Funko Games ประกาศ Back to the Future: Back in Time Board Game [EXCLUSIVE]

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

พิเศษ: Funko และ Prospero Hall มีเกมกระดาน Back to the Future ใหม่และเราได้สัมภาษณ์ Deirdre Cross ของ Funko Games เกี่ยวกับ Back in Time!





ในปี 1985 ภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเรื่องหนึ่งในประวัติศาสตร์ถูกสร้างขึ้น - กลับสู่อนาคต . แฟรนไชส์ดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนสร้างภาคต่อสองวิดีโอเกมนับไม่ถ้วนซีรีส์แอนิเมชั่นอายุสั้นและยังคงได้รับการอ้างอิงในวัฒนธรรมป๊อปสมัยใหม่ ได้แก่ Ready Player One (ทรัพย์สินอื่นของ Amblin Entertainment) เป็นแรงบันดาลใจ ริกและมอร์ตี้ และล่าสุดมีการอ้างอิงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงฤดูกาลที่สามของ คนแปลกหน้า .






ครบรอบ 35 ปี กลับสู่อนาคต อยู่ตรงหน้าและเป็นศูนย์กลางในกระแสนิยมวัฒนธรรมป๊อป ด้วยเหตุนี้ Funko จึงได้ร่วมมือกับ Prospero Hall ( ผู้ที่ได้มาในปี 2019 ) เพื่อก่อตั้ง Funko Games บริษัท ใหม่ของพวกเขากำลังผลิตเกมกระดานใหม่ที่อิงจากตัวละครและเรื่องราวจากภาพยนตร์โดยตรง Prospero Hall ได้ผลิตเกมกระดานยอดนิยมที่ประสบความสำเร็จอย่างหายากในการข้ามจากโลกแห่งงานอดิเรกเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคทั่วไปซึ่งรวมถึง สยอง , ขากรรไกร , Bob Ross: ศิลปะแห่งความชิลล์ และ วายร้ายของดิสนีย์ .



ที่เกี่ยวข้อง: Back To The Future 2 ถ่ายภาพตอนจบของภาพยนตร์เรื่องแรกใหม่โดยสิ้นเชิง

Back to the Future: ย้อนเวลากลับไป เป็นเกมที่ให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่สำหรับครอบครัวสำหรับผู้เล่น 2-4 คนอายุ 10 ปีขึ้นไปที่เล่นในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง ในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักจากภาพยนตร์ - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker และ Einstein the dog วัตถุประสงค์ของเกมคือให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ปี 1955 Hill Valley รวบรวมไอเท็มบางอย่างเพื่อแก้ไขเครื่องย้อนเวลา DeLoreon ที่มีชื่อเสียงของ Doc เอาชนะ Biff Tannen และแก๊งเพื่อนที่ทำให้เกิดปัญหาในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าพ่อแม่ของ Marty ตกหลุมรัก . เมื่อบรรลุผลสำเร็จแล้วผู้เล่นสามารถเร่งความเร็ว DeLoreon ไปที่ 88 ไมล์ต่อชั่วโมงไปตามถนนสายหลักก่อนที่หอนาฬิกาจะหยุด 22:04 น.!






เกมดังกล่าวมาในกล่องขนาดมาตรฐาน 10.5 'x 10.5' x 2.5 'พร้อมกระดานเกมแบบด้านเดียว, ขนาดเล็ก DeLoreon ที่ทาสีเต็มรูปแบบ, ตัวเคลื่อนย้ายตัวละครที่ฉีดแม่พิมพ์สีเดียวเจ็ด (7) 1.5 นิ้ว, ลูกเต๋าทาสี 8 ลูก, สี่ (4) เสื่อผู้เล่นพร้อมกับโทเค็นการ์ดกระเบื้องและคิวบ์เกมที่มีภาพประกอบต่างๆ นอกจากนี้หอนาฬิกา Hill Valley ยังกลายเป็นหอคอยลูกเต๋าที่ใช้งานได้ในระหว่างการเล่นเกม ส่วนประกอบทั้งหมดจะถูกเจาะไว้ล่วงหน้าและใส่ไว้ในถุงที่ปิดผนึกได้สะดวกเพื่อการจัดเก็บที่ง่ายขึ้นและการเตรียมเกม



