การดัดแปลงภาพยนตร์เรื่อง God of War กำลังอยู่ในขั้นตอน แต่องค์ประกอบใดของวิดีโอเกมที่สามารถปรับให้เข้ากับหน้าจอได้และอะไรที่ใช้ไม่ได้จริง ๆ ?
แม้ว่าจะยังคงเป็นความลับมาเป็นเวลานาน แต่มีรายงานว่า Sony กำลังพัฒนาดัดแปลงวิดีโอเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ไม่กี่เรื่องที่แทบจะหนีจากนรกแห่งการพัฒนา ซีรีส์นี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเทพนิยายนอร์สและอาจเป็นแฟรนไชส์ดาบและรองเท้าแตะที่รุนแรงและโหดร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ด้วยหนึ่งในเกมพิเศษของ PS4 ที่ดีที่สุดที่ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์ Sony จึงมีช่องโหว่ขนาดใหญ่ที่มีความเป็นไปได้มากมายให้สำรวจเนื่องจาก Kratos มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน แต่น่าเศร้าให้เลือกและเขาก็มีศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีเกมมากมายที่ไม่สามารถปรับให้เข้ากับหน้าจอได้
10ไม่สามารถปรับตัวได้: Dopplegangers
การเป็นนายอำเภอของ Kratos หากไม่ใช่เพราะผิวสีเทาและดวงตาที่เปล่งประกายDoppelgängersถูกสร้างขึ้นโดย Ares เพื่อโจมตีเทพเจ้าแห่งสงคราม กิจกรรมเช่นนี้เคยทำในภาพยนตร์มาก่อน แต่ไม่เคยทำได้ดีนัก ที่สะดุดตาที่สุดใน โลแกน ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับในภาพยนตร์เมื่อศัตรูของวูล์ฟเวอรีนในภาพยนตร์คือตัวเขาเองและต้องใช้ดาบต่อใบมีดกับดอปเปลเกรนเจอร์สมันออกมาซ้ำซากและการต่อสู้ก็ยืดเยื้อมากเพราะพวกเขาจับคู่กันอย่างเท่าเทียมกันและรู้ทักษะของกันและกัน .
อย่างไรก็ตามมีการเดิมพันที่หนักหน่วงและจิตใจเมื่อร่างโคลนปรากฏขึ้นเนื่องจาก Kratos ส่วนใหญ่ปกป้องร่างโคลนของภรรยาและลูกของเขาซึ่งเสียชีวิตมาหลายปีแล้ว
9สามารถดัดแปลงได้: สิ่งมีชีวิต
ด้วยสัตว์ร้ายทั้งหมดในเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่เพียง แต่สมควรได้รับการดูแลจาก Netflix เท่านั้น แต่ยังอาจเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น
สิ่งมีชีวิตเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมจากมังกรในปี 2018 เทพเจ้าแห่งสงคราม ซึ่งผู้เล่นต่อสู้กันบนยอดเขา Caurli ซึ่งเป็นเต่ายักษ์และงูโลกซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโลกที่มีขนาดใหญ่เพียงใด เทพเจ้าแห่งสงคราม คือ. ต้องใช้ศิลปินเอฟเฟกต์หลายพันคนและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างภาพที่ถูกต้อง แต่อาจเป็นภาพยนตร์ที่สวยงามมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา
8ดัดแปลงไม่ได้: 'Boy
ในปี 2018 เทพเจ้าแห่งสงคราม สิ่งที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้คือความสัมพันธ์ระหว่าง Kratos กับลูกชายของเขา Atreus หรือที่ Kratos ชอบเรียกเขาว่า Boy มันกลายเป็นเรื่องตลกในช่วงต้นเนื่องจาก Kratos จะเรียกลูกชายของเขาด้วยเสียงที่ลึกที่สุดเท่านั้นและเขาบอกว่าบ่อยครั้งที่มันกลายเป็นมีมทางอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็ว เพื่อให้ภาพยนตร์ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังไม่มีทางที่จะข้ามผ่านไปได้
