บทสัมภาษณ์ Geoff Ellenor และ Patrick Redding: Gotham Knights

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2022

MapleHorst พูดคุยกับ Geoff Ellenor ผู้กำกับ Gotham Knights และ Patrick Redding ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกม Bat Family










ก็อตแธมอัศวิน ไม่เหมือนกับเกมแบทแมนอื่นๆ เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Gotham ไว้ทุกข์ให้กับการตายของแบทแมนและมอบหมายหน้าที่ให้ผู้เล่นทำความสะอาดเมืองในฐานะอดีตเพื่อนสนิทของเขา ได้แก่ Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) และ Red Hood (Jason Todd) สถานที่ตั้งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นแตกต่างอย่างมากกับวิดีโอเกม Batman ทั้งหมดที่พัฒนามาก่อนหน้าจุดนี้ ซึ่งได้เลือกที่จะเน้นให้ Bruce Wayne เป็น Caped Crusader และมีพันธมิตรของเขาในบทบาทสนับสนุน แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีความเสี่ยง (เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ ก็อตแธมอัศวิน ไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากมีการครอบงำของฮีโร่ในวัฒนธรรมสมัยนิยม) การตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับพันธมิตรของแบทแมนและไม่ใช่นักสืบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกเองก็อาจถือเป็นเรื่องปกติ - อย่างน้อยสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่คุ้นเคยกับจุดยืนในหนังสือการ์ตูนของ Bat Family



แม้ว่าจะไม่ใช่ระดับแบทแมนที่ได้รับความนิยม ก็อตแธมอัศวิน ' ฮีโร่ DC ที่เล่นได้ล้วนมีผู้ติดตามภักดีของตัวเองและได้นำสื่อของตนเองออกห่างจากที่ปรึกษามานานหลายทศวรรษ ในฐานะไนท์วิงค์ ดิ๊ก เกรย์สันได้แสดงผลงานซีรีส์เดี่ยวและรายการแอนิเมชั่นมากมาย ในขณะที่ Batgirl ของบาร์บารา กอร์ดอนก็เป็นส่วนสำคัญของฉาก DC นับตั้งแต่เธอเข้ามาในช่วงทศวรรษ 1960 แบทแมน ละครโทรทัศน์ โรบินของทิม เดรกยังเป็นผู้นำการ์ตูนของเขาเอง ในขณะที่เจสัน ท็อดด์ แบดบอยแบทแมนตลอดกาลได้สร้างสรรค์ช่องทางใหม่ในฐานะแอนตี้ฮีโร่เจ้าอารมณ์หลังจากฟื้นคืนชีพในการ์ตูนเมื่อต้นปี 2000 ก็อตแธมอัศวิน จากนั้นจึงถือได้ว่าเป็นจุดสุดยอดของการแยกส่วนตลอดหลายปีที่ผ่านมา และในที่สุดก็ยืนยันว่า Bat Family เป็นเสาหลักสำคัญของความกว้างใหญ่ขึ้น แบทแมน แฟรนไชส์

ที่เกี่ยวข้อง: รีวิว Gotham Knights: แบทแมน เกิดใหม่






ในการวิ่งขึ้นสู่ ก็อตแธมอัศวิน ' ปล่อย, MapleHorst นั่งคุยกับผู้กำกับเกม Geoff Ellenor และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Patrick Redding เพื่อหารือเกี่ยวกับชื่อเกมและตัวอย่างก่อนเผยแพร่ กรรมการทั้งสองคนขยายความต่อไป ก็อตแธมอัศวิน ' การพรรณนาถึงครอบครัวค้างคาว วิธีที่ WB Games Montréal กำหนดสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ และแรงบันดาลใจด้านภาพเบื้องหลังเครื่องแต่งกายของตัวละคร



MapleHorst: อะไรทำให้คุณสนใจแนวคิดในการทำเกม Bat Family ตั้งแต่แรก? เรามีวิดีโอเกม Batman มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ออกจากมาตรฐานการเล่นเป็น Dark Knight