ควรสังเกตว่า Back to the Future: ย้อนเวลากลับไป ไม่ได้เก๋ไก๋ในแบบที่แฟน ๆ Funko หลายคนคาดหวัง แต่งานศิลปะและการออกแบบทั้งหมดเป็นของดั้งเดิมของเกมนี้และไม่ได้เชื่อมต่อกับ Funko หรือเอนจิ้นเกม Funkoverse ใหม่






เรามีโอกาสสัมภาษณ์ Deirdre Cross ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Funko Games เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น Back to the Future: ย้อนเวลากลับไป เกมกระดานวิธีการเล่นวิธีการพัฒนาและความคิดเห็นของเธอเกี่ยวกับสาเหตุที่งานอดิเรกของเกมกระดานเป็นที่นิยมมากขึ้นในตลาดมวลชน



Deirdre Cross - ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม

Screen Rant: Funko และ Prospero Hall ทำงานกับ 'Back to the Future Game' มานานแค่ไหนแล้ว?

Deirdre Cross: เราทำงานนี้มาตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิปีที่แล้ว ประมาณ 10 เดือนหรือประมาณนั้น

และมีกี่คนที่ทำงานอย่างเคร่งครัดในการออกแบบเกม?

ครอส: แค่ออกแบบเกมเหรอ? นักออกแบบสี่คน

พวกเขาเคยทำงานกับเกม Prospero Hall ที่ออกมาก่อนหน้านี้หรือไม่?

ครอส: ทีมนี้โดยเฉพาะสตูดิโอของเราค่อนข้างใหญ่และผู้คนย้ายไปรอบ ๆ โครงการต่างๆมากมายดังนั้นทีมจึงมีรูปแบบและการปฏิรูปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ที่ผู้คนหลงใหลมาก ในกรณีนี้นักออกแบบเหล่านี้เพิ่งทำงานใน 'Jaws' ซึ่งไม่ได้เผยแพร่โดย Funko Game แต่เป็นผู้จัดพิมพ์รายอื่น [Ravensburger] และบางคนในทีมนี้ก็ทำงานในระบบเกม Funkoverse ของเราด้วย

การพูดถึง Funkoverse ส่วนใหญ่เป็นเอนจินการเล่นเกม นั่นคือมันเป็นทีม vs ทีมหรือผู้เล่น vs ผู้เล่น เกม 'Back to the Future' นี้ใช้เครื่องมือ Co-op อะไรคือปัจจัยผลักดันที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการออกแบบครั้งนี้?

Cross: สิ่งที่เรากำลังพูดถึงในวันนี้ไม่ใช่เกม 'Back to the Future' ของ Funkoverse นี่คือ 'Back to the Future: Back in Time' ซึ่งเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบ Funkoverse มันอยู่นอกนั้นโดยสิ้นเชิง

ผู้สร้าง: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

ดังนั้นตัวละครจาก Funkoverse จึงไม่สามารถใช้แทนกันได้กับตัวละครจากเกม 'Back to the Future: Back in Time'?

Cross: มีเวอร์ชั่น Funkoverse 'Back to the Future' แต่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมลายเซ็น 'Back to the Future: Back in Time' ของเรา เป็นคุณสมบัติที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

เกมนี้ตั้งใจให้เป็นเกม Co-op แบบเต็มรูปแบบเสมอซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ของ Prospero Hall เช่น 'Villainous' ที่เป็น 1-versus-all หรือ 'Jaws' ซึ่งเป็น 1-versus-many?

Cross: เมื่อเรากำลังทำอะไรบางอย่างเช่น 'Back to the Future' และนี่เป็นหัวใจหลักของกระบวนการ Prospero Hall ของเราเราจะสำรวจเส้นทางต่างๆมากมายว่าเกมจะเป็นอย่างไร เราได้รับคำแนะนำจากสถานที่ให้บริการจริงๆความรู้สึกเป็นอย่างไรเมื่อคุณดูมันในงานชิ้นประวัติศาสตร์เช่นนี้ - ครบรอบ 35 ปีของ 'Back to the Future' สถานที่แห่งนี้ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของผู้คนตั้งแต่วัยเยาว์หรือวัยเด็ก เราจึงพยายามกลับไปที่ความรู้สึก ดังนั้นเมื่อเราพูดถึง 'Back to the Future' เรื่องราวจะเกี่ยวกับความร่วมมือระหว่าง Doc และ Marty ในเรื่องเดิมแน่นอนว่ามาร์ตี้เดินทางย้อนเวลากลับไปเพราะหมอเสียชีวิต - สปอยเลอร์แจ้งเตือน! ดังนั้นเขาจึงกลับไป แต่เมื่อไปถึงที่นั่นพวกเขาก็ทำงานร่วมกันทันที เห็นได้ชัดมากสำหรับเราว่าจะมีองค์ประกอบของความร่วมมืออยู่ที่นี่ จากนั้นเราก็เริ่มคิดว่า 'เราต้องการให้ใครเล่นเป็น Biff, Strickland หรือตัวซวยอื่น ๆ จากภาพยนตร์หรือไม่?' แต่สิ่งนั้นแสดงออกมาอย่างไร? เราเดินไปตามเส้นทางมากมายที่พยายามคิดออก ฉันรู้ว่าฉันเล่นเกมนี้หลายเวอร์ชั่นในช่วงปีที่แล้วและมันก็พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ - นี่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการของเรา - เป็นสิ่งที่เชื่อมต่อกับคุณในแบบที่เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ในเวอร์ชันของคุณเอง ภาพยนตร์ นั่นสำคัญมากสำหรับเรา

คำอธิบายเกมกล่าวถึงตัวเลขแปดตัว ได้แก่ Marty, Doc, Jennifer และ Einstein เป็นตัวละครที่เล่นได้ แน่นอนว่า George และ Lorriane เป็นตัวละครเช่นกันและคุณพูดถึง Biff Tannen นั่นคือเจ็ดคน ใครคือคนที่แปด?

ครอส: เหล่านี้คือตัวละครทั้งเจ็ดที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานแล้วฉันคิดว่าตัวจิ๋วตัวที่แปดน่าจะเป็นเดอเลรอนเองซึ่งคุณต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานและทำให้มันเข้าที่เพื่อพร้อมที่จะบินขึ้นเมื่อเกิดฟ้าผ่า .

DeLoreon จึงเป็นชิ้นส่วน Co-op ที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นทีมไม่จำเป็นต้องเป็นไอเท็มที่เล่นได้?

ครอส: ใช่ถูกต้อง คุณไม่สามารถเล่นเป็น DeLoreon ได้ แต่คุณจะต้องย้าย DeLoreon จากตำแหน่งเริ่มต้นคุณจะต้องนำมันไปที่บ้านของ Doc เพื่อที่คุณจะได้ซ่อมแซมมันจากนั้นคุณจะต้องย้ายมันกลับไปยังโซนที่พร้อมใช้งานเช่นเดียวกับในภาพยนตร์

เกมเป็นไปตามเส้นเวลาที่เข้มงวดของภาพยนตร์หรือไม่หรือผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวเล็กน้อยภายในจักรวาลนั้น?

Cross: ดังนั้นเมื่อเกมเริ่มผู้เล่นได้ย้อนเวลากลับไปในปี 1955 และนั่นคือจุดเริ่มต้นของเกม ตอนนี้ทุกครั้งที่เราตั้งค่าเกมมันจะแตกต่างกันเล็กน้อย มีบอร์ดเกมกลาง แต่มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นเหตุการณ์ปัญหาหรือโอกาสรอบ ๆ กระดานซึ่งจะแตกต่างกันทุกครั้งที่คุณตั้งค่า แต่เรามักจะเริ่มย้อนกลับไปในปี 1955 และเป้าหมายของเกมคือการทำงานร่วมกันเสมอเพื่อให้ George McFly และ Lorraine Baines พ่อแม่ของ Marty ตกหลุมรักกัน จากนั้นเราต้องขับ DeLoreon ไปตามถนนสายหลักและเตรียมพร้อมที่จะไปเมื่อฟ้าผ่าจะตีหอนาฬิกา ดังนั้นจากมุมมองของเรื่องราวเรารู้เสมอว่าเราจะเริ่มต้นด้วย DeLoreon ที่ต้องการชิ้นส่วนในการซ่อมแซมเราต้องให้พ่อแม่ของเรากลับมาอยู่ด้วยกันจากนั้นเราต้องกลับไปที่อนาคต สิ่งนี้จะสอดคล้องกันทุกครั้ง แต่วิธีการเล่นจะแตกต่างกันทุกครั้งรวมถึงประเภทของปัญหาและปัญหาที่คุณพบจะแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง

Funko เป็นที่รู้จักในรูปแบบของ Pop ที่มีสไตล์โดยเฉพาะ! ตัวเลข เราสามารถคาดหวังเพชรประดับประเภทใดได้บ้างในเกมนี้? อะไรที่ทำให้ Funko ไม่เหมือนใคร

Cross: สิ่งที่ทำให้ผลิตภัณฑ์นี้เป็นเอกลักษณ์ของ Funko คือการเชื่อมต่อของเรากับแฟนดอม หากคุณก้าวไปสู่ระดับสูงสุดของสิ่งที่ Funko เป็นเรื่องเกี่ยวกับแฟน ๆ ที่เชื่อมต่อกับแฟน ๆ ที่พวกเขาชื่นชอบและไม่ว่าจะเป็น Pop! ตัวเลขหรือกระเป๋าถือที่มีแผนก Lounge Fly ของเราหรือถ้าเป็นขวดน้ำก็มีสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย แต่เมื่อคุณเข้าสู่ด้านเกมเราไม่ได้เชื่อมต่อกับสุนทรียศาสตร์ประเภทหนึ่งเรากำลังเชื่อมต่อกับความหลงใหลใน Back to the Future และเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ในแบบที่มีความหมายจริงๆ ดังนั้นตัวเลขจึงไม่ได้เก๋ไก๋ในแบบที่ดูเหมือนป๊อป! พวกเขามีสไตล์ แต่มีสไตล์ในรูปแบบหนังสือการ์ตูนที่แสดงให้เห็นอย่างมีเอกลักษณ์ว่าเกี่ยวข้องกับ 'Back to the Future'

เพชรประดับของตัวละครในเกมนี้จะถูกทาสีจนเต็มเหมือนที่เราเห็นใน Pop ทั่วไปหรือไม่! สิ่งของ? ฉันรู้ว่าคุณบอกว่ามันไม่เก๋เหมือนป๊อป! แต่ Funko เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีตัวละครทั้งหมดที่มีสีไว้ล่วงหน้าในขณะที่ระบบเกมอื่น ๆ ที่ Prospero Hall นำเสนอโดยทั่วไปจะมีสีเดียวทั้งหมด

ครอส: ในกรณีนี้ตัวละครจะเป็นสีเดียวเหมือนกับเกม 'Horrified' ที่เราเล่นเมื่อปีที่แล้ว แต่เป็นงานประติมากรรมที่มีรายละเอียดมากในแบบของพวกเขาเองดังนั้นเราจะไม่แปลกใจถ้าเราเห็นคนวาดภาพพวกเขาด้วยตัวเอง เราเห็นว่าปีที่แล้วกับ 'Horrified' อย่างไรก็ตามผู้เสนอญัตติ DeLoreon ของเราถูกทาสี มันน่ารักมาก พวกเขาทั้งหมดมีขนาดซึ่งกันและกัน

ใครเป็นผู้จัดทำอาร์ตเวิร์คสำหรับโครงการนี้

Cross: เราจับคู่กับศิลปินที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานศิลปะของเราเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ ชื่อของเขาคือ George Bletsis เขามีความสามารถพิเศษ คุณสามารถเห็นผลงานศิลปะของเขาบนปกกล่องและเป็นแรงบันดาลใจในการจัดการแกะสลักของตัวละครด้วยตัวเอง เขาเป็นคนที่มีความสามารถมากและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับเขา ตัวเลขดังกล่าวมีความสูงประมาณ 1.5 นิ้วเกมย่อส่วนมาตรฐานและมีขนาดเท่ากับ DeLoreon ทาสีขนาดเล็กที่อยู่ในผลิตภัณฑ์

และเขาทำศิลปะทั้งหมดสำหรับเกมนี้หรือไม่?

ครอส: เขาทำอาร์ตเวิร์คสำหรับกล่อง เรามีคนที่ทำงานศิลปะรวมกันเพราะมันมีมากมาย จริงๆแล้วมีศิลปินสามคนที่แตกต่างกันนอกทีมของเราที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ George Bletsis อาจเป็นคนที่มีชื่อเสียงที่สุด จากนั้นผู้ชายอีกคนชื่อ Les McClaine และผู้ชายอีกคนชื่อ Steve Scott มีงานศิลปะดั้งเดิมมากมายในเกมของเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้น - เราหมกมุ่นอยู่กับรายละเอียดจริงๆ ดังนั้นพวกนี้จึงช่วยเราดำเนินการทั้งหมดนั้น

เมื่อดูเวลาเล่น 50 นาทีนั่นแสดงว่าพวกคุณได้สร้างเกมที่ค่อนข้างเบาและไม่ซับซ้อนเกินไป นั่นเป็นการประเมินที่ถูกต้องหรือไม่และคุณจะบอกว่ามันหนักกว่าหรือเหมือนกับเอนจิ้นเกม Funkoverse หรือไม่?

