God of War Ragnarok นำเสนอวงจรกลางวัน/กลางคืนใน Vanaheim และกลไกนี้จะเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เทพนิยายอียิปต์มีชีวิตขึ้นมา
ในขณะที่อนาคตของแฟรนไชส์ยังไม่ชัดเจนในปัจจุบัน ก เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่มีฉากอยู่ในเทพนิยายอียิปต์สามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติพิเศษนี้ได้ เปิดตัวใน แร็กนาร็อก . รายการใหม่ล่าสุดในเทพนิยายในตำนานจะพาผู้เล่นไปสู่อาณาจักรทั้งเก้า โดยแต่ละอาณาจักรจะมีเนื้อหาเฉพาะตัวให้ต่อสู้และกลไกให้ค้นพบ อาณาจักรอันเขียวชอุ่มของวานาไฮม์มีวงจรกลางวันและกลางคืน เป็นต้น และคุณลักษณะนี้สามารถช่วยปรับเปลี่ยนแง่มุมที่โดดเด่นของตำนานอียิปต์ได้
[คำเตือน: บทความต่อไปนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ God of War Ragnarok]
วานาไฮม์ ดินแดนรกร้างของเทพเจ้าวานีร์ เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok's พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุด เรื่องราวของภาคต่อจะพา Kratos ไปที่นั่นเพื่อรักษาความสัมพันธ์ของเขากับ Freya โดยที่ผู้เล่นจะกลับมาเผชิญหน้าครั้งสำคัญกับ Heimdall ในเวลาต่อมา Vanaheim อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาเสริมซึ่งผู้เล่นสามารถค้นพบได้โดยการสำรวจแม่น้ำที่สวยงามและรับภารกิจเสริม The Crater ซึ่งเป็นภูมิภาคโลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีทุกอย่างเพียงแต่เพิ่มความยิ่งใหญ่และความยิ่งใหญ่เท่านั้น เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok's อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมีให้ วานาไฮม์ยังมีวงจรกลางวัน/กลางคืนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำมาใช้ซ้ำและขยายออกไปได้หากซีรีส์นี้นำ Kratos ไปสู่ทะเลทรายของอียิปต์
ที่เกี่ยวข้อง: นี่คือสิ่งที่เทพเจ้าแห่งสงครามในอียิปต์อาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร
God Of War Ragnarok เพิ่มวงจรกลางวัน/กลางคืนให้กับ Vanaheim
ต่างจากอาณาจักรอีกแปดอาณาจักรที่มีอยู่ในนั้น เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก วานาไฮม์มีวงจรกลางวัน/กลางคืนที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมได้ด้วยตนเอง สวย เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก เวอร์ชันของ Vanaheim เป็นที่ตั้งของ Skoll และ Hati ในตำนาน ซึ่งเป็นหมาป่าเวทมนตร์คู่หนึ่งที่ไล่ล่าดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ เมื่อ Kratos และ Atreus สามารถกู้ดวงจันทร์ที่ถูกขโมยไปได้ พวกเขาก็สามารถใช้ตำนานนี้เพื่อประโยชน์ของตนได้ โดยไปที่แท่นบูชาเพื่อเรียกหมาป่าด้วยตนเอง และสลับ Vanaheim ระหว่างกลางวันและกลางคืน ช่างเครื่องนี้มีบทบาทสำคัญในปริศนาหลายเรื่อง โดยมีอุปสรรคหรือเส้นทางบางอย่างหายไปในเวลากลางคืนหรือระหว่างวัน
วงจรกลางวัน/กลางคืนสามารถนำ Duat ของอียิปต์มาสู่เทพเจ้าแห่งสงครามได้
ขยายไปตามวงจรกลางวัน/กลางคืนของวานาไฮม์จาก เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก จะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้าง Duat ซึ่งเป็นอาณาจักรแห่งความตายในตำนานอียิปต์ขึ้นมาใหม่ เหมือนยมโลกและเฮลไฮม์จากอดีต เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม Duat เต็มไปด้วยเทพเจ้าประจำถิ่นและวิญญาณเร่ร่อนที่กำลังมองหาการพักผ่อนชั่วนิรันดร์ เมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์ของ Kratos ในการไปเยือนชีวิตหลังความตาย เทพเจ้าแห่งสงคราม ภาคต่อที่มีฉากในอียิปต์จะทำให้ผู้เล่นได้สำรวจ Duat อย่างไม่ต้องสงสัย โดยทั่วไปแล้ว ดินแดนแห่งความตายของอียิปต์มักถูกนำเสนอเป็นภาพสะท้อนในกระจกเงาของโลกที่มีชีวิต ดังนั้นการเดินทางไปและกลับจาก Duat จึงทำได้ง่ายเพียงแค่กดสวิตช์
ก เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่มีฉากในอียิปต์อาจใช้กลไกที่คล้ายคลึงกับวงจรกลางวัน/กลางคืนของวานาไฮม์เพื่อให้ Kratos ข้ามเข้าและออกจาก Duat กล่าวกันว่า Ra เทพแห่งดวงอาทิตย์แห่งอียิปต์จะเดินทางข้ามโลกแห่งสิ่งมีชีวิตในตอนกลางวันและ Duat ในเวลากลางคืน ซึ่งหมายความว่าการควบคุมดวงอาทิตย์อาจทำให้ Kratos ข้ามระหว่างโลกของคนเป็นและคนตายได้ เช่นเดียวกับการเรียก Skoll และ Hati สลับ Vanaheim ระหว่างกลางวันและกลางคืน เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก . เทพเจ้าแห่งสงคราม ภาคต่อที่สำรวจเทพนิยายอียิปต์อาจมีโลกที่มีชีวิตและ Duat เป็นแผนที่โลกกระจกขนาดใหญ่สองแห่ง แทนที่จะมีอาณาจักรเล็ก ๆ หลายแห่ง
ถ้า เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์มีจุดมุ่งหมายที่จะจัดการกับตำนานอียิปต์และการปรับตัว แร็กนาร็อก ระบบกลางวัน/กลางคืนจะเป็นวิธีที่ดีในการนำ Duat ไปใช้ อาณาจักรแห่งความตายของอียิปต์เป็นที่อยู่ของเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตมากมาย ทำให้ที่นี่เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมสำหรับซีรีส์นี้ที่จะมุ่งเน้น การแยกระหว่างโลกที่มีชีวิตและ Duat นั้นสัมพันธ์กับเส้นทางของดวงอาทิตย์ที่ทำให้ เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok's Skoll และ Hati วนเวียนเป็นคู่ขนานที่สมบูรณ์แบบ
เพิ่มเติม: Vanaheim Crater ของ GoW Ragnarök ถือเป็นโอกาสที่พลาดครั้งใหญ่
แหล่งที่มา: เพลย์สเตชัน/ยูทูป