Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ส่วนขยายที่สามของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy XIV, Shadowbringers ยกระดับเกม MMORPG ขึ้นสู่ท้องฟ้ายามค่ำคืนที่สูงจนยากที่จะมองเห็นอีกต่อไป





ใน Shadowbringers แฟน ๆ จะได้พบกับการผสมผสานระหว่างทุกสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy XIV มีความยอดเยี่ยมอยู่แล้วด้วยการเล่าเรื่องและนวัตกรรมการเล่นเกมที่คล่องแคล่วซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกม MMORPG ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน

ในขณะที่ Final Fantasy XIV: Shadowbringers ยังคงเห็นได้ชัดเกี่ยวกับการช่วยโลก - ไม่ใช่ของคุณ - มันยังเข้าใกล้บ้านมากกว่าการขยาย MMORPG แบบเดิม ๆ โดยทั่วไปมีจุดมุ่งหมาย นั่นเป็นความจริงของผู้กล้าประเภทอื่น ๆ และ Final Fantasy XIV ซึ่งมักจะขอให้ผู้เล่นซักถามอุดมการณ์ใหญ่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทั้งประเทศในฐานะตัวยึดที่สำคัญของเนื้อหาใหม่ ใน Stormblood มันเป็นการล่าอาณานิคมและการเมืองที่อยู่เบื้องหลังและใน สวรรค์ การคอร์รัปชั่นและศาสนาเป็นชื่อของเกม ความคิดทั้งหมดนี้อยู่ระหว่างการเล่น Shadowbringers เช่นกัน แต่พวกเขาเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวส่วนตัวของการเติบโตโศกนาฏกรรมและความสัมพันธ์ซึ่งส่วนหลังนี้ส่องสว่างกว่าพื้นที่ที่เต็มไปด้วยแสงทั้งหมดของ Norvrandt เมื่อถึงเวลาที่เรื่องราวใกล้เข้ามา






Final Fantasy XIV: Shadowbringers เป็นการขยายตัวครั้งที่สามสำหรับแฟรนไชส์และเป็นจุดเปลี่ยน การช่วยชีวิตที่เหลือเชื่อและไม่น่าจะเป็นไปได้ของ Square Enix เกมที่เปิดตัวในฐานะหนึ่งในความพยายาม MMORPG ครั้งใหญ่ที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาลนั้นเป็นที่รู้จักกันดีอยู่แล้ว แต่ถึงเวลาแล้วที่เราจะก้าวข้ามผ่านสิ่งนั้นไป Final Fantasy XIV ก็เหมือนกับตัวละครที่เหยียดหยามบางตัวจะเตือนคุณในส่วนขยายใหม่ไม่จำเป็นต้องได้รับการบันทึกอีกต่อไป ซึ่งแตกต่างจาก Norvrandt นั่นเป็นเพราะได้รับการช่วยเหลือแล้ว ตอนนี้ชื่อผู้ติดตาม 16 ล้านคนต้องต่อสู้กับความท้าทายใหม่ - สปอตไลท์และความคาดหวังที่มาพร้อมกับการได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว โชคดีที่ใน Shadowbringers แฟน ๆ จะได้พบกับการผสมผสานระหว่างทุกสิ่งที่สร้างขึ้น Final Fantasy XIV ยอดเยี่ยมแล้วด้วยการเล่าเรื่องและนวัตกรรมการเล่นเกมที่คล่องแคล่วซึ่งทำให้มันเป็นเกม MMORPG ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน



ที่เกี่ยวข้อง: Final Fantasy XIV: รายละเอียดแผนหลังการเปิดตัวของ Shadowbringers

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Warrior of Light ในขณะที่พวกเขาถูกโจมตีในภูมิภาคใหม่และโลกของ Norvrandt สถานที่ที่มองแวบแรกอาจถือได้ว่าเป็นสวรรค์สำหรับสาวกของ Hydaelyn เทพธิดาแห่งแสง ภายใต้แสงตะวันที่ไม่มีวันสิ้นสุดของ Norvrandt แฝงความรู้ที่น่ากลัวว่าทุกอย่างไม่ดีและไม่ได้มีมานานแล้ว นี่เป็นหนึ่งในการบรรยายเรื่องแรกที่น่าสนใจที่สุด Shadowbringers ตั้งค่าเสียงสำหรับทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้น นักรบแห่งแสงได้รับชัยชนะในโลกนี้ในช่วงเวลาและอวกาศและส่วนใหญ่ถูกลบออกจากแหล่งที่มา ความมืดถูกผลักกลับและเป็นผลให้คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ได้ทำลายล้างดินแดนซึ่งเป็นการทำลายล้างทั้งหมดยกเว้นอารยธรรมที่เล็กที่สุดที่ตอนนี้ต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอดจากสิ่งมีชีวิต 'ศักดิ์สิทธิ์' ที่เรียกว่าผู้กินบาป






ใช่ ศาสนาคอรัปชั่นและความถูกและผิดยังคงเป็นศูนย์กลางของพล็อต Shadowbringers . การเปลี่ยนแปลงคือเรื่องราวที่เกิดขึ้นจากกลุ่มเพื่อนและพันธมิตรที่แน่นแฟ้นซึ่งทุกคนเติบโตและพัฒนาเรื่องเล่าส่วนตัวของพวกเขาเองตลอดทั้งเรื่อง ในช่วงเวลาที่, Shadowbringers ให้ความรู้สึกเหมือน MMORPG น้อยลงและเหมือนรายการผู้เล่นคนเดียวใหม่ในไฟล์ จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์. ตัวละครที่กลับมายึดโยงเรื่องราวที่ทะเยอทะยานและให้อารมณ์ที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาในขณะที่ส่วนเสริมใหม่มีความลึกที่ขยายออกไปได้ดีกว่าการดำเนินการโดยเฉลี่ย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Emet-Selch เป็นหนึ่งในตัวละครที่เขียนได้ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็ไม่ใช่รางวัลที่เขาจะได้รับง่ายๆ - มีอยู่มากมายใน Shadowbringers คนเดียวทั้งเก่าและใหม่ที่แย่งชิงตำแหน่งนั้นกับการเปิดเผยแต่ละครั้ง มันจะคุ้มค่าที่จะเล่น Final Fantasy XIV: Shadowbringers สำหรับเรื่องราวเพียงอย่างเดียวคุณภาพที่อาจกลายเป็นประเพณี Final Fantasy XIV หลังจาก สวรรค์ และ Stormblood มีการเดินทางที่ใกล้เคียงกัน



Shadowbringers ไม่เพียงแค่หมุนเส้นด้ายที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น การเพิ่ม Gunbreakers และ Dancers ช่วยเพิ่มความลึกใหม่ให้กับแฟรนไชส์แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับว่ามันจะฆ่า Square Enix เพื่อรวมคลาสผู้รักษาอื่นในที่สุดหรือไม่? เป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนไม่กี่อย่างที่เรามีเกี่ยวกับการขยายตัว - คิวใช้เวลานานเนื่องจากปัจจุบันเกมประสบปัญหาการขาดแคลนผู้ที่เต็มใจให้ยืมงานปาร์ตี้ crumbs of Cure และส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความจริงที่ว่ามันเป็นเวลาเกือบสี่ปีแล้วที่เรามี ได้รับบทบาทผู้รักษาคนใหม่ อย่างไรก็ตามขาดความหลากหลายสำหรับบทบาทนั้นแม้ว่างานใหม่จะได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและเพิ่มความลึกให้กับรถถังและบทบาทในการสร้างความเสียหายได้ดี






หากมีผู้ชนะระหว่างทั้งสองในช่วงแรกของ Shadowbringers แม้ว่ามันจะเป็น Gunbreaker งานนี้เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทนอกรถถังเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายที่เกินความคาดหมายในการแทงค์ปกติ แต่ก็ยากกว่าเล็กน้อยที่จะรักษาชีวิตไว้ นอกจากนี้ยังมีความตึงเครียดที่น่าสนใจระหว่าง Superbolide ซึ่งทำให้พลังชีวิตของ Gunbreaker ลดลงเหลือ 1 ในขณะที่ป้องกันความเสียหายที่เข้ามาและผู้รักษาจำเป็นต้องทราบว่าจำเป็นต้องมีการรักษาฉุกเฉินหรือไม่หรือสามารถรอได้และค่อยๆนำรถถังกลับมา มันเพิ่มไดนามิกให้กับดันเจี้ยนและการทดลองที่น่าสนใจในการรับชมแม้ว่าอีกครั้งมันจะรู้สึกไม่ยุติธรรมเล็กน้อยที่รถถังได้ของเล่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่หมอรักษามีอะไรใหม่ ๆ ให้ติดตามในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดอยู่แล้ว