Cross: นั่นเป็นคำถามที่น่าสนใจ เราค่อนข้างหมกมุ่นอยู่กับการเขียนกฎของเราเนื่องจากวัตถุประสงค์หลักประการหนึ่งของเราในงาน Prospero Hall ของเราคือการนำเสนอรูปแบบงานอดิเรกการเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้นไปสู่ทางเดินเกมในตลาดมวลชนและอื่น ๆ แต่สิ่งที่เราต้องการทำคือวางเกมต่อหน้าคนที่บางทีอาจจะไม่ได้หยิบเกมสไตล์งานอดิเรกขึ้นมาด้วยซ้ำ ในทางเดิน [เกมตลาด] จำนวนมากคุณอาจพบใครบางคนที่ไม่เคยเล่นเกมอะไรที่ซับซ้อนไปกว่า 'Monopoly' ในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงต้องการมีประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ผู้คนจะสามารถกระโดดลงไปได้ ตอนนี้การเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับเรื่องราวในภาพยนตร์ต้นฉบับเป็นทางลัดให้ผู้คนเข้าใจกลไกของเกม เรามีการเล่นเกมแบบร่วมมือกันเพราะมันสมเหตุสมผล หากคุณไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน 'แต่แน่นอนว่าเรากำลังทำงานร่วมกัน' ฉันเข้าใจได้ทันที คุณไม่จำเป็นต้องอธิบายฉันถึงความแตกต่างของสิ่งนั้น มันก็สมเหตุสมผล ดังนั้นในขณะที่เกมกำลังเปิดตัวเนื่องจากการเล่าเรื่องถูกอบเข้ามามันทำให้เรารู้สึกได้ว่านี่คือวิธีการทำงานแม้ว่าสิ่งที่เราจะแนะนำจะเป็นสิ่งที่มีพื้นผิวที่สมบูรณ์หรือเหมาะสมกว่าที่คุณคาดหวังจากเกมตลาดมวลชนก็ตาม . แต่มันน่าสนใจที่การรับรู้ของคุณคือ 50 นาที? โอ้นั่นเป็นเกมที่มีน้ำหนักเบา ' เพราะคุณมีประสบการณ์มากมายในการเล่น แต่สำหรับคนอื่นที่เข้ามา - ผู้คนลืมไปว่าบางอย่างเช่น 'Monopoly' เวอร์ชันเต็มใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงประสบการณ์ของผู้คนที่มีต่อเกมใหม่อาจคิดว่ามันจะสั้นลง เราพยายามตีในจุดที่น่าสนใจนั้นในเวลาหรือต่ำกว่าหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเพราะเราต้องการให้ผู้คนกลับมาที่สิ่งนี้และทำมันซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งเป็นสิ่งที่ไปกับเกมที่ร่วมมือกันเช่นกัน คุณจะแพ้เกมนี้เป็นครั้งคราว เมื่อคุณเล่นเกม Horrified คุณจะไม่ชนะเสมอไปและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกของเกมแบบร่วมมือกัน - ชนะและแพ้ด้วยกัน เวลาเล่นเกมสั้นลง 50 นาทีจะช่วยให้คุณพูดว่า 'คุณรู้อะไรไหม? เราเพิ่งเสียไป เราติดอยู่ในปี 1955 ลองรีเซ็ตและเริ่มใหม่อีกครั้ง เราจะมีเวลาสำหรับสิ่งนั้น '

Back to the Future แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ของ Prospero Hall อย่างไร - 'Jaws', 'Horrified' หรือ 'Jurassic Park: Danger'? อะไรทำให้มันแตกต่าง?