บางทีอาจเป็นการดีที่สุดที่จะละทิ้ง Atreus โดยสิ้นเชิงเนื่องจากการเปิดเผยว่าเด็กคนนั้นคือโลกิอาจทำให้เกิดปัญหาได้ ไม่ใช่ความผิดของตัวเองมันอาจสร้างความสับสนให้กับผู้ชมทั่วไปจำนวนมากเนื่องจาก Loki ยังเป็นชื่อของตัวละครหลักใน MCU ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลและความสับสนของผู้ชมคือสิ่งสุดท้ายที่ Sony ต้องการเมื่อพยายามเปิดตัว แฟรนไชส์ใหม่
7สามารถดัดแปลงได้: การถ่ายภาพยนตร์อันน่าทึ่ง
แทบไม่จำเป็นสำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม เพื่อนำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์เนื่องจากเกมดังกล่าวมีความสวยงามทางสายตาอยู่แล้วและมีการถ่ายภาพยนตร์ที่ดีกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่ ตั้งแต่ฉากเปิดตัวของเกมปี 2018 ที่ Kratos ตัดต้นไม้ไปจนถึงตอนที่เขาพุ่งเข้าไปในปากของมังกรทุกๆช่วงเวลาไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่แค่ไหนก็ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโรงภาพยนตร์
ไม่เพียงแค่นั้นคะแนนดนตรียังเพิ่มความรู้สึกแบบภาพยนตร์ของเกมด้วย ภาพยนตร์สามารถเดินตามรอยของเกมได้เท่านั้นและหากมีสิ่งใดก็ทำให้การสร้างภาพยนตร์ง่ายขึ้นมากเพียงแค่คัดลอกภาพจากเกมแบบเฟรมต่อเฟรมก็น่าพอใจแล้ว
6ไม่สามารถดัดแปลงได้: รูปลักษณ์ของ Ares
ทุกอย่างเกี่ยวกับ Ares ตั้งแต่รถม้าไปจนถึงมรดกของเขา (ในขณะที่เขาเป็นลูกชายของ Zeus) เป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่ในทุก ๆ ด้าน แต่รูปลักษณ์ของเขาเป็นสิ่งที่ดูไม่เหมาะสมและดูน่าเบื่อ
แผงคอของ Ares มักจะลุกเป็นไฟเช่นเดียวกับที่เคยมีมาในเทพนิยายกรีก แต่ด้วยใบหน้าของเขาเป็นสีเทาเกือบทั้งหมดและคิ้วของเขาที่ดูเหมือนจะติดอยู่ตลอดเวลาในการแสดงออกของ Rock's Eyebrow รูปลักษณ์ทั้งหมดของตัวละครจึงเป็นเช่นนั้นมาโดยตลอด ไร้สาระ เนื่องจาก Ares เป็นส่วนสำคัญของตำนาน เทพเจ้าแห่งสงคราม ตัวละครเกือบจะมีบทบาทที่โดดเด่นในภาพยนตร์ แต่ก็ไม่สามารถเป็นเช่นนี้ได้
5สามารถดัดแปลงได้: The Mythology
ตำนานของ เทพเจ้าแห่งสงคราม เคยเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพยนตร์หลายเรื่องมาก่อน แต่มีภาพยนตร์เพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่ทำให้เทพเจ้านอร์สได้รับการผลิตและเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่อย่างที่พวกเขาสมควรได้รับ
เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่เพียง แต่จะเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมเรื่องแรกเท่านั้น แต่ยังเป็นภาพยนตร์ยอดเยี่ยมเรื่องแรกเกี่ยวกับเทพนิยายนอร์สด้วยเช่นกันตามคำบรรยายที่วางไว้ใน เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมมีความใกล้เคียงกับตำนานที่เหมาะสมอย่างมากเช่น Vanir และ Aesir กำลังทำสงครามกันเองและ Mimir ก็ถูกตัดหัว และคงไม่มีอะไรจะยิ่งใหญ่ไปกว่าการได้เห็นหัวยักษ์ของ Zeus บนท้องฟ้าบนหน้าจอ IMAX
4ไม่สามารถปรับตัวได้: The Big Cliffhangers
