Final Fantasy Brave Exvius ฉลองครบรอบ 4 ปี เราพูดคุยเกี่ยวกับอดีตปัจจุบันและอนาคตกับสมาชิกในทีม Kei Hirono และ Hiroki Fujimoto
เกมบนมือถือกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ได้รับความนิยมและมีกำไรมากที่สุดในอุตสาหกรรม แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป แม้สี่ปีที่ผ่านมาผู้คนจำนวนมากหันมามองด้วยแนวคิดของประสบการณ์วิดีโอเกมที่น่าดึงดูดและน่าสนใจซึ่งอยู่ในโทรศัพท์ของพวกเขา ในขณะที่มีชื่อเรื่องมากมายที่พิสูจน์แล้วว่าการฝืนใจผิดในช่วงหลายปีต่อมาหนึ่งในคนแรก ๆ ที่ดำเนินการด้วยความคิดที่ว่าแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักและได้รับความนิยมสามารถพบชีวิตที่สองบนอุปกรณ์มือถือ Final Fantasy Brave Exvius พัฒนาโดย Alim ร่วมกับ Square Enix
Final Fantasy Brave Exvius ไม่เพียงลดขนาดที่รู้จักกันดีอยู่แล้ว จินตนาการสุดท้าย เรื่องราวในเวอร์ชันมือถือที่ย่อยง่ายขึ้น - สร้างบัญชีรายชื่อตัวละครใหม่ทั้งหมดด้วยแรงจูงใจและการต่อสู้ของตัวเอง ในขณะที่เกมมักจะมีตัวละครจากอื่น ๆ จินตนาการสุดท้าย เกมในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมต่างๆแสดงให้เห็นว่าด้วยความเอาใจใส่ในปริมาณที่เหมาะสมนักพัฒนาเกมมือถือสามารถแทรกแนวคิดของตนเองลงในแฟรนไชส์ที่ก่อนหน้านี้มีอยู่เฉพาะบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซีและสร้างสิ่งที่คู่ควรกับชื่อซีรีส์ที่สืบทอดมา ในขณะที่การเล่นเกมบนมือถือมีการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อรวมเอาผู้นำอย่าง Fortnite และ PUBG ยังคงมีความกระหายที่คงเส้นคงวาในหมู่ผู้ใช้เกม RPG โดยเฉพาะผู้ที่มีตัวละครให้สะสม
ตอนนี้ Final Fantasy Brave Exvius อยู่ในระหว่างการเฉลิมฉลองครบรอบ 4 ปีและเกมยังคงแข็งแกร่ง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Screen Rant ได้มีโอกาสสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Kei Hirono และ Hiroki Fujimoto เกี่ยวกับผลงานของพวกเขาในเกมมือถือที่เล่นมายาวนาน ในการสัมภาษณ์เราครอบคลุม Final Fantasy Brave Exvius 'แผนการในอนาคตความท้าทายในการผลิตเนื้อหาในหลายภาษาและอะไร FFBE อัปเดตผู้ผลิตทั้งสองภาคภูมิใจมากที่สุด
ก่อนอื่นขอแสดงความยินดีที่มาถึงสี่ปีของ Final Fantasy Brave Exvius! คุณคิดว่าอะไรทำให้เกมนี้ดึงดูดแฟน ๆ ที่ยังคงเล่นต่อไปจนถึงตอนนี้?
Kei Hirono : เรื่องราวที่ลึกซึ้งตัวละครที่น่าสนใจระบบเกมที่ไม่เหมือนใคร - ฉันคิดว่าแง่มุมต่างๆของเกมมารวมกันเพื่อให้ Brave Exvius เติบโตเป็นสิ่งที่ฐานผู้เล่นชื่นชอบมานานกว่าสี่ปี เรื่องราวได้รับการตอบรับที่ดีเป็นพิเศษและฉันภูมิใจที่ได้ทำงานกับเรื่องนี้ ฉันคิดว่าอีกเหตุผลหนึ่งก็คือตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนระยะแรกเราได้เข้าใกล้ชื่อนี้ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างเกม Final Fantasy ที่เราชอบนั่นคือเกม Final Fantasy ในแบบของเราเอง
ฮิโรกิฟูจิโมโตะ : ฉันคิดว่าเหตุผลสำคัญก็คือ Final Fantasy Brave Exvius เป็นเกมที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาเล่นบนอุปกรณ์พกพาได้โดยไม่ตั้งใจในขณะเดียวกันก็มีองค์ประกอบหลักของเกม Final Fantasy ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวการต่อสู้และการสำรวจที่ถักทออย่างลึกซึ้ง มัน. ฉันคิดว่าผู้เล่นจะชื่นชอบเรื่องราวและกิจกรรมใหม่ ๆ ที่เผยแพร่ทุกเดือนในแปดภาษาที่แตกต่างกัน
บางครั้งผู้เล่นต้องการที่จะเลือกเล่นเกมบนมือถือ แต่รู้สึกว่าพวกเขาต้องดิ้นรนเพื่อไล่ตามหากเกมออกมาเป็นเวลานาน คุณจะพูดอะไรกับผู้คนที่รู้สึกเช่นนั้นเกี่ยวกับ Final Fantasy Brave Exvius เพื่อกระตุ้นให้พวกเขาถ่ายทำ?