ข้าม: ทุกประสบการณ์เหล่านั้นทุกเกมที่คุณอธิบายแต่ละเกมมีความโดดเด่น มันเริ่มจากการที่เราดูหรือดูซ้ำในกรณีของ 'Back to the Future' ซึ่งเป็นภาพยนตร์ต้นฉบับซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ยังรวมถึงไตรภาคทั้งหมดด้วยและเรากลั่นกรองสิ่งนั้นออกมาเป็นเรื่องราวที่เราต้องการบอกเล่าและวิธีที่เราต้องการ รู้สึกเมื่อเราเล่น นั่นจะสอดคล้องกันในทุกสิ่งที่เราทำใน Prospero Hall แต่ไม่มีสิ่งที่กำหนด บอร์ดเกมไม่ได้มีสองด้านเหมือน 'Jaws' ไม่ใช่การแข่งขันแบบตรงๆเหมือน 'วายร้าย' ไม่มีสูตรพิเศษ แต่ละเกมเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยมืออย่างแท้จริงในช่วงเวลาหลายเดือนและหลายเดือนของการพัฒนาและการทดสอบการเล่น ฉันไม่สามารถบอกได้จริงๆว่ามีสูตรพิเศษนอกเหนือจากนั้นเราหมกมุ่นอยู่กับรายละเอียดอย่างไม่ลดละ

ผู้ผลิตเกมงานอดิเรกจำนวนมากไม่ได้ผลิตเกมเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง พวกเขามีความสุขกับการติด Kickstarter และร้านขายอุปกรณ์งานอดิเรกพิเศษ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Prospero Hall ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเข้าถึงทั้งเกมเมอร์ตัวยงและเกมเมอร์สันทนาการทำให้ร้านค้ากล่องใหญ่เช่น Target และ Wal-mart เป็นสถานที่สำหรับผู้เล่นทุกคนที่กำลังมองหาสิ่งที่เจาะลึกกว่าที่พูด 'Candyland' หรือ 'การผูกขาด' นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปและ Prospero Hall อาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้ คุณคิดว่าอะไรคือเหตุผลเบื้องหลังความสำเร็จของ Prospero Hall และในระดับที่ใหญ่กว่านั้นคือความสำเร็จของ Funko ในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างนั้น

Cross: สิ่งที่เรามีในช่วงที่ผ่านมา - และฉันจะบอกว่าวิวัฒนาการนี้คือทางเดินเกมที่เกิดขึ้นในช่วง 5 ถึง 6 ปีที่ผ่านมา - เป็นพันธมิตรที่น่าทึ่งจริงๆในร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ทั้ง Wal-mart และ Target และ ร้านค้าเหล่านั้นสังเกตเห็นว่ามีคนสนใจเล่นเกมมากขึ้นและมีคนเล่นเกมมากมาย ที่ Prospero Hall และ Funko Games เรามีความสนใจในการเล่นเกมทุกระดับและเราสนใจที่จะนำผู้คนใหม่ ๆ เข้าสู่งานอดิเรกนี้ เราหมกมุ่นอยู่กับการเปลี่ยนผู้คนใหม่ ๆ ให้เป็นเกมเมอร์และวิธีที่เราทำคือการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมบนโต๊ะอาหาร คุณอาจพบว่าผู้คนจำนวนมากเกิดขึ้นที่ทางเดินเกมและมีบางสิ่งดึงดูดสายตาของพวกเขา นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ความสำคัญกับงานศิลปะในเกมบรรจุภัณฑ์และงานนำเสนอของเราเป็นอย่างมากเพราะเราต้องดึงดูดสายตาของผู้คน แต่เมื่อพวกเขาเปิดกล่องนั้นขึ้นมาเราจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับพวกเขาในระดับที่ลึกมากเพื่อให้พวกเขาอยู่ใกล้ ๆ ยิ่งเราทำเช่นนั้นมากเท่าไหร่เราก็จะสามารถนำผู้คนกลับมาที่ทางเดิน [เกม] ได้มากขึ้นและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเพิ่มพื้นที่สำหรับประสบการณ์ความบันเทิงประเภทนี้ขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อสิบห้าปีก่อนเกมสไตล์งานอดิเรกต้องเริ่มต้นใน [the] งานอดิเรก [ตลาด] และเริ่มต้นใน [the] งานอดิเรก [ตลาด] บางสิ่งบางอย่างเช่น 'Catan' เริ่มต้นที่นั่น แต่ในที่สุดก็เติบโตขึ้นอย่างมากจนทำให้มันกลายเป็น [the] mass [market] ตอนนี้สิ่งที่เราเห็นคือตลาดมวลชนยินดีที่จะใช้โอกาสในการเล่นเกมที่น่าสนใจและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น จากนั้นด้วยการทำเช่นนั้นเรามีโอกาสที่จะส่งผลิตภัณฑ์นี้ไปในทิศทางอื่น ๆ ในตลาดเพื่อที่เราจะได้อยู่ในร้านเกมท้องถิ่นที่เป็นมิตรพร้อมกับคุณสมบัติใบอนุญาตขนาดใหญ่อื่น ๆ และคุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้เผยแพร่โฆษณาหลายรายเพราะช่วยให้ผู้คนมีโอกาสสร้างละครที่ใหญ่ขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาทางวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่นี้ในการขยายการเล่นเกมกระดานไปทั่วทุกช่องทางเดินสำคัญ ๆ