Geoff Ellenor: ในช่วงต้นพวกเราสามคนหน้าไวท์บอร์ด เรารู้ว่าเราอยากเล่นด้วยกัน เราสนใจไอเดียการรวมทีมซูเปอร์ฮีโร่นี้มาก ดังนั้นเราจึงเริ่มพูดถึงแหล่งรวมฮีโร่แบทแมนขนาดใหญ่แห่งนี้ และอย่างรวดเร็ว เราก็พบว่าการเติบโตของพวกเขาจะดึงดูดใจมากขึ้น ถ้าแบทแมนไม่อยู่ที่นั่น และพวกเขาก็ต้องตื่นขึ้นมาในวันรุ่งขึ้นและไปทำงานของเขา



แพทริค เรดดิง: บางครั้งก็มีความท้าทายเมื่อคุณมีซูเปอร์ฮีโร่ในจินตนาการ โดยที่ฮีโร่มีรูปแบบที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถทำทุกอย่างได้แล้ว ปกติจะเป็นแฟนตาซีใช่ไหม? จินตนาการก็คือว่าคุณเป็นอย่างนั้น และฉันคิดว่าสิ่งที่เราสนใจมากที่สุดคือการเติบโตและวิวัฒนาการ และความรู้สึกที่ว่า 'ฉันเป็นคนเลวอยู่แล้ว และฉันรู้วิธีต่อสู้กับอาชญากรรมบนท้องถนน' แต่ตอนนี้ฉันต้องสามารถทำงานอื่นทั้งหมดได้เช่นกัน ฉันต้องสามารถรับมือกับแผนการชั่วร้ายและการคอร์รัปชั่นได้ และฉันต้องจัดการกับจอมวายร้ายตัวใหญ่ด้วย ฉันต้องเตรียมตัวให้พร้อม และฉันต้องคิดสิ่งเหล่านั้นขึ้นมาทั้งหมด'

นั่นจำเป็นต้องมีการเติบโต กลยุทธ์ และความสามารถในการกำหนดเป้าหมาย และสิ่งเหล่านี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง พวกเขาสร้างเกมเจ๋งๆ ที่คุณอยากเล่นมานานแล้ว และผมคิดว่าเมื่อเราลบ Batman ออกจากภาพ คุณจะทำลายความเป็นไปได้ที่บางทีเขาอาจจะปรากฏตัวในตอนท้ายและดูแลทุกอย่าง มันทำให้คุณรู้สึกว่าตอนนี้คุณโตแล้ว คุณจะต้องพัฒนาฮีโร่ของคุณและพัฒนาฮีโร่ของคุณในแบบที่พวกเขาต้องการเพื่อที่จะสามารถทำงานได้

Geoff Ellenor: นั่นเป็นหลักฐานการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราด้วย เพราะการเติบโตและครอบครัวค้างคาวเป็นธีมสำคัญที่เรายึดถือ และวิธีที่ทุกคนจัดการกับการสูญเสียที่ปรึกษาของพวกเขานั้นแตกต่างกัน วิธีที่พวกเขาตัดสินใจที่จะพัฒนาตัวเองและก้าวออกมาและรับมือกับความท้าทายของ Gotham นั้นแตกต่างออกไป นั่นถือเป็นฉากที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเขียนและคิดหาว่าเราจะทำอะไรให้กับฮีโร่แต่ละคน และวิธีที่พวกเขาจะแสดงบุคลิกของตัวเองในการรับบทบาทแบทแมน เราค่อนข้างจะตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าพวกเขาจะไม่กลายเป็นแบทแมน

แพทริค เรดดิง: ใช่ ไม่มีใครอยากเห็นพวกเขายัดตัวเองเข้าไปในชุดแบตสูทสำรองของแบทแมน และเปลี่ยนเสียงให้เหมือนเขา หากคุณเริ่มต้นแล้วและคุณมีความไม่สมดุล ตัวละครแต่ละตัวจะมีสไตล์ที่แตกต่างกันออกไป โรบินเป็นคนที่เน้นการลักลอบมากกว่าเรดฮู้ดและมีกลิ่นอายบางอย่างสำหรับเขา วิธีการเล่นที่ดึงดูดใจผู้เล่นบางประเภท คุณไม่ต้องการที่จะรู้สึกว่าเรากำลังจะเจือจางความแตกต่างนั้น คุณคงอยากจะรู้สึกเหมือนว่าเราจะเพิ่มความแตกต่างนั้นสองเท่าและจ่ายมันออกไปด้วยวิธีที่ยิ่งใหญ่และแสดงออกได้จริงๆ

เมื่อพูดถึงบุคลิกที่แตกต่างกันของตัวละคร และวิธีที่สะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์ อัศวินทุกคนสามารถทำสิ่งเดียวกันได้เป็นส่วนใหญ่ แต่พวกเขาก็เก่งในด้านที่แตกต่างกัน คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่อาจต้องการทำสิ่งที่ดุดันกว่านี้ หรือคุณมีคำแนะนำสำหรับสไตล์การเล่นที่กำหนดไว้หรือไม่?

