dynamics ซึ่งได้พิสูจน์ตัวเองแล้วด้วยผลงานที่รวมถึงเกมยอดนิยมเช่น Gex , Pandemonium และตรงประเด็นที่สุดคือยอดเยี่ยม ทูมเรเดอร์ - สิ่งนี้คือ มรดกของ Kain: Soul Reaver .
ภายใต้การชี้แนะของ ทูมเรเดอร์ ผู้สร้าง Toby Gard ผู้ซึ่งกลับมาหลังจากออกจากซีรีส์ในระหว่างการพัฒนา TR2 - ทีมทำสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้และสร้างไฟล์ เด็ก เกมที่นำซีรีส์กลับมาจากความตายด้วยหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ท่ามกลางการปรับปรุงมากมายสำหรับคลาสสิก เด็ก สูตรคือการเคลื่อนไหว 3 มิติเต็มรูปแบบ - ไม่มีการเล่นเกมแบบกริดที่เข้มงวดอีกต่อไป - และปริศนาที่อาศัยฟิสิกส์ที่สมจริงซึ่งสิ่งหลังนี้เป็นนวนิยายสำหรับวิดีโอเกมในเวลานั้น
ใช้เวลาเพียงหกปี แต่ ทูมเรเดอร์ ในที่สุดก็ได้กลายเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมในศตวรรษที่ 21 ที่ถูกต้องตามกฎหมายและ Lara Croft ก็กลับมาอย่างเป็นทางการ
สองการเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
ด้วยแหล่งกำเนิดที่น่ารำคาญทั้งหมด - จัดการได้อย่างยอดเยี่ยม ทูมเรเดอร์ '13 - ถึงเวลาแล้วที่การเกิดใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์และนางเอกของแฟรนไชส์จะมาเป็นของตัวเองอย่างเต็มที่ ในงานนั้น การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เพิ่มขึ้นในโอกาสนี้ ทุกสิ่งที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้ยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่กลับมาเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากและตอนนี้ Lara ก็มีอิสระที่จะใช้เวลาทั้งหมดของเธอจริงๆ การเป็น tomb raider มากกว่าแค่ กลายเป็น หนึ่ง.
คำชมเชิงวิจารณ์ที่เร่าร้อนหลั่งไหลเข้ามาซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ด้วย นิตยสารไทม์ แม้กระทั่งทำให้เกมเป็นที่ต้องการในรายการ '50 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล '(เกมเดียว เด็ก เกมที่สิ่งพิมพ์เลือกสำหรับรายการ) แม้จะได้รับการปล่อยตัวควบคู่ไปกับการแข่งขันที่ยากที่สุดในอาชีพการงาน ลุกขึ้น พิสูจน์แล้วว่า เด็ก สามารถรับมือกับผู้มาเยือนทุกคนและยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกม 20 ปีต่อไป
ลุกขึ้น อาจไม่ได้แซงหน้าราชาประเภทปัจจุบัน ไม่จดที่แผนที่ 2 แต่มีหลายกรณีที่ดีที่จะทำให้มันเป็นรางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่งของผลงานชิ้นเอก และด้วยสัญญาณส่วนใหญ่ที่ชี้ให้เห็นถึงการผจญภัยของ Nathan Drake ที่ใกล้จะมาถึงในปี 2016 ไม่จดที่แผนที่ 4 ลาร่าพร้อมที่จะนำแนวเพลงของเธอกลับมาอีกครั้ง
1ทูมเรเดอร์ II
การผจญภัยครั้งที่สองของ Lara Croft ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของเธอ ทูมเรเดอร์ II ทำในสิ่งที่ภาคต่อของวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมทำและส่งมอบรุ่นก่อนหน้าที่ 'ใหญ่กว่าดีกว่าและมากกว่า' การมุ่งเน้นไปที่การยิงปืนที่เพิ่มขึ้นเป็นการตัดสินใจที่แบ่งแยกเล็กน้อยเช่นเดียวกับการดำเนินการมากมายนอกสุสานและถ้ำ แต่การตัดสินใจออกแบบทั้งสองอย่างมีความจำเป็นเพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่ไม่เพียง Tomb Raider 1.5 .
ลาร่าเป็นซูเปอร์สตาร์เต็มตัว แต่นี่เป็นครั้งสุดท้ายเป็นเวลานานแล้วที่เธอยังคงรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งบังเอิญมีอาชีพด้านข้างในฐานะสาวพินอัพมากกว่าวิธีอื่น ๆ ความแตกต่างนั้นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเธอเริ่มเป็นผู้นำในเกมแทนที่จะเป็นเพียงเกม ส่วน ของพวกเขาแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยมหายไปและซีรีส์ก็กลายเป็นชุดเซ็ตพีซที่ออกแบบมาเพื่อให้เธอดูเท่และเซ็กซี่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ TR2 ยังคงได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งที่ดีที่สุด ประสบการณ์การเล่นเกม แทนที่จะเป็น 'ประสบการณ์ Lara Croft ที่ดีที่สุด' ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก
อีกครึ่งหนึ่ง? คฤหาสน์ของ Lara การใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเดินไปรอบ ๆ คฤหาสน์ของ Lara เรียนรู้การควบคุมค้นหาความลับและความน่ารำคาญของพ่อบ้านชราที่น่าสงสารของเธอเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่จะมีในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของซีรีส์
---
ที่ ทูมเรเดอร์ เกมที่คุณชื่นชอบ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!