เกม Ghost In The Shell PS1: 10 สิ่งที่คุณพลาดไปโดยสิ้นเชิง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การดัดแปลงวิดีโอเกม PlayStation Ghost In The Shell ได้รับความสนใจจากลัทธิในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแม้ว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะรู้ว่ามีค่าเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้





หลังจากความสำเร็จของภาพยนตร์อนิเมะ ผีในกะลา ซึ่งสร้างขึ้นจากมังงะที่มีชื่อเดียวกันเกมเพลย์สเตชันที่มีชื่อเดียวกันกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่น่าตื่นเต้นซึ่งได้รับลัทธิตามมาในช่วงหลายปีหลังจากที่วางจำหน่าย อัญมณีที่ไม่ได้รับการประเมินของเกมได้รับอิทธิพลจากทั้งมังงะและอะนิเมะและมีศูนย์กลางอยู่ที่หน่วยปฏิบัติการความปลอดภัยสาธารณะมาตรา 9 ที่กำจัดผู้ก่อการร้ายและอาชญากรไซเบอร์






ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell: 10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดไปโดยสิ้นเชิง



คุณสมบัติที่สำคัญของเกมคือผู้เล่นต้องควบคุมยานยนต์ที่เรียกว่า Fuchikoma รถถังนี้มีความโดดเด่นในการปีนเพดานและกำแพง ชื่อที่ได้รับการตอบรับอย่างดี ผีในกะลา เป็นหนึ่งในเกมที่สร้างจากอนิเมะที่ดีที่สุด

10Major Motoko พากย์เสียงโดย Bulma's Voice Actress

สำหรับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับเสียงพากย์จะแตกต่างจากภาพยนตร์ต้นฉบับ ตัวละครหลักพันตรีโมโตโกะคุซานางิพากย์เสียงโดยฮิโรมิสึรุผู้ล่วงลับซึ่งเป็นที่รู้จักในบทบาทเสียงอื่น ๆ เช่นนาโอมิฮันเตอร์ใน เกียร์โลหะ ซีรีส์และบูลม่าในหลาย ๆ ดราก้อนบอล การแสดงและภาพยนตร์






ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดง 10 คนที่คุณไม่รู้จักอยู่ในวิดีโอเกม



นักพากย์เสียงภาษาอังกฤษของเกมส่วนใหญ่รวมถึงนักแสดงดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังการพากย์ภาษาอังกฤษของภาพยนตร์เรื่องนี้ สิ่งนี้รวมถึงรายการที่ชอบของ Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) และอื่น ๆ






9ความแตกต่างของแอนิเมชั่นจากภาพยนตร์

ตาม การสร้าง Game Ghost in the Shell ทั้งหมดของแอนิเมชั่นดิจิทัล VHS พิเศษที่นำเสนอบทสัมภาษณ์กับอนิเมเตอร์แอนิเมชั่นสีเทาและฉากหลังถูกรวมเข้าด้วยกันแล้วแสดงผลในรูปแบบ 3 มิติ แม้แต่ Adobe Photoshop ก็ยังใช้เพื่อเพิ่มการตกแต่งขั้นสุดท้ายให้กับบางฉาก งานเซลดิจิตอลยังนำเสนอในแอนิเมชั่นของภาพยนตร์ต้นฉบับ



บนพื้นผิวภาพยนตร์และเกมอาจดูคล้ายกัน แต่อย่างหลังแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากใช้เทคนิคการระบายสีดิจิทัลเต็มรูปแบบ เช่น การผลิต I.G 'งานนี้กำหนดมาตรฐานสำหรับการผลิตแอนิเมชั่นในภายหลัง'

8การมีส่วนร่วมโดยตรงจาก Masamune Shirow

ผีในกะลา เกมไม่ได้เป็นไปตามความต่อเนื่องของเรื่องราวเช่นเดียวกับภาพยนตร์ แต่มันก็ยังคงดึงออกมาอย่างมากจากตำนานของมัน ความสำเร็จส่วนหนึ่งอาจเป็นผลมาจากผู้เขียนมังงะต้นฉบับ Masamune Shirow ผู้รับผิดชอบในการเขียนและวาดภาพประกอบเรื่องราวของเกมและการออกแบบงานศิลปะตามลำดับ

Shirow ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบและที่ปรึกษาให้กับคนอื่น ๆ ผีในกะลา ภาพยนตร์และเกมเพลย์สเตชัน / เพลย์สเตชัน 2 พร้อมด้วยภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันฮอลลีวูดที่มีการแบ่งขั้วอย่างมาก

7Fuchikoma ไม่เคยอยู่ในภาพยนตร์

แม้ว่า Fuchikoma รถถังที่ควบคุมด้วย AI จะมีจุดเด่นอย่างมากในมังงะ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่เคยพูดถึงเรื่องนี้โดยแนะนำรถถังที่มีลักษณะคล้ายแมงมุมแทน

ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell: 10 คำคมจากการแสดงที่จะอยู่กับเราตลอดไป

เช่นเดียวกับในการ์ตูน Fuchikoma เวอร์ชันเกมไม่ได้มีแค่อาวุธ แต่ยังมีบุคลิกของตัวเองอีกด้วย สามารถลบล้างข้อห้ามและดำเนินการได้อย่างอิสระและยังสามารถเล่นโป๊กเกอร์กับสมาชิกจากภาคอื่น ๆ ได้อีกด้วย! ละครโทรทัศน์ Ghost in The Shell: Stand Alone Complex แนะนำยานยนต์ AI อีกรุ่นที่รู้จักกันในชื่อ Tochikama ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Fuchikoma