เอช. ฟูจิโมโตะ : Final Fantasy Brave Exvius เปิดให้บริการมานานกว่าสี่ปีแล้วและเราดูแลเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึกหวาดกลัวกับความคิดที่จะกระโดดเข้ามาในขั้นตอนนี้ ตัวอย่างเช่นเราได้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกยูนิตที่ชอบจากซีรีส์ Final Fantasy ที่พวกเขาสามารถใส่ในปาร์ตี้และใช้ในการต่อสู้ได้ทันที เพื่อให้แม้แต่ผู้เล่น FFBE ครั้งแรกก็สามารถเข้าร่วมและเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาล่าสุดได้ทันที เรื่องราวยังถูกสร้างขึ้นในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาดังนั้นจึงมีมากมายที่พร้อมให้ผู้เล่นเพลิดเพลินในยามว่าง
เล่นได้ฟรีดังนั้นฉันหวังว่าแม้ว่าคุณจะยังใหม่กับเกมนี้คุณก็จะลองเล่น!
อะไรคือความท้าทายในการสร้างเกมมือถือ Final Fantasy ในตอนแรก?
K. ฮิโรโน : ฉันรู้สึกกดดันอย่างมากเนื่องจากเรากำลังสร้างเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Final Fantasy ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้คนมากมายทั่วโลก ลักษณะของเกม F2P คือหากบริการของเกมสิ้นสุดลงเกมจะไม่สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้อีกต่อไป (เช่นเกมจะไม่อยู่อีกต่อไป) - ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือทำให้เกมดำเนินต่อไป ฉันใส่ใจในเรื่องนี้เป็นพิเศษเพราะเรากำลังทำงานร่วมกับ IP ที่ได้รับความนิยมเช่นเดียวกับ Final Fantasy ฉันพูดแบบนี้มาตั้งแต่เริ่มต้นกับทั้งผู้เล่นและสมาชิกในทีม แต่ความหวังของฉันคือเกมนี้จะดำเนินต่อไปเป็นเวลาสิบปีหรือมากกว่านั้น
มีปัญหาใหม่ ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่ไม่มีเมื่อ Final Fantasy Brave Exvius เปิดตัวครั้งแรกหรือไม่? กระบวนการทำงานกับเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา?
K. ฮิโรโน : นี่ไม่ใช่การเปิดตัวเกมแบบสแตนด์อโลน แต่เป็นชื่อบริการสดที่ได้รับการอัปเดตเป็นประจำ อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ว่าเนื้อหาเรื่องราวมีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใหม่อาจพบว่ามันยากเล็กน้อยในการติดตามเรื่องราวตอนล่าสุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทีมพัฒนายังมีการเปลี่ยนสมาชิกและนำสมาชิกใหม่เข้ามาในทีมดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสมาชิกที่อยู่มาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ขอบเขตและขนาดของทุกอย่างเพิ่มขึ้นและมันก็เปลี่ยนไปมาก นิดหน่อย.
เอช. ฟูจิโมโตะ : เวอร์ชันสากลได้ให้การสนับสนุน 6 ภาษาและในโอกาสครบรอบ 4 ปีของเราเราได้เพิ่มการรองรับภาษาสำหรับภาษาอื่น ๆ อีก 2 ภาษา ได้แก่ ภาษาไทยและภาษาชาวอินโดนีเซีย เราตัดสินใจที่จะรับความท้าทายในการเพิ่มภาษาใหม่เมื่อเราเข้าสู่ปีที่สี่ของเราเพราะความหวังของเราคือให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับ Final Fantasy Brave Exvius ได้
การอัปเดตเนื้อหาที่คุณชื่นชอบตั้งแต่เริ่มเกมคืออะไร มีคนใดบ้างที่โดดเด่นเหมือนคนที่คุณภาคภูมิใจเป็นพิเศษหรือไม่?
K. ฮิโรโน : หากการอัปเดตเนื้อหาคุณอ้างถึงเรื่องราวและตัวละครใหม่ฉันจะบอกว่าการอัปเดตเรื่องราวหลัก เป็นส่วนที่เราทุ่มเทความพยายามมากที่สุด ธีมที่รวบรวมเรื่องราวของเราในแต่ละช่วง 'ซีซัน' และวิธีการที่เรื่องราวในแต่ละบทเหล่านี้เป็นที่ชื่นชอบ
เอช. ฟูจิโมโตะ : ถ้าฉันนึกถึงการอัปเดตในเวอร์ชันสากลฉันจะบอกว่าเหตุการณ์ Defiance of Fate: The Lightning Tyrant เกิดขึ้นเมื่อปลายปีที่แล้ว
ในช่วงหนึ่งของการพบปะแฟน ๆ ของเราเมื่อต้นปีที่แล้วผู้เล่นหลายคนบอกเราว่าเราต้องการให้คุณมอบบอสที่แข็งแกร่งและยากยิ่งขึ้นให้กับเรา นอกเหนือจากการตอบสนองคำขอนั้นแล้วเรายังต้องการถ่ายทอดความสนุกของการต่อสู้กับบอสให้กับผู้เล่นของเรามากยิ่งขึ้นซึ่งทำให้เราพัฒนาบอสตัวนี้ให้แตกต่างจากที่เราเคยนำเสนอในเกมมาก่อน
ในแง่ของการอัปเดตล่าสุดฉันบอกว่าการเปิดตัวของ Neo Visions แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมระหว่างเวอร์ชันญี่ปุ่นและเวอร์ชันทั่วโลกจะอยู่ที่หกเดือน แต่เราก็ลดกำหนดการนั้นให้สั้นลงเหลือสี่เดือนเพื่อให้ Neo Visions ดำเนินการให้ทันเวลาสำหรับวันครบรอบ เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการพัฒนาจากความปรารถนาของเราที่จะนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นทั่วโลกโดยเร็วที่สุด เนื่องจากผลกระทบของ COVID-19 ทำให้การนำไปใช้งานล่าช้าเล็กน้อยจากที่วางแผนไว้ในตอนแรก แต่ฉันภูมิใจในทีมพัฒนาของเรามากที่ยังคงสามารถลดช่องว่างดังกล่าวได้
หลังจากสี่ปีไปแล้วอาจเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแนวคิดใหม่ ๆ ที่น่าสนใจสำหรับเกมต่อไปแม้จะเป็นเกมเดียวที่มีให้เลือกมากพอ ๆ กับ Final Fantasy Brave Exvius มีแผนอะไรบ้างสำหรับอนาคตที่คุณสามารถแบ่งปันได้?
เอช. ฟูจิโมโตะ : ยังมีอะไรอีกมากมายที่ฉันอยากทำและยังมีอีกมากมายที่เรายังไม่สามารถทำได้ในตอนนี้ ฉันเชื่อว่า FFBE เป็นเกมที่จะพัฒนาต่อไปในขณะที่เราดำเนินการต่อไป
ในแง่ของแผนการที่จะเกิดขึ้นนี่เป็นสิ่งที่เราได้พูดคุยกันในระหว่างการสตรีมสดเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ในเดือนกันยายน Starlight Elena และ Yoshikiri ยูนิตดั้งเดิมระดับโลกจะเข้ามาในเกม นอกจากนี้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิของปีหน้าเราจะแนะนำตัวละครที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะในการประกวดออกแบบยูนิตแฟน ๆ ของเราในชื่อ Neo Visions ดังนั้นโปรดรอคอยสิ่งเหล่านี้
Final Fantasy Brave Exvius เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมมือกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันคิดว่าสิ่งที่น่าจดจำที่สุดคือคนที่มีป๊อปสตาร์อย่าง Ariana Grande มีคนดังคนอื่น ๆ ที่คุณอยากเห็นปรากฏตัวใน Brave Exvius บ้างไหม?
