God of War: Ragnarök มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงทุกคำวิพากษ์วิจารณ์ของรุ่นก่อน ในขณะที่นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจในเทพนิยายที่จินตนาการใหม่
ซานตาโมนิกาสตูดิโอมีกิจกรรมมากมายให้เล่น เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ในขณะที่มันสรุปเรื่องราวของรุ่นก่อนและให้ คำตอบ GoW คำถาม ที่หลอกหลอนผู้เล่นมาตลอดสี่ปี แฟรนไชส์นี้มาไกลจากการเป็นชื่อแฮ็กและสแลชแนวแอ็กชั่นผจญภัยที่เป็นที่ชื่นชอบจากยุค 2000 ซึ่งรวบรวมเรื่องราวที่สลับซับซ้อนที่สุดแห่งหนึ่งในวิดีโอเกมในรูปแบบการทำซ้ำสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเรื่องยากที่จะผสมผสานเทพนิยายที่ซับซ้อนเข้ากับเรื่องราวที่ใกล้ชิดซึ่งมีศูนย์กลางอยู่รอบ ๆ เทพเจ้าจากวิหารแพนธีออนที่แตกต่างกัน นั่นเป็นหนึ่งในอุปสรรคมากมายที่ซานตา โมนิกา สตูดิโอต้องเอาชนะ ขณะเดียวกันก็ตั้งเป้าที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับชื่อบล็อกบัสเตอร์
เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök โครงเรื่องของได้รับแรงบันดาลใจจาก Poetic และ Prose Edda ที่ซับซ้อน แต่ปรับแต่งตำนานเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจที่ทวีความรุนแรงขึ้นด้วยความบิดเบี้ยว ความยากลำบาก และการไถ่ถอน ในขณะที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök เรื่องราวที่ครอบคลุมอย่างยิ่งใหญ่ของ อาจเกี่ยวกับจุดจบของโลก โครงเรื่องที่น่าดึงดูดยิ่งกว่านั้นหมุนรอบความสัมพันธ์ที่แตกหักระหว่างตัวละครต่างๆ และวิธีที่พวกเขาวางเดิมพันสำหรับจุดไคลแม็กซ์ในที่สุด
หลังจากที่ Atreus พยายามทำความเข้าใจบทบาทของเขา เขาต้องเก็บความลับบางอย่างจาก Kratos เหมือนกับที่เทพเจ้าขี้เถ้าซ่อนอดีตของเขาไว้ น่าเสียดายที่ความลับนี้ทำให้เกิดการเสียดสีและความไม่ไว้วางใจระหว่างคนทั้งสอง ทำให้ความสัมพันธ์หยุดชะงัก ประเด็นข้อสงสัยที่ล่อแหลมนี้ขยายไปถึงเกือบทุกแง่มุมของการเล่าเรื่อง เนื่องจากเป็นประเด็นที่แพร่หลายในหมู่ การมาและครัวเรือนของ Aesir ใน เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök . ความสงสัยอย่างต่อเนื่องและการกระทำที่ตามมาทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องที่ทำให้คำทำนายมีผล เปลี่ยนแปลงชะตากรรมในลักษณะที่ไม่คาดคิด และโยนประแจใส่ทุกๆ อย่าง เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ทฤษฎีอยู่ที่นั่น
เมื่อพูดถึงการขว้างปาสิ่งของ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök รูปแบบการเล่นเหนือกว่ารุ่นก่อนด้วยการนำเสนอการต่อสู้ที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นซึ่งเต็มไปด้วยความโหดเหี้ยมที่ทำให้ดีอกดีใจ อย่างไรก็ตาม Santa Monica Studio กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของ .อย่างเฟื่องฟู เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018): มีความหลากหลายไม่เพียงพอ ใน เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ทางเลือกจะซึมเข้าไปในลักษณะการเล่นแทบทุกแบบ ผู้เล่นจะได้พบกับ ศัตรูในตำนานประเภทต่างๆ ด้วยรูปแบบการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่หลากหลายเพื่อให้พวกเขาตื่นตัว การปรับปรุงโดยสัญชาตญาณแบบเดียวกันนี้ยังขยายไปถึง Kratos ซึ่งตอนนี้สามารถใช้คอมโบและความสามารถที่หลากหลายเพื่อแยกศัตรูออกจากกัน ทำให้เขาเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง
ขณะต่อสู้กับศัตรู ผู้เล่นจะไม่ต้องทนทุกข์กับ Draugr ตัวเดิมในทุกพื้นที่อีกต่อไป เนื่องจากแต่ละอาณาจักรมีศัตรูประเภทต่างๆ เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้รักษามักจะสนับสนุนศัตรูเหล่านี้ บังคับให้ Kratos นำพวกเขาออกไปก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ที่ดุเดือด มันไม่ง่ายอย่างนั้นหรอก เพราะหมอพวกนี้มักจะสนับสนุน GoW: แร็กนาโรก ศัตรูที่น่าเกรงขาม ล้วนแต่ถูกซ่อนเร้นและยากจะเอื้อมถึง
ซานตาโมนิกาสตูดิโอยังคงดำเนินตามธีมของความหลากหลาย ยังได้กำจัดการต่อสู้แบบมินิบอสที่ซ้ำซากจำเจที่ Kratos มักพบในภาคที่แล้ว ในตอนนี้ คู่พ่อและลูกชายต่อสู้กับบอสจากแหล่งต่างๆ ที่มีความสลับซับซ้อนเล็กน้อย นอกจากนี้ การเผชิญหน้าเหล่านี้ให้ความรู้สึกแตกต่างอยู่เสมอ และการเผชิญหน้าที่ทำให้หัวใจเต้นแรงหลายครั้งก็เกิดขึ้นจากที่ไหนก็ไม่รู้ แต่องค์ประกอบของความประหลาดใจเป็นหนึ่งในความท้าทายมากมายที่ผู้เล่นต้องระวัง เนื่องจากบอสเหล่านี้มักจะกล้าหาญและมีกลยุทธ์มากกว่า ตอนนี้พวกเขาพุ่งเข้าใส่ Kratos โดยไม่ต้องรับโทษ และสามารถป้องกันตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้โล่และเวทมนตร์ โล่บางอันสามารถหักได้โดยใช้ กลไกโล่การ์เดี้ยนใหม่ หรือลูกธนูจากลูกธนูของ Atreus เพื่อหลีกเลี่ยงการป้องกัน
เมื่อไม่ได้ต่อสู้กับมินิบอส เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarö โลกกึ่งเปิดกว้างของ k มีหลายอย่างที่ต้องทำ อาณาจักรทั้งเก้าที่สำรวจได้แต่ละแห่งดูตื่นตาไม่ว่าจะงดงามหรือรกร้างเพียงใด แต่ในโลกที่งดงามเหล่านี้ ผู้เล่นมักจะวิ่งเข้าไปในหีบสมบัติ อักษรรูนในตำนาน กาของโอดิน และปริศนาที่คุ้มค่าอื่นๆ ที่ต้องใช้สายตาวิเคราะห์เพื่อไขปริศนา ปริศนาเหล่านี้มักจะใช้กลไกที่มีอยู่และกลไกใหม่ที่สร้างมาอย่างชาญฉลาด เทพเจ้าแห่งสงคราม เวอร์ชันของ (2018) ดูเก่าและเรียบง่ายมาก ที่กล่าวว่า หลายพื้นที่ไม่อนุญาต เนื่องจากพวกเขาต้องการความสามารถที่ได้รับ ปลดล็อคในภายหลังใน เทพเจ้าแห่งสงคราม หรือต้องมีการย้อนรอยที่อาจรบกวนผู้เล่นบางคน
นอกเหนือจากการเล่นเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök นอกจากนี้ยังมีภารกิจรองที่เป็นแบบอย่างซึ่งมีรากฐานมาจากวิหารแพนธีออนของชาวนอร์ส กิจกรรมข้างเคียงมากมายเหล่านี้เพิ่มบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครบางตัวและบทบาทของพวกเขาในเทพนิยาย ในขณะที่กิจกรรมอื่นๆ อาจเป็นเรื่องตลกอย่างยิ่ง ซานตาโมนิกาสตูดิโอจัดการสร้างสมดุลที่เหมาะสมในการเสนอภารกิจที่น่าสนใจ ให้ข้อมูล และเป็นกันเอง ซึ่งทำให้ประสบการณ์เหล่านี้น่ายินดีและคุ้มค่ามาก
