ทางเลือกแฟนตาซี RPG สำหรับ D&D (และจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกม RPG แนวแฟนตาซีตั้งอยู่ในโลกมหัศจรรย์เช่น Dungeons & Dragons แต่มีชุดกฎอื่นเพื่อเปิดใช้งานการผจญภัยสวมบทบาทประเภทต่างๆ





เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1970 Dungeons & Dragons เริ่มต้นเกมแนวใหม่ทั้งหมดและจนถึงทุกวันนี้ยังคงเป็นเกม RPG บนโต๊ะแฟนตาซีที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเกมหนึ่ง แม้ว่ามันจะห่างไกลจากเกม RPG แนวแฟนตาซีตะวันตกเพียงอย่างเดียว ผู้พัฒนาเกมจำนวนหนึ่งที่อยู่นอก Wizards Of The Coast ได้สร้างระบบ RPG ของตัวเองเพื่อการบอก ดีแอนด์ดี - เรื่องราวแฟนตาซีสไตล์ - บางส่วนจากความรักที่มีต่อ ดีแอนด์ดี ฉบับที่พวกเขาเติบโตมากับการเล่นคนอื่น ๆ จากความปรารถนาที่จะปรับปรุง ดีแอนด์ดี กฎและรายละเอียดการตั้งค่าพวกเขาพบว่ามีข้อ จำกัด






ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ ดีแอนด์ดี พิมพ์ครั้งที่ 5 คู่มือผู้เล่น อธิบายถึงสามเสาหลักของคลาสสิก ดีแอนด์ดี ประสบการณ์: การต่อสู้การสำรวจและการโต้ตอบทางสังคม แน่นอนว่าการต่อสู้และการสำรวจเป็นส่วนสำคัญของ 'ดันเจี้ยนคลาน' แบบคลาสสิกที่ผู้เล่นและตัวละครในจินตนาการของพวกเขาสำรวจซอกหลืบของเขาวงกตใต้ดินรวบรวมของขวัญหลบหลีกกับดักและสังหารสัตว์ประหลาด ส่วนใหญ่ของกฎที่ยากในรุ่นต่างๆของ Dungeons & Dragons โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของผู้เล่นจะมุ่งเน้นไปที่เสาหลักในการต่อสู้และการสำรวจในขณะที่ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมโดยทั่วไปได้รับการแก้ไขบนพื้นฐานการเล่าเรื่องที่เป็นรูปแบบอิสระมากขึ้น



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: แรงบันดาลใจ D&D อื่น ๆ ที่ไม่ใช่ลอร์ดออฟเดอะริงหรือโคนัน

RPG ที่ระบุไว้ด้านล่างเช่น Dungeons & Dragons ทุ่มเทให้กับการสร้างเรื่องราวแฟนตาซีที่ฮีโร่ออกสำรวจดันเจี้ยนต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและโต้ตอบกับตัวละครด้านข้างที่น่าสนใจ ผู้เบิกทาง และ Shadow Of The Demon Lord เหนือสิ่งอื่นใดให้มุ่งเน้นไปที่การสร้างกฎที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับการต่อสู้และการร่ายมนตร์เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่มีชั้นเชิงมากขึ้น อายุ 13 และ ดันเจี้ยนโลก มีกฎการเล่าเรื่องมากขึ้นสำหรับการทูตการสืบสวนและการโน้มน้าวใจทำให้ Game Master มีภาระน้อยลงในการออกแบบ NPCS และการเผชิญหน้าทางสังคมตั้งแต่เริ่มต้น เควส ในบรรดาคุณสมบัติอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงได้มากที่สุดด้วยกลไกพื้นฐานที่เรียบง่ายและกฎแบบแยกส่วนผู้เล่น RPG บนโต๊ะใหม่สามารถรับได้อย่างรวดเร็ว






ทางเลือกของ D&D RPG: Pathfinder

พิมพ์ครั้งที่ 1 ของ ผู้เบิกทาง เผยแพร่โดย Paizo Publishing ได้รับการออกแบบให้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ Dungeons & Dragons 3.5 Edition ซึ่งยังคงการตรวจสอบทักษะที่ใช้ D20 และความสามารถในการแข่งขัน / คลาสเหมือนเดิม แต่มีการแก้ไขกฎและการตั้งค่าแคมเปญแฟนตาซีฮีโร่ใหม่ที่เรียกว่า Golarion ชั่วครั้งชั่วคราว ผู้เบิกทาง sourcebooks ขายซอร์สบุ๊กของ ดีแอนด์ดี พิมพ์ครั้งที่ 4 โดยขอบที่น่าสังเกต.



พิมพ์ครั้งที่ 2 ของ ผู้เบิกทาง ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 หลังจากการทดสอบการเล่นอย่างกว้างขวางได้ก้าวไปไกลกว่านั้น ดีแอนด์ดี 3.5e จะกลายเป็นระบบของตัวเองโดยมีคลาสย่อยใหม่ 'Ancestries' แทนที่ Races และแอ็คชั่นอีโคโนมีที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับการต่อสู้