ในทางกลับกันนักเต้นอาจต้องการการปรับแต่งเล็กน้อยแม้ว่าจะยังคงเป็นงานที่น่าสนใจและสนุกสนานเหมือนเดิม อย่างไรก็ตามในช่วงท้ายเกมการสร้างความเสียหายทำให้ผู้เล่นต้องการและผู้ชื่นชอบเป้าหมายเดี่ยวจะต้องคุ้นเคยกับการที่ Bards ได้นำคลังแสงออกจากปาร์ตี้แล้ว เมื่อนักเต้นได้รับเวลาในการสร้างกิจวัตรประจำวันของพวกเขาและเริ่มเปลี่ยนไปตามจังหวะการหมุนของพวกเขาอย่างไรก็ตามคลาสนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมองเห็นทั้งทางสายตาและทางสถิติ ในขณะนี้ด้วยการต่อสู้ที่ยาวนานเป็นหลักของเนื้อหาตอนท้ายเกมในการออกแบบดูเหมือนว่า Square Enix ยังคงมุ่งมั่นที่จะปล่อยให้งานมีโอกาสหายใจ ในดันเจี้ยนก่อนหน้านี้ Dancer ไม่ได้รับโอกาสที่จะไปได้จริง ๆ ไม่จำเป็นต้องได้รับความเสียหาย แต่เป็นการออกแบบ เห็นได้ชัดว่าสามารถขัดขวางความสนุกของผู้เล่นได้และเป็นสิ่งที่จะต้องได้รับการแก้ไขย้อนหลังแม้ว่าจะแทบไม่ต้องกังวลกับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดที่เป็นประกาย Shadowbringers แนะนำการพับ

นอกจากนี้การเพิ่ม Viera และ Hrothgar ในฐานะเผ่าพันธุ์ก็มีผลบังคับใช้เช่นกัน Final Fantasy XIV เนื่องจากเป็นการยากที่จะเดินมากกว่าสองสามก้าวโดยไม่สะดุดกระต่ายผู้หญิง อย่างไรก็ตาม Hrothgar ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจเช่นกันและทั้งสองเผ่าพันธุ์ได้ช่วยเพิ่มความหลากหลายของสุนทรียภาพและรูปลักษณ์ของปาร์ตี้ในเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ การตั้งถิ่นฐานของ Viera ยังเป็นจุดที่โดดเด่นในเรื่องนี้ซึ่งเป็นโซนที่ได้รับความสดชื่นในระหว่างภารกิจ Main Scenario Quest และคุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่นในการหล่อดอกเมื่อมีการพูดและทำทั้งหมด

หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดในแง่ของการช่วยสำหรับการเข้าถึงมาถึง Shadowbringers ในรูปแบบของระบบ Trust ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกปาร์ตี้ NPC ได้เต็มรูปแบบ - ที่สำคัญคือคนที่พวกเขาสนใจอย่างลึกซึ้งในช่วงขยายที่ผ่านมาและ Shadowbringers โดยเฉพาะอย่างยิ่ง - และจัดการกับดันเจี้ยนเนื้อเรื่องกับพวกเขา สำหรับงาน DPS นี่เป็นงานที่มาจากสวรรค์เนื่องจากการรอคิวที่ยาวนานเป็นการต่อต้านการยอมรับบทบาทนั้นมานานแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการขยายเมื่อเวลาคิวเริ่มยาวขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบอยู่ร่วมกับคนแปลกหน้าหรือผู้ที่เบื่อหน่ายกับคนที่ใช้กลศาสตร์ไม่ดีในระหว่างการลงดันเจี้ยน จากสิ่งที่เราบอกได้ระบบ Trust นำ NPC ที่มีความสามารถเสมอและจะไม่ล้างจนกว่าผู้เล่นจะทำอะไรผิดพลาด อาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย - เป้าหมายของระบบ Trust ไม่ได้อยู่ที่การเสนอปาร์ตี้ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะช่วยขจัดความจำเป็นในการเข้าคิวกับคนจริงโดยสิ้นเชิง - แต่เป็นการเพิ่มความแข็งแกร่งโดยรวมเท่านั้น Final Fantasy XIV การเสนอขาย เราได้ทดสอบระบบ Trust ในดันเจี้ยนแรกและดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีให้ใน Shadowbringers และทั้งสองครั้งก็รู้สึกราบรื่นง่ายและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้กลไกด้วยตัวคุณเองหากจำเป็น NPC จะแสดงให้ผู้เล่นทราบถึงวิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือจุดที่ควรยืนซึ่งอาจเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการปาร์ตี้กับผู้อื่น แต่ไม่ต้องการเป็นภาระในตอนแรก

ดันเจี้ยนเองถือเป็นจุดเด่นของการขยายตัวและความต่อเนื่องอีกอย่างของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมนั้น Stormblood มีชื่อเสียงมากสำหรับ Shadowbringers ดันเจี้ยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทดลองของมันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่ละคนมีกลไกที่จะช่วยให้การประสานงานของผู้เล่นอยู่ในระดับแนวหน้า แต่การดำเนินการอย่างรอบคอบสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย เป็นการผสมผสานที่ดีช่วยประหยัดการดึงผมและการขว้างคีย์บอร์ดสำหรับโหมดยากเท่านั้น ส่วนที่ดีที่สุดของดันเจี้ยนอาจเป็นเพียงเพลงประกอบของพวกเขาซึ่งดีกว่าที่เคยเป็นมา เพลงใน Final Fantasy XIV เป็นจุดแข็งเสมอ แต่องค์ประกอบใน Shadowbringers น่ารัก เป็นเพลงประกอบที่หลายคนที่ได้สัมผัสจะได้ค้นหาและเล่นในช่วงหยุดทำงานในชีวิตส่วนตัวของพวกเขาเองและนั่นเป็นคำชมอย่างสูงสำหรับ OST ของวิดีโอเกม

หากมีข้อร้องเรียนที่จะต้องดำเนินการ Shadowbringers มันเป็นสิ่งเดียวกับที่ทำให้เกิดภัยพิบัติทุก MMORPG - ความสมดุลต้องการการจัดการอย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง ยังมีงานที่รู้สึกว่าห่างไกลและเหนือกว่าคนอื่น ๆ แม้ว่าช่องว่างนั้นจะหดลงอย่างมากตั้งแต่ช่วงแรก ๆ นอกจากนี้ยังมีอาการสะอึกเล็กน้อยในแง่ของการเว้นจังหวะในตอนท้ายของเควสสถานการณ์หลัก - รวมถึงประตูความต้องการระดับที่ทำให้งงซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกนำไปใช้ย้อนหลัง

Final Fantasy XIV: Shadowbringers เป็นส่วนขยาย MMORPG ที่ดีที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด - อาจจะตลอดเวลา หูดที่มีความโดดเด่นเป็นพิเศษคือชนิดที่จะถูกลบออกด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยและสิ่งที่เหลืออยู่คือผิวหนังที่ไม่มีตำหนิจนเทียบได้กับเงาของคริสตัล Shadowbringers บอกเล่าเรื่องราวที่ดีที่สุด Final Fantasy XIV เคยบอกเล่าสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจไม่แพ้กันที่จะตามมาและทำในขณะที่แนะนำเราให้รู้จักกับสภาพแวดล้อมและการต่อสู้ที่น่ากลัวที่สุดที่เราเคยเห็นในประเภทนี้ หากยังคงมีการถกเถียงกันอยู่ก็ให้ยุติลงในตอนนี้ Final Fantasy XIV คือ ที่ เกมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ MMORPG และผู้มาใหม่และ Shadowbringers คือการขยายตัวที่พิสูจน์ได้

Final Fantasy XIV: Shadowbringers มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC และ PlayStation 4 สำเนาดิจิทัลของส่วนขยายบนพีซีถูกส่งไปยัง Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

5 จาก 5 (ผลงานชิ้นเอก)