การปรับปรุงใน เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ได้ถูกสร้างขึ้นทั่วทั้งกระดานรวมถึงองค์ประกอบ RPG มากมาย ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถสร้างงานสร้างสำหรับ Kratos ที่สามารถมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะต่างๆ ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากรุ่นก่อนคือตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้คุณสมบัติ 'ติดตั้งอัตโนมัติ' ได้ ทำให้พวกเขาใช้เวลาน้อยลงในเมนูและมีเวลามากขึ้นในการแยกศัตรูออกจากกัน ผู้เล่นที่ช่ำชองยังสามารถปรับแต่งงานสร้างโดยใช้การเสริมเสน่ห์ ผังทักษะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ตัวเลือกการปรับแต่งชุดเกราะใหม่ของ . นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเสริมทักษะเฉพาะที่สามารถเน้นไปที่ความแข็งแกร่ง การป้องกัน หรือการอัพเกรดรูน ความสามารถเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถของ Spartan Rage ประเภทต่างๆ ที่ตอนนี้สามารถใช้เพื่อรักษา Kratos หรือปล่อยให้เขาปล่อยการโจมตีที่รุนแรงด้วยอาวุธของเขา โดยรวมแล้ว ระบบสวมบทบาทจะดึงดูดทั้งมือใหม่และมือเก๋า ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต้องการปรับแต่งงานสร้างของ Kratos มากน้อยเพียงใด
Santa Monica Studio ประสบความสำเร็จในการสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับกราฟิก แต่สำหรับชื่อที่เน้นการเล่าเรื่อง การแสดงด้วยเสียงที่มีความสามารถสูงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การแสดงของนักแสดงทุกคนได้รับความเชื่อมั่นและจริงใจจนลืมไปว่าพวกเขากำลังแสดงเป็นตัวละครเสมือนจริง ตามที่กล่าวไว้ใน .ของเรา เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ดูตัวอย่าง ฉากคัตซีนและการสนทนาในเกมทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการระงับความไม่เชื่อและสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่เกมจำนวนมากไม่สามารถจับภาพได้
นักพัฒนายังได้กล่าวถึงปัญหาด้านภาพที่พบได้บ่อยกว่าปัญหาหนึ่งจากรุ่นก่อน นั่นคือ แอนิเมชั่นที่น่าสยดสยอง ตั้งแต่การต่อสู้กับบอสไปจนถึงการโค่นล้มที่โหดร้าย อนิเมชั่นการต่อสู้จะไม่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่อีกต่อไป ซึ่งแต่ละฉากจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ Kratos ศัตรูที่กำลังต่อสู้อยู่ แน่นอนว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังอนิเมชั่นต่าง ๆ มากมาย แต่พวกมันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้การดื่มด่ำเหมือนเดิม
สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ประสิทธิภาพของเกมนั้นยอดเยี่ยมมากเมื่อได้ชมบน PlayStation 5 แม้จะต่อสู้กับศัตรูหลายตัว เกมก็ยังทำงานได้อย่างราบรื่นที่ 60FPS (โหมดประสิทธิภาพ) เกือบตลอดเวลา โดยมีอัตราเฟรมลดลงเล็กน้อย นอกจากนี้หากผู้เล่นต้องการสนุก เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök ที่ 120FPS (เป้าหมาย) พวกเขาต้องการจอแสดงผลที่มีพอร์ต HDMI 2.1
ส คุณควรจะเล่น GoW: Ragnarok บน PS4 หรือ PS5 หรือไม่?