D&D RPG Alternative: Shadow Of The Demon Lord

Shadow of the Demon Lord เป็นการผสมผสานแฟนตาซีที่มืดมน ดีแอนด์ดี และ แฮมเมอร์ - สวมบทบาทแฟนตาซีสไตล์ตั้งอยู่ในโลกที่น่ากลัวของนักผจญภัยที่ต่อสู้อย่างหมดท่าเพื่อป้องกันไม่ให้ Demon Lord ปรากฏตัวและนำจุดจบมาให้ กลศาสตร์ลูกเต๋าพื้นฐานของ Shadow of the Demon Lord หมุนรอบผู้เล่นที่หมุนตัวตายทั้งยี่สิบด้านจากนั้นทอยลูกเต๋าหกด้านหนึ่งกำมือเพื่อแสดงถึงความได้เปรียบของทักษะ



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons แก้ไขคลาส Broken Bladesinger อย่างไร

แทนที่จะเป็นคลาสตัวละครผู้เล่น RPG บนโต๊ะในรูปแบบ Shadow of the Demon Lord มีเส้นทางรูปแบบตัวละครที่เริ่มต้นอย่างเรียบง่าย (Warrior, Rogue, Priest, Magician) จากนั้นแตกแขนงออกไปเป็นอาหารพิเศษที่มีสีสันและทรงพลังมากขึ้น (Sorcerer, Druid, Duelist, Gunslinger ฯลฯ ) กฎสำหรับการทุจริตและความวิกลจริตทำให้ Game Masters เป็นตัวแทนของความผิดเพี้ยนทางร่างกายและจิตใจที่สร้างความทุกข์ทรมานให้กับผู้ที่เผชิญหน้ากับ Demon Lord และสมุนของมัน

D&D RPG Alternative: Dungeon World

ดันเจี้ยนโลก เป็นคำแปลของ ดีแอนด์ดี - ดันเจี้ยนสไตล์การรวบรวมข้อมูลเพื่อการเล่นเกมที่เล่าเรื่องมากขึ้น โลกของ Apocalypse และอื่น ๆ 'ขับเคลื่อนโดยคติ' เกม . Playbooks ตัวละครสอดคล้องกับแบบดั้งเดิม ดีแอนด์ดี ชั้นเรียนในขณะที่อุปกรณ์เริ่มต้นและความสามารถพิเศษสร้างขึ้นจากธีมการเล่าเรื่อง ตัวอย่างเช่น Playbook 'Fighter' มุ่งเน้นไปที่ความผูกพันของตัวละครกับอาวุธประจำตัวของพวกเขาและความคุ้นเคยกับความรุนแรง

เมื่อมีการเคลื่อนไหวเช่น 'Hack'n'Slash' หรือ 'ท้าอันตราย' ถูกทริกเกอร์ระหว่างเซสชันของ ดันเจี้ยนโลก ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านและเพิ่มโบนัสคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง กฎของแต่ละ Move ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจแม้ว่าจะประสบความสำเร็จเพียงบางส่วนหรือล้มเหลวก็ตาม

ทางเลือกของ D&D RPG: Quest

ตีพิมพ์รอบปฐมทัศน์ของ The Adventure Guild เควส เป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีสีสันสดใสที่ออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานง่ายและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเป็นหลัก ภาษาของหนังสือกฎหลักนั้นชัดเจนตรงไปตรงมาและย่อยง่ายในขณะที่การสร้างตัวละครทำได้ง่ายเพียงแค่เขียนคำอธิบายของฮีโร่จากนั้นเลือกหกความสามารถจากหนึ่งใน 'บทบาท' ของเกมซึ่งเป็นคลาสที่คุ้นเคยเช่น Fighter, Wizard และ Ranger พร้อมกับคลาสดั้งเดิมอื่น ๆ เช่น Doctor, Invoker หรือ Spy

ที่เกี่ยวข้อง: การตั้งค่าแคมเปญ RPG ที่ไม่ใช่โลกแฟนตาซีทั่วไปของคุณ

เควส ' กฎของฉากแอ็คชั่นได้รับการออกแบบมาให้เข้าใจได้ง่ายด้วยเศรษฐกิจแอ็คชั่นที่เรียบง่ายในการ 'เคลื่อนไหวและทำสิ่งหนึ่ง' พร้อมกับกลไกลูกเต๋า D20 ที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มโบนัสที่เป็นตัวเลข

D&D RPG Alternative: อายุ 13

อายุ 13 RPG รวมกฎยุทธวิธี D20 ของ Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4 ที่มีกลไกการเล่าเรื่องของระบบการเล่าเรื่องเช่น ชะตากรรม หรือ 'ขับเคลื่อนโดยคัมภีร์ของศาสนาคริสต์' ผู้เล่นของ อายุ 13 สร้างและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาโดยกำหนดจุดให้กับคุณสมบัติเลือกพื้นหลังที่แสดงถึงชุดทักษะของพวกเขารวบรวมรายการคุณสมบัติของคลาส / การแข่งขันความสามารถและความสามารถจากนั้นเพิ่ม 'สิ่งที่ไม่ซ้ำใครสิ่งเดียว' ซึ่งเป็นคุณลักษณะพิเศษของตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้นตั้งแต่ต้น

การตั้งค่าหลักของ อายุ 13 เป็นโลกแห่งจินตนาการและการผจญภัยที่มีรายละเอียดซึ่งครอบงำโดย 13 'ไอคอน' NPC ที่ทรงพลังและคู่อริที่รวบรวมต้นแบบเช่น 'The Archmage,' 'The Crusader,' 'The Elf Queen,' 'The Great Gold Wyrm,' เป็นต้นบุคลิกชื่อและประวัติของไอคอนเหล่านี้เป็นช่องว่างที่ทั้งผู้เล่นและ Game Masters จะกำหนดตลอดช่วงแคมเปญของพวกเขา