แพทริค เรดดิง: โอ้ ใช่แล้ว

Geoff Ellenor: ตัวละครก็มีสไตล์การเล่นเช่นกัน แต่ฉันจะให้คำตอบที่ง่ายที่สุด ความสามารถหลายอย่างของ Robin คือการกลับมาสู่การล่องหนอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเขาจึงสามารถปรากฏตัวและทำการลอบสังหารอันทรงพลังแล้วหายตัวไปอีกครั้ง

เห็นได้ชัดว่า Red Hood นั้นใหญ่โตและโหดเหี้ยม แต่เขาสร้างความเสียหายได้มากที่สุดในบรรดาอัศวินทั้งหมด ไนท์วิงค์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการวางตำแหน่งตัวเองในสนามรบมากกว่า เพราะเขามีลักษณะกายกรรมมาก นั่นเป็นส่วนขยายของตัวเอง นอกจากนี้ เขายังมีบัฟการร่วมมือที่ดีที่สุดสำหรับฮีโร่ตัวอื่น ๆ หากคุณเล่นด้วยกัน

สำหรับ Batgirl เรามุ่งความสนใจไปที่ความสามารถของเธออย่างมากกับบทบาทก่อนหน้านี้ของเธอในฐานะ Oracle รวมถึงความอุตสาหะและความมุ่งมั่นที่จะรักษาตัวเองและกลับเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง Batgirl เป็น DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเทียบกับฮีโร่เป้าหมายเดียว โดยขึ้นอยู่กับสไตล์การต่อสู้และความมุ่งมั่นของเธอ แต่เธอก็มีความสามารถในการฟื้นตัวได้มากเช่นกัน

นั่นอาจเป็นภาพรวม แต่ภายในฮีโร่แต่ละตัว แผนผังทักษะที่คุณเลือกลงทุนในช่วงต้นเกมเป็นตัวกำหนดสไตล์การต่อสู้ของคุณจริงๆ เราได้ทำสิ่งหนึ่งมาระยะหนึ่งแล้วเพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ระยะไกลตั้งแต่เนิ่นๆ หรือคว้าการโจมตีจาก Red Hood ได้อย่างไร และมันเปลี่ยนประสบการณ์ในการเล่นของฮีโร่ไปมาก เป็นคำถามที่ค่อนข้างลึกซึ้งซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในความก้าวหน้าระดับใด

แพทริค เรดดิง: เป็นเรื่องที่น่าสนใจเมื่อเราดูตัวอย่างของเรา ผู้ดูตัวอย่างบางคนแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขารู้สึกว่า Batgirl มีความคุ้นเคยกับพวกเขามากที่สุดในฐานะอดีตผู้เล่น Arkham อาจเป็นเพราะเธอเหินได้ แต่ก็เป็นเพราะเธอมีความสามารถอันโหดร้ายในการสลายศัตรูที่เธอให้ความสำคัญ และฉันคิดว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เราตั้งใจจะทำกับเธอโดยเฉพาะ แต่มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณจะแสดงออกมาร่วมกับแบตเกิร์ลได้ คุณสามารถสัมผัสได้ถึงความรู้สึกคุ้นเคยบางอย่าง

แต่มันคือส่วนต่างๆ ของ Batman School of crimefighting ที่กระจายออกไปในหมู่ฮีโร่ในแบบของตัวเอง โรบินมีข้อได้เปรียบในการลบเนื้อหาและอะไรทำนองนั้นทั้งหมด

Geoff Ellenor: และอาวุธที่พวกเขามีก็เห็นได้ชัดว่าเป็นตัวกำหนดทิศทางการต่อสู้อย่างมาก ไม้เท้าของ Robin เกือบจะมีรูปร่างที่คุณรู้สึกได้ในเกม ตราบเท่าที่คุณวางตำแหน่งตัวเองกับศัตรู พวกเขาต่างกันจริงๆ และพวกเขาใช้ความคิดที่แตกต่างกันเพื่อฝึกฝนและใช้ประโยชน์จากฮีโร่แต่ละตัวให้เกิดประโยชน์สูงสุด