สตูดิโอมีแผนการที่ยิ่งใหญ่ที่จะปล่อยภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับภาพยนตร์ของพวกเขา แต่ภาพยนตร์วิดีโอเกมประสบความล้มเหลวในการเริ่มแฟรนไชส์และทั้งหมดนี้เป็นเพราะพวกเขามุ่งเน้นไปที่ภาพรวมมากกว่าการเขียนภาพยนตร์ที่ดีก่อน จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Sony ที่จะใช้หนึ่งใน God of War’s ไม้แขวนหน้าผาจำนวนมากเช่นการเปิดเผยของ ธ อร์ที่จะสร้างในซีรีส์นี้ก่อนที่มันจะเริ่มต้นด้วยซ้ำ แต่นั่นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่
Assassin’s Creed เป็นภัยพิบัติในบ็อกซ์ออฟฟิศและถูกนักวิจารณ์วิจารณ์ว่าพยายามสร้างโลกโดยไม่ต้องมีการบรรยายที่เหมาะสมและแม้ว่า World of Warcraft ทำได้ดีในประเทศจีนไม่มีใครสนใจเรื่องนี้ในประเทศ เทพเจ้าแห่งสงคราม ต้องรวบรวมข้อมูลก่อนที่จะสามารถเดินได้และเป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะสร้างภาคต่อในอนาคต นั่นคือสิ่งที่ Resident Evil แฟรนไชส์ทำกับภาพยนตร์เรื่องแรกและเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เรื่อง
3สามารถดัดแปลงได้: Mimir
ในท้ายที่สุดเกมนี้เป็นดราม่าทำลายล้างที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ต้องอยู่ร่วมกับการฆาตกรรมครอบครัวโดยไม่ได้ตั้งใจภาพยนตร์เรื่องนี้จะให้ความรู้สึกเหมือนโศกนาฏกรรมของเช็คสเปียร์อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ถึงกระนั้นเชกสเปียร์ก็มีกระดูกที่ตลก
นี่คือจุดที่ Mimir เข้ามาในขณะที่เขาเป็นที่รู้จักในฐานะชายที่ฉลาดที่สุดที่ยังมีชีวิตอยู่และ Kratos ก็พาศีรษะของเขาไปรอบ ๆ ซึ่งพูดคุยกับเขาให้คำแนะนำแก่เขาและมีไหวพริบตลก เป็นหนังตลกไร้สาระที่ดีที่สุด และแตกต่างจากเด็กผู้ชาย Kratos ที่เรียก Mimir head นั้นเป็นเรื่องตลกโดยเจตนา
สองไม่สามารถดัดแปลงได้: แฮ็กและเฉือน
การแฮ็กและเชือดเฉือนคือขนมปังและเนยของ เทพเจ้าแห่งสงคราม การเล่นเกมในระดับส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมก่อนหน้านี้จะเห็นผู้เล่นแบ่งทางผ่านศัตรูอมตะที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด
แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับแรงบันดาลใจมากมาย แฮ็คและเฉือนเกม รูปแบบการเล่นบางครั้งอาจมากเกินไปและไม่เคยแปลได้ดีกับหน้าจอขนาดใหญ่ จาก ความสงบ ไปยังภาพยนตร์วิดีโอเกมเรื่องอื่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ภาพยนตร์แฮ็คและสแลชมีคุณภาพที่ไม่คงเส้นคงวาและไม่ใช่แค่การดึงดูดบ็อกซ์ออฟฟิศเนื่องจากภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องมีประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้ว่าจะเป็นคุณสมบัติที่มีอยู่แล้วก็ตาม แต่เนื่องจาก Blades of Chaos เป็นสัญลักษณ์อย่างมากอย่างน้อยก็จะถูกนำมาใช้หนึ่งครั้งในภาพยนตร์
1สามารถดัดแปลง: Kratos 'Rage และประวัติของเขา
เป็นนักแสดงหลายคนที่จะฆ่ามันในฐานะ Kratos จากมุมมองทางกายภาพล้วนๆ แต่ประวัติของตัวละครและการต่อสู้ของเขาทำให้พระเจ้าต้องอยู่กับความเจ็บปวดและความรู้สึกผิดมากมาย นักแสดงเพียงไม่กี่คนของ Kratos สามารถแสดงอารมณ์แบบนั้นได้ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยความโกรธ
อย่างไรก็ตามมีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากมายที่จะใช้งานได้และประวัติของพระเจ้ากับภรรยาและลูกชายของเขาจะสร้างเป็นเรื่องเล่าที่น่าเบื่อและน่าเศร้า แต่น่าสนใจที่สุดเรื่องหนึ่งสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกม