Warner Bros. เลือก Gil Kenan (Poltergeist) เพื่อร่วมเขียนบทและกำกับการดัดแปลงจากเกมสยองขวัญอินดี้ยอดนิยม 'Five Nights at Freddy's'
วิดีโอเกมที่มีงบประมาณมหาศาลจำนวนมากกำลังได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ที่มีงบประมาณมหาศาลในตอนนี้ วอร์คราฟต์ ถึง ฆาตกรของครีด . อย่างไรก็ตาม เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ชื่อวิดีโอเกมที่มีขนาดเล็กกว่ามากได้รับความสนใจจากโปรดิวเซอร์ Roy Lee ( โพลเตอร์ไกสต์ ), เซธ กราเฮม-สมิธ ( อับราฮัม ลินคอล์น: นักล่าแวมไพร์ ) และเดวิด แคทเซนเบิร์ก ( พวกโกลด์เบิร์ก ) ซึ่งได้ประกาศแผนการผลิตภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากเกมอินดี้สยองขวัญของ Scott Cawthon ห้าคืนที่เฟรดดี้ .
ตั้งอยู่ในร้านอาหารสำหรับครอบครัวสไตล์ Chuck E. Cheese ห้าคืนที่เฟรดดี้ ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ได้รับค่าตอบแทนต่ำ โดยมีงานง่ายๆ ที่ดูเรียบง่ายคือการนั่งอยู่ในบูธและคอยจับตาดูกล้องรักษาความปลอดภัย สิ่งหนึ่งที่จับได้คือ สัตว์แอนิเมโทรนิกของร้านอาหารจะเคลื่อนไหวไปมาในตอนกลางคืน และหากพวกมันมองเห็นมนุษย์ พวกมันก็จะยอมสยบความตายอันน่าสยดสยองจากการถูกยัดไว้ในชุดกลไก
ตาม วันกำหนดส่ง ผู้ผลิตภาพยนตร์ไม่ได้เสียเวลาไปกับการเริ่มต้นโปรเจ็กต์นี้เลย กิล คีแนน ผู้อำนวยการของ โพลเตอร์ไกสต์ รีเมคที่ลีอำนวยการสร้าง ได้ถูกทาบทามให้กำกับแล้ว ห้าคืนที่เฟรดดี้ สำหรับ Warner Bros. Kenan จะร่วมเขียนบทร่วมกับผู้เขียนวิดีโอเกม Tyler Burton Smith ( ต้นแบบ 2 ).
ขึ้นอยู่กับการเลือกผู้กำกับและข้อเท็จจริงที่ว่าปัจจัยที่น่ากลัวของ ห้าคืนที่เฟรดดี้ มีพื้นฐานมาจากการคุกคามโดยนัยอย่างต่อเนื่องและการกระโดดข้ามเป็นครั้งคราว แทนที่จะเป็นการนองเลือดจริง ดูเหมือนว่า Warner Bros. กำลังวางแผนสร้างภาพยนตร์สยองขวัญ PG-13 อีกเรื่องในแนวเดียวกันกับ โพลเตอร์ไกสต์ . ภาพยนตร์เรื่องแรกของคีแนนคือภาพยนตร์แอนิเมชันครอบครัว บ้านปีศาจ ซึ่งเขาตามมาด้วยการผจญภัยแฟนตาซี เมืองแห่งเอมเบอร์ . การปรับตัว ห้าคืนที่เฟรดดี้ การที่ผู้กำกับได้รับเรท R จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของผู้กำกับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแหล่งข้อมูลไม่ได้ต้องการมันมากนัก
เมื่อไร มีการประกาศโครงการครั้งแรก Grahame-Smith กล่าวว่าแผนนี้จะทำงานร่วมกับ Cawthon ในการสร้าง ' หนังที่บ้าระห่ำ น่ากลัว และน่ารักอย่างประหลาด .' เนื่องจาก ห้าคืนที่เฟรดดี้' เปิดตัวบนพีซีในเดือนสิงหาคม 2014 Cawthon ได้เปิดตัวภาคต่อแล้วสามภาคซึ่งเป็นผลงานที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าแม้แต่เกมธรรมดา ๆ ก็มักจะมีวงจรการพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งปี
ห้าคืนที่เฟรดดี้ ประสบความสำเร็จแล้วในฐานะแฟรนไชส์วิดีโอเกม ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากวิดีโอรีแอคชั่นที่ผุดขึ้นมาทั่ว Youtube และทำหน้าที่เป็นโฆษณาฟรีอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังคงต้องดูกันต่อไปว่าคำอุทธรณ์ดังกล่าวจะคงอยู่ต่อไปหากเปลี่ยนไปใช้หน้าจอขนาดใหญ่หรือไม่
เราจะนำข่าวสารเพิ่มเติมมาให้คุณ ห้าคืนที่เฟรดดี้ ในขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไป
แหล่งที่มา: วันกำหนดส่ง