Fire Emblem: Three Houses Review - บทเรียนที่ได้รับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Fire Emblem: Three Houses เป็นนวัตกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ที่ผ่านการทดสอบตามเวลา โดยนำเสนอกลยุทธ์แบบเดียวกันที่แฟน ๆ ชื่นชอบในแพ็คเกจที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น





Fire Emblem: Three Houses เป็นนวัตกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ที่ผ่านการทดสอบตามเวลา โดยนำเสนอกลยุทธ์แบบเดียวกันที่แฟน ๆ ชื่นชอบในแพ็คเกจที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

ใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง ' เวลาเปิดทำการ เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ ของแฟรนไชส์จะต้องพบกับเรื่องไร้สาระทางอารมณ์มากกว่าที่พวกเขาเคยชินในทวีป Fódlan ที่พูดอะไรบางอย่าง ให้ความจริงที่ว่า ไฟ Emblem ได้พัฒนาชื่อเสียงในการเชิญชวนให้แฟนๆ ตกหลุมรักตัวละครต่างๆ ก่อนที่การต่อสู้ที่ยากลำบากโดยเฉพาะจะได้เห็นพวกเขาถูกถอดออกจากการเล่าเรื่องอย่างโหดเหี้ยม ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ที่เก่งกาจในการดึงเอาหัวใจยังคงผลักดันขอบเขตเหล่านั้นได้อย่างไร?






คำตอบนั้นง่าย - ให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสความสงบ และแสดงให้เห็นว่ามันหายวับไปเพียงใด ไฟร์เอมเบลม: ลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นรายการซีรีส์ในปี 1996 ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างดีที่สุดด้วยสมมติฐานเดียวกัน ไฟ Emblem เกมมีความชัดเจนเกี่ยวกับสงครามและวิธีที่มันแบ่งเรา; ที่สำคัญกว่านั้น พวกเขายังเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจส่วนลึกของความรู้สึกของเพื่อน ๆ และค้นพบวิธีที่จะเฉลิมฉลองมนุษยชาติในช่วงเหตุการณ์ที่ไร้มนุษยธรรมอย่างชัดเจน



ที่เกี่ยวข้อง: Octopath Traveller Review - JRPG คลาสสิกสมัยใหม่

ใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง สงครามไม่ได้ปะทุขึ้นเหนือหัวของนักแสดงเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีในเกม - แน่นอนว่ามีความตึงเครียดทางการเมืองตามปกติที่ปะทุอยู่ใต้เงาที่ปกคลุม Fódlan แต่นั่นก็สำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องกังวล สิ่งที่จบลงด้วยการเปิดเผยคือการเดินทางเล่าเรื่องในสองช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ความเป็นคู่ของสภาพแวดล้อมเหล่านี้ควบคู่ไปกับการแสดงความสามารถทางยุทธวิธีของซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมทำให้ Fire Emblem: บ้านสามหลัง เกมที่ซับซ้อนที่สุดแต่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา






ที่อาราม Garegg Mach ซึ่งเป็นส่วนแรกที่ชัดเจนของเกม โบสถ์แห่ง Seiros ได้รับการแนะนำ สถาบันนี้หล่อหลอมเยาวชนของประเทศเพื่อให้พวกเขายังคงเฉียบแหลมทางร่างกายและจิตใจ ในขณะที่ยังทำหน้าที่รอง: นำสมาชิกคนสำคัญของแต่ละประเทศมารวมกันเพื่อเรียนรู้จากกันและกันและเพื่อส่งเสริมมิตรภาพ ประสบการณ์หลังเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมดังก้องทางอารมณ์ ผู้เล่นเติบโตขึ้นมาพร้อมกับนักแสดงและทีมงานของ Fire Emblem: บ้านสามหลัง การดูพวกเขาต่อสู้ดิ้นรนผ่านการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายในอาชีพและความสัมพันธ์ และผลลัพธ์ที่ได้คือการลงทุนในเรื่องราวของเกมที่ให้ความรู้สึกทรงพลังและน่าสนใจ