แต่เรารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างง่ายที่จะเริ่มต้นใช้งาน เพราะมันเริ่มต้นจากรากฐานที่คล้ายกันมาก และนั่นคือเป้าหมายที่เราต้องการ เราต้องการให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สามารถเข้าไปทดลองกับฮีโร่ที่พวกเขาคิดว่าต้องการได้ และดูว่าฮีโร่นั้นใช่สำหรับพวกเขาหรือไม่

เรามีสมาชิกที่โดดเด่นที่สุดของตระกูลค้างคาวอยู่ที่นี่ ระหว่างดิ๊ก เกรย์สัน, ทิม เดรก, บาร์บารา กอร์ดอน และเจสัน ท็อดด์ แต่มีตัวละครในครอบครัวที่แตกต่างกันมากมายตลอดหลายทศวรรษ เช่น แคสแซนดรา เคน และเคท เคน คุณมาอยู่ในกลุ่มที่เราเห็นได้อย่างไร ก็อตแธมอัศวิน ?

แพทริค เรดดิง: กลุ่มสี่คนนี้มีประวัติและความคุ้นเคยที่เฉพาะเจาะจงซึ่งทำให้พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนาครั้งนั้น มีคนอื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานั้น ในตอนแรก เรามีสระว่ายน้ำที่เรากำลังดูอยู่ แต่เรารู้ว่าเราต้องการจะลงจอดบนสามหรือสี่สระ

และผมคิดว่าเมื่อเรามีฉากเริ่มต้นนั้น ซึ่งเกิดขึ้นมาจาก 'ตัวละครใดบ้างที่มีประวัติร่วมกับแบทแมนมากที่สุด?' จากนั้นการอภิปรายก็เปลี่ยนไปเป็น 'ทีนี้ เราจะใช้มันเพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจงและนำเสนอแนวทางของผู้เล่นโดยเฉพาะได้อย่างไร' และมันก็มาถึงแบบที่เคยเป็น โดยที่คุณมีโรบินและแบตเกิร์ลสามตัวแรก

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหากคุณกำลังพูดถึงตัวละครที่มีโอกาสมากที่สุดที่จะได้รับการยอมรับจากผู้คนที่เคยพบพวกเขาในสื่ออื่น ก็คงจะเป็นสี่ตัวละครนี้

ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือความสัมพันธ์แบบพี่น้องร่วมกันระหว่างโรบินทั้งสาม คุณมีวิธีจัดการกับมรดกของโรบินในโลกหลังแบทแมนอย่างไร? คุณจะให้นิยามบทบาทของโรบินที่ไม่มีแบทแมนได้อย่างไร?

แพทริค เรดดิง: โรบิน (ทิม เดรก) น่าจะเป็นสถานการณ์ที่ยากที่สุดในการเล่าเรื่อง เพราะเขาพูดประมาณว่า 'ตอนนี้ฉันเป็นโรบินแล้ว! ฉันต่อสู้กับอาชญากรรมมาตลอดทั้งปี โอ้แบทแมนตายแล้ว เขามีสถานการณ์ที่ยากลำบากที่สุดในขณะที่คนอื่นๆ หนีไปทำสิ่งของตัวเองด้วยเหตุผลต่างๆ นานา

สิ่งหนึ่งที่เราพูดคุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ กับโรบินก็คือ มันจะต้องเป็นไปได้ที่วัยรุ่นคนนี้จะกลายเป็นอัศวินรัตติกาลคนใหม่แห่งเมืองก็อตแธม และเขาจะต้องสามารถทำได้ในลักษณะที่น่าหวาดกลัวและเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความเคารพและความเป็นตำนานเล็กน้อย เราตัดสินใจที่จะทำให้สิ่งนั้นเป็นจริง โรบินเป็นคนฉลาดมาก เขามีกลยุทธ์ในการคิดมากและเขารู้ว่าต้องทำอะไรเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมาย

เขาคือคนที่พูดว่า 'ฉันจะสร้างนิทานพื้นบ้านรอบตัวฉัน' ฉันจะกลายเป็นผีในเมืองนี้ ปีศาจแห่งความพยาบาทที่ผู้คนพูดถึงและพูดถึงสิ่งที่บ้าคลั่งที่สุด ฉันจะใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารของ Justice League เพื่อทำสิ่งนี้ และฉันจะปิดบังตัวเองด้วย!' โดยพื้นฐานแล้วเขาจะดึงเอากลอุบายทั้งหมดออกมา ดังนั้นสิ่งที่คุณได้รับเมื่อคุณเพิ่มระดับเขาก็คือพลังที่น่าสะพรึงกลัวที่กำลังแย่งชิงผู้คนผ่านเทคโนโลยีการเคลื่อนย้ายมวลสารของเขาออกไปในอากาศ และมันน่าพึงพอใจมาก คุณคงเข้าใจได้ว่า 'ฉันเปลี่ยนจากการเป็นนักสู้ตัวฉกาจที่รู้วิธีลับๆ ล่อๆ มาเป็นตอนนี้ที่ผู้คนกลัวฉันน้อยลง และฉันคิดว่ามันเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมจริงๆ สำหรับเขา

ในอดีตบาร์บารา กอร์ดอนผ่านเรื่องราวต่างๆ มากมายในการ์ตูน และฉันคิดว่าสิ่งนั้นสะท้อนให้เห็นด้วย ก็อตแธมอัศวิน เช่นกัน. มันสัมผัสได้สั้นๆ ว่าเธอเป็นอัมพาตและกลับมาจากเหตุการณ์นั้น แต่เธอก็สูญเสียพ่อของเธอ จิม กอร์ดอน ไปด้วย และเราเห็นเธอต้องเผชิญทั้งการสูญเสียและการสูญเสียแบทแมน คุณตัดสินใจอย่างไรที่จะให้การจากไปของจิมมาก่อนการจากไปของแบทแมน? นั่นส่งผลต่อตัวละครของบาร์บาร่าในเกมซึ่งมีมรดกของจิม กอร์ดอนที่เธอพยายามจะให้เกียรติหรือไม่?

Geoff Ellenor: ฉันไม่ต้องการที่จะเปิดเผยเรื่องราวความก้าวหน้าทางอารมณ์ของ Batgirl มากนักผ่านข้อเท็จจริงเหล่านั้น แต่ฉันจะบอกว่าเราต้องเผชิญหน้ากับสิ่งเหล่านั้นในเกมอย่างแน่นอน เป็นเรื่องธรรมดาที่การที่บาร์บาร่าไว้ทุกข์ถึงพ่อของเธอนั้น จะต้องต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเธอในเกมมากกว่าการสูญเสียบรูซ ซึ่งเธอมองว่าเป็นที่ปรึกษามากกว่า แต่ลงรายละเอียดไม่ได้แต่ไม่อยากสปอยอะไร

ในแง่ขององค์ประกอบภาพและการออกแบบตัวละครของตระกูล Bat คุณได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบ Batgirl of Burnside ของ Babs Tarr หรือไม่? แน่นอนว่ามีงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ไม่ซ้ำใคร ก็อตแธมอัศวิน . แต่งานของบับส์ ทาร์ถือเป็นมาตรฐานในการพลิกโฉมครอบครัวค้างคาวในเวอร์ชันนี้หรือไม่?

แพทริค เรดดิง: ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีบางสิ่งที่คล้ายคลึงกันเช่นกัน โดยที่นี่คือ Batgirl ที่กลับมาต่อสู้กับอาชญากรรมบนท้องถนนอีกครั้ง มันไม่ใช่โครงเรื่องที่เหมือนกันทุกประการ แต่มีสุนทรียะในวิธีที่เธอเตรียมตัวเอง มันเป็นการจดจำบางสิ่งที่เธอต้องเผชิญ แต่ก็ยังเป็นลุคที่ใช้งานได้จริง คล่องตัว แต่ยังคงแข็งแกร่งซึ่งเราชอบมากสำหรับเธอในฐานะเธอเป็นชุดสูทเริ่มต้นของเธอ สิ่งที่เราเรียกว่าชุดยามใหม่

ฉันไม่สามารถลืมอัลเฟรดได้ ในฐานะตัวละคร เขาน่าจะมีรีคอนมากที่สุดในบรรดา Bat Family ในการ์ตูนของ DC เขาเริ่มต้นจากการเป็นคนขี้โมโห จากนั้นเขาก็กลายเป็นสายลับ และต่อมาเขาก็กลายเป็นนักแสดง คุณจินตนาการถึงเรื่องราวเบื้องหลังแบบไหนสำหรับอัลเฟรด ก็อตแธมอัศวิน ?

