Ghost of Tsushima สามารถปล่อยได้ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch Productions สามารถเปิดตัวได้ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 ซึ่งทำให้ PS4 มีความล่าช้าเป็นพิเศษเมื่อเร็ว ๆ นี้





ตามข้อมูลใหม่ Sucker Punch Productions ' ผีสึชิมะ สามารถเปิดตัวได้ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความจริงที่ว่า สุดท้ายของเรา 2 กำลังล่าช้าไปจนถึงฤดูใบไม้ผลิของปีนั้น ผีสึชิมะ เป็นเครื่อง Sony PlayStation รุ่นพิเศษที่จะวางจำหน่ายในปีหน้าซึ่งแฟน ๆ ไม่ทราบข้อมูลมากนักหลังจากที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก สุดท้ายของเรา 2 และ Square Enix Final Fantasy 7 Remake .






สิ่งที่แฟน ๆ รู้เกี่ยวกับ ผีสึชิมะ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นแม้ว่า รูปแบบการเล่นที่แสดงให้เห็นนั้นดูน่าสนใจส่วนผสมระหว่างการลอบเร้นที่ตึงเครียดและการต่อสู้ที่งดงามและมันทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่า Sucker Punch ทำงานร่วมกับซามูไรตัวจริงเพื่อช่วยพัฒนา ผีสึชิมะ และทำให้เป็นของจริงมากที่สุด ตามที่หัวหน้าของ Sony Shuhei Yoshida กล่าวว่า ผีสึชิมะ กราฟิกของเขายังดีมากจนเขารู้สึกประทับใจเมื่อได้ลองเล่นเกมในช่วงซัมเมอร์นี้ซึ่งเป็นความคิดเห็นที่ไม่เพียง แต่ทำให้ผู้บริโภครู้สึกตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การคาดเดาว่าเกมอาจจะวางจำหน่ายจริงในปี 2019



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: 2 คนสุดท้ายของเราล่าช้าจนถึงฤดูใบไม้ผลิรายงานกล่าว

ดูเหมือนว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในตอนนี้ตามคำแถลงของ โคทาคุ Jason Schreier บน ทวิตเตอร์ . ผู้คร่ำหวอดในวงการติดตามรายงานที่ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ สุดท้ายของเรา 2 ล่าช้าไปจนถึงฤดูใบไม้ผลิปี 2020 โดยระบุว่าแม้จะยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่ก็น่าจะหมายความเช่นนั้น ผีสึชิมะ ได้รับความล่าช้าเช่นกัน ตามเขา, ผีสึชิมะ เดิมมีแผนในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แต่มีแนวโน้มว่าจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงครึ่งหลังของปีนี้ สุดท้ายของเรา 2 กำลังถูกเลื่อนออกไปจนถึงฤดูใบไม้ผลินั้น นอกจากนี้เขายังระบุว่าอาจไม่น่าเป็นไปได้ คาดว่าเกมจะเปลี่ยนเป็นชื่อ PS5 .






ถ้า ผีสึชิมะ จะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 ซึ่งคงเป็นหนทางไกลจากวันที่วางจำหน่ายในปี 2019 ที่แฟน ๆ หลายคนคาดหวังไว้ในช่วงต้นปีนี้ นอกจากนี้ยังทำให้ PS4 ล่าช้าเป็นพิเศษในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากนั้น สุดท้ายของเรา 2 ได้รับการรักษาแบบเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ความล่าช้าของเกมจึงไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งเลวร้ายในอุตสาหกรรมเกม - เกมจำนวนมากที่ล่าช้าจากข้อกังวลด้านคุณภาพหรือเพียงเพื่อให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการดำเนินการตามแนวคิดที่น่าตื่นเต้นได้กลายเป็นเกมแห่งปี






ในความเป็นจริงการขาดความกลัวอย่างสมบูรณ์ของ Sony เกี่ยวกับความล่าช้าของเกมอาจเป็นสาเหตุที่ บริษัท มีคอนโซลซึ่งหลายคนเห็นด้วยคือไลบรารีพิเศษที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของคอนโซล ในขณะที่น่าผิดหวังที่พบว่าผู้บริโภคจะต้องรอเกมที่น่าตื่นเต้นนานขึ้น แต่ก็ดีกว่าการทำให้พวกเขาเสร็จครึ่งหนึ่ง - และในกรณีของ ผีสึชิมะ ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายดังนั้นจึงไม่เหมือนกับการเปิดตัวในช่วงปลายปี 2020 เป็นการเปลี่ยนแปลงแผนสาธารณะ



ที่มา: Jason Schreier / ทวิตเตอร์