6ชื่อภาษาญี่ปุ่นสำรอง

เช่นเดียวกับวิดีโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ ผีในกะลา ได้รับเวอร์ชันต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นในเดือนกรกฎาคม 1997 และต่อมาได้รับการเผยแพร่ในสหรัฐอเมริกาโดยมีการแสดงภาษาอังกฤษและการแสดงด้วยเสียง หนึ่งปีต่อมาเกมดังกล่าวได้เปิดตัวในดินแดนยุโรปด้วย

สำหรับตลาดญี่ปุ่นที่ จำกัด เกมดังกล่าวจึงไม่ได้เปิดตัวเป็น ผีในกะลา แต่เป็น KôkakuKidôtai: Ghost in the Shell . ชื่อภาษาญี่ปุ่นยังเป็นชื่อเดิมสำหรับภาพยนตร์อนิเมะปี 1995

5ผู้ออกแบบตัวละครและแอนิเมเตอร์ของ Cowboy Bebop มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรง

ลำดับแอนิเมชั่นของเกมได้รับการจัดการโดยสตูดิโออนิเมะ Production I.G โดยมีโทชิฮิโระคาวาโมโตะรับหน้าที่เป็นผู้ดูแลแอนิเมชั่นและออกแบบตัวละคร ชาวอะนิเมะคงทราบดีว่าคาวาโมโตะเป็นตำนานของวงการโดยเคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับอนิเมชั่นให้ คาวบอย Bebop .

เขาได้รับความช่วยเหลือจากฮิโรยูกิคิตะคุโบะผู้กำกับและเขียนฉากพร้อมวาดสตอรี่บอร์ด Kitakubo เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการกำกับอนิเมะสยองขวัญ เลือด: แวมไพร์ตัวสุดท้าย .

4มีส่วนร่วมในการเขียนโปรแกรมอย่างแน่นอน

การเขียนโปรแกรมและการเข้ารหัสของ ผีในกะลา ได้รับการจัดการโดย Exact สตูดิโอวิดีโอเกมของญี่ปุ่นที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น กระโดดแฟลช ซีรีส์รุ่นก่อน ตราประทับทางภูมิศาสตร์ และ Aquales .

ในช่วงปลายยุค 90 Exact ส่วนใหญ่ร่วมมือกับ Sony สำหรับเกม PlayStation และในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ Sony Sugar & Rockets สตูดิโอนี้ถูกรวมเข้ากับ Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ในปี 2000 ซึ่งต่อมาได้รับการขนานนามว่า Sony Interactive Entertainment

3หนังสือศิลปะส่งเสริมการขายและหนังสือนำเที่ยว

หนังสือศิลปะ Ghost in the Shell อย่างเป็นทางการ ได้รับการเผยแพร่ในเดือนกรกฎาคมปี 1997 เพื่อโปรโมตเกมพร้อมกับหนังสือคู่มือสองเล่ม ในอดีตรวมถึงศิลปะแนวความคิดและการออกแบบพร้อมกับคำอธิบาย

ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell: 10 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ The Laughing Man

สำหรับหนังสือแนะนำนั้นได้รับการตีพิมพ์เป็น Ghost in the Shell: ไฟล์พื้นฐาน และ Ghost in the Shell: ไฟล์หลัก ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคมของปีเดียวกัน หนังสือทั้งหมดนี้จัดพิมพ์โดย Kodansha บริษัท สิ่งพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น

สองนำเสนอในนิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกาฉบับแรก

นิตยสาร PlayStation ของสหรัฐอเมริกาอย่างเป็นทางการ (OPM) เป็นนิตยสารที่เกี่ยวกับข่าวสารและการอัปเดตเกี่ยวกับเกมสำหรับ PlayStation ซึ่งแตกแขนงไปยัง PS2, PS3 และ PSP นิตยสารฉบับนี้ถูกยกเลิกในปี 2550 และเปิดตัวในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540

ปัญหานี้มีความสำคัญสำหรับการนำเสนอ Major จาก ผีในกะลา บนหน้าปก เกมอื่น ๆ ที่กล่าวถึงบนหน้าปกรวมอยู่ด้วย Final Fantasy VII และ Deathtrap Dungeon .

1ซาวด์แทร็ก

เพลงประกอบอย่างเป็นทางการของเกมได้รับการเผยแพร่เมื่อ Ghost in the Shell: Megatech Body, ชื่อที่อ้างอิงถึง บริษัท Megatech ในซีรีส์ที่ผลิตร่างกายเทียมและระบบปัญญาประดิษฐ์

อัลบั้มนี้มีเพลงเทคโนโดยนักแต่งเพลงหลายคนรวมถึง Mijk van Dijk, Westbam และ Brother จาก Another Planet เพลงไตเติ้ลผลิตโดย Takkyu Ishino งานเลี้ยงเปิดตัว สำหรับการวางจำหน่ายเกมนี้จัดขึ้นในเดือนกรกฎาคมปี 1997 ที่ Yebisu Garden Hall เหตุการณ์นี้ได้เห็นการปรากฏตัวของนักดนตรีเช่น Ishino และ van Dijk ขณะที่พวกเขาแสดงเพลงของเกมแบบสดๆ