คนในงานอดิเรกนั้นยอดเยี่ยมสำหรับคนที่รักการเล่นเพราะนั่นทำให้เรามีโอกาสเล่นกับคนอื่น ๆ

Cross: ใช่ฉันคิดว่ามีอะไรมากมายเกี่ยวกับการนำเกมออกมาวางบนโต๊ะและโดยเฉพาะเกมที่ร่วมมือกันเช่นเกมลายเซ็น 'Back to the Future' ของเรา เรานั่งลงกับครอบครัว เรารักหนังเรื่องนี้อยู่แล้ว แฟรนไชส์นี้. นั่นคือสิ่งที่เราได้ดูด้วยกันและเราจะนั่งลงและอีกหนึ่งชั่วโมงเราจะทำสิ่งนี้ เรากำลังมองหากันและกัน เรากำลังเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน เรากำลังมีประสบการณ์ร่วมกันนี้และฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากต้องการความสัมพันธ์นั้นมากขึ้นเรื่อย ๆ มันเป็นโอกาสที่ดี ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่อุตสาหกรรมเติบโตอย่างมากคือรู้สึกดีมากที่ได้นั่งลงและทำสิ่งนี้เพื่อให้ผู้คนต้องการอยู่และทำมัน

Prospero Hall ชอบที่จะขยายเกมเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำ 'Villainous' ซึ่งพวกเขาเพียงแค่เพิ่มตัวละครใหม่ ๆ ซึ่งเป็นแบบสแตนด์อโลนและเล่นได้ แต่คุณยังสามารถผสมผสานกับเกมพื้นฐานเดิมได้ มีแผนที่จะทำเช่นนั้นกับเกม 'Back to the Future' นี้หรือไม่เช่น II และ III ซึ่งคุณจะนำตัวละครและสถานการณ์เพิ่มเติมเข้ามาในขณะที่ยังคงรักษาเกมพื้นฐานเดิมไว้หรือไม่?

ครอส: ยังไม่มีแผนประกาศ แต่มันน่าตื่นเต้นเสมอที่เราจะได้ทำงานกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์เนื่องจากพื้นที่การออกแบบนั้นสามารถคงอยู่ได้หากมีบางสิ่งที่ตรงใจเรามีโอกาสมากมายที่เราจะดำเนินเรื่องราวต่อไป

Funko หรือ Prospero Hall มีแผนในอนาคตที่จะนำเกมออกสู่ตลาดที่ไม่ได้อิงตาม IP ที่มีอยู่เช่นภาพยนตร์และทีวีหรือไม่?

ครอส: ใช่เรามีงานที่ไม่ได้รับใบอนุญาตมาด้วยเช่นกัน ฉันคิดว่าเนื้อหาดังกล่าวและประกาศเหล่านั้นจะมาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าซึ่งจะนำไปสู่งาน Toy Fair [American International]

Funko มีแผนการเป็นพันธมิตรเพิ่มเติมที่มาพร้อมกับ Prospero Hall ที่คุณต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านของเราหรือไม่

Cross: ยังมีอีกหลายเรื่องที่กำลังจะประกาศ แต่ 'Back to the Future' เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา มันเป็นทรัพย์สินที่รักสำหรับเรา นี่เป็นหนึ่งในโครงการแรกที่มีการประกาศ แต่มีโครงการ Prospero Hall ขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังจะมาถึงในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนนี้

Back to the Future: ย้อนเวลากลับไป เกมกระดานโดย Funko และ Prospero Hall จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านขายอุปกรณ์งานอดิเรกทั้งหมดในฤดูร้อนปี 2020

มากกว่า: Funkoverse