นักเรียนถูกแบ่งออกเป็นสามบ้าน แต่ละหลังนำโดยผู้ที่สักวันหนึ่งจะถือบังเหียนของประเทศของตน มีคลอดด์ ผู้นำที่ชาญฉลาดและมีเสน่ห์ของพันธมิตรขุนนาง Edelgard ผู้นำแห่งจักรวรรดิในอนาคต และมิทรี ไร้เดียงสาภายนอกมากที่สุดในบรรดาสามคน แต่มีศักยภาพที่ดีทั้งในด้านดีและร้าย บางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมของราชาธิปไตย






ผู้ติดตามสามคนที่เลือกมาพร้อมกับกลุ่มนักเรียนต่าง ๆ ที่สาบานว่าจะรับใช้แต่ละบ้านว่าผู้เล่นจะผูกมิตรและสั่งสอนในฐานะอาจารย์ของพวกเขา แม้จะอายุเท่ากันก็ตาม เป็นนิยายสปินตามปกติ บุคคล สูตรที่เห็นผู้เล่นควบคุมนักเรียนที่กำลังสร้างเสริมจุดแข็งต่าง ๆ ของตนเอง ในขณะที่ยังคงมีการเล่นอยู่มากเนื่องจากการปรับระดับของตัวเอก ผู้เล่นยังได้รับเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมพวกเขาถึงกำหนดสถานะและจุดแข็งของทหารที่จะมาถึงในไม่ช้านี้ การทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เช่น ภารกิจ การสำรวจ ตกปลา การทำสวน และการสร้างความสัมพันธ์ จะให้รางวัลแก่ตัวละครของผู้เล่นด้วยระดับศาสตราจารย์ ซึ่งจะทำให้พวกเขาทำสำเร็จมากขึ้นในช่วงเวลาว่าง การเพิ่มสถิติทำให้สามารถคัดเลือกนักเรียนจากบ้านอื่นมาเป็นของตนเองได้ ซึ่งหมายความว่าเป็นการยากที่จะพลาดตัวละครที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ ในทีมของพวกเขา พวกเขาเพียงแค่เต็มใจที่จะอุทิศเวลาให้กับความพยายาม



เวลาก็มีความสำคัญเช่นกัน เพราะเหมือนกับ บุคคล เมื่อเกมเริ่มพุ่งเข้าหาจุดกึ่งกลางครั้งใหญ่ ผู้เล่นจะต้องเริ่มทำการเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับคลาสที่ลูกเรือของพวกเขาจะใช้ในสนามรบและความสัมพันธ์ที่พวกเขาต้องการจัดลำดับความสำคัญ สิ่งต่าง ๆ ถึงจุดเดือดและเกมก็ข้ามไปอีกห้าปีข้างหน้า ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นถูกถ่มน้ำลายออกไปในดินแดนที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักเรียนทุกคนล้วนผ่านสงครามมาแล้ว และ ไฟ Emblem ความคุ้นเคยของสูตรกับนิทานแห่งความขัดแย้งทำให้ที่นั่งคนขับกลายเป็นเรื่องที่แฟน ๆ คุ้นเคยมากกว่า แฮร์รี่พอตเตอร์ - ครึ่งแรกเหมือนเดิม

แม้ว่าจะมีการต่อสู้กันที่เริ่มต้นเกม แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ที่นั่นเพื่อแนะนำกลไก อันที่จริง การต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเบาะหลังที่สำคัญสำหรับเรื่องราวและองค์ประกอบซิมโซเชียลใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง จนกระทั่งไม่กี่เดือนก่อนที่ไทม์สคิปจะเกิดขึ้น โดยปกติแล้ว นั่นจะเป็นปัญหาใหญ่ในเกมที่ใส่หัวใจของกลยุทธ์ทางยุทธวิธีไว้บนแขนเสื้อ แต่องค์ประกอบของซิมโซเชียลให้ความรู้สึกเท่ากับการต่อสู้มากกว่าที่จะเป็นช่องว่าง แม้ว่าเดิมพันจะรู้สึกค่อนข้างต่ำ เช่น การแข่งขันในสไตล์ฮอกวอตส์เพื่อตัดสินว่าบ้านใดเป็นบ้านที่เหนือกว่าในปีนั้น การออกแบบตัวละครยังคงความเป็นกันเอง แต่ทำให้มันคุ้มค่ามากกว่า

การรักษาการต่อสู้ทางยุทธวิธีนั้นเป็นวิวัฒนาการอื่นที่ Fire Emblem: บ้านสามหลัง ได้แจ้งว่าองค์ประกอบของแฟรนไชส์นั้นยังไม่จำเป็นต้องมีการเคลือบสีใหม่เลย ไฟ Emblem เกมไม่เคยต้องการความลึกในการต่อสู้ และรายการนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น แฟนๆ จะไม่บ่นเกี่ยวกับการออกแบบเลเวลหรือความยาก ทั้งสองด้านมีขนาดภายในความคาดหวังว่าทหารผ่านศึกแบบใดที่คุ้นเคย นอกจากนี้ยังมีสนามรบที่มีเอกลักษณ์มากมายที่ให้การตัดสินใจตามภูมิประเทศ และการจัดปาร์ตี้ยังคงเป็นชีวิตหรือความตาย

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะทำให้เกมง่ายขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง Fire Emblem: บ้านสามหลัง โน้มตัวออกจากสามเหลี่ยมกรรไกรหินกระดาษเก่าของข้อได้เปรียบของอาวุธ สิ่งเหล่านี้ยังคงมีอยู่ แต่ตอนนี้สามารถบรรเทาได้ด้วยทักษะ นอกจากนี้ ชุดทักษะและความสามารถเฉพาะด้านที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับยูนิตต่างๆ ยังช่วยให้มีระดับของการปรับแต่งที่ทำให้รู้สึกราวกับว่าผู้เล่นสามารถบรรลุองค์ประกอบตามที่ต้องการได้อย่างสมจริง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมเรียนรู้ยากไปกว่ารายการก่อนหน้า ที่สุดของอะไร Fire Emblem: บ้านสามหลัง การแนะนำยังคงใช้งานง่าย รวมถึงการแนะนำระบบกองพันใหม่

กองพันสามารถใช้กลเม็ดซึ่งมักจะโจมตีเบากว่าการโจมตีหรือความสามารถปกติเล็กน้อย แต่ให้การป้องกันจากการถูกโจมตีกลับ ช่วยลดการจับคู่อาวุธที่ไม่ดี กองพันยังเลเวลสูงขึ้นและมีอำนาจมากขึ้นตามความสามารถที่ตัวละครมี ทำให้แฟน ๆ มีสถิติอื่นในการติดตามและจัดลำดับความสำคัญสำหรับองค์ประกอบปาร์ตี้ที่เฉพาะเจาะจง มันซับซ้อนแต่สนุก ให้ข้อเสนอแนะที่น่าพอใจในการปรับระดับตัวละครของผู้เล่น ทีมของพวกเขา และทีมของพวกเขา เป็น JRPG Inception และสนุกมาก

เหตุผล Fire Emblem: บ้านสามหลัง รู้สึกเข้าถึงได้มากเพราะการเปิดตัว Divine Pulse ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Turnwheel ของ Mila จาก Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . ก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ ไฟ Emblem เกมมีโหมดที่ป้องกันผู้เล่นจากการสูญเสียสมาชิกในทีมอันเป็นที่รักไปสู่ความตายก่อนวัยอันควร หากไม่มีการเลือกโหมดนั้น คริติคอลที่โชคร้ายหรือการวางตำแหน่งโดยไม่ได้ตั้งใจอาจสร้างความหายนะให้กับความหวังของผู้เล่นที่จะจบเกมโดยที่ตัวละครข้างโปรดของพวกเขาไม่เสียหาย ตอนนี้ Divine Pulse ช่วยให้ผู้เล่นย้อนเวลาในการต่อสู้ไปยังจุดก่อนหน้าก่อนที่จะมีการกระทำเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำได้เฉพาะในตาของผู้เล่น แต่ให้ความยืดหยุ่นมากมายและช่วยให้แฟน ๆ ที่ลังเลที่จะเล่น ไฟ Emblem ด้วย permadeath ที่เปิดใช้งานเพื่อสำรวจโหมดดั้งเดิมของซีรีส์ด้วยตาข่ายนิรภัยเล็กน้อย มันเป็นทางเลือกทั้งหมดที่จะใช้ แต่มันเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ด้วย - การวางแผนการพลิกกลับที่ทะเยอทะยานและเสี่ยง ดูว่ามันเล่นอย่างไร และย้อนกลับไปยังจุดที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นหากล้มเหลวนั้นเป็นระเบิด

หากมีข้อร้องเรียนหนึ่งเรื่องเกี่ยวกับ Fire Emblem: บ้านสามหลัง เป็นเพราะว่าเกมไม่จำเป็นต้องจัดการช่วงเวลาสองช่วงเวลาเช่นเดียวกับที่เราต้องการ ส่วนที่สองของเรื่องราวนั้นสวยงามและเพิ่มความสัมพันธ์ของตัวละครเป็นสองเท่าที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่ก็สั้นกว่าภาคแรกมากเช่นกัน เป็นไปได้โดยความจำเป็น เนื่องจากเส้นทางที่แตกต่างของการเป็นพันธมิตรกับบ้านใดบ้านหนึ่งและการตัดสินใจเรื่องที่มีผลกระทบหลายครั้งหมายความว่ามีส่วนที่แตกต่างกันมากในส่วนที่สองมากกว่าส่วนแรก

ถึงกระนั้น มันก็รู้สึกไม่สมดุลเพียงพอ - ด้วยเนื้อเรื่องที่เพียงพอที่ไม่ได้รับการหยิบขึ้นมา - มันน่าผิดหวังเล็กน้อยแม้ว่าเรื่องราวจะเต้นและการเติบโตของตัวละครยังคงส่งผลกระทบอย่างไม่น่าเชื่อและการต่อสู้ยากขึ้นอย่างมาก หลังจากเล่นผ่านสองแคมเปญ – หนึ่งใน New Game+ ซึ่งทำให้การสรรหาตัวละครที่ชื่นชอบจากแคมเปญที่ผ่านมากับบ้านที่แตกต่างกันง่ายขึ้นมาก - เรามั่นใจว่าผู้ที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวทั้งหมดโดยจมลงใน เล่นเกม 200 ชั่วโมง ที่คาดว่าจะจำเป็น เราแค่หวังว่าจะมีการจ่ายเงินเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในช่วงครึ่งหลังที่มอบให้กับเราสำหรับผู้ที่ไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับแคมเปญได้มากขนาดนั้น

ทุกอย่างอื่นแม้ว่า? Fire Emblem: บ้านสามหลัง ทำให้ถูกต้องอย่างแน่นอน สำหรับแฟรนไชส์ที่มีปัญหาเล็กน้อยในการขยายไปสู่ฝั่งตะวันตกนอกเหนือจากกลุ่มประชากรหลัก Three Houses แสดงถึงโอกาสที่ดีที่สุดที่เคยมีมาเพื่อให้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางมากขึ้น เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีอาจขายยากสักหน่อย แต่เมื่อเกมเหล่านี้มีความลึก - และห่อหุ้มซิมโซเชียลทั้งหมดไว้อย่างสวยงาม บุคคล เป็นที่นิยมมากเมื่อเทียบกับคู่หู Shin Megami Tensei - ไม่ยากเลยที่จะโน้มน้าวให้ผู้คนลองดู Fire Emblem: บ้านสามหลัง เป็นรุ่นที่ทันสมัยที่สุดในซีรีส์นี้และเป็นการผสมผสานระหว่างโรงเรียนเก่าและโรงเรียนใหม่ที่สร้างเกมที่แข็งแกร่งแห่งปี

Fire Emblem: บ้านสามหลัง ออกตอนนี้สำหรับ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัสดาวน์โหลดดิจิทัลเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

4.5 จาก 5 (ต้องเล่น)