Ghost Recon Breakpoint กำลังพยายามปฏิวัติประเภท Tactical Shooter

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในการสาธิตเชิงปฏิบัติสองชั่วโมงกับ Ghost Recon Breakpoint ที่ E3 2019 Screen Rant ได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ Ubisoft Paris พยายามทำให้สำเร็จ





Ghost Recon เบรกพอยต์ ไม่ได้เป็นเพียงเกมยิงยุทธวิธีที่รู้ว่าการเป็นเกมยิงยุทธวิธีหมายความว่าอย่างไร แต่ยังเป็นเกมที่เข้าใจโลกที่เปิดกว้างซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม Ubisoft's สายรุ้งหก และ โกสต์ รีคอน แฟรนไชส์มักจะอยู่ในแนวหน้าของประเภทเกมยิงแทคติก อย่างน้อยก็ในโซน Triple-A และในขณะที่สนับสนุน Rainbow Six Siege แข็งแกร่งมาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว สตูดิโอพยายามอัปเดต has โกสต์ รีคอน เข้าข้างในทางใหญ่






การยกเครื่องของ โกสต์ รีคอน แฟรนไชส์มาในปี 2560 ด้วยการเปิดตัวของ Ghost Recon Wildlands ซึ่งย้ายออกจากฉากแห่งอนาคตที่ซีรีส์ได้นำมาใช้และกลับไปสู่สงครามสมัยใหม่ที่ก่อตั้งขึ้นพร้อมกับเกมดั้งเดิม ผนวกกับการตั้งค่าแบบโอเพ่นเวิร์ลและความมุ่งมั่นในการลักลอบและการเตรียมการ ตลอดจนการปรับปรุงการต่อสู้ระยะประชิด กระตุ้นความสนใจในซีรีส์นี้ให้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างความแตกต่างจากชุดเกมเนื่องจากเน้นไปที่วิธีที่ผู้เล่นแทรกซึมและเลือก เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ภารกิจของพวกเขา Ubisoft Paris สานต่อปรัชญานั้นใน Ghost Recon เบรกพอยต์ .



ที่เกี่ยวข้อง: Call of Duty: Modern Warfare ทำให้ 'No Russian' ดูเหมือนมือสมัครเล่นชั่วโมง

เราใช้เวลาสองชั่วโมงในการเล่น Ghost Recon เบรกพอยต์ ที่ E3 2019 และในระหว่างการแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ เราได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับภาคต่อที่จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของ Ghost Recon Wildlands และเห็นโคล ดี. วอล์คเกอร์ (แสดงโดยจอน เบิร์นธัล) กลายเป็นวายร้าย วอล์คเกอร์เป็นผู้นำกลุ่มที่รู้จักกันในชื่อหมาป่าบนเกาะออโรรา ซึ่งเหล่าผีกำลังพยายามจะบุกรุก เราเล่นสองภารกิจในการสาธิตของเรา ภารกิจแรกเป็นภารกิจการแทรกซึมในพื้นที่ แต่ก่อนที่จะตรงไปที่ฐาน ทีมผู้เล่นสี่คนของเราต้องสำรวจพื้นที่และวางแผนล่วงหน้า นี่คือที่แถวหน้าของ Ghost Recon เบรกพอยต์ การเล่นเกม ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเตือนฐานได้อย่างแน่นอนและเข้าสู่รูปแบบการเล่นแบบวิ่งแล้วยิง แต่นั่นจะขัดกับสิ่งที่ Ubisoft พยายามทำให้สำเร็จที่นี่






ด้วยการใช้โดรน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสอดแนมพื้นที่ ระบุศัตรูพร้อมกับประเภทของศัตรู (หนัก สไนเปอร์ เครื่องยิงจรวด ฯลฯ) และแม้กระทั่งค้นหาตำแหน่งวีไอพีที่ถูกจับ หลังจากนั้น มือปืนก็นำมือปืนของศัตรูออกมา ในขณะที่คนอื่นๆ ก็เริ่มเคลื่อนตัวเข้าไปในบริเวณนั้นอย่างช้าๆ โดยเริ่มจากการตัดรั้วออกก่อนแล้วจึงเข้ายึดตำแหน่งที่กำบัง ในขณะที่ Ghost Recon เบรกพอยต์ สามารถเล่นคนเดียวได้ เล่น co-op ได้ดีกว่ามาก และการทำงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมของคุณมีความสำคัญต่อการบรรลุเป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่ตาย ซึ่งสามารถทำได้โดยชุบชีวิตผู้เล่น ระบุเป้าหมายที่จะทำลาย และใช้อุปกรณ์ของกันและกัน



รวมโลกที่เปิดกว้างเข้ากับเกมยิงยุทธวิธีเช่น Ghost Recon เบรกพอยต์ จะน่าสนใจที่จะเห็นแฉ จากมุมมองการเล่นเกมปกติ Ghost Recon เบรกพอยต์ อยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง - อาวุธมีน้ำหนัก ศัตรูฉลาด (และบางครั้งก็ยากที่จะเอาชนะ) และการออกแบบด่านก็ซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นมา - แต่ก็มีข้อกังวลอยู่บ้างเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งหนึ่งที่วัตถุประสงค์ของภารกิจเปลี่ยนจากการค้นหาและรักษาความปลอดภัยให้กับ VIP ไปจนถึงการค้นหาแบตเตอรี่รอบๆ บริเวณ มันไม่ใช่ตอนจบที่คุ้มค่าอย่างแน่นอน






นอกจากนี้ ปัญหาทั่วไประหว่างเกมที่อิงตามเนื้อเรื่อง แม้แต่ชื่อเกมชูตเตอร์ก็คือ ระหว่างการเล่นแบบ co-op ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักในคัตซีน ดังนั้นในขณะที่ผู้พัฒนา Ubisoft เล่นกับเราคือ Nomad (มีสี่ตัวอักษรใน Ghost Recon เบรกพอยต์ : Nomad, Vasily, Fixit และ Fury) เมื่อใดก็ตามที่เราเข้าไปในฉากคัตซีน ทุกคนจะเป็น Nomad แม้ว่าตัวละครของพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยก็ตาม เป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อย แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่เข้ากับส่วนที่เหลือของเกม และเห็นว่า Ubisoft Paris เน้นหนักมาก Ghost Recon เบรกพอยต์ เนื่องจากอิงตามเนื้อเรื่องและมีฉากคัตซีนมากกว่าที่เคยเป็นมา นี่เป็นปัญหาที่อาจสร้างความรำคาญเมื่อเวลาผ่านไป



แต่นอกเหนือจากประเด็นเหล่านี้ ยังมีอีกหลายสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Ghost Recon เบรกพอยต์ ในการสาธิตเชิงปฏิบัติของเรา:

  • ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Biouvac ซึ่งเป็นค่ายชั่วคราว ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการคลาส อุปกรณ์ ความสามารถพิเศษ (เช่น การเพิ่มความแข็งแกร่ง) ไอเท็มงานฝีมือ และอื่นๆ เป็นเมนูชั่วคราวในจักรวาล และมีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นย้ายจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งอย่างรวดเร็ว หากคุณมีกระสุนและผ้าพันแผลเหลือน้อย การใช้ Biouvac เพื่อเติมสต็อกนั้นจำเป็นอย่างยิ่ง
  • ผู้เล่นต้องคำนึงถึงระดับความแข็งแกร่งและโลกที่เปิดกว้าง หากคุณมีความแข็งแกร่งต่ำและพยายามวิ่งลงเนินอย่างรวดเร็ว คุณจะทำร้ายตัวเอง และผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บกึ่งถาวรจะเดินกะเผลกไปรอบๆ จนกว่าพวกเขาจะรักษาตัวเองได้อย่างเหมาะสม ดังนั้นเมื่อต้องสำรวจโลกที่เปิดกว้าง อย่ากระโดดจากหิ้งที่สูงชันโดยถือว่าคุณสบายดีเมื่อลงจอด คุณจะไม่เป็น (อันที่จริง ในเดโมของเรา ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับบาดเจ็บตั้งแต่เริ่มต้น เขาสะดุดล้มขณะพยายามข้ามถนนโดยไม่ถูกยิง)
  • ระบบครอบคลุมใหม่มีประโยชน์อย่างมาก เมื่อพยายามซ่อนตัวในทุ่งนาและหลีกเลี่ยงการถูกเฮลิคอปเตอร์เห็นหรือป้องกันตัวเองจากการยิงที่กำลังจะมาถึง Ghost Recon เบรกพอยต์ หน้าปกขั้นสูงคือเพื่อนที่ดีที่สุดของผู้เล่น โดยจะปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของคุณ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใด และเมื่ออยู่ในสนาม ผู้เล่นสามารถนอนราบและกลมกลืนไปกับสิ่งแวดล้อมได้
  • แม้ว่าจะมีคลาสต่างๆ แต่ผู้เล่นก็สามารถใช้อุปกรณ์และอาวุธทุกชิ้นกับคลาสใดก็ได้ที่ต้องการ นอกจากนี้ ยังสามารถสลับคลาสที่ Biouvac ได้ตลอดเวลา
  • Ghost Recon เบรกพอยต์ โดรนตัวใหม่ของซึ่งรวมถึงโดรน Azrael, Malphas และ Andras นั้นอันตรายถึงตายได้ในครั้งนี้ และการนำพวกมันออกไปจะทำให้ทั้งทีมต้องทำงานร่วมกัน ไม่ว่าจะหมายถึงการใช้ระเบิด EMP เครื่องยิงจรวด หรือการยิงแบบทีมก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่น
  • สองฝ่ายจะพร้อมใช้งานใน Ghost Recon เบรกพอยต์ เมื่อเปิดตัว หนึ่งในนั้นคือ Homesteaders ได้รับการเปิดเผยที่ E3 และเราได้สัมผัสสั้น ๆ ว่าภารกิจ Elite Faction จะเป็นอย่างไรในเกมสุดท้าย โดยรวมแล้ว พวกมันเท่ากับทำภารกิจเสริมในเรื่องที่ครอบคลุม

ในที่สุดก็มีอะไรให้ตั้งตารออีกเยอะ Ghost Recon เบรกพอยต์ . ถ้าผู้เล่นสนุก Wildlands พวกเขาจะรักงวดนี้ และในขณะที่มีปัญหาและปัญหาการเล่นเกมบางอย่างในการเล่นของเรา ซึ่งรวมถึงผู้เล่นคนหนึ่งที่ออกจากเกมเป็นประจำ Ubisoft มีเวลาเหลือเฟือที่จะจัดการกับทุกรูปแบบ การเล่น pre-alpha builds นั้นเป็นเรื่องปกติสำหรับหลักสูตร E3 หลังจากทั้งหมด