เอช. ฟูจิโมโตะ : มีศิลปินหลายคนที่เราคิดว่าอาจเป็นผู้ที่มีศักยภาพสำหรับการทำงานร่วมกันกับคนดังในอนาคต FFBE มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและฉันคิดว่ามันคงจะสนุกเช่นกันถ้าเราสามารถร่วมมือกับศิลปินประเภทอื่นนอกเหนือจากที่เรามีอยู่ในตอนนี้
อย่างไรก็ตามการทำงานร่วมกันของศิลปินอื่นจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่นั้นยังไม่แน่ใจในขณะนี้ดังนั้นเราจึงไม่สามารถแบ่งปันข้อมูลใด ๆ ได้
อะไรคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณทั้งคู่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Final Fantasy Brave Exvius ที่คุณต้องการให้คุณได้รู้ก่อนที่จะเริ่มต้น
K. ฮิโรโน : เราไม่ได้คิดมาก่อนว่าเกมจะใหญ่แค่ไหนจากมุมมองของเนื้อหาดังนั้นเมื่อมองย้อนกลับไปฉันคิดว่าบางทีเราควรรวมการรองรับภาษาสำหรับภาษาอื่น ๆ ในช่วงเวลาที่มีการเปิดตัวเวอร์ชันทั่วโลกเนื่องจากมันจะยากขึ้นไปอีก ทำเช่นนั้นเมื่อเราจำเป็นต้องติดตามการแปลเนื้อหาก่อนหน้านี้ทั้งหมด
เอช. ฟูจิโมโตะ : ฉันรู้สึกเหมือนกันกับคุณฮิโรโนะตรงที่ตอนนี้เรารองรับแปดภาษา แต่ฉันหวังว่าเราจะรวมไว้มากกว่านี้ ฉันคิดว่ามันจะดีมากถ้าเราสามารถเพิ่มภาษาตะวันออกกลางอเมริกาใต้และยุโรปได้มากขึ้นด้วย
มีอะไรอยากจะบอกกับแฟน ๆ ที่สนับสนุนเกมนี้มานานไหม?
K. ฮิโรโน : ขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนของคุณ. ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าต้องขอบคุณพวกคุณทุกคนที่ทำให้เราสามารถสร้างและจัดหาเนื้อหาสำหรับ FFBE ได้ต่อไป ฉันหวังว่าคุณจะสนับสนุนเราและให้กำลังใจเราอย่างที่คุณมีจนถึงตอนนี้และเราจะมุ่งมั่นที่จะเป็นเกมที่จะเติบโตต่อไปในอีกสิบปีข้างหน้า ทีมงานทุกคนจะยังคงอุทิศตัวเองให้กับเกมนี้ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะรอคอยสิ่งที่เรามีอยู่ในร้าน!
เอช. ฟูจิโมโตะ : ขอบคุณทุกการสนับสนุนของคุณผู้เล่น FFBE เวอร์ชันทั่วโลกที่สามารถสร้างมันขึ้นมาได้เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบสี่ปีของเรา ฉันรู้สึกขอบคุณทุกคนที่ร่วมเล่น ฉันต้องการสร้างเนื้อหาที่คุณจะได้เล่นอย่างสนุกสนานและหวังว่าจะทำให้คุณมีความสุขแม้ว่าจะเป็นเพียงเล็กน้อยก็ตาม
ในปีนี้เราไม่สามารถจัดงานพบปะแฟน ๆ หรืองานเลี้ยงรับรองแฟน ๆ ในประเทศบ้านเกิดของคุณได้เนื่องจากผลกระทบของ COVID-19 และฉันรู้สึกผิดหวังมากที่ไม่สามารถพบปะกับคุณและพูดคุยกับคุณได้ทั้งหมด ในบุคคล. อย่างไรก็ตามฉันหวังว่าจะได้สำรวจความเป็นไปได้ของการมีแฟนมีตติ้งในรูปแบบอื่นเพื่อที่เราจะได้พัฒนาและพัฒนา FFBE ร่วมกับคุณต่อไป ฉันหวังว่าคุณจะสนับสนุนเราตลอดเส้นทาง
Final Fantasy Brave Exvius มีให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้ง iOS และ Android