God Of War ในอียิปต์สามารถโอบกอดวงจรกลางวัน / กลางคืนของ Vanaheim

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในขณะที่อนาคตของแฟรนไชส์ยังไม่ชัดเจน ก เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่มีฉากเป็นตำนานอียิปต์สามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะได้ เปิดตัวใน แร็กนาร็อค . รายการล่าสุดของเทพนิยายในตำนานจะพาผู้เล่นไปสู่ดินแดนทั้งเก้า ซึ่งแต่ละแห่งมีเนื้อหาเฉพาะตัวให้จัดการและกลไกให้ค้นพบ ดินแดนอันเขียวขจีของวานาไฮม์มีวัฏจักรของกลางวัน/กลางคืน เป็นต้น และคุณลักษณะนี้อาจช่วยดัดแปลงแง่มุมที่โดดเด่นของตำนานอียิปต์ได้





[คำเตือน: บทความต่อไปนี้มีการสปอยล์เกม God of War Ragnarok]






วานาไฮม์ ดินแดนรกร้างของเทพเจ้าวานีร์ เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุด เรื่องราวของภาคต่อนำ Kratos ไปที่นั่นเพื่อรักษาความเป็นพันธมิตรกับ Freya โดยผู้เล่นจะกลับมาประลองกับ Heimdall ในภายหลัง วานาไฮม์เต็มไปด้วยเนื้อหาทางเลือกเช่นกัน ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นพบได้โดยการสำรวจแม่น้ำที่สวยงามและรับภารกิจเสริม The Crater ซึ่งเป็นภูมิภาคโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ที่มีขอบเขตในตัวเองนั้นเพิ่มขนาดและความงดงามที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok ดินแดนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมีให้ วานาไฮม์ยังมีวัฏจักรของกลางวัน/กลางคืนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำมาใช้ซ้ำและขยายได้หากซีรีส์นี้นำ Kratos มาสู่ทะเลทรายของอียิปต์



ที่เกี่ยวข้อง: นี่คือสิ่งที่เทพเจ้าแห่งสงครามตั้งอยู่ในอียิปต์อาจดูเหมือน

God Of War Ragnarok เพิ่มวงจรกลางวัน/กลางคืนให้กับ Vanaheim

ไม่เหมือนกับอีกแปดดินแดนอื่น ๆ ที่มีอยู่ใน เทพเจ้าแห่งสงครามแร็คนาร็อค วานาไฮม์มีวงจรกลางวัน/กลางคืนที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมได้ด้วยตนเอง สวย เทพเจ้าแห่งสงครามแร็คนาร็อค วานาไฮม์ในเวอร์ชันนี้เป็นบ้านของ Skoll และ Hati ซึ่งเป็นหมาป่าในตำนานคู่หนึ่งซึ่งไล่ล่าดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ เมื่อ Kratos และ Atreus ค้นพบดวงจันทร์ที่ถูกขโมยไป พวกเขาสามารถใช้ตำนานนี้ให้เป็นประโยชน์ได้ ไปที่ศาลเจ้าเพื่อเรียกหมาป่าด้วยตนเอง และสลับวานาไฮม์ระหว่างกลางวันและกลางคืน กลไกนี้มีบทบาทสำคัญในปริศนาต่างๆ โดยอุปสรรคหรือเส้นทางบางอย่างจะหายไปในเวลากลางคืนหรือระหว่างวัน






วัฏจักรกลางวัน/กลางคืนสามารถนำ Duat ของอียิปต์ไปสู่เทพเจ้าแห่งสงครามได้

ขยายตามวงจรกลางวัน/กลางคืนของวานาไฮม์จาก เทพเจ้าแห่งสงครามแร็คนาร็อค จะเป็นวิธีที่ดีในการสร้าง Duat ดินแดนแห่งความตายในตำนานอียิปต์ เช่นเดียวกับ Underworld และ Helheim จากอดีต เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม Duat เต็มไปด้วยเทพเจ้าประจำถิ่นและวิญญาณพเนจรที่มองหาการพักผ่อนชั่วนิรันดร์ เมื่อพิจารณาถึงประวัติของ Kratos ในการไปเยือนชีวิตหลังความตาย เทพเจ้าแห่งสงคราม ภาคต่อในอียิปต์จะให้ผู้เล่นสำรวจ Duat อย่างไม่ต้องสงสัย อาณาจักรแห่งความตายของอียิปต์มักเป็นภาพสะท้อนของโลกที่มีชีวิต ดังนั้นการเดินทางไปและกลับจาก Duat อาจทำได้ง่ายเพียงแค่พลิกสวิตช์



ก เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่มีฉากในอียิปต์สามารถใช้กลไกที่คล้ายกับวงจรกลางวัน/กลางคืนของ Vanaheim เพื่อให้ Kratos ข้ามเข้าและออกจาก Duat กล่าวกันว่า Ra เทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์ของอียิปต์เดินทางข้ามโลกที่มีชีวิตในตอนกลางวันและ Duat ในตอนกลางคืน ซึ่งหมายความว่าการควบคุมดวงอาทิตย์อาจทำให้ Kratos ข้ามไปมาระหว่างโลกแห่งคนเป็นและคนตายได้ เช่นเดียวกับการอัญเชิญ Skoll และ Hati สลับ Vanaheim ระหว่างกลางวันและกลางคืนใน เทพเจ้าแห่งสงครามแร็คนาร็อค . เทพเจ้าแห่งสงคราม ภาคต่อที่สำรวจเทพปกรณัมอียิปต์อาจรวมถึงโลกที่มีชีวิตและ Duat เป็นแผนที่โลกขนาดใหญ่สองแห่งที่ทำกระจกเงา แทนที่จะนำเสนออาณาจักรที่เล็กกว่าหลายอาณาจักร






ถ้า เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์ตั้งใจที่จะจัดการกับตำนานอียิปต์โดยดัดแปลง แร็กนาร็อก ระบบกลางวัน/กลางคืนจะเป็นวิธีที่ดีในการนำ Duat ไปใช้ อาณาจักรแห่งความตายของอียิปต์เป็นที่อยู่ของเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตมากมาย ทำให้เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับซีรีส์นี้ การแยกระหว่างโลกที่มีชีวิตและ Duat นั้นเกี่ยวข้องกับเส้นทางของดวงอาทิตย์ทำให้ เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok Skoll และ Hati เป็นวงจรคู่ขนานที่สมบูรณ์แบบ



เพิ่มเติม: ปล่องภูเขาไฟ Vanaheim ของ GoW Ragnarök เป็นโอกาสที่พลาดไปครั้งใหญ่

แหล่งที่มา: เพลย์สเตชัน/ยูทูบ