อัศวินก็อตแธม ไม่เหมือนเกมแบทแมนอื่น ๆ เรื่องราวเริ่มต้นที่ Gotham โศกเศร้ากับการตายของ Batman และมอบหมายหน้าที่ให้ผู้เล่นทำความสะอาดเมืองในฐานะอดีตเพื่อนสนิทของเขา - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) และ Red Hood (Jason Todd) เนื้อหาที่ไม่เหมือนใครของเกมนี้มีความแตกต่างอย่างมากกับวิดีโอเกมแบทแมนเกือบทุกเกมที่พัฒนาก่อนหน้าจุดนี้ ซึ่งเลือกที่จะเน้นบรูซ เวย์นเป็น Caped Crusader และมีพันธมิตรของเขาในบทบาทสนับสนุน แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเสี่ยงก็ตาม (เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ อัศวินก็อตแธม ไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากการครอบงำของฮีโร่ในวัฒนธรรมสมัยนิยม) การตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับพันธมิตรของแบทแมนและไม่ใช่นักสืบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกนั้นอาจถือว่าผิดปกติ - อย่างน้อยก็สำหรับแฟน ๆ ที่ไม่คุ้นเคยกับหนังสือการ์ตูนของตระกูลแบท
แม้ว่าจะไม่ใช่ระดับแบทแมนยอดนิยม อัศวินก็อตแธม ' ฮีโร่ DC ที่สามารถเล่นได้ล้วนมีผู้ติดตามที่ภักดีและได้นำสื่อของตัวเองออกห่างจากที่ปรึกษามานานหลายทศวรรษ ในฐานะ Nightwing ดิ๊ก เกรย์สันแสดงซีรีส์เดี่ยวและรายการแอนิเมชันมากมาย ในขณะที่ Batgirl ของบาร์บารา กอร์ดอน เป็นส่วนสำคัญของฉากดีซีตั้งแต่เธอเข้ามาในช่วงทศวรรษ 1960 แบทแมน ละครโทรทัศน์. โรบินของทิม เดรคยังเป็นผู้นำในการ์ตูนของเขาเอง ในขณะที่เจสัน ท็อดด์ แบดบอยตลอดกาลของแบทแมนได้สร้างช่องใหม่ในฐานะแอนตี้ฮีโร่เจ้าอารมณ์หลังจากฟื้นคืนชีพในการ์ตูนในช่วงต้นยุค 2000 อัศวินก็อตแธม จากนั้นอาจถูกมองว่าเป็นจุดสุดยอดของช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในที่สุดก็ยืนยันได้ว่าตระกูลค้างคาวเป็นเสาหลักของวงกว้าง แบทแมน แฟรนไชส์
ที่เกี่ยวข้อง: รีวิว Gotham Knights: Batman Reborn
ในการวิ่งขึ้นสู่ อัศวินก็อตแธม ' ปล่อย, ทีวีเมเปิ้ลฮอร์ส นั่งลงกับผู้กำกับเกม Geoff Ellenor และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Patrick Redding เพื่อหารือเกี่ยวกับชื่อเรื่องและตัวอย่างก่อนเผยแพร่ ผู้กำกับทั้งสองขยายความต่อ อัศวินก็อตแธม ' การพรรณนาถึงตระกูลค้างคาว วิธีที่ WB Games Montréal ตั้งถิ่นฐานบนสถานที่ตั้งที่ไม่เหมือนใคร และแรงบันดาลใจด้านภาพเบื้องหลังเครื่องแต่งกายของตัวละคร
TVMaplehorst: อะไรทำให้คุณคิดที่จะทำเกม Bat Family ตั้งแต่แรก? เรามีวิดีโอเกมแบทแมนมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เกมนี้เป็นเกมแรกที่หลุดจากมาตรฐานการเล่นเป็นอัศวินรัตติกาล
เจฟฟ์ เอลเลนอร์: เร็วมาก พวกเราสามคนอยู่หน้ากระดานไวท์บอร์ด เรารู้ว่าเราอยากเล่นด้วยกัน เราสนใจไอเดียการรวมทีมซูเปอร์ฮีโร่นี้จริงๆ เราจึงเริ่มพูดถึงแหล่งรวมฮีโร่แบทแมนขนาดใหญ่นี้ และค่อนข้างเร็ว เราพบความคิดที่ว่ามันน่าสนใจมากขึ้นในการเติบโตของพวกเขาถ้าแบทแมนไม่อยู่ที่นั่น และพวกเขาต้องตื่นขึ้นในวันรุ่งขึ้นและไปทำงานของเขา