เกร็ก เอลเลนเนอร์: อัลเฟรดเป็นนักผจญภัยผู้ช่ำชองและแสดงเพียงเล็กน้อย แต่บทบาทหลักของเขาใน Gotham Knights คือการที่เขามีสติปัญญาที่ฮีโร่รุ่นเยาว์ของเรามักจะแฉลบในการเติบโตตลอดทั้งเรื่อง

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมองว่าอัลเฟรดกำลังเอาชนะความเศร้าโศกของตัวเองได้ และเขาก็มีคำแนะนำที่ดี แต่เขาเป็นเพียงตัวละครที่อบอุ่นน่าทึ่งในเรื่องนี้ที่ต้องจัดการกับความเศร้าโศกของเขาเร็วกว่าคนอื่นๆ เพราะคนอื่นๆ ต้องการเขา

แพทริค เรดดิง: มันตลกดี เราเจาะลึกแง่มุมต่างๆ เล็กๆ น้อยๆ ของเรื่องราวเบื้องหลังของอัลเฟรด และมันตลกดีที่พวกเขาปรากฏตัวในงานปาร์ตี้ในช่วงหนึ่งของเรื่อง ฉันไม่ต้องการที่จะให้อะไรไป แต่มีทั้งหมดที่นั่น

แต่ฉันคิดว่าวิธีหนึ่งที่มันแสดงออกมาคือการที่คุณเข้าใจได้ว่าอัลเฟรดได้ใช้ชีวิตผ่านเรื่องยากๆ มากมาย มีโศกนาฏกรรมมากมายในชีวิตของเขา และเขาได้เรียนรู้วิธีรับมือแล้ว ไม่อยากรับมือ ฉันจะฝังสิ่งนี้ไว้ และไม่พูดถึงมัน แต่ในทางที่ทำให้เขาเป็นตัวนำทางทางอารมณ์ที่ดีให้กับฮีโร่เหล่านี้เมื่อพวกเขาต้องผ่านเรื่องบ้าๆ บอๆ มากมายเป็นครั้งแรก .

Tim Drake ออกมาเป็นตัวละครกะเทยใน DC Comics และเราเห็นว่ามีการพูดคุยกันในนั้น ก็อตแธมอัศวิน . นอกจากนี้ยังมีแก้ว Blüdhaven ที่มีธงไบเซ็กชวลอยู่ด้วย นี่เป็นการบอกใบ้ถึงแนวทางของ Dick Grayson หรือว่าเขาเป็นพี่ชายที่ให้การสนับสนุน?

แพทริค เรดดิง: พวกเขาเป็นพันธมิตรที่ดี ในกรณีของทิม เขายังเด็ก ดังนั้นเขาจึงมีความกังวลใจและความอึดอัดแบบเดียวกับที่ใครๆ ก็เป็นได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีแนวทางใดก็ตาม และในฐานะพี่น้อง พวกเขาเดินไปตามเส้นแบ่งระหว่าง 'เราจะสนับสนุนคุณและอยู่เคียงข้างคุณ แต่เราจะควบคุมอัตตาของคุณด้วยเช่นกัน' และทุกสิ่งที่พี่ชายและน้องสาวทำ ในสถานการณ์เหล่านั้น

แต่ใช่ มันอยู่ตรงนั้น มันมีอยู่แล้วตามธรรมชาติ มันเป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนาและส่วนหนึ่งของการสนทนาที่เกิดขึ้นที่หอระฆังเมื่อพวกเขาเลิกงาน

ฉันต้องถามว่ากระบอกของไนท์วิงค์อยู่ที่ไหน

แพทริค เรดดิง: เราชอบสไตล์กึ่งกระบอกอย่างน้อยหนึ่งสไตล์

เจฟฟ์ เอลเลนอร์: มีสูทสไตล์กระบอกที่อยู่ติดกัน มันไม่ได้หันเหไปทางผมฮ็อกกี้ที่เป่าเต็มที่ แต่มันเข้าใกล้อย่างน่ากลัว

ต่อไป: ฮีโร่ Gotham Knights ตัวไหนที่คุณควรเริ่มต้นด้วย (& เพราะเหตุใด)