Lara Jackson หัวหน้าบรรณาธิการเกมของ Screen Rant: เนื่องจากหลาย ๆ คนยังไม่สามารถซื้อ PS5 ได้ จึงมีแฟน ๆ จำนวนมากที่สงสัยว่า God of War Ragnarok นั้นคุ้มค่าที่จะเล่นบน PS4 หรือไม่ หรือพวกเขาควรจะเก็บสต็อก PS5 เพิ่มอีกหรือไม่ การเล่นเกมบนทั้ง PS5 และ PS4 Pro ผู้ตรวจสอบรายนี้พบว่า God of War PS4 ทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบ ยังคงสามารถเอาชนะรุ่นก่อนในปี 2018 ด้วยภาพและไหวพริบที่น่าประทับใจ ผู้ที่ซื้อ PS4 Pro จะไม่ผิดหวังในเกม ซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างมากใน God of War (2018) ในทุกวิถีทางเท่าที่จะจินตนาการได้ Ragnarok ใช้พื้นที่บน PS4 มากกว่า PS5 และดังกว่ามากเมื่อคอนโซลพยายามประมวลผลให้ทัน แต่ทำงานได้อย่างราบรื่น ที่กล่าวว่าการเล่นบน PS5 ทำให้ได้รับประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้น นำเสนอการเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ราบรื่นขึ้น และสมจริงยิ่งขึ้นที่จะหยุดหายใจ God of War Ragnarok อาจเป็นเกม PS5 ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน และในความเห็นของผู้วิจารณ์รายนี้ มันคุ้มค่าที่จะรอที่จะได้สัมผัสกับมันเป็นผลงานชิ้นเอกในยุคปัจจุบันอย่างแท้จริง
ในขณะที่ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจเป็นจุดแข็งสำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงการเผชิญหน้ากับจุดบกพร่องระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง นี่เป็นเพียงความผิดพลาดเพียงอย่างเดียวที่หลังจากฉากคัตซีน Kratos ไม่สามารถเข้าถึงเลื่อนได้เนื่องจากมันจะเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ แม้ว่าจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ นี้จะได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายโดยการเริ่มเกมใหม่ แต่คาดว่าโปรแกรมแก้ไขที่เป็นไปได้นั้นใกล้จะเปิดตัวแล้ว ซึ่งอาจแก้ไขได้อย่างถาวร
นอกจากนี้ ซานตาโมนิกาสตูดิโอยังใช้ลวดเย็บกระดาษสำหรับการเข้าถึงจำนวนมาก รวมถึงสื่อช่วยด้านภาพ คุณสมบัติ คำอธิบายเสียง การปรับแต่ง HUD และคุณสมบัติการรับสินค้าอัตโนมัติสำหรับรายการที่จำเป็น แน่นอน นอกจาก เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök การตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่เชื่อถือได้ของ ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังคุณลักษณะ DualSense ตามปกติ เช่น ความต้านทานทริกเกอร์แบบปรับได้และการตอบสนองแบบสัมผัสที่ตอบสนอง ซึ่งทั้งหมดได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดตามอาวุธแต่ละชนิด
นอกเหนือจากการสร้างนิยายเกี่ยวกับวีรชนที่มีความซับซ้อนสูงขึ้นใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök สามารถสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ได้ด้วยการปรับปรุงที่จำเป็นอย่างมากมากมาย ในที่สุดการปรับแต่งเหล่านี้ก็ซ้อนกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ซึ่งทำให้รุ่นก่อนดูโบราณ เมื่อพิจารณาถึงความสง่างามและข้อบกพร่องเล็กน้อยทั้งหมดแล้ว เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök จัดการเพื่อสร้างมาตรฐานใหม่ สร้างสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและการเล่นเกมที่เติมพลัง
เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2565 สำหรับ PlayStation 5 และ PlayStation 4 Screen Rant ได้รับรหัสดิจิทัลเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้