แพทริค เรดดิง: บางครั้งมันก็มีความท้าทายเมื่อคุณมีจินตนาการของซูเปอร์ฮีโร่ ที่ซึ่งฮีโร่มีรูปร่างสมบูรณ์ที่สามารถทำทุกอย่างได้อยู่แล้ว นั่นมักจะเป็นแฟนตาซีใช่ไหม? จินตนาการคือคุณเป็นอย่างนั้น และฉันคิดว่าสิ่งที่เราสนใจมากที่สุดคือการเติบโตและวิวัฒนาการ และความรู้สึกที่ว่า 'ฉันมันเหี้ยอยู่แล้ว และฉันรู้วิธีต่อสู้กับอาชญากรบนท้องถนน แต่ตอนนี้ฉันต้องสามารถทำงานอื่น ๆ ทั้งหมดได้ด้วย ฉันต้องสามารถจัดการกับแผนการชั่วร้ายและการคอรัปชั่น และฉันต้องจัดการกับหัวหน้าวายร้ายรายใหญ่ ฉันต้องเตรียมตัวให้พร้อม และฉันต้องรับมือกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด'
ซึ่งต้องอาศัยการเติบโต กลยุทธ์ และความสามารถในการกำหนดเป้าหมาย และสิ่งเหล่านี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง พวกเขาสร้างเกมเจ๋งๆ ที่คุณอยากเล่นไปอีกนาน และฉันคิดว่าเมื่อเราลบแบทแมนออกจากภาพ คุณจะตัดความเป็นไปได้ที่เขาอาจจะปรากฏตัวในตอนท้ายและดูแลทุกอย่าง มันทำให้คุณสังเกตเห็นว่าคุณโตแล้ว คุณจะต้องพัฒนาฮีโร่ของคุณและพัฒนาฮีโร่ของคุณในแบบที่พวกเขาต้องการเพื่อที่จะทำงานนี้
เจฟฟ์ เอลเลนอร์: นั่นเป็นหลักการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราด้วย เนื่องจากการเติบโตและครอบครัวแบทเป็นหัวข้อสำคัญที่เราตกลงกัน และวิธีที่ทุกคนจัดการกับการสูญเสียผู้ให้คำปรึกษาก็แตกต่างกันไป วิธีการที่พวกเขาตัดสินใจที่จะพัฒนาตัวเองและก้าวออกไปรับความท้าทายของ Gotham นั้นแตกต่างกัน นั่นเป็นฉากสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเขียนและคิดว่าเราจะทำอะไรให้กับฮีโร่แต่ละคน และวิธีที่พวกเขาจะแสดงบุคลิกของตนเองในการรับบทเป็นแบทแมน เราตกลงอย่างรวดเร็วว่าไม่ให้พวกเขากลายเป็นแบทแมน
แพทริก เรดดิง: ใช่ ไม่มีใครอยากเห็นพวกเขายัดตัวเองเข้าไปใน Batsuit สำรองของแบทแมนและเปลี่ยนเสียงให้เหมือนเขา หากคุณเริ่มเล่นแล้วและคุณมีความสมส่วน ก็จะมีสไตล์ที่แตกต่างกันไปสำหรับตัวละครเหล่านี้ โรบินเน้นการลอบเร้นมากกว่าเร้ดฮู้ดและมีกลิ่นอายบางอย่างสำหรับเขา วิธีการเล่นบางอย่างที่ดึงดูดใจผู้เล่นบางประเภท คุณคงไม่อยากรู้สึกว่าเรากำลังทำให้ความแตกต่างนั้นเจือจางลง คุณต้องการรู้สึกว่าเรากำลังจะเพิ่มส่วนต่างนั้นให้เป็นสองเท่าและจ่ายจริงด้วยวิธีที่แสดงออกอย่างชัดเจน
เมื่อพูดถึงบุคลิกที่แตกต่างกันของตัวละครและลักษณะที่สะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์ อัศวินทุกคนสามารถทำสิ่งเดียวกันได้ แต่พวกเขาทำได้ดีในด้านต่างๆ คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่อาจต้องการทำอะไรที่ดุดันกว่านี้ หรือคุณมีคำแนะนำเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นแบบเซ็ตหรือไม่?
แพทริก เรดดิง: โอ้ ใช่
เจฟฟ์ เอลเลนอร์: มีรูปแบบการเล่นอยู่ในตัวละครด้วย แต่ฉันจะตอบแบบง่ายที่สุด ความสามารถหลายอย่างของโรบินคือการกลับสู่โหมดพรางตัวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเขาจึงสามารถปรากฏตัวและทำการลบเนื้อหาด้วยการพรางตัวอันทรงพลังแล้วหายตัวไปอีกครั้ง
เห็นได้ชัดว่าเรดฮูดตัวใหญ่และโหดเหี้ยม แต่เขาสร้างความเสียหายได้มากที่สุดในบรรดาอัศวินทั้งหมด ไนท์วิงค์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับตำแหน่งตัวเองในสนามรบเพราะเขาเป็นตัวละครที่โลดโผน นั่นเป็นส่วนขยายของเขาเอง นอกจากนี้ เขายังมีความสามารถในการร่วมมือกันที่ดีที่สุดสำหรับฮีโร่คนอื่นๆ หากคุณเล่นด้วยกัน
สำหรับแบตเกิร์ล เราเน้นความสามารถของเธออย่างมากกับบทบาทเดิมของเธอในฐานะออราเคิล รวมถึงความมุ่งมั่นและความมุ่งมั่นที่จะรักษาตัวเองและกลับเข้าสู่การต่อสู้ Batgirl เป็น DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเทียบกับฮีโร่เป้าหมายเดียว ขึ้นอยู่กับสไตล์การต่อสู้และความมุ่งมั่นของเธอ แต่เธอก็มีความสามารถในการพักฟื้นมากเช่นกัน
นั่นอาจเป็นภาพรวม แต่ภายในฮีโร่แต่ละตัว สายทักษะใดที่คุณเลือกลงทุนก่อนหน้านี้ในเกมจะเป็นตัวกำหนดสไตล์การต่อสู้ของคุณ เราได้ทำสิ่งหนึ่งไปก่อนหน้านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถโฟกัสที่ระยะได้ตั้งแต่เนิ่นๆ หรือคว้าการโจมตีของเรดฮูดได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และมันเปลี่ยนประสบการณ์ในการเล่นฮีโร่อย่างแท้จริง เป็นคำถามที่ลึกซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในขั้นไหน
แพทริก เรดดิง: มันน่าสนใจโดยสังเขป ตอนที่เราดูตัวอย่างของเรา ผู้ดูตัวอย่างบางคนแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขารู้สึกเหมือนกับว่า Batgirl มีความคุ้นเคยกับพวกเขามากที่สุดในฐานะอดีตผู้เล่น Arkham อาจเป็นเพราะเธอร่อน แต่ก็เป็นเพราะเธอมีความสามารถที่โหดร้ายในการแยกย่อยศัตรูที่เธอมุ่งเน้น และฉันคิดว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เราตั้งใจจะทำกับเธอโดยเฉพาะ แต่มันเป็นสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถแสดงออกกับแบตเกิร์ลได้ คุณสามารถรับความรู้สึกที่มีความคุ้นเคยบางอย่างกับมัน
แต่มันเป็นส่วนต่างๆ ของ Batman School of crimefighting ที่กระจายออกไปในหมู่ฮีโร่ในแบบของพวกเขาเอง โรบินมีความได้เปรียบในการโค่นล้มและสิ่งต่างๆ เหล่านั้น
เจฟฟ์ เอลเลนอร์: และอาวุธที่พวกเขามีอยู่ในมือ เห็นได้ชัดว่าเป็นตัวกำหนดการต่อสู้อย่างมาก ไม้เท้าของโรบินเกือบจะมีรูปร่างที่คุณรู้สึกได้ในเกม ตราบใดที่คุณวางตำแหน่งตัวเองกับศัตรู พวกเขาทั้งหมดแตกต่างกันจริงๆ และพวกเขาใช้ความคิดที่แตกต่างกันเพื่อฝึกฝนให้เชี่ยวชาญและรับประโยชน์สูงสุดจากฮีโร่แต่ละตัว
แต่เรารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างง่ายที่จะเริ่มต้นและเริ่มเรียนรู้ เพราะพวกเขาเริ่มต้นจากรากฐานที่คล้ายคลึงกันจริงๆ และนั่นคือเป้าหมายที่เราต้องการ เราต้องการให้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเข้าร่วมและทดลองกับฮีโร่ที่พวกเขาคิดว่าต้องการได้ และดูว่าเหมาะสมกับพวกเขาหรือไม่
เรามีสมาชิกที่โดดเด่นที่สุดของตระกูลค้างคาวที่นี่ ระหว่าง Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon และ Jason Todd แต่มีตัวละครในครอบครัวที่แตกต่างกันมากมายตลอดหลายทศวรรษเช่น Cassandra Cain และ Kate Kane คุณเข้ามาอยู่ในกลุ่มที่เราเห็นได้อย่างไร อัศวินก็อตแธม ?
แพทริก เรดดิง: กลุ่มสี่คนนี้มีประวัติและความคุ้นเคยที่ทำให้พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนานั้น มีคนอื่นที่เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานั้น ในตอนเริ่มต้น เรามีสระน้ำที่เรากำลังดูอยู่ แต่เรารู้ว่าเราต้องการลงจอดบนสามหรือสี่
และฉันคิดว่าเมื่อเรามีฉากเริ่มต้นนั้น ซึ่งเติบโตมาจาก 'ตัวละครที่มีประวัติศาสตร์ร่วมกับแบทแมนมากที่สุดคือใคร' จากนั้นการสนทนาก็เปลี่ยนไปเป็น 'ตอนนี้ เราจะใช้มันอย่างไรเพื่อสนับสนุนรูปแบบการเล่นเฉพาะและแสดงถึงแนวทางของผู้เล่นเฉพาะ' และมันก็บังเอิญมาถึงในแบบที่คุณมีโรบินส์และแบทเกิร์ลสามคนแรก
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า หากคุณกำลังพูดถึงตัวละครที่มีโอกาสเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากผู้คนที่เคยพบพวกเขาในสื่ออื่นๆ ก็จะเป็นสี่คนนี้
ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือความเป็นพี่น้องร่วมแรงร่วมใจระหว่างโรบิ้นทั้งสามคน คุณเข้าใกล้แนวคิดในการเล่นกลมรดกของโรบินในโลกหลังแบทแมนได้อย่างไร? คุณกำหนดบทบาทของโรบินที่ไม่มีแบทแมนได้อย่างไร
แพทริก เรดดิง: โรบิน [ทิม เดรค] อาจมีเรื่องราวที่ยากลำบากที่สุด เพราะเขาพูดว่า 'ตอนนี้ฉันคือโรบินแล้ว! ฉันต่อสู้กับอาชญากรมาตลอดทั้งปี โอ้ แบทแมนตายแล้ว' เขามีสถานการณ์ที่ยากที่สุดในทางหนึ่ง ในขณะที่คนอื่น ๆ ต่างแยกย้ายกันไปทำเรื่องของตัวเองด้วยเหตุผลหลายประการ
สิ่งหนึ่งที่เราคุยกันตั้งแต่ต้นกับโรบินก็คือ เด็กวัยรุ่นคนนี้ต้องมีความเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นดาร์คไนท์คนใหม่ของเมืองก็อธแธม และเขาต้องสามารถทำมันได้ในลักษณะที่น่ากลัวและให้ความเคารพและคติชนวิทยาเล็กน้อย เราตัดสินใจที่จะทำตัวอักษรนั้น โรบินเป็นคนที่ฉลาดมาก เขามีกลยุทธ์ในการคิด และเขารู้ว่าต้องทำอะไรเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
เขาคือคนที่พูดว่า 'ฉันจะสร้างตำนานพื้นบ้านรอบตัวฉัน ฉันจะกลายเป็นผีในเมืองนี้ อสุรกายพยาบาทที่ผู้คนพูดถึงและพูดถึงเรื่องที่บ้าคลั่งที่สุด ฉันจะใช้เครื่องเทเลพอร์ตของ Justice League เพื่อทำมัน และฉันจะปิดบังตัวเองด้วย!' โดยพื้นฐานแล้วเขาดึงกลเม็ดทั้งหมดออกมา ดังนั้นสิ่งที่คุณได้รับเมื่อคุณเพิ่มระดับเขาคือพลังอันน่าสะพรึงกลัวนี้ที่หลอกล่อผู้คนผ่านเทคโนโลยีเทเลพอร์ตจากอากาศอันเบาบาง และมันก็น่าพอใจมาก คุณคงเข้าใจดีว่า 'ฉันเปลี่ยนจากการเป็นนักสู้ตัวฉกาจที่รู้วิธีลับๆ ล่อๆ มาเป็นตอนนี้ผู้คนเริ่มกลัวฉันน้อยลง และฉันคิดว่ามันเป็นพัฒนาการที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเขา
ในอดีต บาร์บารา กอร์ดอนผ่านเรื่องราวมากมายในการ์ตูน และฉันคิดว่านั่นสะท้อนให้เห็น อัศวินก็อตแธม เช่นกัน. มันสัมผัสได้ชั่วครู่ว่าเธอเป็นอัมพาตและกลับมาจากเหตุการณ์นั้น แต่เธอก็สูญเสียจิม กอร์ดอน พ่อของเธอที่นี่ด้วย และเราเห็นว่าเธอเล่นกลทั้งการสูญเสียครั้งนั้นและการสูญเสียแบทแมน คุณตัดสินใจอย่างไรให้การจากไปของจิมมาก่อนแบทแมน? สิ่งนี้มีอิทธิพลต่อตัวละครของ Barbara ในเกมหรือไม่ ซึ่งมีมรดกของ Jim Gordon ที่เธอพยายามยกย่อง
Geoff Ellenor: ฉันไม่ต้องการให้รายละเอียดมากนักเกี่ยวกับเรื่องราวความก้าวหน้าทางอารมณ์ของ Batgirl ผ่านข้อเท็จจริงเหล่านั้น แต่ฉันจะบอกว่าเราต้องเผชิญหน้ากับสิ่งเหล่านั้นในเกมอย่างแน่นอน เป็นเรื่องปกติที่การคร่ำครวญถึงพ่อของเธอในบางแง่มุมของบาร์บาราจะเป็นการต่อสู้เพื่อเธอในเกมที่ยิ่งใหญ่กว่าการสูญเสียบรูซ ซึ่งเธอมองว่าเป็นที่ปรึกษาเสียมากกว่า แต่ลงรายละเอียดไม่ได้ไม่อยากสปอยล์อะไร
ในแง่ขององค์ประกอบภาพและการออกแบบตัวละครของตระกูลค้างคาว คุณได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบใหม่โดย Babs Tarr's Batgirl of Burnside หรือไม่? เห็นได้ชัดว่ามีงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ไม่ซ้ำใคร อัศวินก็อตแธม . แต่งานของ Babs Tarr เป็นมาตรฐานสำหรับการสร้างจินตนาการของตระกูล Bat ในเวอร์ชั่นนี้ใหม่หรือไม่?
แพทริก เรดดิง: ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมีบางอย่างที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Batgirl กลับมาสู่การต่อสู้อาชญากรรมบนท้องถนน มันไม่ใช่โครงเรื่องเดียวกันทั้งหมด แต่มีความสวยงามในวิธีที่เธอเตรียมตัวเองให้พร้อม มันเป็นการรับรู้ถึงบางสิ่งที่เธอเคยผ่านมา แต่มันก็เป็นเพียงรูปลักษณ์ที่ใช้งานได้จริง คล่องตัวแต่ยังคงสมบุกสมบัน ซึ่งเราชอบเธอมากในฐานะที่เธอเป็นชุดเริ่มต้นพื้นฐานของเธอ ที่เราเรียกว่าชุดองครักษ์ใหม่
ฉันไม่สามารถลืมอัลเฟรดได้ ในฐานะตัวละคร เขาน่าจะมีรีคอนมากที่สุดในบรรดาสมาชิกตระกูลแบทในการ์ตูนของดีซี เขาเริ่มต้นจากการเป็นคนขี้ขลาด จากนั้นเขาก็กลายเป็นสายลับ และจากนั้นเขาก็กลายเป็นนักแสดง เรื่องราวเบื้องหลังแบบไหนที่คุณจินตนาการถึงอัลเฟรดใน อัศวินก็อตแธม ?
Greg Ellenor: Alfred เป็นนักผจญภัยที่ช่ำชองและผ่านการแสดงมาเล็กน้อย แต่บทบาทหลักของเขาใน Gotham Knights คือเขามีความรอบรู้ที่ฮีโร่รุ่นเยาว์ของเราเติบโตอย่างรวดเร็วตลอดทั้งเรื่อง
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมองว่าอัลเฟรดกำลังเอาชนะความเศร้าโศกของตัวเอง และเขามีคำแนะนำที่ดี แต่เขาเป็นตัวละครที่อบอุ่นอย่างน่าทึ่งในเรื่องที่ต้องจัดการกับความเศร้าเร็วกว่าตัวอื่นๆ เพราะคนอื่นๆ ต้องการเขา
แพทริก เรดดิง: มันตลกดี เราเจาะลึกแง่มุมต่างๆ ของเรื่องราวเบื้องหลังของอัลเฟรด และมันตลกดีที่พวกเขาทั้งหมดปรากฏตัวในงานปาร์ตี้ในช่วงหนึ่งของโครงเรื่อง ฉันไม่ต้องการให้อะไรออกไป แต่ทั้งหมดอยู่ที่นั่น
แต่ฉันคิดว่าวิธีหนึ่งที่มันแสดงออกมาคือการที่คุณเข้าใจว่าอัลเฟรดใช้ชีวิตผ่านเรื่องหนักๆ มามากมาย มีโศกนาฏกรรมมากมายในชีวิตของเขา และเขาได้เรียนรู้วิธีรับมือ รับมือไม่ไหว ฉันจะฝังเรื่องนี้และไม่พูดถึงมัน แต่ในทางที่ทำให้เขาสามารถเป็นผู้นำทางอารมณ์ที่ดีจริงๆ สำหรับฮีโร่เหล่านี้เมื่อพวกเขาผ่านเรื่องบ้าๆ บอๆ มากมายเป็นครั้งแรก .
Tim Drake ออกมาเป็นตัวละครกะเทยใน DC Comics และเราเห็นว่ามีการกล่าวถึงใน อัศวินก็อตแธม . นอกจากนี้ยังมีแก้วน้ำ Blüdhaven ที่มีธงกะเทยอยู่ด้วย นี่เป็นการบอกใบ้ถึงทิศทางของดิ๊ก เกรย์สัน หรือเขาเป็นพี่ชายที่คอยสนับสนุน?
แพทริก เรดดิง: พวกเขาเป็นพันธมิตรที่ดี ในกรณีของทิม เขายังเด็ก ดังนั้นเขาจึงมีอาการประหม่าและเคอะเขินแบบเดียวกับที่ทุกคนมี โดยไม่คำนึงถึงทิศทางของพวกเขา และในฐานะพี่น้องที่โตกว่า พวกเขาเดินบนเส้นแบ่งระหว่าง 'เราจะสนับสนุนคุณและอยู่เคียงข้างคุณ แต่เราจะควบคุมอัตตาของคุณด้วย' และทุกสิ่งที่พี่ชายและน้องสาวทำ ในสถานการณ์เหล่านั้น
แต่ใช่มันอยู่ที่นั่น มันมีอยู่ตามธรรมชาติ เป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนาและส่วนหนึ่งของการสนทนาที่เกิดขึ้นที่หอระฆังเมื่อพวกเขาเลิกงาน
ฉันต้องถามว่ากระบอกของไนท์วิงค์อยู่ที่ไหน
แพทริก เรดดิง: เราเป็นกึ่งปลากระบอกอย่างน้อยหนึ่งสไตล์
Geoff Ellenor: มีสไตล์ชุดสูทที่อยู่ติดกัน มันไม่ได้หันเหเข้าไปในผมฮอกกี้ที่เป่าเต็มตัว แต่มันเข้าใกล้อย่างอันตราย
ต่อไป: ฮีโร่ Gotham Knights ตัวใดที่คุณควรเริ่มด้วย (และทำไม)